Geht auf Monsterjagd in der AR mit Monster Buster: World Invasion für iOS

Der Titel Monster Buster: World Invasion möchte in die Fußstapfen von Pokemon Go treten. Das Spielsystem ist ähnlich, denn dank AR gibt es eine Integration der Monster in die reale Welt. Nun gibt es eine Veröffentlichung des Spiels für das iOS-Betriebssystem. Ob das Spiel einen ähnlichen Hype wie Pokemon auslösen kann, bleibt abzuwarten.

Monsterjagd in AR auf dem iOS

Das Entwicklerstudio Tag of Joy aus Litauen bringt mit seinem AR-Titel Monster Buster: World Invasion die Monsterkämpfe auf das iPhone. Das Konzept des Spiels erinnert stark an Pokemon Go, denn auch hier geht ihr auf Monstersuche, um diese zu bekämpfen. Jedoch unterscheidet sich die Geschichte. In Monster Buster: World Invasion versuchen bösartige Monster aus einem parallelen Universum die Erde anzugreifen. Für das bloße Auge sind die außerirdischen Eindringlinge jedoch unsichtbar, weshalb ihr zum Smartphone greifen müsst. Durch euer Smartphone werden die fiesen Angreifer sichtbar und ihr könnt sie bekämpfen. Um die Erde zu verteidigen, schlüpft ihr in die Rolle der Monster Buster und nutzt eure eigenen Monster im Kampf. Zu Beginn erhaltet ihr ein Startmonster, entweder Bo, Elefuntik oder Slender, welche euch im Kampf beistehen. Zudem könnt ihr 40 weitere Monster an versteckten Orten finden.

Monster-Buster-Monster-Invasion-Tag-of-Joy

Jedes Monster hat seine speziellen Fähigkeiten, die wiederum im Verlaufe des Spiels modifiziert werden können. Mit jedem Kampf erhalten die Monster Erfahrungspunkte, wodurch sie auf neue Level aufsteigen. Manche Monster erscheinen nur in speziellen Außengebieten und für Eilige gibt es auch einen Quick Fight Modus. In diesem muss man nicht extra hinausgehen, um die Monster zu bekämpfen. Allerdings findet man so auch keine neuen Monster, sondern kann lediglich Erfahrungspunkte oder Gegenstände sammeln.

Monster-Buster-World-Invasion-Tag-of-Joy

Der CEO von Tag of Joy Šarūnas Ledas sagte zu seinem Titel Folgendes: „Wir wollten unseren Titel Monster Buster: World Invasion schon mit der Veröffentlichung für Windows Phones für das iOS-Betriebssystem freigeben. Als Pokemon Go im Jahr 2016 die Latte für AR-Spiele jedoch so hoch setzte, überarbeiteten wir das komplette Kampfsystem, verbesserten die Monetarisierungsmöglichkeiten und integrierten den Quick Fight Modus, um die ultimative Version zu veröffentlichen.“

Das AR-Spiel wird ab dem 24. Mai für das iPhone und das iPad bereitstehen.

(Quellen: VRFocus | Monster Buster)

Der Beitrag Geht auf Monsterjagd in der AR mit Monster Buster: World Invasion für iOS zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Apple: Patent zum Platzieren von virtuellen Objekten hinter echten Objekten

Das Apple an einer Augmented Reality Brille arbeitet, ist ein offenes Geheimnis. Zwar hat Apple noch kein Produkt angekündigt oder konkrete Details verraten, doch das Unternehmen machte bereits durch diverse Patente, Aussagen und Jobausschreibungen deutlich, wohin die Reise bei Apple gehen wird. Jetzt ist ein neues Patent von Apple erschienen, welches uns eine noch genauere Idee von den Plänen von Apple geben kann.

Patent zum Platzieren von virtuellen Objekten hinter echten Objekten

Apple beschreibt in dem neuen Patent ein Verfahren, durch welches virtuelle Objekten hinter echten Objekten verschwinden können. Theoretisch ein alter Hut, denn wir kennen diese Möglichkeit bereits von der HoloLens von Microsoft, doch die Verfahren unterscheiden sich deutlich. Während Microsoft auf eine detaillierte Erfassung des Raumes setzt, spricht Apple von einem „Recording Device“ (vermutlich die Kamera des iPhones), welches zunächst eine Aufnahme der Örtlichkeiten macht. Anschließend wird ein Referenzpunkt festgelegt, damit die Entfernungen bestimmt werden können.

