‘DEXED’ Review: Ninja Theory Tests Your Two-Handed Dexterity

‘DEXED’ Review: Ninja Theory Tests Your Two-Handed Dexterity

Ninja Theory is a well-known AAA game development studio responsible for marquee games like DmC: Devil May Cry, as well as cult classics such as Enslaved: Odyssey to the West and Heavenly Sword. With their big, forthcoming follow-up to Heavenly Sword on the horizon, simply known as Hellblade, Ninja Theory have also released their first completed VR project as a surprise: DEXED.

Born from an internal game jam at the Ninja Theory studio, DEXED is a modern re-interpretation of the classic on-rails shooter genre, heavily inspired by Panzer Dragoon and Ikaruga. Using a “paint to target” mechanic similar to those games, DEXED puts you in VR through the HTC Vive and turns each motion controller into an elemental projectile blaster. What ensues is part puzzle game and part shooter, which adds up to a fun, albeit brief, experiment.

When we originally caught wind of the game’s release, we were (along with the rest of the world) caught a bit off guard. Instead of investing resources into a big VR project for Rift, Vive, and PS VR to kickstart the new medium, the studio opted for a smaller, experimental game. There is a lot of potential with this concept, even if much of it is lost in the earnestness to complete the tiny project.

The entire game consists of four base levels — a jungle, an underwater level, a fire level, and a snow level — climaxing in a boss battle against a menacing octopus. Throughout the experience, the controls remain simple: one hand shoots ice crystals and the other shoots fire bolts. You hold the trigger and paint the corresponding hand’s cursor over enemies of the opposing element, then let go once you’ve marked several to shoot them all. For example, I would hold the trigger on my ice controller, paint the fire enemies, then let go, and the bolts all home in on the marked targets.

You can also cancel targets if you mark the wrong type, because if you do accidentally hit the wrong type, they’ll fire back. Getting hit by fire will “burn” your score, causing it to decrease over time, whereas getting hit with ice will “freeze” your score, preventing you from gaining any points. Since each level takes place on a rail, with a steady pace that can’t be altered, each and every enemy you miss are massive missed opportunities to build your score multiplier.

 

The stages each have three difficulty levels (Easy, Medium, and Hard) and only last around 5 minutes each, totaling anywhere from 20-30 minutes of content. There is a leaderboard showing both Global and Friend rankings, so you have plenty incentive to keep trying levels to get better.

It’s a simple game that accomplishes its purpose well and the stages are all strikingly beautiful to behold. It would have been nice if there was an option to just stop and look around, or a fly-through mode to explore the worlds in more detail. I’d have enjoyed a Zen mode as well, without enemies, to just enjoy the scenery and music. Nothing like that exists right now.

There is also a ton of room for improvement and iteration on this concept, with different enemy types, more elements, and potentially more diverse gameplay options. Combining these mechanics with a more open world design, or the ability to freely explore, would dramatically open up opportunities. But what we have at this moment is nothing more than a simple experiment.

Final Score: 7/10 – Good

DEXED by Ninja Theory is a fun on-rails shooter that brings back a classic gameplay mechanic tasking you with targeting enemies as you pass them by to rack up points. There are only a handful of levels and it takes just around 30 minutes to play the entire game, so despite the fun, it’s short-lived. Fans of the genre should check this one out, but it’s far from being a must play in the Steam VR library.

 

DEXED is now available on Steam with HTC Vive and Oculus Rift support, Oculus Home with Rift support, and PlayStation 4 with PlayStation VR for $9.99. This review was originally published in September of 2016 and has since been updated to include information on the PS VR release. Read our Game Review Guidelines for more information on how we arrived at this score.

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TECHNOLUST Oculus Touch Update Coming ‘Within the Next Week’

IRIS VR’s TECHNOLUST has been a mainstay of the early adopter virtual reality (VR) audience since the success of its Kickstarter campaign back in 2014. In that time, the development team has launched the videogame on both Oculus Rift and HTC Vive and announced the launch of a major content update, designed for motion-controller input, now set to arrive ‘within the next week’.

TECHNOLUST screenshot

The new content will act as an expansion to the existing campaign, standing alongside from the core experience under the name ‘Technolust: Extended Format’. Oculus Rift owners who have already purchased Oculus Touch should have the motion-controllers connected when launching the videogame as TECHNOLUST will automatically detect their presence.

“There’s content in the expansion that is only accessible with Touch, from the extended story to a new Roadrash like motorcycle game,” states Blair Renaud, CEO of IRIS VR, when talking with VRFocus. “The original story has been updated a bit, but you’re only getting part of the story if you play with a gamepad. Besides, nothing beats walking down the street holding a ghetto blaster to your ear and swatting flies.”

