Dance Reality: Tanzen lernen mit Apples ARKit

Augmented Reality mag ja cool sein, aber gibt es auch sinnvolle Anwendungen oder ist die ganze Sache nur eine Spielerei? Dance Reality beweist: Ja, es gibt sinnvolle Einsatzzwecke. Die App für iPhone und iPad nutzt Apples ARKit und blendet auf dem Bildschirm virtuelle Füße ein. So kann man nicht nur die richtigen Tanzschritte üben, sondern dabei auch versuchen, im Takt zu bleiben. Und das nicht nur allein, sondern auch zweit.

Schwofen mit Dance Reality

Wer schon immer eine kesse Sohle aufs Parket legen wollte, aber die richtigen Schritte nicht kennt, bekommt mit der App Dance Reality demnächst eine virtuelle Hilfe auf das iPhone oder iPad. Das Programm ist einfach gehalten: Nachdem man einen Song ausgewählt hat, hält man das iOS-Gerät in Richtung Boden. Über ihn blendet die App auf dem Screen ein oder zwei Paar Füße ein und zeigt, wohin man die eigenen setzen muss.
Dance Reality spielt die Tanzschritte in einer Schleife ab, wodurch man genügend Gelegenheit hat, die Bewegung zu lernen. Eine weitere Hilfe ist die Sprachausgabe, sie zählt die Tanzschritte und hilft so, im Takt zu bleiben. Zudem lässt sich die Geschwindigkeit verringern und auswählen, ob man führen oder folgen will. Zum guten Schluss gibt es noch Videos von echten Tanzlehrern, die das gewünschte Endergebnis zeigen. Einen echten Partner kann die App zwar nicht ersetzen, sie eignet sich aber für Übungen zwischendurch, schreibt der Entwickler Andy Albani auf Producthunt.

Noch ist die Anwendung im Betastatus, aber man kann sich auf der Webseite der Entwickler registrieren und am Betaprogramm teilnehmen. Voraussetzung ist iOS 11, das sich derzeit ebenfalls noch im Betastatus befindet, und ein neueres, ARKit-fähiges iPhone oder iPad. Entwickelt haben Dance Reality zwei Salsa-Tänzer aus Seattle, die zufällig auch Apps programmieren, wie sie auf ihrer Webseite schreiben.

Wer Lust auf noch mehr Augmented-Reality-Apps hat: In einem Artikel haben wir die besten Videos zu Apples ARKit versammelt.

(Quelle: UploadVR)

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Rumours Circulate Over iPhone 8 3D Laser Camera for AR

There has been much frenzied speculation over what new features will be incorporated into the upcoming new iPhone. With Apple embracing virtual reality (VR) and augmented reality (AR) and the release of Apple’s ARKit, many are expected the iPhone 8 to come with some manner of VR or AR capability, and a leak may have revealed some information on what form those capabilities might take.

According to Fast Company, insider sources have revealed that the upcoming iPhone will include a ‘Vertical-cavity surface-emitting laser’, also known as a VCSEL, a type of camera scanning system that allows for better depth perception and auto-focus capabilities. Gathering accurate depth-of-field data allows for more realistic AR experiences, as the AR images can be more accurately placed within the environment.

VCSEL works by calculating the distance that light travels from the laser source back to the sensor. The technology is said to cost roughly $2 (USD) per phone, and some sources are reporting that Apple has been acquiring the components for a VCSEL laser from various suppliers. The insider source claims that the VCSEL technology will be mounted in the back for the iPhone 8 to work alongside the rear camera.

Some companies have already begun experimenting with Apple’s existing VR and AR tech, with Nexus Studios using an iPhone 7 and Apple’s ARKit to create an AR experience using the iPhone 7 sensors to get a sense of location and map the surroundings, a video demonstration is available to view below. Though Nexus Studios admit this is only an early demo, it does raise interesting possibilities on what is still to come from Apple.

VRFocus will bring you further news on Apple’s VR and AR projects as it becomes available.

