‘CyberSnake’ for HoloLens is a Reimagining of the Classic ‘Snake’ in AR

Developer Lucas Rizzotto has created CyberSnake, a free game for Microsoft HoloLens. As explained in the game’s launch video (above), the game is inspired by the 2D Snake arcade game, moved into a mixed reality environment, and played in first person.

Originally found in various arcade games in the 1970s, and famously used by Nokia in their mobile phones from the late 1990s, the maze game known as ‘Snake’ was simple and addictive. There were a few variations, but it usually involved growing a tail by eating dots, with the objective to grow as long as possible without bumping into your own tail.

Photo courtesy Lucas Rizzotto

In the case of CyberSnake, you wear a HoloLens and move around your real space, playing as the snake from a first-person view. ‘CyberBurgers’ appear in the air, which you have to ‘eat’ with your head, growing your ‘CyberTail’. By using HoloLens’ spatial mapping, the game maintains the position of the tail in 3D space, even when you aren’t looking at it, and as the tail grows, it becomes an increasingly difficult obstacle to avoid. And no, this time it isn’t an April Fool’s joke.

Photo courtesy Lucas Rizzotto

To enhance the gameplay, powerups can be used, one of which is summoned by saying the phrase ‘believe in your dreams’ (what else!), which collects nearby CyberBurgers and can strategically blow up parts of your tail to make it shorter. The developer provided some additional gameplay details on his Facebook page, confirming that you can move over or under the tail, and your body is allowed to pass through, as long as your head doesn’t collide with it.

The game can also differentiate a sofa from other objects, sometimes allowing burgers to be placed in a way that makes you climb over it, but never for any other furniture; there is always a burger placed in a position where you aren’t forced to climb anything.

CyberSnake is Rizzotto’s second app created for HoloLens on the Microsoft Store, the first being MyLab, an augmented reality chemistry app that places a periodic table in 3D space, where the user can spawn atoms, study their structure and combine them to make molecules.

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HoloLens: Lifeliqe lässt die AR-Brille ins Klassenzimmer einziehen

Die virtuelle Realität erhält immer mehr Einzug in unser Leben. Auch der Bildungssektor soll von der neuen Technologie profitieren und der Unterricht an Schulen und Universitäten könnte durch sie revolutioniert werden. Es existiert bereits eine Reihe von Projekten, welche sich der „Immersive Education“ widmen. So ermöglichte es Google zum Beispiel Schülern, mit Hilfe ihrer Cardboard-Brillen Schulausflüge und Exkursionen in der Virtual Reality zu unternehmen. Das Start-Up Unternehmen Lifeliqe tat sich in der Vergangenheit mit HTC zusammen und entwickelte eine visuelle Lernplattform, in der man durch VR-Erlebnisse einen genaueren Eindruck vom Lernstoff, seien es Dinosauriern oder Stonehenge, bekommen kann.

Lifeliqe rückt in seiner neuen Partnerschaft mit Microsoft nicht die Virtual Reality sondern die Mixed Reality in den Vordergrund und bracht die HoloLens bereits in zahlreiche Klassenräume.

Immersive Bildung mit Microsoft HoloLens

Lifeliqe führten an der Renton Prep in Seattle, Washington, und dem Castro Valley Unified College in Californien Pilot-Unterrichtsstunden mit der HoloLens durch. Mit Hilfe interaktiver 3D-Modelle konnten die Schüler den menschlichen Körper mit samt seinen Organe und Blutzellen erkunden. Viele der Schüler hatten bereits mit Lernapps für die Virtual Reality Erlebnisse, bevorzugen aber die Mixed Reality der HoloLens, so Michelle Zimmermann, Direktorin des Innovative Teaching and Learning Sciences.

Lifeliqe möchten mit ihrer App und der HoloLens die Schüler der Klassenstufen 6 bis 12 ansprechen und zu einem neuen Lernerlebnis verhelfen. An eine Umsetzung für jedes Klassenzimmer ist in nächster Zeit allerdings noch nicht zu denken. Das aktuelle Entwicklungs-MR-Set von Lifeliqe kostet 3.000$ und eine Version für reguläre Kunden wird wohl erst in mehreren Jahren entwickelt werden können. Allzu schnell wird die Schultafel, oder mittlerweile auch das Whiteboard, also nicht obsolet für den Unterricht werden.

