HTC Vive Creates $10 Million Initiative VR For Impact to Support UN

HTC has done quite a bit over the last year in support of virtual reality (VR), creating various programmes such as Vive X. Today sees the launch of another, ‘VR For Impact‘, a $10 million USD initiative created to support positive impact and change in collaboration with the United Nations (UN), helping the organisation achieve it Sustainable Development Goals by 2030. 

Through VR for Impact, HTC Vive will fund and support content and technologies that create powerful experiences to transform our world. “The potential for Virtual Reality to help us learn, understand, and transform the world is limitless. VR for Impact is a challenge to the VR community and content developers across the globe to help drive awareness and to solve the biggest challenges of mankind,” said Cher Wang, Chairwoman and CEO, HTC.  “HTC Vive will fund the best ideas using Virtual Reality that truly drive awareness and positive change in our world. We encourage all players in the VR eco-system to join as only together can we drive real impact.

VR For Impact image

The Sustainable Development Goals have been implemented by the UN as a universal call to action to end poverty, protect the planet, and ensure that all people enjoy peace and prosperity.  VR has the unique ability to immerse people into an experience that can evoke all manner of emotions, bring global issues the human race is facing home. So through VR for Impact, the $10 million HTC Vive is investing will go to industry partners and content developers to create experiences that improve awareness, education, and lead to action.

“HTC is a pioneer in recognising the work the UN has done to promote social change through virtual reality,” said Gabo Arora, Creator of the UN’s VR Initiative and Creative Advisor to the World Food Programme. “The Vive’s room-scale VR capability can be a powerful tool for immersive storytelling, education and training; their support will empower more people to effect global change, give voices to the most vulnerable and provide access to new possibilities for the most marginalised.”

“There are millions of untold stories in every crisis, especially on the front lines where much of our work takes place,” said Corinne Woods, Director of Communications for the United Nations World Food Programme, who are utilising the latest innovations in VR. “HTC’s support of new ways to tell important stories, and help in shaping innovation for the UN’s sustainable development agenda, will build on the impact of our work and take it in new and exciting directions.”

VR for Impact is now calling for ideas at its website with the first winning projects announced on “Earth Day” 22nd April, 2017.

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Win a Development Contract at The VR Concept Game Jam

Continuing VRFocus’ event initiative, today we are pleased to announce a collaboration with The VR Concept for ‘VRFocus Presents The VR Concept Game Jam’. Taking place at The Four Thieves pub in Battersea, UK, The VR Concept Game Jam will challenge participants to make a unique multiplayer VR project in just 24 hours.

The VR Concept Game Jam

Sponsored by HTC Vive, The VR Concept Game Jam will see participants design an experience with a unique multiplayer mechanic that anyone can get to grips with immediately: simple but immersive, with a competitive edge. The Game Jam is designed to promote development of a VR videogame aimed a newcomers to the medium.

Offering a unique twist to the traditional Game Jam format, the winning team will be presented with a contract to showcase their experience to attendees of Laine’s public houses across London and Brighton, with a revenue share for paying participants. In addition, the winning team will take home a brand new HTC Vive headset, courtesy of HTC.

The VRFocus Presents The VR Concept Game Jam event will take place 6th – 7th February 2017, at The Four Thieves, 51 Lavender Gardens, SW11 1DJ, with light snacks throughout and dinner on Monday, 6th February provided by HTC. Applications for The VR Concept Game Jam are open now at https://www.eventbrite.com/e/the-vr-concept-game-jam-tickets-29557403991 and are free for all.

Oculus Rift und HTC Vive: Gravity Sketch Beta gestartet

Tools zum Erstellen von eigenen Kunstwerken sind bei VR Nutzern weiterhin sehr gefragt. Schon jetzt gibt es für jeden Geschmack eine App und Tilt Brush von Google und Quill und Medium von Oculus sind wohl die bekanntesten Vertreter in diesem Bereich. Dennoch möchten auch andere Entwickler Tools für die kreativen Köpfe erschaffen und mit Gravity Sketch macht nun ein weitere Anwendung auf sich aufmerksam, welche euch ein produktives Arbeiten in VR ermöglichen soll.

