Oak: Augmented Reality Spielfeld für das iPhone

ToneTree hat seine neue Entwicklung mit dem Namen „Oak“ über eine Kickstarter Kampagne finanziert und benötigte mindestens 30.000 US-Dollar für die Entwicklung. Diese Grenze ist aber bereits überschritten und somit wird das Projekt auch in Entwicklung gehen. Falls ihr noch partizipieren wollt, dann habt ihr aktuell noch 24 Tage für eine Entscheidung Zeit.

Augmented Reality Spielfeld für das iPhone

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Mit Oak hat ToneThree eine Halterung für das iPhone entwickelt, die ein Tabletop Spiel in eine Augmented Reality Erfahrung verwandeln kann. Das Produkt vereint echte und digitale Elemente und möchte somit eine einzigartige Spielerfahrung liefern.

Um zu starten, muss nur das iPhone in die Halterung gelegt werden und die Oak App gestartet werden. Einige Anwendungen werden direkt zur Verfügung stehen, doch ihr sollt auch eigene Erfahrungen erstellen können. Die Oak App wird beispielsweise mit einem Rockstar Kit ausgestattet, welche euch verschiedene Instrumente spielen lässt. Das Gamer Kit hingegen macht euren Tisch zum Spielfeld und erweckt eure Spielkarten zum Leben. Ebenso steht auch ein Explorer Kit zur Verfügung, welches euch ein Raumschiff durch das Weltall steuern lässt.

Zur Erkennung der realen Elemente werden teilweise Marker verwendet. Damit das iPhone weiß, wann ihr mit einem Objekt interagiert, sind in der Oak Halterung auch Laser integriert. So lassen sich auch verschiedene Punkte auf den Karten drücken, um gewisse Funktionen der Karte zu aktivieren. Außerdem könnt ihr somit die Instrumente spielen, denn das System weiß, wann ihr die Karte berührt.

Das Team hat bereits ein Accelerator Programm von Intel Education abgeschlossen und somit ist es wahrscheinlich, dass das Produkt auch umgesetzt wird. Die Auslieferung von Oak soll im August 2017 stattfinden. Der reguläre Preis von Oak liegt bei 69 US-Dollar und beinhaltet die Oak Dock, das Rockstar Kit, das Card Kit, das Explorer Kit und das Developer Kit.

(Quelle: Kickstarter)

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“ARA as it was”, a first of a kind Immersive Augmented Reality experience for Cultural Heritage

Immersivity is referred today as one of the most important attributes of high quality Virtual Reality experiences. Indeed, much attention has been recently devoted to technologies that enable immersivity mainly as a consequence of the widespread adoption of Virtual Reality headsets, such as Google Cardboard, Oculus Rift, HTC Vive and Samsung Gear. Seldomly the term “immersive” is used today to make reference to Augmented Reality experiences, as, notwithstanding the promises, they mainly run on smartphones or not yet fully developed Smartglasses. This happens mainly because of the limitation of current AR displays.

On Monday 10th October 2016, the city of Rome together with Zetema, one of the most important Italian cultural heritage management organizations, launched and opened to the public the “ARA as it was“, namely the first large scale augmented reality valorization project for the roman cultural heritage. Hosted in a beautiful building designed by the famous American architect Richard Meyer, Ara Pacis is the symbol of the power exerted by the Augustan lineage across the Roman Empire.

The Project

The project has been developed by ETT Solutions in collaboration with the Augmented Reality vendor, Inglobe Technologies, that provided the AR technology that made it possible. Basically, the Ara Pacis Augmented Reality system is based on immersive AR headsets that work in association with an Application that assists visitors through the discovery of the monument and its history.

We expect that this is going to be one of the most important benchmarks for Augmented Reality projects for Cultural Heritage as Zetema has already a business model around this project. Paying visitors are provided with Immersive Smartglasses, namely Samsung GearVR, powered by a Samsung S7 smartphone that runs the “Ara as it was” application.

The application is based on a unique feature of Inglobe’s AR technology that provides high performance 3D Tracking on a variety of devices, including Samsung Gear VR. This feature, together with the other features of the technology by Inglobe has made it possible to develop such an incredible and unique experience.

The Experience

Thanks to this approach, visitors can immerse themselves in the narrative path of the museum in first person. They can see the bas-reliefs and elements of the monument come to life in AR by providing the original shapes and colors together with information related to their history.

The experience is personalized and is based on a hybrid and multi-sensorial approach as it relies on sensorimotor, visual and auditory interaction, right there in the real world.

Talking about the solution, it allows to navigate through the different POIs of the monument. Each POI is a gateway to an immersive AR experience that leverages 3D object recognition and tracking (unique features of Inglobe’s AR technology) to provide visitors with information related to digital reconstructions – both in terms of architecture and socio-historical meaning – of the monument. Large FOV, precision of 3D Tracking, accuracy of Computer Graphics overlays and personalization of experience are just some of the takeaways of the solution.