Renaud revealed to VRFocus that Technolust: Extended Format will launch within the next week and will be available for free to all existing owners of TECHNOLUST. Those who purchase the videogame after the release of Technolust: Extended Format will receive all existing content for $24.99 USD.

TECHNOLUST screenshot

In addition to these details, Renaud revealed future potential for Technolust: Extended Format, discussing the exclusivity of the videogame: “Currently it’s exclusive to Oculus Home, but if reaction is good, I have plans to port to PlayStation 4.”

VRFocus has been hands-on with Technolust: Extended Format and will bring you a detailed preview in the very near future, as well as keeping you updated with that potential PlayStation VR port.

Get Eyes-On with John Wick Chronicles: An Eye for an Eye in New Screenshots

Starbreeze Studios’ John Wick Chronicles has become one of the most highly anticipated virtual reality (VR) videogames amongst early adopters since its announcement. An action-orientated motion-picture that seems perfect for adaptation to VR, John Wick Chronicles will debut next week with John Wick Chronicles: An Eye for an Eye, coming exclusively to HTC Vive.

John Wick Chronicles screenshot

In a selection of brand new screenshots taken from the videogame, you can see just how much John Wick Chronicles: An Eye for an Eye deviates from the early demonstration versions witnessed by VRFocus. In a hands-on preview of John Wick Chronicles: The Impossible Task, VRFocus discussed the high visual standard achieved and the slower pace of gameplay. John Wick Chronicles: An Eye for an Eye however, appears to be a more gunplay heavy experience.

Whether or not John Wick Chronicles: An Eye for an Eye and John Wick Chronicles: The Impossible Task will see release as two separate entities remains to be seen, however with a release date of 9th February 2017 for the former, it won’t be long until VR gamers get to find out whether the videogame editions of John Wick can live-up to the hype.

John Wick Chronicles: An Eye for an Eye will launch on HTC Vive next week, and VRFocus will keep you updated with all the latest details on the John Wick Chronicles VR experiences.

John Wick Chronicles screenshot John Wick Chronicles screenshot John Wick Chronicles screenshot John Wick Chronicles screenshot John Wick Chronicles screenshot John Wick Chronicles screenshot John Wick Chronicles screenshot

Jump into Skiing on HTC Vive

Sports videogames in virtual reality (VR) are becoming more common, thinks largely to the increasing adoption rate of the HTC Vive and the launch of Oculus Touch motion-controllers for the Oculus Rift last month. A new release from Ramotion Inc., Ski Sport: Jumping, today joins the line-up as a Steam Early Access title.

Ski Sport: Jumping screenshot

Ski Sport: Jumping claims to offer an ‘immersive winter environment and realistic physics’. The videogame challenges players to use practiced skills to change the position of your body, and thus influence the speed at which you travel in order to beat your own records.

“We think Ski Sport is a perfect fit for early access. We implemented a basic set of features and beautiful environment so you can get an authentic jumping experience,” states the official Steam page for Ski Sport: Jumping. “Since VR is an emerging area, we want to iterate on a live audience, getting real feedback and experiments out in public to get the best results.

“Right now Ski Sport has one snowy mountainside location. It has a classic Olympic ski-jumping ramp… Ski Sport will continue to grow through a series of experiments responding to what the community is enjoying.”

Ski Sport: Jumping screenshot

The developers outline the future updates for Ski Sport: Jumping, which will at first include additional locations and multiplayer gameplay. Ski Sport: Jumping is available as a Steam Early Access title for HTC Vive now, with Oculus Rift support also planned. A full release version is currently expected this summer, and VRFocus will keep you updated with the latest details on Ski Sport: Jumping plus any other VR projects from Ramotion Inc.

Basemark VRScore – Messung der Leistungsfähigkeit des PC-Systems

Das finnische Studio Basemark hat gemeinsam mit dem ebenfalls finnischen Unternehmen Crytek den VRScore veröffentlicht. Aktuell ist der VR-Benchmark nur für Firmen erhältlich, ab Mitte 2017 erscheint er für jedermann. Das VRScore Benchmark Programm basiert auf der CryEngine. Es beinhaltet verschiedene Tests für Spatial Audio, Videos und Spiele. Die verschiedenen Testmodi nennen sich „System Test“, „VRTrek Test“ und „VR Experience Mode“.

Eine VR-Brille ist dabei keine Pflicht, wird aber empfohlen. Unterstützt werden das HTC Vive, Oculus Rift und das HDK. Das Oculus Rift funktioniert sogar mit Direct3D 12, was auf einem High-End-Gerät für bis zu 90 fps sorgt. Ob der jeweilige PC das schafft und welche Latenz die VR-Brille hat, kann mit dem VRTrek gemessen werden.