Gravity Sketch Beta gestartet

Gravity Sketch legt seinen Schwerpunkt auf eine detaillierte Darstellung und eine passende Beleuchtung. Die Ergebnisse können sich sehen lassen:

Bisher war der Zugriff auf die App leider stark begrenzt und nur ausgewählte Personen konnten einen Zugang erhalten. Doch dieser Kreis soll nun ausgeweitet werden. Wenn ihr eine Oculus Rift oder eine HTC Vive besitzt, dann könnt ihr euch einen Zugang zur Beta kaufen. Wenn ihr euch einen Zugang zur Beta gönnt, dann werdet ihr für die finale Version aber nicht erneut zur Kasse gebeten und ihr könnt die Anwendung später im vollen Umfang nutzen. Der Preis für die finale Version steht aber noch nicht fest und somit können wir euch nicht sagen, ob der Preis von 25 US-Dollar ein Schnäppchen darstellt. Aktuell ist noch nicht bekannt, wann die Anwendung in den Early Access Modus auf Steam starten wird. Die Entwickler sagen aber, dass die Beta bereits sehr weit fortgeschritten sei und bereits jetzt ein produktives Arbeiten ermögliche.

(Quelle: Upload VR)

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Sliver.tv: VR-Broadcaster überträgt 14 E-Sport Events

ESL meets Virtual Reality – Der VR-Broadcaster SLIVER.tv hatte bereits im vergangenen Jahr einige Erfolgstitel wie Dota 2, League of Legends oder Counter-Strike: Global Offensive in der frischen Technologie gestreamt. Nun kündigte der Pionier-Konzern offiziell an, auch in diesem Jahr wieder mit den renommierten Marken ESL und DreamHack zusammenzuarbeiten. SLIVER.tv wird in 2017 dementsprechend sage und schreibe 14 globale Events für VR-hungrige Zuschauer übertragen.

360° eSport im Blick

Wer seinen liebsten eSport-Titel nicht mehr auf die klassische Art und Weise bejubeln möchte oder schlicht etwas Neues ausprobieren will, hat dank der patentierten Virtual Camera array technology von Sliver das ganze Jahr über die Möglichkeit, Turniere der ESL One, Intel Extreme Masters, DreamHack DreamLeague oder der DreamHack Masters in der spektakulären 360-Grad-Sicht zu genießen.

Zur Referenz:  Bereits im November des letzten Jahres konnte der exklusive Broadcast-Service für die virtuelle Realität mehr als 130.000 Zuschauer der IEM Oakland binden, die sich auf die hauseigene Streaming-Plattform web 360 sowie die Mobile- und VR-Apps verteilten. Darüber hinaus konnte der Konzern im Verlauf des vergangenen Jahres Förderungen und Sponsorengelder von rund 6,2 Millionen US-Dollar akquirieren, um die Entwicklung der noch jungen VR-Technologie weiter voranzutreiben.

Mittlerweile haben sowohl der SLIVER.tv CEO Mitch Liu als auch der Production Manager der ESL Stuart Ewen offizielle Statements zur vielversprechenden Kooperation abgegeben. Beide Seiten zeigen sich enthusiastisch über die Zusammenarbeit und das Potenzial von eSport-Krachern in der virtuellen Realität, das noch lange nicht ausgeschöpft zu sein scheint. So bringt euch die Streaming-Plattform nicht nur die schlichte 360-Grad-Sicht in VR, sondern arbeitet daran, das kompetitive eSport-Feeling mittels Kamera-Fahrten, Slow Motion und Zoom-Möglichkeiten auch in VR zu bewahren.

Liu, dem Gründer von SLIVER.tv geht es dabei vor allem darum, die Reichweite des VR-Broadcasts in 2017 deutlich auszuweiten:

„In partnering with ESL and DreamHack across these 14 global events, we have the opportunity to showcase our 360 virtual reality, live replays and stats technology to millions of esports fans worldwide.“

Auch Ewans, leitender Mitarbeiter der in Deutschland beheimateten ESL ließ es sich nicht entgehen, ein paar Worte über die Kooperation zu verlieren, in denen er vor allem die Reaktionen der Fans herausstellte:

„Our partnership with SLIVER.tv at ESL One New York and IEM Oakland last year exceeded our expectations, and our fans, teams and players were blown away by the first-ever live broadcast of CS:GO and League of Legends in VR.“

Eine Übersicht der Events, die von SLIVER.tv in den kommenden 12 Monaten live in VR übertragen werden, findet ihr auf der offiziellen Seite des Unternehmens.

