Experience the Music of VIRGO in VR This Summer with Water Planet

The music industry embraced virtual reality (VR) technology a couple of years ago, with artists producing 360-degree videos or fully immersive VR pieces. Today, The Revera Corporation – a Miami-based music label and game publisher – has announced its in-house artist VIRGO will be releasing a VR video game this summer called Water Planet.

Designed as a first-person exploration game, the experience is set on a mysterious blue planet. Cast in the role of an interstellar traveller, players must gather resources from the planet to continue their mission, whilst uncovering the secrets of this world. Whilst venturing deep into endless oceans or high atop mountains, discovering hidden temples and monuments, players will will be able to listen to the atmospheric synths, basslines, and dreamy vocals of VIRGO’s Water Planet E.P.

Water Planet screenshot 1

“Water Planet is a powerful example of the environment we’re creating for our artists. We want to enable them to cross the sound barrier into the visual world and tell their stories in the most immersive medium we know: Virtual Reality,” said Jason Cole, Project Director, The Revera Corporation.

The experience started life as a visual accompaniment to VIRGO’s live performances, which mix house, trance and future beats music genres. Revera Corp’s debut VR experience then completed  a successful Steam Greenlight campaign, becoming popular with the Steam community.

Water Planet is set to launch on Steam for PC, HTC Vive and Oculus Rift this summer. The team plan to release more information on the video game and their plans in the coming months, so for further details on Water Planet, keep reading VRFocus.

Vive President Says Next-gen VR Headsets Likely to Come in 1 to 3 Year Cycles

Over the course of the last 50 years, capital markets have significantly codified a generational model approach consumer technology products. New “generations” of products are expected to come at a regular pace and provide increased features and reliability at the same prices. But depending upon the product type, the typical life cycle from one generation to the next can vary greatly. With the first wave of VR headsets now available to consumers, the time will come for the next generation to be announced and eventually launch. But when?

With no mention of next generation headsets from any of the major players at CES 2017, I put the question to HTC’s China Regional President of Vive, Alvin Wang Graylin. As the Vice-Chairman of Industry of VR Alliance and President of the VR Venture Capital Alliance, Graylin has a bird’s-eye view not only on the Vive hardware itself, but also on a wide range of VR hardware that’s in development from both startups and large scale business alike.

I asked Graylin how he thought about the VR headset upgrade cycle and its comparison to the early modern smartphone market, where the cadence of generational product improvements was on a nearly yearly cycle.

“Instead of looking at just the phone market—which is one type of very rapid consumer product—if you look at the other segment, which is the consoles, they’re about five or six year type of cycles,” he said. “What I would imagine is that the VR headsets are probably somewhere in between, probably tending closer toward the phone cycles than it is to the console cycles, but it’s definitely not as quick [as the early smartphone era] with the major updates.”

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That puts the hardware refresh cycle of VR headsets, by Graylin’s estimate, somewhere between one and three years. Granted, the eventual cadence of next-generation products (in any industry) relies greatly on the pace of that industry’s R&D efforts.

And while the headset’s optics, display, and tracking might stay the same throughout a hardware generation, Graylin says there’s improvements to be made to the experience even within a generation, through accessories.

“But what we will do [between cycles] is accessories; the thing that you’re seeing is that we’ve created a good foundational platform for people to build things on. Changing it too quickly will actually make it very difficult for developers, make it difficult for accessory makers and for other types of systems that rely on it.”

vive-deluxe-audio-strap-ces-2017
HTC’s Daniel O’Brien introduces new accessories at CES 2017

At CES, HTC introduced the much anticipated Vive Tracker and Deluxe Audio Strap. Competitor Oculus has released earphones for the Rift and launched Touch, their own set of VR controllers.

The three major headset makers—HTC, Sony, and Oculus—have said almost nothing about their plans for next generation versions of the headsets. Still, Graylin thinks there’s a lot of innovation quickly to come to the young VR industry.

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“I think we will have a lot of innovation […] [the speed of innovation] will likely be much faster than what we see for the phone industry,” he said. “I think Ray Kurzweil said, ‘the first 20 years of the 21st century was as much progress overall as the last 100 years of the 20th century.’ I think that’s the kind of speed we’re going to see; everything accelerates. And VR is the latest, greatest, and probably will be the longest lasting wave of technological revolution.”

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Nullspace VR: Kickstarter-Kampagne für Feedback-Anzug

Virtual Reality braucht mehr Gefühl! Aktuell gibt es zahlreiche Spiele, die uns ein nettes Konzept auf die VR Brille zaubern, aber spätestens wenn ein Gegner uns schlägt oder mit einer Kugel trifft, löst sich die Immersion in Luft auf. Einige Unternehmen wollten dieses Problem bereits lösen, doch bisher gibt es kein Feedback-System für Konsumenten, welches präzise auf die Treffer am Körper reagieren kann. Nullspace VR möchte dies ändern und einen Anzug anbieten, der an diversen Punkten ein Feedback an den Spieler geben kann.