ARKit mit HTC Vive zeigen Potenzial der Mixed Reality auf dem iPad

Apple veröffentlichte vor Kurzem das ARKit für iOS 11 und stieß damit auf großen Anklang. Die Plattform zum Entwickeln von Augmented-Reality-Inhalten ist durch die intuitive Bedienung sowohl für Anfänger, als auch für Fortgeschrittene geeignet und wird entsprechend häufig genutzt, um interessante und einzigartige AR-Erlebnisse zu gestalten. Doch die VR-Entwickler Normal VR zeigten in einem kürzlich geposteten Video auf Twitter, was mit dem ARKit wirklich möglich ist. In diesem kombinieren sie AR und VR in ihrer vorgestellten App in Echtzeit auf einem iPad.

ARKit: Die nächste Stufe der Mixed Reality?

Das amerikanische Unternehmen Normal VR hat ein Video auf Twitter veröffentlicht, in dem es ihre mit dem ARKit gestaltete AR-Erfahrung vorstellten. Darin sieht man einen erstellten Avatar, der mit Tilt Brush etwas im Büro des Unternehmens zeichnet. Doch ein Kameraschwenk zeigt, dass in Wirklichkeit eine echte Person mit einer HTC Vive den virtuellen Pinsel führt und der Avatar lediglich die Bewegungen imitiert.

Virtual Reality und Augmented Reality clever vereint

Normal VR war also in der Lage, durch das ARKit die Bewegungen eines echten Menschen aufzunehmen und die Darstellung innerhalb der Virtual Reality per Augmented Reality in die Realität zu projizieren. Die App bringt damit virtuelle Elemente in Echtzeit ins echte Leben. Dies ist auch im Video deutlich sichtbar, denn der Avatar kopiert sämtliche Bewegungen der Künstlerin ohne zeitliche Verzögerung. Zudem überträgt die App die erstellten Zeichnungen. Daher kann man davon ausgehen, dass auch diverse Hintergründe oder Objekte transferierbar sind. Nebenbei erkennt man, dass weitere Optionen wie z. B. die Veränderung der Größe möglich sind.

Bisher sind leider noch keine weiteren Informationen über hauseigene App vorhanden. Ob und wann diese Technologie veröffentlicht wird, steht noch offen. Jedoch zeigt das Video deutlich, welches Potenzial innerhalb der Mixed Reality steckt. Der Ansatz könnte es ermöglichen, uns die Inhalte aus AR und VR auch ohne VR-Headset zugänglich zu machen.

(Quellen: VRScout | Normal VR | Video: Normal VR Twitter)

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Apple AR: Die besten Videos mit dem ARKit von Apple

Apple hat kürzlich mit dem ARKit ein Verfahren in iOS integriert, welches es erlaubt, die Kamera des iPhones für eine Erkennung des Raums zu verwenden und Mixed Reality Erfahrungen auf das Smartphone zu bringen. Beeindruckt ist, wie akkurat die Lösung von Apple arbeitet, obwohl das System lediglich auf eine optische Erkennung mit der herkömmlichen Kamera setzt.

Die besten Videos mit dem ARKit

Im Video von ViewAR wird sehr eindrucksvoll gezeigt, wie zuverlässig das Verfahren arbeitet. Der Nutzer verlässt das Zimmer, geht durch die Wohnung und kehrt zurück zu seinem Hologramm:

Portal AR? Nedd zeigt, wie man andere Welten mit dem ARKit betreten kann:

MatthewHallberg lässt Zombies durch die Wohnung laufen und demonstriert, welche Informationen Apple aus den Bildern ziehen kann. Zudem lernt ihr in dem Video, wie die Anwendung erstellt wird:

Mark Dawson gibt einen sehr detaillierten Einblick in die Qualität der optischen Erkennung des Raums. Außerdem sieht man in dem Video, das Spiegelungen auf Oberflächen extrem realistisch dargestellt werden können:

Wer bei Vollmond nicht schlafen kann, der sollte sich gut überlegen, ob er sich diese App auf das iPhone zieht:

Das ARKit von Apple kann auch produktiv eingesetzt werden. Hier seht ihr, wie man mit dem ARKit in die reale Welt zeichnen und Objekte vermessen kann:

 

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Apple stellt VR Rendering Essentials für MacOS vor

Auch wenn Apple in diesem Jahr keine eigene Virtual Reality Brille vorgestellt hat, so werden zumindest die PCs und Notebooks von Apple für die Virtual Reality aufgerüstet. Doch eine einfache Aufrüstung reicht nicht aus. Für eine saubere und flüssige Virtual Reality ist nicht nur eine potente Grafikkarte nötig, sondern auch die genutzten Verfahren müssen auf die Verwendung mit einer Virtual Reality Brille vorbereitet werden. Die neue Metal 2 Schnittstelle von Apple wird deshalb mit einem Single-Pass Modus und einen Direct-To-Display Modus ausgestattet.

