Apple kauft SMI

Laut einem Bericht von MacRumors hat Apple das Unternehmen SMI übernommen. SMI steht für SensoMotoric Instruments und das Unternehmen hat seinen Sitz in Berlin. Bisher sorgte SMI bereits häufiger in Verbindung mit Virtual Reality für Aufsehen und integrierte bereits ein System für das Eye-Tracking in eine HTC Vive, Oculus eine Rift und eine Samsung Gear VR.

Apple kauft SMI

Eye-Tracking ist für Virtual Reality ein spannendes Thema, denn mit Verfahren wie Foveated Rendering könnte Rechenleistung eingespart werden, welche für eine höhere Auflösung und eine bessere Kantenglättung innerhalb der fokussierten Bereiche genutzt werden kann. Die Übernahme durch Apple soll zwischen dem 2. Mai und dem 26. Juli 2017 stattfinden. Auf MacRumors ist auch ein vermeintliches Bild mit Signatur zu sehen, welches den Deal bestätigen soll.

Auch wenn sich Apple mit SMI die Spezialisten für das Eye-Tracking sichert, so ist nicht klar, wofür Apple diese Technologie benötigt. Es ist nicht ausgeschlossen, dass Apple die Zukunft der Technologie von SMI nicht in Augmented Reality Brillen oder Virtual Reality Brillen sieht, sondern im Tracking der Augen bei der Verwendung von Smartphones und Tablets. Dennoch sprechen die Bemühung von Apple und SMI in den letzten Monaten dafür, dass die Technologie in Verbindung mit einer Brille genutzt werden könnte.

(Quelle: MacRumors)

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Graffiti GIFs Become Real with the Gif-iti App

Graffiti is that homely artwork you’ll find scrawled across the bus timetable at your local bus stop, describing your mother in various illicit ways. Yes, the above might be your experience with graffiti, perhaps the most aimless method of insult, like subtweeting someone who doesn’t know what the internet is. But in fact, graffiti isn’t all bad, some of it is incredible, moving, and even… Well, literally moving.

Enter Gif-iti, the app that’ll literally bring street art and wall murals to life. INSA is the British artist, now world-renowned, who wants to bring street art to life – literally. By combining his new app, Gif-iti, with some very carefully planned artwork and augmented reality (AR), you can bring street art to life, as the app recognises and animates the art.

Now, this won’t work with the aforementioned “art” you’ll find at your local bus stop – INSA needs to design the art himself and animate it accordingly within his app before it’s updated. This does make one thing awkward however, as not everyone can easily travel to see INSA’s artwork…

Well luckily you can enjoy the experience at home too. All you need to do is download INSA’s Gif-iti app on the App Store, and visit his website here. Use the phone’s app and point your camera at INSA’s artwork, and they should spring to life.

If you’d like to see INSA’s art for yourself, you can find it all over the world, and he just might pop up at an art event or festival near you.

For all of the latest on futuristic artwork using augmented reality, stay on VRFocus.

AZEK Deck Designer App Includes Augmented Reality Visualiser

The world is constantly advancing – once upon a time, an abacus was necessary for mathematics, now we have calculators built into every device we own. We needed a compass for our travels, and now we have Satellite Navigation. Once upon a time we required detailed blueprints to figure out where we were going to place the deck for our house – and now we have augmented reality (AR).

AZEK Building Products is a leader in providing premium decking products and services to people who want to renovate their homes for more than 30 years, and now, their Deck Designer app has been updated with the power of augmented reality.

The app allows users to lay out 3D designs that include AZEK and TimberTech products, users can then tally up exactly what they need and order the materials through the app.

The app has been live since 2014, and in the latest update users can access an augmented reality mode that uses markerless technology to help visualise your desk – impressive!

AZEK Building Products’ CMO Julia Fitzgerald has said; “Since the launch of our Deck Designer in January, we have received consistent feedback that people love visualizing their dream decks before investing in them. There are even templates that help guide creativity for homeowners who need a little inspiration. Ultimately, bringing AZEK’s innovative programs together in this update will make virtually designing and saving dream deck images easier than ever before.”

It’s nice to see AR being used for more and more applications – we’d love to see it used for more practical applications like this.