Nullspace VR

Hardlight Suit 2

Den geplanten Anzug bezeichnet das Unternehmen als Hardlight Suit und die Entwicklung begann an der University of Rochester im Robotics Club. Mittlerweile haben die Entwickler mehrere Jahre in das Produkt investiert und nun scheint die Zeit reif für eine Kickstarter-Kampagne zu sein. Während der Entwicklung hat das Team eng mit den Entwicklern von VR Spielen zusammengearbeitet, um ein System zu entwickeln, welches auch einfach in die Spiele integriert werden kann.

Der Anzug wird aus 16 verschiedenen Zonen bestehen, die ein Feedback an den Nutzer geben können. Es können natürlich auch mehrere Zonen gleichzeitig angesprochen werden, wenn das System beispielsweise ein Erdbeben simulieren soll. Zum Start des Hardlight Suits sollen direkt 10 bis 15 Spiele unterstützt werden. Sollte der Anzug ein Erfolg werden, dann wird ein Support für weitere Spiele sicherlich folgen.

Die Kickstarter-Kampagne wird am 23. Februar starten und wir sind gespannt, welchen Preis das Unternehmen für den Anzug aufrufen wird. Außerdem ist noch offen, wann das Produkt letztendlich ausgeliefert werden soll.

(Quelle: VR Focus)

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HTC Vive: Anmeldung für kostenlose Vive Tracker gestartet (Entwickler)

HTC hatte bereits auf der CES 2017 verraten, dass das Unternehmen 1000 Vive Tracker kostenlos an Entwickler geben möchte. Auch wenn das Verschenken der Tracker eine nette Geste ist, so ist die Stückzahl doch stark limitiert und viele Entwickler werden wohl leider keine Vive Tracker erhalten. Falls ihr aber eine gute Idee habt, dann könnt ihr euer Glück versuchen und euch bis zum 7. Februar bei HTC als Interessent eintragen.

Anmeldung für kostenlose Vive Tracker gestartet (Entwickler)

Bei den Vive Trackern handelt es sich um kleine trackbare Controller, die einfach an anderen Objekten angebracht werden können. Das Besondere an den Vive Trackern ist, dass ihr 16 Tracker gleichzeitig verwenden und alle Button des herkömmlichen Vive Controllers ansteuern könnt.

Das Formular von HTC umfasst die üblichen Fragen zu eurer Person und zu eurem Unternehmen. Außerdem möchte HTC wissen, was ihr mit den Vive Trackern entwickelt wollt. Ihr solltet also nicht möglichst schnell das Dokument ausfüllen, sondern lieber genau auf den Punkt bringen, warum eure Idee umgesetzt werden muss und welche Besonderheiten eure Idee aufweist. HTC hatte auf der CES 2017 bereits einige Gun-Controller und Schläger mit den Vive Trackern vorgeführt. Eventuell werden diese Ideen von HTC also nicht als besonders innovativ und reizvoll angesehen.

Hier findet ihr das Formular von HTC.

Die Vive Tracker werden im zweiten Quartal 2017 für Konsumenten erscheinen. Wenn ihr euer Produkt zum Start der Vive Tracker veröffentlichen wollt, dann ist nicht mehr viel Zeit.

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HTC Opens Applications for Free Vive Tracker Dev Kit

htc-vive-tracker-dev-kitHTC announced earlier in January that they’d be giving away 1,000 Vive Trackers to developers. Applications to get your hands on one of the Trackers are now open through February 7th.

The new HTC Vive Tracker is a standalone tracking ‘puck’ which uses the same precise Lighthouse tracking system that presently tracks the Vive headset and controllers. With it, you can attach objects and accessories to track them in virtual reality for enhanced immersion.

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The Vive Tracker is set to launch to consumers in Q2, but this quarter, the company plans to give away 1,000 Vive Trackers to developers to jumpstart the creation of the tracked accessory ecosystem. Applications are now open through February 7th.

HTC Vive Tracker Dev Kit Application

The application seeks basic information about the VR developer, including what category of content is being developed, whether or not the developer has ever worked with VR before, and generally how the Tracker will be used.

We are lending a limited number of Trackers to developers for free. Companies providing more detail in their application with clear goals on how they plan to use Tracker will have a higher chance to receive one of the developer kits. HTC VIVE reserves the right to recall the VIVE Trackers at our discretion.