Denkbar ist, dass Apple dieses Verfahren schon bald für das iPhone bereitstellt, damit AR Erfahrungen mit dem iPhone realistischer werden. Aktuelle AR Erfahrungen leiden unter dem Problem, dass der Raum nicht erkannt wird. Deshalb versteckt sich in Pokemon Go auch kein Pokemon schnell hinter dem Wohnzimmerschrank, wenn es euch entdeckt. Ob dieses Verfahren auch bei einer Mixed Reality Brille oder Augmented Reality Brille Sinn machen könnte, können wir aktuell nicht beurteilen, denn eine solche Brille sollte ohnehin den Raum erkennen können, wenn sie in der ersten Liga mitspielen will.

Das entsprechende Patent findet ihr hier.

(Quelle: Upload VR)

Der Beitrag Apple: Patent zum Platzieren von virtuellen Objekten hinter echten Objekten zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

SketchAR: Augmented Reality App für iOS veröffentlicht

Während der F8 Keynote von Facebook war Augmented Reality das große Thema. Doch nicht nur Facebook hat den Trend erkannt, sondern diverse Entwickler arbeiten an der Augmented Reality Zukunft und bereits heute gibt es spannende Anwendungen, die ihr ausprobieren solltet.

SketchAR

Mit SketchAR steht nun eine kostenlose Anwendung für iOS bereit, die euch beim Umsetzen von kreativen Ideen helfen soll. Zunächst zeichnet ihr Punkte auf ein Blatt, damit die Software erkennen kann, auf welche Fläche ihr zeichnen wollt. Anschließend könnt ihr euch ein Motiv aussuchen und dieses wird auf dem Smartphone an der Stelle angezeigt, an der euer leeres Blatt Papier liegt. Wenn die Darstellung korrekt ist, könnt ihr zum Stift greifen und die Linien nachzeichnen, die ihr auf dem Display des Smartphones sehen könnt. Die größte Herausforderung bei der Verwendung ist, dass ihr euer Smartphone ständig über das Blatt halten müsst, während ihr zeichnet. Dennoch ist die Idee simpel und genial und die Anwendung kann dem Nutzer einen echten Mehrwert bieten.

Die Verwendung des Smartphones ist natürlich eine große Schwachstelle im Konzept, doch da es aktuell keine vernünftigen Augmented Reality Brillen für Konsumenten gibt, müssen wir wohl mit diesem Umstand leben. Falls Magic Leap seine Versprechen einhält und die Gerüchte zutreffen, könnte die Zeit ohne AR Brillen aber schon bald vorbei sein. Zudem ist Robert Scoble davon überzeugt, dass auch Apple in diesem Jahr eine Brille ankündigen wird.

Der Beitrag SketchAR: Augmented Reality App für iOS veröffentlicht zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

MSC presents the first Mixed Reality catalog

Last year MSC Cruises, supported by Axed Group in collaboration with Inglobe Technologies, Onemore and D2B, created the first immersive catalog for sale of cruises through the travel agency channel. The experience consisted of displaying 360° photos and videos relative to the MSC cruise ship environments and to the locations of the various routes available. Potential customers could try to preview the cruise experience from an entirely new point of view than that offered so far by the traditional catalog.

This year, for the 2018-2019 edition, MSC Cruises has gone further and wanted to offer an even more immersive experience by adding Augmented Reality to Virtual Reality, thus offering the first Mixed Reality catalog for cruises in the world.

The application allows users to rely on their mobile devices to view 3D models of MSC ships, which seem to emerge from the paper catalog pages coming to life and offering an interactive perspective. In fact, you can access the panoramic views that cast people inside the environments of the ship by enabling an immersive exploration thanks to the selection of hotspots available in AR on the three-dimensional model of the ships.

Google Cardboard visualization is also available, for an even more immersive user experience.

Apple is Placing its Bet on Augmented Reality

Apple’s Tim Cook is betting high on Augmented Reality for future product developments.

Augmented Reality is now being used in games such as the Pokemon Go. This technology allows the gamer to immerse in the real world with virtual objects. Because of the increasing demand of AR, the CEO of the tech giant has recently started a historical collaboration with AR developers.

Initial Plans

Reports have surfaced that AR is coming to Apple smartphones sooner than expected, but the CEO did not comment on this speculation. A report by Bloomberg Technology says that Apple is already working on digital spectacles that has the ability to connect with the iPhone with movies, maps, and other beam content and then to the user.

What Cook did confirm was that he already employed several AR specialists and software and hardware experts to plan this business milestone.

Why AR and not VR?

Although AR is already making waves in the gaming industry, it is still not as popular as VR. VR tends to fully immerse the gamer into a virtual environment; whereas AR somewhat mixes the real world with virtual objects.The best example is Pokemon Go wherein the gamer seeks for VR objects, being the Pokemons in the real world.

When asked why he prefers AR to VR, Cook explains that AR is more preferred because it is less intrusive compared to VR. He is also confident that AR will yield more sales based on its current demands.

