Brazil’s Independent Games Festival Puts The Focus On The Business Of Gaming

Brazil’s Independent Games Festival Puts The Focus On The Business Of Gaming

On the first floor of Brazil’s Independent Games Festival, around 20,000 attendees played indie titles from all over the world on rows of TVs and in virtual reality booths. Some folks lined up against the wall, waiting to get into the latest panel about composing music or narrative design. Others huddled around the robot racing course in the back.

But in the basement, it was all business.

“Video games are a global business. You develop for the world. We realized that even with a small games scene at the time, most companies were developing their games in English,” said Eliana Russi, the executive director of BIG, in an interview with GamesBeat. “They were already considering self-publishing internationally. We started to invite buyers, investors, publishers, mentors to come to Brazil and meet with our developers.”

Russi and her team created BIG not just as a showcase for Brazilian and Latin American developers or a celebration of independent games. Rather, they envisioned it to be an interdisciplinary vehicle to cross the lines of education, government, and business development. Throughout the day, BIG Impact and BIG Careers panels discussed topics like job opportunities, public policy, and urban development through games. In the business lounge, you saw suits and ties, 1-on-1 meetings, and mixers as developers, publishers, investors, and distributors mingled. Russi said that around 250 companies took part in the meetings, 84 of which were international.

“We have now 1,500 connections set up and being done through the 1-on-1: 1,500 meetings happening in three days, 500 per day,” said Russi. “Last year we had, at the event, $2.5 million in contracts signed, and a forecast for the next 12 months of $12 million. We hope to surpass that.”

Another part of the business strategy is to elevate BIG’s visibility abroad. Russi said that they already have a booth at Game Connection America, an annual industry event, and the External Development Summit in Vancouver, Canada. This year, they’re going to Game Connection Europe and the Gamescom exhibition in Cologne, Germany for the first time. Next year, they’re working toward attending the China Digital Entertainment Expo & Conference in Shanghai, China.

Now in its fifth year, BIG has worked with the government to subsidize some of the costs of their international efforts. It’s something Russi is experienced with; before starting BIG, she worked for the Consulate General of Canada in the audiovisual sector. After that, she was the international promotion manager for the Brazilian TV Producers Association, sending Brazilian shows to international events such as the Mipcom show in Cannes, France.

“This is what we’re doing as an association, discussing with funds and the government, simple ways to promote—we already have a program that subsidizes all international costs of promotion,” said Russi. “The booths are already subsidized by the government. Promotional materials and networking at the event, that we already have structured with the agency in Brazil that takes care of international promotion.”

Those particular funds don’t go to the developers, though, she said — it all goes to the program and infrastructure around promoting the industry. Other funding that used to be only available to TV and movie studios has now been opened up to game companies, but she said that it’s also important to get outside funding into the Brazilian games industry from angel investors and venture capital firms.

“This is something we want to demystify, to make clear what is the business model in the game industry, because they don’t understand it in Brazil yet,” Russi said. “It’s much easier to invest in an app that does whatever than to understand the entire long chain in games.”

The Latin America games industry is set to generate $4.4 billion this year. Brazil is the largest market in Latin America, expected to generate $1.3 billion in 2017 according to market analyst Newzoo.

“We really want to consolidate ourselves as a hub for the independent game business in Latin America. We want everyone in Latin America at BIG. We want to have that,” said Russi. “We really want our studios and companies to make business and help us to continue building the industry. That’s our goal.”

This post by Stephanie Chan originally appeared on VentureBeat. The BIG Festival organizers covered the travel costs for GamesBeat. Our coverage remains objective.

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A MAZE. Festival in Berlin

Wenn du dich für Indie Games, Virtual Reality oder experimentelle Medienprojekte begeisterst, dann bist du diese Woche in Berlin in bester Gesellschaft. Vom 26. bis 29. April öffnet das A MAZE. Festival wieder seine Pforten und präsentiert eine große Auswahl an internationalen Indie Games und kreativen Ideen.