References

Inglobe Technologies SDK: http://dev.inglobetechnologies.com
Augmenting Rome Coliseum: https://www.youtube.com/watch?v=WOVjISxlhpU

Occipital Dev Kit für Room Scale VR mit dem iPhone

Langsam kommt Bewegung in die Room-Scale Technologie für mobile VR-Headset. Qualcomm hat bereits ein funktionierendes System mit dem Snapdragon VR820 vorgestellt und auch Oculus wird vermutlich eine Ankündigung zum Positional Tracking mit der Gear VR auf der Connect 3 machen. Nun soll es auch ein funktionierendes Dev Kit für das iPhone geben, welches den Raum erfasst und euch somit frei im Raum bewegen lässt.

Occipital Dev Kit für Room Scale VR mit iOS

occipital iphone

Das Headset von Occipital kostet 500 US-Dollar und bringt Inside-Out Tracking auf das iPhones. Wichtig bei einer guten Lösung eines solchen Systems ist, dass das System eine sauberer Performance liefert und somit ein angenehmes VR-Gefühl, ohne den Akku in wenigen Minuten zu entleeren. Laut den Entwicklern soll das System aber bereits jetzt recht schonend arbeiten und nur einen Kern beanspruchen. Dennoch soll das System eine Latenz von weniger als 10ms besitzen.

Das Occipital Dev Kit kann in zwei Weisen verwendet werden. Entweder ihr bringt es direkt am Headset an und das Gerät erkennt den Raum für euch, oder ihr scannt vorher den Raum mit dem Smartphone und dem Sensor. Wenn ihr die zweite Variante wählt, dann werden euch auch alle Objekte angezeigt, denen ihr zu nah kommt.

Wenn ihr das Headset zum Entwickeln kaufen wollt, dann werden aktuell 500 US-Dollar fällig. Enthalten ist ein Homido 1 VR Headset, eine Halterung für das Smartphone, der Sensor und 120 Grad Linsen. Durch die Weitwinkel-Linse an der rechten Seite wird auch das Sichtfeld der iPhone Kamera vergrößert. Die Entwickler des Headsets empfehlen ein iPhone 6 oder iPhone 6S zu verwenden. Leider ist das Display des iPhones aber nicht für low persistence geeignet.

 

[Quelle: Upload VR]

 

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From Dutch hospital to Afghan clinic: new VR app aims to link 8.5m doctors

MDLinking aims to be a WhatsApp, LinkedIn and virtual reality video library rolled into one to allow doctors from Afghanistan to Angola to share skills

Imagine you’re a doctor in Swindon and a patient with a chewing tobacco habit turns up with unusual tongue lesions. What if you could, at the press of a few buttons, locate and get instant advice from the Mumbai-based world expert on cancers related to chewing tobacco?

This is the vision for a new app which aims to transform the way in which 8.5 million doctors around the world share their knowledge and skills.

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Google Cardboard Camera für iOS verfügbar

Ende 2015 hatten wir bereits die Google Cardboard Camera für Android vorgestellt. Die Anwendung lässt euch 360 Grad Fotos mit jedem Android Smartphone aufnehmen und hält zusätzlich besondere Feature bereit. So kann gleichzeitig auch der Sound der Umgebung aufgenommen werden, was dem Bild etwas Leben einhaucht. Außerdem können die Bilder direkt mit einem Cardboard oder einer anderen VR-Brille für Smartphones angeschaut werden. Dank einer cleveren Berechnung und Bearbeitung bekommen die Bilder sogar einen gewissen Tiefen-Effekt und wirken räumlich. Was bisher nur für Android Smartphones möglich war, kommt nun auch endlich auf das iPhone, denn jetzt ist die Google Cardboard Camera für iOS verfügbar.

Google Cardboard Camera für iOS

Die iOS Version unterscheidet sich nicht wirklich von der Version für Android. Wichtig ist, dass ihr eine iOS 8.0 Version oder höher verwendet. Kompatibel ist die Anwendung mit dem iPhone, iPad und iPod Touch. Ihr findet die Anwendung für iOS hier.

Schön an der Lösung von Google ist, dass keine besondere Hardware nötig ist. Somit ist die Google Cardboard Camera wohl der günstigste Weg, um schöne und dreidimensionale 360 Grad Aufnahmen zu machen. Natürlich ist das Stitching nicht in jedem Fall perfekt, aber die Ergebnisse sind dennoch gut. In kleinen Räumen mit wenig Licht zeigt das System jedoch deutliche Schwächen. Bei Aufnahmen im Freien klappt das Prinzip aber erstaunlich gut.

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