Single-Pass Stereo

iMac Pro für Virtual Reality

Da Virtual Reality Brillen ein Bild für jedes Auge erzeugen müssen, steigt die nötige Rechenleistung theoretisch enorm. Dank Single-Pass Stereo kann der Aufwand jedoch deutlich reduziert werden, da die GPU mit einem Draw Call für beide Augen rendern kann. Apple soll mit Viewport Array noch einen Schritt weiter gehen und die Texturen einmalig erstellen und anschließend dem Augenabstand entsprechend korrekt ausgeben.

Direct-to-Display

Diesen Modus kennen wir bereits von der Oculus Rift und der HTC Vive. Hierbei wird die VR-Brille nicht als zusätzlicher Monitor erkannt, sondern direkt von der Software angesteuert. Durch dieses Verfahren wird die Latenz verringert und die Performance erhöht, da euer Betriebssystem der VR-Brille nicht in die Quere kommt. Zudem wird mit diesem Verfahren auch die Verwendung vereinfacht, da die User nicht zufällig mit dem Mauszeiger auf der VR-Brille landen können.

Metal 2 wird mit der MacOS-Version High Sierra erscheinen, welche bereits als Beta für Entwickler verfügbar ist. Eine Veröffentlichung für alle kompatiblen Macs soll noch in diesem Jahr folgen.

(Quelle: Road to VR)

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5 Awesome iPhone AR Demos Made Using Apple’s ARKit

5 Awesome iPhone AR Demos Made Using Apple’s ARKit

A lot of people believe that when things are all said and done that augmented reality (AR) will be the dominant technology over the likes of virtual reality (VR.) The two formats often get lumped in together but actually offer almost directly opposite opportunities. VR, for example, immerses the user in a digital space that doesn’t actually exist whereas AR brings aspects of the digital space into the real world around you.

On the heels of Apple’s developer-friendly ARKit announcement users have already taken to the toolset to create some amazing proof of concept demos. In fact, it’s already being used to make Pokemon GO even better. Now by perusing the excellent Twitter feed at MadeWithARKit we broke out some of our favorites, included below:

Draw In The Air Using Your iPhone

Google’s Tilt Brush is often one of the very first VR apps people try. It’s easy to use, simple to understand, and amazingly powerful with what you can accomplish in a short period of time.

Naturally, the AR-equivalent is expected to be a big hit when the day finally comes. This proof of concept shows just how cool it would be to draw in 3D space in the air around you using AR.

Measure 3D Objects In Real-Time 

Have you ever been doing something like hanging pictures, buying appliances, or just moving furniture around and needed to know a specific measurement but didn’t know where the tape measure was, didn’t have the right size, or simply didn’t want to go get the tool you needed? AR has the potential to alleviate a lot of those issues.

What if you could just pull out your phone and have it measure things in 3D space without any other equipment necessary? Point at a picture frame and measure the size or check the size of your book shelf before carrying it into another room.

Play A Real World Version Of Space Invaders 

When discussing the greatest and most influential classic games of all-time, Space Invaders has to be near the top of the list. It’s a legend. The game was so popular in arcades in Japan there is even debate about whether or not it was to blame for the country’s national coin shortage at the time.

It’s a bit dated by modern standards now, but there is still a lot of fun to be had with shooting down aliens, even in AR. This demo shows what it could be like to seek and destroy the little baddies as they flutter around you instead of just on an arcade cabinet’s screen.

Witness The Moon Landing In Your Home

The United States’ historic moon landing in 1969 will forever go down as one of the greatest achievements in human history. Now you can witness something of a much smaller scale for yourself, in your own home, using the power of the iPhone’s ARKit.