For everything augmented reality and the latest apps, stay on VRFocus.

Augmented Reality RPG UnderVerse Launches in New Zealand

A team of Russian independent developers have formed a studio named Ambidexter, which has released its first augmented reality (AR) title for mobile, combining AR with turn-based RPG combat, a GPS system and MMORPG elements.

The development team claim that the title, UnderVerse, is the first videogame of its kind, combing as it does multiple elements such as AR, turn-based combat and massive online multiplayer mode. The gameplay involves players battling to repel a demonic invasion from the dark otherworld, which has targeted the world’s largest cities. A mobile ‘demonic presence’ detector helps players track down the invaders, then using their smartphone camera and AR, the demonic creatures hiding in the streets can be revealed.

UnderVerse screenshot 1

The title will be receiving a ‘soft launch’ in New Zealand, where it will be available from the New Zealand Apple App Store from 8th June, with Australian users able to download the title at the end of June. The studio also plans to make UnderVerse available for Android. The developer chose New Zealand and Australia in order to have a thoughtful, demanding, English-speaking audience, but one which is relatively small.

After collecting feedback and reports from the Australian and New Zealand region, Ambidexter plans to launch the title world-wide. Currently the timeline for a complete global launch is by September 2017.

“We have a lot of surprises for NZ gamers including unique demons that live only in the vicinity of Auckland Sky Tower and the sulfur lakes of Rotorua,” – according to Ambidexter CEO & founder Michael Chapiro.

A teaser video for UnderVerse is available to view below. VRFocus will bring you further news on UnderVerse and other AR titles as it becomes available.

Was bedeutet die Kooperation von Apple, HTC und Valve

Aktuell gibt es wohl kaum einen großen Hersteller für Unterhaltungselektronik, der nicht in irgendeiner Art und Weise an einem Virtual Reality Produkt arbeitet. HTC hat das Thema frühzeitig für sich entdeckt. Der ehemalige Smartphone-Entwickler sagte bereits im letzten Jahr, dass der VR-Markt wichtiger als der Smartphone-Markt sei. Diese Einstellung ist nicht wirklich verwunderlich, denn Apple und Samsung machen anderen Herstellern das Leben im Kampf um Kunden schwer. Doch auch die Konkurrenz kann kooperieren, wenn es sich für beide Seiten auszahlt.

Was bedeutet die Kooperation von Apple, HTC und Valve

Wie die WWDC 2017 gezeigt hat, arbeiten Apple und HTC im Bereich VR offiziell enger zusammen. Apple möchte noch in diesem Jahr ein VR-Entwickler-Kit für Tunderbolt 3 Geräte anbieten, welches das verbundene Gerät um eine leistungsfähige Grafikkarte erweitert. Im Kit steckt ein 350-Watt-Netzteil und eine AMD Radeon RX 580 mit 8 Gigabyte Arbeitsspeicher. Wer das Produkt für 599 US-Dollar bestellt, erhält automatisch einen Gutschein über 100 US-Dollar für den Kauf einer HTC Vive.

Neben dem VR-Entwickler-Kit hat Apple außerdem den neuen iMac Pro vorgestellt, mit dem das Unternehmen auch in die Virtual-Reality-Arbeitswelt vordringen möchte. Zwar ist das neue Arbeitstier von Apple mit 5.000 US-Dollar kein Schnäppchen, wenn das Maschinchen die Effektivität beim Arbeiten erhöhen kann, ist diese Investition schnell wieder eingefahren.

iMac Pro für Virtual Reality

Vor zwei Tagen hat Valve auch direkt eine SteamVR-Version für macOS veröffentlicht. Damit sind Virtual Reality Spiele mit der HTC Vive nun auch unter macOS spielbar. Leider steht Apple-Nutzern jedoch bei weitem nicht jeder Titel zur Verfügung, denn die Spiele müssen zunächst von den Entwicklern der Titel angepasst werden und es ist fraglich, ob viele Entwickler diesen Aufwand als gerechtfertigt empfinden, da die Zielgruppe der Virtual Reality Mac Nutzern auch zukünftig überschaubar sein könnte, da Produkte von Apple nur für wenige Menschen erschwinglich sind.