The AR Market Predictions

Global Market Insights predict that by 2024, the AR global market will expand to up to 80% amounting to $165 in sales. The move to adopt this innovation by Apple is a business initiative to stay in the industry and maintain its place in the market. All because of a presumption that AR will replace smartphones in the near future.

In preparation to the realization of the gigantic plans of Cook, he hired Dolby’s tech and hardware specialist, Mike Rockwell. He currently leads Apple’s AR team. To spearhead the team, he started investing AR glasses from Meta, a small company of AR wearables.

Being one of the biggest names in tech, Apple is perhaps the chosen one in AR mobile applications considering the huge amount of expenses these AR resources and manpower will require. Cook is excited to experience AR everyday “like eating three meals a day,” the tech genius adds.

 

The post Apple is Placing its Bet on Augmented Reality appeared first on Infinityleap - Technology stops for no one..

Apple: dead in the water, or on top of its game? | John Naughton

One commentator recently described the iPad as ‘done’, but he didn’t mean that it was finished

My eye was caught by a headline in the Register, an invaluable online source of tech news and opinion. “Clearance sale shows Apple’s iPad is over. It’s done,” it read. This was a quotation from a piece by Volker Weber on the latest product announcements from Apple. “iPad is the biggest news,” he wrote, “and it says: the iPad is done. Apple is just refining the components, but there isn’t much they can do these days to make yet another super-duper Earth-shattering innovation here.”

Since I was reading this on my iPad Pro, which is probably the most useful electronic device I have ever owned, it came as a bit of a shock. But in fact Volker was really just articulating a truth about digital hardware, which is that the evolution of all such products (and a good deal else besides) follows a sigmoid curve.

Related: Apple updates iPad line and launches red iPhone 7

Continue reading...

New Samsung Gear 360 Broadens Support to Include Apple Devices

Fans of South Korean technology giant Samsung have been inundated with new tech to salivate over today, with the official unveiling of the flagship Galaxy S8 and S8 Plus smartphones. Also featuring at the Unpacked event earlier was the new Gear 360 model for 2017, with a new design and improved features. One of these is support for smartphones, with Apple devices now included.

To enable more consumers to have access to the new Gear 360, Samsung has ensured that it runs on a massive range of smartphones, mostly its own, but Apple users can now join in the 360 fun.

gear-360_4k_hand

Samsung states on the camera’s dedicated page that: “Compatible devices include Galaxy S8, S8+ S7, S7 edge, Note5, S6 edge+, S6, S6 edge, A5/A7(2017) running Android 5.0 or later, and iPhone 7, 7+, 6S, 6S+, SE running iOS 10.0 or later.” Also noted – but not detailed – is: “There are functional limitations when using with iOS devices. Availability of features may differ depending on the mobile device, OS version, and region.”

The new camera now features a 4K resolution for shooting videos and stills are captured at 15MP. In terms of storage the device accepts up to a maximum 256 GB SD memory card with a top battery life of 130-minutes when recording at 2560×1280@30fps.

As yet no prices or release date have been confirmed but Samsung has said an April/May time frame is expected and it will be cheaper than last years model, which retailed for $350 USD/£350 GBP, reports cnet.

As further details are announced VRFocus will bring you the latest.

Training with Augmented Reality: the benefits in a case study

One of the downturns of the global population ageing is that the elders work longer, making the natural turnover at the workplace slower.
The ageing workforce doesn’t translate just in demographic problems, but also in knowledge transfer problems to the youngest generations.
Because the younger generations have less chances to start their career and build their skill set, the result is a big experience gap between old and young workers.

hbr.png

This is where technology comes into play. Since providing an effective and comprehensive training requires a certain amount of hours spent in class and in the field, technologies like Augmented Reality can be a useful training tool for at least two reasons: 1) it is more practical; 2) the information is longer retained.

An important scenario where AR Training is extremely relevant is in safety applications. In 2014, there were close to 3.2 million non-fatal accidents that resulted in at least four calendar days of absence from work and 3.739 fatal accidents in the EU-28 (ESAW).

A case study for safety applications

The European project Angels (Augmented Reality Network Generating Learning on Safety) was carried out between 2013 and 2014 by a team made of Policlinico Tor Vergata (Italy), Hopital Brocà (France), NCONZO (Cech Republic), UJI (Spain), Entropy KN (Italy) and Inglobe Technologies (Italy) with the aim of assessing the impact of AR in training for prevention of risks in the workplace in the healthcare sector.