Messung der Latenz und Leistungsfähigkeit mit VRTrek

VRTrek ist ein Messgerät, dass direkt an der VR-Brille angedockt wird. Daraufhin verbindet man es mit dem Mikrofoneingang des Rechners. Die zwei optischen Sensoren erfassen gleichzeitig die linke und rechte Linse der Brille. Das Programm sendet einen Lichteffekt an die VR-Brille, erfasst diesen bei Ankunft und sendet daraufhin ein Signal an den Computer zurück. Gemessen wird die Zeit zwischen dem Anzeigen der Lichteffekte und der Rückkehr des Signals am Computer. Das ist die Latenz. Das Ergebnis ist eine Übersicht über die Latenz, verlorene- und duplizierte Frames. Damit kann der Nutzer verschiedene VR-Brillen auf ihre Leistung hingehend vergleichen.

Die kostenlose Version ohne VRTrek erscheint im Juni 2017.

 

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Virtual Reality: Vaqso VR will eine Geruchsrevolution

Vaqso VR will die virtuelle Realität noch immersiver machen. Das neben dem Sehsinn auch der Geruchssinn eine wichtige Rolle für die Immersion spielen kann, haben Entwickler bereits mit der 4D Kerze für Resident Evil, oder der „Nosolus Rift“ für South Park: Die rektakuläre Zerreissprobe bewiesen.

Nun will auch Vaqso zeigen, dass sie ein goldenes Näschen für Erfolg haben und präsentieren mit dem Vaqso VR ihre Lösung für empfindliche Nasen. Denn statt nur einem penetranten Geruch wie Capcoms Kerze oder Ubisofts Flatulenzen-Generator, will Vaqso VR gleich bis zu zehn verschiedene Duftstoffe auf einmal produzieren und diese dank eines integrierten Lüfters auch in verschiedenen Intensitätsstufen an den Nutzer abgeben können. Im momentanen Prototyp sind zwar nur drei Düfte zugleich möglich, dafür ist er jedoch bereits jetzt äußerst handlich.

Vaqso VR ist klein wie ein Snickers

Im Gegensatz zu der Gesichtsfüllenden Nosolus Rift soll sich Vaqso VR nämlich ohne große Probleme an beinahe jeder VR-Brille befestigen lassen. Um dies zu erreichen ist die etwa Schokoriegelgroße Vaqso VR mit einem Magneten ausgestattet, welcher es ihr erlauben soll an der Unterseite der Brillen zu haften.

Die eigens programmierte API soll Entwickler von VR-Inhalten dann später ermöglichen mit Hilfe von „Include“-Befehl mit dem Vaqso VR interagieren.

Quelle: The Bridge

Bildquelle: Vaqso

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WHAT VR PLAYING Podcast – Folge 7

Ihr kennt den WHAT VR PLAYING Podcast noch nicht? Dann solltet ihr diese Wissenslücke schnell schließen. Im Podcast besprechen Lukas und Lars alle zwei Wochen Spiele aus der VR-Welt.

WHAT VR PLAYING Podcast – Folge 7

In der neusten Folge reden Lars und Lukas über den rundenbasierten Team-Shooter Smashbox Arena von BigBox VR, welcher für die HTC Vive und das Oculus Touch System verfügbar ist.

Der Multiplayer Hit in Cartoon-Optik bietet euch neben zahlreichen Maps und Avataren auch eine Vielzahl an Power-Ups im Stil von Super Mario Kart. Ihr könnt euch mit Feuerball, Scharfschützengewehr oder Handgranate bewaffnet, in die sowohl spannenden als auch spaßigen drei gegen drei Schlachten stürzen. Außerdem dürft ihr mit dem fabelhaften “Spectator Mode” euer Team unterstützen, wenn ihr zu früh ins Gras beißen musstet.

Wenn Ihr wissen möchtet, wie Lukas und Lars Smashbox Arena gefallen hat, warum Indiana Jones eine Rolle spielt und welche Tricks am schnellsten zum Erfolg führen, dann hört euch unbedingt die neue Folge an und abonniert den iTunes Feed, wenn ihr die Jungs unterstützen wollt!

Feedback oder Themenwünsche für die kommenden Episoden könnt ihr dem Team auf der eigenen Webseite geben und wenn ihr gut gelaunt seid, dann könnt ihr bei iTunes auch ein kurzes Review verfassen.

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Elite Dangerous: Bald mit drei Co-Piloten spielbar

Auch wenn Elite Dangerous nicht als spezielles VR Spiel bei der Entwicklung geplant war, so erfreut sich der VR Support doch großer Beliebtheit. Bisher mussten die Piloten alleine ihre Zeit im Raumschiff verbringen, doch dies soll sich schon bald ändern.