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HTC Vive: Bequemere Vive Halterung erfolgreich finanziert

Nachdem HTC auf der CES 2017 bereits die „Deluxe Audio Strap“ Halterung  für die Vive vorgestellt hat, folgt nun eine weitere. Dieses Mal jedoch, von einem Drittanbieter. Der Technikhersteller SynergyWiz aus Florida erreichte jüngst sein Finanzierungsziel von 5.000 US-Dollar auf der Crowdfunding Plattform Kickstarter.

Alle drei der führenden VR Headsets haben ein Problem gemeinsam: Wer die virtuelle Realität für einen Augenblick verlassen will, um mit der realen Welt zu interagieren, muss das Headset absetzen und anschließend wieder neu justieren. Diesem Problem will Synergy Wiz jetzt entgegenwirken.

HTC Vive Halterung rEvolve for Vive sorgt für mehr Tragekomfort

Die neue Halterung für die Vive, welche den Namen „rEvolve for Vive“ trägt, hat die Besonderheit, dass mit ihr das Headset wie ein Visier hochgeklappt werden kann. Dadurch muss die HTC Vive nicht umständlich abgenommen werden und ihr könnt ganz bequem euren PC oder eure Konsole bedienen. Die Halterung soll aber auch für mehr Tragekomfort sorgen.

Denn ähnlich wie bei der PSVR wird der Schwerpunkt des Virtual Reality Headsets auf die Stirn verlagert. Dadurch wird der Druck, der auf das Gesicht ausgeübt wird verringert. So wird ein viel bequemeres Tragen ermöglicht. Wer schon einmal die PlayStation VR ausprobiert hat, weiß, dass dieses Prinzip funktioniert und das Headset dadurch angenehm auf dem Kopf sitzt. Angebracht werden kann die „rEvolve for Vive“ ganz einfach über die Halterung der Vive.

Derzeit befindet sich SynergyWiz in der Designphase. Das auf Kickstarter veröffentlichte Bildmaterial macht aber jetzt schon einen guten Eindruck. Da die HTC Vive recht schwer ist, stellt sich jedoch die Frage, wie Stabil die Konstruktion ist und ob sie im hochgeklappten Zustand auch dem Gewicht des Headsets standhalten kann. Kosten soll das fertige Produkt 85 US-Dollar. Erscheinen soll es bereits im April 2017.

Was haltet Ihr von dieser neuen Halterung? Findet Ihr das angekündigte Deluxe Modell von HTC besser? Lasst uns eure Meinung in den Kommentaren da!

(Quelle: Road to VR)

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Valve Confirms Work On VR Content, More Lighthouse Enabled Headsets Incoming

Yesterday Gabe Newell the head of Valve held a Reddit AMA (Ask Me Anything), where the public barraged him with questions ranging from Half-Life 3, Steam support issues and virtual reality (VR). In terms of VR it was confirmed that the company was still developing first-party immersive content as well as indicating third-party head-mounted displays (HMDs) that support the Lighthouse room scale system are in the works.

When asked about the company’s future and where he saw it heading Newell responded:  “The big thing right now is broadening the range of options we have in creating experiences. We think investing in hardware will give us those options. The knuckles controller [the prototypes originally shown at Steam Dev Days] is being designed at the same time as we’re designing our own VR games.

Steam VR / SteamVR

“Much more narrowly, some of us are thinking about some of the AI work that is being hyped right now. Simplistically we have lots of data and compute capability that looks like the kinds of areas where machine learning should work well. Personally I’m looking at research in brain-computer interfaces.”