The application includes a field for a requested quantity of Trackers, so it seems HTC will consider sending multiple units to devs depending on the project. For companies who plan to create accessories compatible with the Vive Tracker, HTC told us there would be an official certification process, though details on what it will entail are still slim. Pricing for the device has not yet been announced.

vive-tracker-collage-social-mediaWhen we tried the Vive Tracker at CES we found that it opened up a world of possibilities and increased immersion thanks to enabling niche accessories like guns, bats, and gloves to become part of the experience.

Oculus has not yet opened their Constellation tracking API to third-parties, despite stating their intentions to do so in years passed.

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HTC Vive Opens Applications to Lend 1000 Trackers to Developers for Free

HTC Vive has had a fairly successful start to the year with CES 2017 showcasing new technology like the Vive Tracker and Vive Deluxe Audio Strap for example. The former has garnered significant interest since then, due to the fact that it can be attached to real world objects to bring them into a virtual world. For developers keen to get their hands on one of the devices today’s the day, as HTC has now opened applications.

Whether you’re a video game developer, accessory manufacturer, or a creative studio interested in virtual reality (VR), now’s your chance to get the newly announced Vive Tracker for free. HTC wants to kick-start development for the new device, so from now until 7th February 2017 all you need to do is apply in time to secure one of the 1000 units available. Apart from all the usual details HTC wants to know your project and how you plan on using the tracker, whether its for a piece of sporting equipment or tracking the cat.

Vive Tracker IMG 2 - Side

The Vive tracker is just another one of HTC’s initiatives to spur VR development around the world. This month has seen the launch of ‘VR For Impact‘, a $10 million USD initiative created to support positive impact and change in collaboration with the United Nations (UN), helping the organisation achieve it Sustainable Development Goals by 2030.

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Deus Ex: Mankind Divided VR Experience erschienen

Falls ihr schon länger davon geträumt hattet, die Schauplätze von Deus Ex: Mankind Divided in VR zu erleben, dann gibt es eine gute Nachricht. Deus Ex: Mankind Divided hat eine Virtual Reality Erfahrung erhalten und diese steht kostenlos auf Steam zur Verfügung. Die Erfahrung kann mit der Oculus Rift, der HTC Vive und dem OSVR Headset ausprobiert werden.

Deus Ex: Mankind Divided VR Experience

Deus Ex: Mankind Divided

Die VR Erfahrung lässt euch vier verschiedene Bereiche aus Deus Ex: Mankind Divided entdecken. In der Erfahrung sind aber nicht nur die Schauplätze enthalten, sondern ihr könnt auch die 3D-Modelle der Hauptcharaktere und der NPCs studieren. Sicherlich hätten sich viele VR Nerds noch mehr über eine interaktive Version gefreut, doch immerhin ist die Erfahrung kostenlos. Falls ihr besonders anfällig für Motion Sickness seid, dann könnte euch die kleine Anwendung aber auch vor eine Herausforderung stellen, denn die Erfahrung bietet keine Teleportation an. Die Gebiete sind aber nicht besonders groß und deshalb reicht euch eventuell auch der Raum aus, in dem ihr euch ohnehin mit dem Virtual Reality Headset bewegen könnt.

Deus Ex: Mankind Divided erschien am 23. August 2016 für den PC und wird aktuell bei Steam für 49,99 Euro angeboten. Wir haben das Spiel nicht auf dem PC gespielt, aber die Bewertungen auf Steam sind sehr durchwachsen. Mit einem echten VR Support könnten die Entwickler dem Spiel aber eventuell neues Leben einhauchen.

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Arizona Sunshine bricht Rekorde und erhält neue Methode zur Fortbewegung

Arizona Sunshine ist eines der erfolgreichsten Virtual Reality Spiele auf dem Markt. Auch wenn wir nicht die Verkaufszahlen von allen Spielen kennen, so wird es kaum ein Spiel geben, welches mit den Verkäufen von Arizona Sunshine mithalten kann. Die Entwickler von Vertigo Games bestätigen, dass das Spiel im ersten Monat 1,4 Millionen US-Dollar an Umsatz generieren konnte.

Arizona Sunshine bricht Rekorde

Vertigo Games sagt, dass kein anderes Virtual Reality Spiel sich schneller verkaufe als Arizona Sunshine. Bei einem durchschnittlichen Preis von 40 Euro pro Kopie sollte das Team ca. 35.000 Exemplare des Spiels im ersten Monat verkauft haben. Zwar müssen die Entwickler von diesem Geld noch einen Anteil an Oculus und Steam abdrücken, aber dennoch sollte das Team mit diesem Ergebnis sehr zufrieden sein.

Trotzdem ist Arizona Sunshine aktuell noch nicht das Spiel mit den meisten Verkäufen. Job Simulator erschien im April 2016 und die Entwickler konnten sich bisher über 3 Millionen US-Dollar freuen. Sollten die Verkäufe bei Vertigo Games aber weiterhin gut laufen, dann wird Arizona Sunshine schon bald die Konkurrenz hinter sich lassen. Demnächst wird auch die Fassung für das PlayStation VR Headset erscheinen und diese Veröffentlichung wird den Verkauf erneut ankurbeln.