The hospitals involved were:

  • Hôpitaux de Paris (France)
  • University Hospital Brno (Czech Republic)
  • Hospital Virgen de los Lirios; Hospital Nisa Rey Don Jaime; DIAVERUM center (Spain)
  • Policlinico Tor Vergata (Italy)

The main objective of the project was to compare the learning performance and ease of use of AR training with respect to traditional training on books and in the classroom.

How the AR Training was carried out

The method of assessment was a large scale trial, involving 117 participants from four countries with the following work roles: nurses; auxiliary nurses; nursing students; doctors; and other healthcare professionals (e.g. psychologists). The average age of seniority in the role was 8,76 years.

The training duration was 15 days, during this period the participants had the chance to use the system in one of the two available modes: free and guided.
Using the system in free mode the trainee is free to explore the environment retrieving information about generic risks.
Using the system in guided mode the trainee has to follow a series of obliged steps related to specific risks.
82% of the participants used the system in free mode, the remaining 18% used it in guided mode.

Before and after the training period, the participants filled in pre-assessment and post-assessment tests aimed at understanding their level of comfort with new technologies as well as the learning impact of using the ANGELS system.
Based on the information provided by the participants, by means of the assessment tests, results were prepared and summarized in the following paragraphs.

The ANGELS AR Platform for Safety

The Angels system used for the training activities is an authoring platform developed by Inglobe Technologies composed by a web-based software, a server and a mobile client.
The web-based platform enables the creation of custom Augmented Reality procedures for safety purposes, allowing the administrator to upload a planimetry related to the building where the safety risks have to be managed. The administrator can manually place the safety procedures in specific areas/rooms on the planimetry, so that when the user is in a given area of the building, by scanning the nearest QR Code, she can visualize what are the safety risks in the area and she can access the procedures on how to manage those risks.

Joint Analysis Results

The results of the study include an analysis of several variables like the participants’ capability of use of new technology, preference towards the traditional or the AR system, overall performance of participants trained with the traditional system compared to those trained with the AR system.

Regarding the familiarity with new technologies it is clear that the participants didn’t have a high technological aptitude, they were average users. It is not necessary to be a power user in order to be able to use AR systems effectively.

When faced with the decision of which system they prefer to use to carry out training activities, about three fourths of the participants declared they prefer the ANGELS AR system over the traditional one.

Finally, the results from the post-assessment questionnaire clearly showed how the ANGELS system was able to improve the level of knowledge of trainees about the risks in the hospitals. In general the guided training mode proved to be slightly at increasing the level of knowledge.

Conclusions

The evidence from the ANGELS project, clearly proves that Augmented Reality is a very effective technology used in the context of training activities.
Moreover no particular technological aptitude is required to trainees, in fact the average trainee can easily use AR training system with success and improve her knowledge.

References:
Platform Home Page: http://projects.armedia.it/projects/angelsSK/
Project Preliminary Paper: http://www.inglobetechnologies.com/wp-content/uploads/2014/06/paper_ICERI2013_Angels.pdf

Wird Apple das führende Augmented Reality Unternehmen?

Apple arbeitet an Augmented-Reality-Hardware und Software, doch bisher wissen wir nicht, wie die konkreten Pläne von Apple aussehen. Vor einigen Wochen hatte Robert Scoble berichtet, dass er überzeugt sei, dass Apple eine neue AR-Brille bereits im Sommer zeigen und anschließend zeitnah ausliefern wird. Nun gießt ein anonymer Insider weiteres Öl ins Feuer.

Wird Apple das führende Augmented Reality Unternehmen?

Wie Bloomberg erfahren haben will, soll Tim Cook daran glauben, dass Apple zum wichtigsten Player im Augmented-Reality-Bereich werden wird. Außerdem würde die aktuelle Besetzung von entscheidenden Positionen bei Apple darauf hindeuten, dass ein neues Device in den Startlöchern steht. So hat Apple ein Team um Mike Rockwell (ehemalig bei Dolby), Fletcher Rothkopf (Apple Watch Team), Cody White (ehemalig bei Amazon Lumberyard) und Avi Bar-Zeev (ehemalig Microsoft HoloLens) aufgebaut und sucht weiterhin nach kompetenten Mitarbeitern im Augmented-Reality-Bereich.

Dennoch sollte man sich jetzt nicht vor Freude überschlagen, denn Apple macht bereits seit einigen Jahren mit AR-Jobausschreibungen und AR und VR Patenten auf sich aufmerksam und bisher wissen wir eigentlich nichts über das potentielle Gerät. Dennoch gibt es immer wieder Gerüchte, dass Apple demnächst das Geheimnis lüften wird. Bis es soweit ist, müsst ihr weiterhin euer Apple Car putzen, ohne die kritischen Bereiche in der Brille rot angezeigt zu bekommen.

 

Der Beitrag Wird Apple das führende Augmented Reality Unternehmen? zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!