Des Weiteren können Besucher die ausgestellten Projekte von 25 A MAZE. Award-Anwärtern entdecken. Dabei wird in folgende Kategorien unterteilt: Most Amazing Game Award, Long Feature Award, Digital Moment Award, Human Human Machine Award und Collider Award. Im Vordergrund stehen Technologie und digitales Storytelling.

Bei dem dreitägigen Begleitprogramm kannst du mit Künstlern, Spieleentwicklern und anderen Akademikern ins Gespräch kommen oder deren Vorträgen lauschen. Der Fokus hierbei liegt ebenfalls auf digitalen Medien und Spielen von Indie-Entwicklern.

Virtual und Augmented Reality auf dem A MAZE.

Mit der Vortragsreihe über Virtual Reality und Augmented Reality bietet das A MAZE. Festival dieses Jahr wieder ein neues Highlight. Diskussionsrunden, Workshops und Ausstellungen der Entwickler und Künstler erlauben dir, hinter die Kulissen der Inhalte zu blicken. Der komplette Donnerstag wird VR und AR gewidmet. Mit dabei sind Unternehmen wie Mozilla, welche das webVR Framework A-Frame und die darauf basierenden VR Anwendungen wie A-Painter vorstellen.

Das Entwicklerstudio Crows Crows Crows, welches den VR „Klassiker“ Accounting mit Justing Royland prägte, ist ebenfalls vertreten. Und dies sind nur ein paar der VR-Themen auf dem A MAZE. Festival. Das komplette Programm könnt ihr euch auf der offiziellen Website anschauen. Ein Besuch Lohnt sich in jedem Fall.

 

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Indie-Entwickler, vereinigt euch!

In unserem Kommentarbereich auf VR Nerds und Facebook hören wir von eifrigen Lesern immer wieder, dass es ihnen noch immer an einer echten Killer-App für die HTC Vive fehlt. Zwar stößt Resident Evil 7 in diese Richtung und erfreut sehr viele VR-Nutzer, dennoch ist das Spiel für die nächsten Monate noch Playstation VR exklusiv.

Indie-Entwickler

1037 Spiele sind VR-Exklusiv und mit der Vive spielbar.

Dabei herrscht kein Mangel an Spielen für die HTC Vive: Wer im Steam Store nach Spielen sucht, die VR exklusiv und mit der HTC Vive kompatibel sind, findet immerhin stolze 1037 Ergebnisse. Spezifiziert man seine Suche, findet man schnell heraus, dass allein die Hälfte dieser Spiele von Indie-Entwicklern stammt (640).

Zwischen all den kleinen Indie-Perlen tummeln sich jedoch leider auch viele schlechte Spiele und halbgare Software. Als ich anfing mich etwas tiefer in die Materie einzuarbeiten, um herauszufinden, welches als das beste HTC Vive Indie-Spiel angesehen wird (was laut Steam-Usern im Übrigen „Waltz of the Wizard“ ist), fiel mir etwas Interessantes auf:

Indie-Entwickler

Von den über 1000 VR-Spielen sind immerhin 640 von Indie-Entwicklern.

Lässt man sich auf Steam die Spiele der HTC Vive nach Nutzerreviews aufschlüsseln schmilzt die Zahl der 640 Spiele auf 553. 87 Spiele haben nicht einmal eine Bewertung von der Steam-Userschaft erhalten. Sie sind wahrscheinlich kaum gespielt worden und in der riesigen Flut an VR-Games einfach untergegangen. Ich begann also nachzuzählen und siehe da: 356 der 553 Spiele haben eine überwiegend positive Nutzer-Review. Das bedeutet jedoch auch, dass 197 Spiele eine mittelmäßige bis schlechte Bewertung erhalten haben. Das sind immerhin fast 36 Prozent der Gesamtmenge. Also mehr als ein Drittel. 86 Spiele haben sogar eine sehr schlechte Wertung erhalten. Immerhin noch 15 Prozent der Gesamtmenge.