Die Zukunft der Bildung

Die Pilot-Unterrichtsstunden von Lifeliqe zeigen aber bereits, welches enorme Potential für den Bildungssektor in der Augmented Reality liegt. Viele der Schüler geben an, auf diese Art Gelerntes besser zu verstehen und sich besser merken zu können. Auch das eigene interaktive Erkunden und Erschließen von Unterrichtsthemen erfreut sich großer Beliebtheit. Mit weiterer Verbesserung der aktuellen Technologie und einem wachsenden Interesse an dieser, werden wir in nächster Zeit viele weitere Projekte und Ideen sehen, die mit Hilfe von VR, MR und AR unser Bildungswesen revolutionieren werden.

(Quelle: Upload VR)

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Neue Microsoft HoloLens App hilft blinden Menschen durch die Umgebung

Immer mehr Entwickler versuchen durch ihre VR-Apps die Leben von anderen Menschen zu verbessern. Dazu zählt auch der HoloLens Entwickler Javier Davalos aus Portland. Dieser zeigt, wie die Mixed-Reality-Brille den visuell Beeinträchtigten helfen kann.

Mit auditivem Feedback durch die Umgebung

Die neueste App für die Microsoft HoloLens hilft dem Träger mit Soundgeräuschen beim Durchqueren eines Raums. Durch die verschiedenen Töne wird die Person durch den Raum navigiert. Wie das aussieht, wird in folgendem Video dargestellt.

Wie im Video gezeigt erstellt die App partielle Kartenabschnitte des Raums für den Träger. Je nachdem in welche Richtung dieser schaut, wird die Distanz zu einem Objekt durch verschiedene Töne aufgezeigt. Die Idee dafür kommt aus dem Tierreich: Wie eine Fledermaus ist der blinde Mensch in der Lage durch Geräusche sein Ziel zu erreichen. Die Fledermaus nutzt dafür einen biologischen Sonar, der Geräusche sendet und ein Echo empfängt, um Hindernisse in seinem Pfad zu erkennen. Die App sendet stattdessen lautere oder leisere Töne, je nach Entfernung zum Objekt.

In der monoskopischen Version hört der Träger verschiedene Töne, je nachdem welches Objekt sich vor ihm befindet. Die App unterscheidet diese anhand ihrer Oberfläche. So haben verschiedene Wände oder Objekte ihr eigenes Geräusch. Dadurch könnte sich der Nutzer nach einiger Zeit die Position der Objekte im Raum merken.

Stereomodus ersetzt Sehfähigkeit

Wechselt man die App in den Stereomodus, wird es noch spannender. Die Brille arbeitet nun mit zwei verschiedenen Sensoren und sendet abwechselnde Geräusche auf beide Ohren. Somit soll ein kompletter Ersatz beider Augen geschaffen werden. In diesem Modus kann die App nämlich noch genauer die Objekte vor ihr bestimmen. So werden beispielsweise die Ecken von Tischen oder das Ende einer Wand erkannt.

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Außerdem können im Stereomodus einfache Kommandos durch die Spracherkennung gegeben werden. So kann man nach der Entfernung zum Objekt vor sich fragen oder in welcher Richtung Norden liegt. Eine weitere Möglichkeit ist das Zählen von Treppenstufen.

Die App befindet sich aktuell noch in der Bearbeitungsphase. Der Entwickler Javier Davalos sucht nach Testern mit visueller Beeinträchtigung zur Weiterentwicklung. Wir dürfen also gespannt sein, inwiefern sich das Projekt entwickelt.

(Quellen: TheJavierDavalos)

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See What Others See in HoloLens with Microsoft’s Spectator View Tool

Today Microsoft has launched a new tool for HoloLens developers called Spectator View, thus enabling them to demonstrate their applications to an audience.

Whether its virtual reality (VR), augmented reality (AR) or mixed reality (MR) for people to understand the technologies the issue has always been about user interaction, getting someone to try it is usually easier than explaining it. For Microsoft and its MR headset HoloLens the company created Mixed Reality Capture (MRC) to aid in the visualization of holograms to let an audience see what the presenter on stage can see, but this was only from a first-person perspective. With the Spectator View tool this now becomes third-person.

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The tool is actually part software, part camera system in which a HoloLens is mounted to a DSLR. Using a special bracket – which can be 3D printed – the headset then connects to a PC wirelessly with the camera outputting via HDMI to a capture card. It’s then a case of starting up the Spectator View software to test it out.

As explained in Microsoft’s blog: “A spectator view camera will allow your audience to do more than just see what you see when wearing a HoloLens. Yes, it allows others, who aren’t wearing HoloLens, to see the holograms you would see if you were wearing the device, but it also allows you to see what the people wearing HoloLens are doing and how they are interacting with their mixed reality experience.” Checkout the blog for all the official documentation needed to get you started.

For all the latest HoloLens news, keep reading VRFocus.