Apple geht strategisch in die Virtual Reality Phase

Doch 2017 ist auch noch nicht das Jahr für Virtual Reality mit macOS-Geräten. Das Apple das Kit nur an Entwickler geben möchte, zeigt, dass sich das Unternehmen auf eine Zukunft mit Virtual Reality vorbereiten will. Die Partnerschaft mit HTC und Valve würden wir aktuell noch nicht als zu eng einstufen. Apple hat auch in der Vergangenheit mit anderen Herstellern kooperiert und auch dessen Produkte im eigenen Store vertrieben.

SteamVR für Mac

Dennoch gehen HTC, Apple und Valve gemeinsam einen wichtigen Schritt, denn Oculus scheint derzeit keine Pläne für einen macOS-Support zu haben und wie offen Microsoft gegenüber anderen Stores und Brillen sein wird, wenn die ersten VR- und AR-Brillen für Windows 10 erscheinen, ist fraglich. Von der neuen Zielgruppe werden also alle involvierten Parteien profitieren können, auch wenn der Windows-PC wohl vorerst die wichtigste Plattform für Virtual Reality Inhalte bleiben wird. Dass Valve sich eine Zukunft ohne Microsoft und ohne Windows vorstellen kann, haben nicht zuletzt die Steam Machines gezeigt, auch wenn diese nicht unbedingt erfolgreich waren und sind. Außerdem bietet Valve auch bereits einen SteamVR Support für Linux an.

apple vr headset

Virtual Reality oder doch lieber Augmented Reality

Die Kooperation von Apple, HTC und Valve zeigt zudem, dass Apple wohl kaum in den nächsten Monaten eine eigene VR-Brille ankündigen wird. So wie es aktuell aussieht, scheint man zumindest vorerst das Feld der VR-Brillen den Mitbewerbern zu überlassen und sich direkt dem Augmented Reality Thema zu widmen. Zwar kündigte Apple keine AR-Brille auf der WWDC 2017 an, aber das ARKit für iOS11 wurde vorgestellt und es tauchen auch immer wieder neue Patente auf, die auf eine AR-Brille von Apple hindeuten. Wir dürfen gespannt sein, wohin die Reise von Apple geht.

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Valve SteamVR für Mac erhältlich

Kurz nach der Ankündigung auf Apples Pressekonferenz zum Auftakt der WWDC 2017 ist es schon da: SteamVR für den Mac. Interessierte können sich die Beta-Version seit gestern herunterladen und installieren. Während SteamVR für alle Anwender offen ist, können derzeit nur Apple-Entwickler das virtuelle Erlebnis auf dem Mac starten. Und es gibt noch weitere Pferdefüße.

Valve SteamVR für macOS High Sierra

Apple hat das kommende Betriebssystem für Mac mit Metal 2 und einer VR-Runtime ausgestattet. Die Beta-Version von macOS High Sierra ist ebenfalls bereits als Download verfügbar. Allerdings ist diese Version noch nicht öffentlich freigegeben. Um sie zu beziehen, benötigen Interessierte einen Entwickler-Account bei dem Hersteller aus Cupertino.

Für Endanwender dürfte SteamVR aber eh noch nicht allzu interessant sein: Bestehende Windows-VR-Titel müssen erst angepasst werden und derzeit bietet Apple lediglich den 27-Zoll-iMac mit einer optionalen Radeon 580 an – die Mindestvoraussetzung für VR. Für Macs mit Thunderbolt-3-Port führt der Hersteller ein VR-Entwickler-Kit im Programm, das aus einem externen Gehäuse, einem USB-Hub, einem 100-US-Dollar-Gutschein für die HTC Vive und einer Radeon 580 besteht. Billig ist das Vergnügen nicht, denn es belastet das Konto mit immerhin 599 US-Dollar. Damit dürfte die tatsächlich installierte VR-Ready-Basis auf Apple-Geräten auch in naher Zukunft äußerst überschaubar bleiben.

Für die Installation von SteamVR benötigt man die Steam-App und in der Library lässt sich unter Tools SteamVR herunterladen.

Quelle: Steam

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