When quizzed later on about a fully fledged VR title (The Lab was the last to be released) he replied: “Yes. We think VR is pretty important as a tool for interesting games”

Newell wasn’t the only person from Valve taking part in the AMA , other contributors included programmer Joe Ludwig. When asked about hardware manufacturers interest in releasing their own SteamVR device he confirmed that some companies that have utilised the lighthouse tracking system for their own HMDs: “500 companies have signed up to use Lighthouse and some of them are making HMDs. A few of them have talked about that, but a bunch more will announce when they’re ready.”

Ludwig went on to say:”As far as we know, everything is in place for any store to support the Vive. As part of your initial setup you would still install Steam to get the drivers, but Steam doesn’t need to be running for the Vive to work. The controller production line is still going strong and churning out controllers. The next line we’re building is for the base stations we talked about at Dev Days. They’ll start showing up later this year. Using automation allows us to keep production local, which means our employees can be much more hands-on with the manufacturing process. That works a lot better with how Valve works, so we’ll probably keep doing that going forward.”

As Valve releases further details on its VR plans and development, VRFocus will report back.

Valve Confirms New Vive Base Station Coming This Year

Late last year at Steam Dev Days, Valve talked about a new and improved design for the SteamVR Tracking / Lighthouse base stations, a core component of the Vive’s tracking technology. Now the company says it plans to launch the new version later this year.

During a Valve Q&A session on Reddit, Valve’s Joe Ludwig, who has been closely involved with the company’s VR efforts, confirmed development of a manufacturing line for the new base stations, and that they’d “start showing up later this year.”

“The controller production line is still going strong and churning out controllers. The next line we’re building is for the base stations we talked about at Dev Days,” he wrote, responding to a question about the company’s work with automated manufacturing. “Using automation allows us to keep production local, which means our employees can be much more hands-on with the manufacturing process. That works a lot better with how Valve works, so we’ll probably keep doing that going forward.”

The base stations that ship with the Vive today have two rotors with are used to sweep lasers in a vertical and horizontal line across the tracked volume. Those lasers are detected by sensors on the Vive and used to determine its location in space.

present-and-future-base-stationThe major difference in the new base stations is the move from a dual-rotor to a single-rotor design. Instead of a horizontal and vertical speed achieved with two rotors, the new base stations will use a single rotor with two diagonal sweeps leaning in opposite directions.

base-station-linesValve says that the same precise positional tracking information can be derived in this way, with the added benefit of greatly reducing the complexity of the system. As Valve engineer Ben Jackson put it, “What better way to make [the Base Station] lighter, quieter, cheaper, and more power efficient, than to chop out half the parts?”

According to Reid Wender of Triad Semiconductor (who worked with Valve to create components for Lighthouse tracking), the new approach could lead to “rapid cost reductions.”

SEE ALSO
HTC Confirms Each Vive is Sold at Profit, "Much More" Than 140,000 Units in Sales

Reduced price would be a welcome change; today’s Lighthouse base stations cost $135 each when bought directly from HTC, so they’re surely adding a nice chunk to the Vive’s $800 price point.

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Joe Ludwig: 500 Unternehmen möchten Lighthouse Tracking verwenden

Gabe Newell hat sich vor wenigen Stunden einer AMA (Ask Me Anything) Fragerunde auf Reddit gestellt. Damit der gute Gabe nicht mit einer Sehnenscheidenentzündung das AMA beenden muss, beantwortete auch  Joe Ludwig von Valve einige Fragen. Laut Ludwig haben viele Unternehmen ein großeres Interesse an der Lighthouse Technologie von Valve.

500 Unternehmen möchten Lighthouse Tracking verwenden

Valve hatte im letzten Jahr das Lighthouse System freigegeben und jedes Unternehmen darf die Technologie nutzen, wenn zuvor ein Lehrgang bei Valve besucht wurde. Da Valve aktuell das beste Tracking-System anbietet, ist es nicht verwunderlich, dass viele Unternehmen mit dieser Technik arbeiten wollen. Ludwig sagt, dass 500 Unternehmen sich bereits gemeldet hätten und einige Unternehmen würden auch an eigenen Virtual Reality Headsets arbeiten. Laut Ludwig werden wir aber erst mehr über diese Headsets erfahren, wenn diese auch bereit für eine Präsentation sind.