Neue Methode zur Fortbewegung

Vertigo Games hat außerdem gestern ein neues Update veröffentlicht, welches eine neue Variante zur Fortbewegung ins Spiel bringt. Ihr könnt euch jetzt im Spiel frei bewegen und müsst euch nicht mehr teleportieren. Die Fortbewegung wird einfach über die Sticks der Oculus Touch Controller oder über das Touchpad der HTC Vive Controller ermöglicht. Außerdem spendieren die Entwickler dem Spiel einige Optionen, damit euch beim Laufen nicht übel wird.

Falls ihr eine Oculus Rift mit Oculus Touch Controllern oder eine HTC Vive besitzt, dann könnt ihr das Spiel auf Steam oder im Oculus Store erwerben. Die Version auf Steam ist mit der Oculus Rift und der HTC Vive kompatibel. Die Version auf Oculus Home ist nur mit der Oculus Rift spielbar.

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Prepare for a Fight as Knockout League Hits HTC Vive

During CES 2017 earlier this month the Vive Showcase featured a number of titles on demonstration, one of which was Knockout League from Grab Games. Today Vive Studios, which develops in-house as well as supporting other studios, has announced the launch of the boxing title for HTC Vive.

An early access videogame on Steam Knockout League is a single-player boxing game built specifically for virtual reality (VR). Players will stand toe-to-toe with a range of fighters, using their body to intuitively move, dodge and fight. For the the early access version, there will be four fighters to face, each with a different fighting style. There’s Tri-Tip – a Brazilian bruiser with tenderizing fists of fury; Crimson Fang – a warrior princess with an ancient mystical mask; Scurvy Jones – a scourge of the seven seas alongside his trusty parrot Petey; and Sir Octopunch – a prim and proper powerhouse with plenty of gloves to beware of.

Knockout League - Crimson Fang

Knockout League also includes a tutorial training mode to teach key game strategies along with mini-games such as speed bag to get players warmed up and ready to fight.

“We’re excited to be supporting great developers at Vive Studios, and partnering with Grab Games on Knockout League is another step forward in bringing high quality, super fun VR experiences to market,” said Joel Breton, Head of Vive Studios. “Knockout League is a fast-paced boxing game that will give you a real work out, combining the action of arcade-style fighting games with the thrill of physically fighting opponents in VR.”

The full version of Knockout League is expected in Q2 of 2017, with Vive Studios and Grab Games continuing to add content between now and then.

“As huge fans of the boxing genre, we’ve always wanted to build a unique action-based boxing game, and Vive gives us the perfect platform to realize that vision,” said Anthony Borquez, CEO of Grab Games. “We’re eager to see how gamers embrace this kind of VR experience and give us feedback on early access as we create future content. Our team has more than ten years of experience in game development – we’re passionate about games and we want to bring the same kind of memorable experiences to virtual reality.”

Knockout League can be downloaded via Steam with a limited time discount, dropping the price from £14.99 GBP to £13.49 until 31st January 2017. The Steam listing also includes support for Oculus Rift.

For further updates from Grab Games, keep reading VRFocus.

Trackpad Locomotion Option Now Available for Arizona Sunshine

Last month Arizona Sunshine saw worldwide release on HTC Vive and Oculus Rift for Oculus Touch. The title only featured teleportation as a movement mechanic but today Vertigo Games and Jaywalkers Interactive have announced players can now use a trackpad locomotion option instead.

Most virtual reality (VR) video games tend to use teleportation as a standard mechanic for moving around virtual worlds as it’s comfortable for most players, reducing the dreaded simulator sickness. Whereas movement with a thumbstick or trackpad can cause issues for some players. For VR players that can handle that sort of locomotion its means increased immersion, realism and greater control in VR.

Arizona Sunshine cars

“We are grateful for all of the suggestions game players have made for additional modes and features they would like to see in the game. We have been listening and are pleased to announce the addition of trackpad locomotion. This free update will be published January 24, 2017. The teleport mechanic will still be available in the game, meaning that players will now have an option on how they want to experience the game,” said Vertigo Games’ Managing Director, Richard Stitselaar in a statement. “We are incredibly pleased with the reception the game has received from press and players. It’s a huge validation to see the game receiving such high user ratings. It was amazing to see Arizona Sunshine at the top of the charts in its first week, and from what we can tell, it may be the fastest selling non-bundled PC VR title to date.

Released on 6th December, Arizona Sunshine has earned sales of more than $1.4 million USD in its first month confirms the developer. The update is applicable to both the HTC Vive and Oculus Touch versions.

For any further details on Arizona Sunshine, keep reading VRFocus.