Bald mit drei Co-Piloten

Bereits Ende Februar möchten die Entwickler ein Update veröffentlichen, welches eure Freunde als Co-Piloten ins Spiel bringt. Das Elite Dangerous: The Commanders (2.3) Update soll am 26. Februar in die Beta starten und der Modus wird als Multicrew Feature bezeichnet. Dank dieser Funktion können die Aufgaben im Raumschiff verteilt werden und ihr könnt gemeinsam die unendlichen Weiten erkunden. Jeder Spieler der Zugriff auf die Horizon Beta hat, wird auch an der neuen Beta teilnehmen können.

Doch wie wird die Aufteilung der Rollen aussehen? Frontier Developments möchte sich noch nicht zu Details äußern, aber einige Fakten sind bereits bekannt. Beispielweise wird ein Spieler das Raumschiff fliegen können, während ein anderer Spieler sich um die Waffen kümmert. Insgesamt sollen wohl vier verschiedene Rollen verfügbar sein:

• Pilot
• Fire control (Kontrolle über die Waffen)
• Tactical (Kontrolle über Schilde und Sensoren)
• Engineer (Energieverteilung, Reparaturen)

Außerdem werdet ihr mit dem Commander Creator Tool euren Piloten nach euren Vorstellungen anpassen können, damit nicht alle Personen im Raumschiff wie Zwillinge aussehen.

Wir sind sehr gespannt, wie sich das neue Feature in VR schlagen wird. Das gemeinsame Spielen in VR ist immer ein Highlight und diese Möglichkeit könnte viele VR Nerds vom Kauf des Spiels überzeugen.

(Quelle: Road to VR)

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PlayStation VR: Titanic VR erscheint für PSVR

Die Entwickler bei Immersive VR Education haben bereits im letzten Jahr die Apollo 11 Erfahrung für die HTC Vive, die Oculus Rift und das OSVR Headset auf Steam veröffentlicht, welche euch mit auf die legendäre Mission nimmt. Apollo 11 VR wird auch demnächst für das PlayStation VR Headset erscheinen, doch dabei wollen es die Entwickler nicht belassen. Aktuell arbeitet das Team  an Titanic VR und wie das Unternehmen über Twitter jetzt mitgeteilt hat, wird Titanic VR auch für die PSVR Brille erscheinen.

Titanic VR erscheint für PSVR

Titanic VR

In Titanic VR unternehmt ihr eine Reise zum Wrack des bekannten Schiffs. Doch ihr werdet nicht nur das Wrack erkunden können und kleine Rätsel lösen müssen, sondern ihr werdet auch zum Augenzeuge beim Untergang der Titanic. Dabei übernehmt ihr die Sicht eines Passagiers, der das Unglück überlebte.

Doch die Entwicklung solcher Inhalte kostet viel Geld und die Entwickler könnten eine kleine Finanzspritze vertragen. Deshalb wird demnächst eine Kickstarter-Kampagne für Titanic VR starten, an der ihr euch beteiligen könnt, wenn ihr das Projekt spannend findet. Das die Entwickler euch nicht enttäuschen werden, haben sie bereits mit der Kickstarter-Kamapagne zu Apollo 11 VR bewiesen. Damals sammelte Immersive VR Education knapp 37.000 Euro für die Entwicklung der Anwendung ein und das Team lieferte später auch eine beeindruckende Erfahrung ab.

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EXOS: Virtual Reality Handschuhe mit Feedback

Wie sieht das perfekte Eingabegerät für Virtual Reality Inhalte aus? Auch wenn die Oculus Touch Controller einen guten Job erledigen, so werden andere Systeme nötig sein, um den Spieler noch tiefer in die virtuelle Welt zu ziehen. Mit EXOS steht ein neuer Handschuh in den Startlöchern, der die Immersion bei Virtual Reality Erfahrungen erhöhen soll.

EXOS

Der Handschuh wird durch Exiii in Tokyo entwickelt. Das Unternehmen sagt, dass das Besondere an dem System das Feedback sei. Der Handschuh wird nicht nur Vibrationen abgegeben, sondern ihr sollt tatsächlich die Objekte fühlen können. Hierbei wird der Handschuh auch einen Widerstand aufbauen, damit ihr Objekte zusammendrücken könnt, falls es die Eigenschaften der Objekte zulassen.

Leider wird das System von Exiii aber nicht alle Finger mit einem zielgerichteten Feedback versorgen, sondern das System fokussiert sich auf den Daumen und fasst die anderen Finger zu einer Einheit zusammen. Doch genau in dieser Bauform könnte auch ein Vorteil liegen, denn das System ist nicht so komplex wie der Dexmo Handschuh und für das Greifen von Objekte ist ein Feedback für jeden einzelnen Finger (fast) überflüssig.

Aktuell ist noch nicht klar, wann der EXOS Handschuh erscheinen wird. Im Moment ist das System noch nicht kabellos und außerdem besitzt der Handschuh noch kein integriertes System für das Tracking der Hände. Vermutlich werden wir also keine Veröffentlichung in diesem Jahr erleben.

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