Wenn die neuen Headsets mit dem Lighthouse System auf den Markt kommen, dann soll auch der Support über SteamVR gewährleistet sein. Eventuell haben wir mit dem PiMAX 8K Headset auch bereits ein Virtual Reality Headset gesehen, welches das System von Valve nutzen möchte. Leider war das Tracking aber auf der letzten CES noch nicht verwendbar.

Pimax 8K

Pimax 8K

Ludwig sagt außerdem, dass wir in diesem Jahr auch die neuen Lighthouse Stationen sehen, die bei Valve entwickelt werden. Wir hatten vor einigen Wochen bereits über die Vorteile der neuen Stationen berichtet.

Das Jahr bleibt also weiterhin spannend und wir gehen davon aus, dass HTC und Oculus bald ernsthafte Konkurrenz auf dem VR Markt erhalten werden. Wenn die Einbindung der neuen Headsets in Steam funktioniert und die Headsets eine gute Performance bieten, dann werden die Karten neu gemischt und die Nutzer bekommen endlich eine größere Auswahl und eventuell auch gute Headsets für den kleineren Geldbeutel. Konkurrenz belebt das Geschäft und die Kunden werden davon profitieren.

(Quelle: Reddit)

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Gabe Newell: Valve arbeitet an eigenen VR Spielen

Vor wenigen Stunden gab es ein AMA (Ask Me Anything) mit Gabe Newell auf Reddit und Gabe musste auch einige Fragen über die Virtual Reality Pläne des Unternehmens verraten.

Valve arbeitet an eigenen VR Spielen

Gabe Newell sagt auf Reddit, dass Valve an neuen Prototypen wie den „Knuckles“ Controllern arbeite und zeitgleich sich auch mit der Entwicklung von eigenen Virtual Reality Spielen beschäftige. Valve hat also bei der Software nicht nur ein Eisen im Feuer, sondern das Unternehmen arbeitet parallel an verschiedenen Spielen.

valve-steam-vr-controller-prototypen

Wir könnten uns gut vorstellen, dass Valve an einem Ableger von Portal für Virtual Reality Headsets arbeitet. Dennoch sollte man die Erwartungen nicht zu hoch ansetzen, denn Valve hatte auch mit The Lab eine kleine Sammlung an Spielen veröffentlicht, die euch mit der HTC Vive vertraut machen sollten. Eventuell plant Valve auch ähnliche kleine Erfahrungen für die neuen „Knuckles“ Controller. Diese Controller zeigte Valve im letzten Jahr und das Besondere an den Controllern ist, dass diese nicht in der Hand gehalten werden müssen, sondern die Controller werden fest an der Handfläche angebracht. Durch diese Anbringungen ergeben sich viele neue Möglichkeiten und Valve wird sicherlich Software anbieten wollen, die die Vorteile des neuen Systems ausführlich demonstriert.

Im Moment können wir nur abwarten und Tee trinken.

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It’s Time To Build Some Walls as Siegecraft Commander Marches onto HTC Vive

2017 hasn’t had the best of starts in terms of new virtual reality (VR) content, but a lot of gamers are still likely getting through their sale purchases from December. For those that are looking ofr something new and are fans of real-time strategy (RTS) videogames, Siegecraft Commander has now arrived on HTC Vive.

First announced by Blowfish Studios in May 2016, Siegecraft Commander features a single-player campaign, while providing both turn-based and RTS options for online multiplayer matches. The title takes a slightly different tact to normal tower defence gameplay by connecting all the towers players build with walls. This form’s an interweaving web of defences, but the problem for players is if a structure is demolished, the towers it helped build also crumble, leading to potential domino-like effects where entire forts are destroyed with one well-placed attack.

Siegecraft Commander - screenshot 1

While Siegecraft Commander launched on Xbox One, PlayStation 4 and PC, as well as HTC Vive, it was also due to support Oculus Rift at the same time. Currently the videogame doesn’t appear on the Oculus Store and the Rift isn’t listed under supported headsets on Steam.

Blowfish Studios is currently running a limited time discount for Steam users with a 30 percent discount available until 23rd January. This drops the price down from £14.99 GBP to £10.49. If you want to get a better idea of what the title is like, checkout VRFocusreview which gave Siegecraft Commander a respectable 4 stars.

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