Ein Drittel aller Indie-Spiele ist nicht gut

Wir fassen also zusammen: Von den 640 Indie-HTC-Vive-Spielen haben 87 keine Wertung. Auf die restlichen Spiele verteilen sich 64 Prozent gute, 21 Prozent mittelmäßige und 15 Prozent schlechte Bewertungen. Doch selbst die Spiele mit den besten Bewertungen wurden von vergleichsweise wenigen Nutzern bewertet. Kaum ein Spiel kommt auf über 200 Bewertungen, was natürlich auch der noch nicht flächendeckenden Verbreitung von VR Headsets und dem Überangebot an Spielen zuzuschreiben ist. Ob mögliche gekaufte Nutzerreviews diese Statistik verfälschen lässt sich also nicht sagen.

Die letzten Plätze auf der Liste belegen im Übrigen Gun Range VR, Street of Sanctuary VR und Equilibrium VR. Jedes dieser Spiele ist entweder von einem einzelnen Entwickler oder einem Studio produziert worden, zu welchem man selbst bei intensiverer Websuche so gut wie nichts oder höchstens eben jenes Spiel findet.

Diese drei liegen aktuell auf den letzten Plätzen.

Hier zeigt sich womöglich auch das größte Problem der Spiele: Die begrenzte Man-Power der Entwickler. Natürlich wird es das ein oder andere Studio geben, das aus Prinzip nur auf den VR-Hype-Train aufspringen und schnelles Geld machen will. Doch selbst die schlecht bewerteten Spiele sehen in der Regel nach hingeschludertem Schrott aus. Oftmals fehlt es am Polishing, an besserer Ausstattung, am Inhalt oder an der Erfahrung mit VR.

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5 Awesome VR Ideas From The 2017 Global Game Jam

5 Awesome VR Ideas From The 2017 Global Game Jam

I love a good game jam. Well, I love the results that come from them, anyway, not so much the sleepless weekends of coding, which I thankfully know nothing about. But there’s no better way to celebrate the innovation and ideas video games still have to offer than by getting a few devs together and encouraging them to let their creativity flow.

From these quick-fire sessions, ideas for exciting new games are born, and the 2017 Global Game Jam has been no different.

Taking place over the past weekend, this globe-spanning challenge saw thousands of teams come together to make curious, wonderful little experiments. These aren’t the most polished or fully-featured games around, if you can even call them games at all, but that’s kind of the point. They’re just to see if mechanics and wacky ideas translate into something entertaining at all and VR wasn’t missing out on this year’s proceedings.

There were over 700 VR games entered into this year’s jam, many of them being simple wave shooters or co-op games. We’ve rifled through the list to identify the five that stood out to us most.

Sky Shepherd

God games feel great in VR, but Sky Shepherd isn’t just any old god game. Here you play as a giant shepherd that, instead of using a trusty dog to round up his flock, instead slams his fists into the ground, sending waves that propel them into their pens. Just make sure not to send them hurtling off the side into oblivion. Who said agriculture had no use for VR?

UniVRsal Translator: Private Detective

VR could one day be used to help us understand other languages from all over the planet but, for now, we’ll settle with learning fictional alien dialect instead. In this zany game you question different creatures about murders onboard a space ship. Your translator isn’t working right, so you have to pick up blocks containing chunks of what they’re saying and organize their statements accordingly.

Be Polite, Right!

If you’re worried VR might consume your children, you can at least take some solace in the fact they’ll be taught good manners at the same time. Be Polite, Right! is a curious little Vive game in which you have to match the greetings of your robotic neighbors as you walk down your neighborhood, or face their wrath. Perhaps there’s some social commentary going on here. We’ll let you decide.

Last Ascent

It’s not everyday that you see a Google Cardboard app that, frankly, looks worth your time at all., Luckily, Last Ascent certainly meets that promise. We’ve chosen this one more for its striking art style than anything else; you shoot a grappling hook to travel from tower to tower in a hazy orange world. It looks like Windlands with a little more atmosphere, but much less content.

Relay

Papers, Please was a revolutionary little indie game that challenged a player’s moral fibre more than most AAA games could ever hope to do. We’d love to see if VR could help bring even more humanity to the game, and that feels somewhat along the lines of what Relay is trying to achieve. You play as a government employee that listens in to other people’s conversations and reports on unlawful activities. Creepy.


What are some of the quirkiest and most creative VR projects you’ve seen come out from game jams? Let us know in the comments below!

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