HoloLens ‘Final Fantasy XIV’ Concept Video Shows AR as a Perfect ‘Second Screen’ for Today’s Games

Augmented reality is conceptually so broad, there’s almost no limit to what you could imagine doing with the technology. But rather than throwing out the playbook entirely, we’ll to our grand visions through useful incremental steps that begin with integration into existing content built around today’s paradigms. A concept video using HoloLens and Final Fantasy XIV, shows how AR could be incredibly useful as a ‘Second Screen’ companion for gaming and more.

While one day we’ll want AR games that are entirely based in augmented reality, today’s reality is that much of the world already has high-end, high resolution displays in their home, and powerful computers or consoles already hooked up to them to play all manner of games and content. Making use of those screens—especially while AR display technology and content design is still advancing—could be a great stopgap to a fully augmented futured.

The ‘Second Screen’ idea—putting additional content on a mobile device that’s relevant to what’s playing on the main screen—has been around since smartphone usage has become mainstream in the last decade. We’ve seen it attempted with games and film/TV content in the last several years, but it hasn’t quite caught on as something truly useful. AR, however, could change that.

Take this concept from Twitter user Tanufuku, who paired Microsoft’s HoloLens AR headset with the complex UI of Final Fantasy XIV.

Tanufuku has reserved the laptop screen entirely for real-time 3D action, while exploding the game’s dizzying array of interface windows to the surrounding area with AR via HoloLens.

Now one might ask ‘Well then, why not just play the game on an AR screen too?’ Great question. The reason is that AR display technology is still advancing, and the laptop’s screen is almost certainly the superior display option for the time being.

For instance, while the video makes it seem like you’d be able to see all the AR windows in your periphery while looking at the main screen, the actual HoloLens field of view is around 35 degrees diagonally (making its available viewing area much smaller than most static displays that people use in their home today) which means if you replaced the laptop screen with an AR screen, you’d get clipping if you turned your head even slightly (and the AR screen would disappear completely from your field of view if you went to look at the surrounding AR windows).

SEE ALSO
Lumus Packed a 55 Degree Field of View into Optics Less than 2mm Thick

Keeping the most important parts of the game on a real screen means the less important info (occasionally-access parts of the interface) will clip out of the field of view while you focus on the most important part of the game, but when you go to look at the AR windows, you’ll still be able to see that important real-time game action on the screen in your peripheral view.

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Microsoft’s HoloLens AR headset

Not to mention the fact that many users will have monitors or TV’s that far exceed the effective resolution of AR displays for some time, and, if you are running a contemporary game, there’s no reason to use a transparent display (which would degrade the quality of the content due to interference with the real world in the background).

So, leaving the most important part of the content (the real-time action) on a real screen—since they’re inexpensive, high-resolution, and we already own them!—while giving the less important parts of the game (like maps, inventory, menus, scoreboards, and more) some breathing room via augmented reality makes a lot sense for AR’s use as a ‘Second Screen’. Especially with some smart transitions between the real screen and the augmented space; you can imagine how, with some work, a game could allow users to seamlessly drag windows ‘out of their laptop’ and into augmented reality.

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Klavier spielen lernen mit der HoloLens von Microsoft

In Virtual Reality kann man sicherlich seine Ängste überwinden und auch Dinge lernen, indem man sie tatsächlich erlebt. Doch wenn es um das Lernen des Umgangs mit Werkzeugen oder Instrumenten geht, dann kann Mixed Reality sicherlich schneller zu einem Erfolg führen.

Klavier spielen lernen mit der HoloLens von Microsoft

Teomirn ist nicht wirklich ein Spiel, sondern eher eine Anwendung, die euch das Spielen eines Klaviers beibringen will. Die App für die HoloLens stammt von Entwicklern aus Japan und eventuell können Kinder in der Zukunft auf einen teuren Musikunterricht verzichten.

Doch auch wenn die Idee großartig ist, so zeigt das Video noch einige Schwächen. So werden nicht immer wirklich akkurat die gespielten Tasten angezeigt und auch das Menü wirkt eher anstregend. Dafür bietet die App aber bereits jetzt verschiedene Modi an. Ihr könnt beispielsweise einen anderen Spieler beim Spielen beobachten oder direkt in den Unterricht einsteigen und selbst das Klavier spielen. Auch wenn eine solche Anwendung nicht zu 100% den Musikunterricht ersetzen kann, so könnte es dennoch einige Menschen vom Lernen eines Instruments überzeugen.

Aktuell ist die Anwendung aber noch nicht bereit für eine Veröffentlichung. Die Entwickler suchen im Moment nach Partnern und Investoren, die bei der Entwicklung helfen können.

(Quelle: Upload VR)

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