It’s not quite the real thing, but it’s still a really cool concept!

Watch A Space X AR Rocket Landing

Space X has made a lot of headlines over the past year for its groundbreaking technology that enables the company to land and re-use rockets as opposed to them being destroyed when re-entering the Earth’s atmosphere.

Watching a landing in person is a rare sight, but now you can get the next best thing with this AR-recreation. The user above watched a landing right in their own backyard!

*BONUS: Play Minecraft In The Real World

This is a bonus entry because we already wrote about the project earlier this week. If you want to read more about Minecraft AR using Apple’s ARKit, then feel free to check out our previous story and watch the video above.

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Apple Innovates Wearables With Augmented Reality

These days, competitors of Apple edge ahead when it comes to Augmented Reality product innovation and they have already sites on their grounds to make up. Since Apple is always been one of the best makers of premium products.

Its latest innovation iPhone was not exactly contemplated as edge cutter and its closest rival Samsung has released a while back with more advanced introduced technology.

Few stakeholders are worried about Apple’s next discovery and it is the is the reason why Apple is taking its big leap into Augmented Reality progression.

Tim Cook has tackled about having huge games for introducing latest technologies like AI and driverless cars as he taken charges as chief executive in 2011.

In the circle of technology, AR is the most exceptionally exciting for Cook and that he believes it has a bright future. Cook said, he foresees having AR experiences everyday just as well as people eat everyday. This project was developed to become a great part of all users.

Apple has formed a group of hardware and software experts within the company in order to regain the spotlight of being the leading product developer. Apple was accompanied by very well and competent outside talents in augmented and virtual reality technology.

Taken from a reliable source, the Apple team is said to be ran by a former Dolby Laboratories executive and others were engineers that have worked from Oculus and Hololens. With these collections of experts, Apple has now accomplished a number of institutions from the AR hardware, VR software space and 3D gaming.

Apple, as revealed by Bloomberg, is now putting away at a smaller number of AR products which has included a pair of digital spectacles. The spectacles was made in a wireless glasses which would gain the capacity to broadcast content specifically movies and maps from an iPhone connected to the user.

These glasses will eventually take years to be well advanced and in that, the new innovated AR technology of Apple will be doing its part as to show and promote first on iPhone.

At the moment, development on VR definitely has its own way more focused. But, not to be taken for granted, Apple is focusing on investing on AR that is now making an easy market to the consumers because of its being less protruding.

The Global Market Insights notifies the global market of AR products to push through a great number of percentage and billions of worth in the year 2024.

 

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Leak May Reveal Apple’s AR Plans for iPhone8

Rumours regarding what augmented reality (AR) capabilities will be including in the upcoming iPhone8 have been circulating for some time. An anonymous Foxconn employee on Reddit may have just spilled the beans on what plans Apple have for the upcoming smartphone.

Apple CEO Tim Cook has previously spoken about his belief that AR is the next big thing, so it is not a huge surprise to hear that Apple are planning to incorporate AR features into its next phone. According to the Foxconn source, however, Apple’s plans for AR go beyond simply adding in AR features. A set of AR glasses are allegedly being worked on under the name ‘Project Mirrorshades’ by the long-rumoured special section of Apple dedicated to AR and virtual reality (VR).

There have been some previous suggestions that suggested Apple was working on AR glasses, which, according to the rumours, would be able to connect wirelessly to the iPhone and beam content to the wearer. The iPhone has lagged behind Android devices with regards to AR capabilities, especially when Google Tango capability is taken into account, but it is not unusual for Apple to spend years testing and refining technology in their R&D department before release. The leaks suggest that the AR glasses are currently in early testing stages are are expected to be released some time in 2019.

There have been previous leaks of dummy designs for the iPhone 8, which according to the Foxconn leak are quite close to the final design; featuring a dual lens camera for advanced 3D and AR effects, an optical fingerprint scanner embedded in the display and the removal of the familiar Home button. There has also been a suggestion that Apple will be moving from a 16:9 aspect ratio to a 18:5:9 ratio, in line with the expected 5.8 OLED display.

VRFocus will bring you further news on Apple’s AR projects as it becomes available.