Microsoft HoloLens lässt Lemminge vom Tisch springen

Vor über einem Vierteljahrhundert erschien mit Lemmings ein Spiel, welches ein simples Konzept verfolgt und gleichzeitig die Spieler fesselte. Eure Aufgabe war es, 100 Lemminge an ihr Ziel zu bringen, ohne das die Lemminge an Hindernissen festhängen oder in Abgründe stürzen. Nun sind die lustigen Figuren mit den grünen Haaren als HoloLems zurück und treiben auf der HoloLens ihr Unwesen in der Mixed Reality.

Microsoft HoloLens lässt Lemminge vom Tisch springen

Auch wenn es bisher schon zahlreiche Neuauflagen des Spiels gab, so scheint die HoloLens Version neue Maßstäbe zu setzen. Die HoloLens kann erkennen, wo sich einzelne Objekte in eurem Wohnzimmer befinden und somit eine glaubwürdige Spielwelt erschaffen. Deshalb kann auch kurzerhand eine Brücke zwischen dem Sofa und dem Wohnzimmertisch gebaut werden, damit die kleinen lebensfrohen Wesen ihr Ziel erreichen.

HoloLems kommt von den Entwicklern bei Globacore und kann nur mit der HoloLens von Microsoft gespielt werden. Die HoloLens wird aber aktuell nur als Kit für Entwickler angeboten und Microsoft möchte 3.300 Euro für die Mixed Reality Brille. Immerhin werden die Projekte für die HoloLens aber immer spannender und wir freuen uns schon auf den Tag, an dem Mixed Reality Brillen für Konsumenten sinnvoll und erschwinglich werden. Auch Sony arbeitet bereits an Mixed Reality Titeln und zeigte kürzliche eine MR Version der Schlümpfe.

(Quelle: Upload VR)

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‘HoloLems’ Makes Your Room into a ‘Lemmings’ Level with HoloLens

Canadian technology company Globacore have created an AR homage to video game classic Lemmings (1991), now for Microsoft HoloLens. HoloLems, which is free on the Microsoft Store, uses HoloLens’ spatial mapping technology to generate an obstacle course from the player’s real environment.

This gameplay video (heading this article) shows Globacore have managed to reproduce the basics of Lemmings within a real environment—one of the more impressive examples of HoloLens technology being applied to gaming. Young Conker, despite receiving a backlash for its peculiar character redesign, showed similar promise in terms of platforming-style AR gameplay, but the gaze-based control system with voice commands is probably more suited to HoloLems, where the player has indirect control of creature movement.

As Microsoft’s self-contained augmented reality headset is not yet a consumer product, with the Development Edition an eye-watering $3000, it’s understandable that the game library is very small, mostly limited to technology demonstrations; this first generation hardware is aimed at attracting the business and enterprise markets. However, much like VR, gaming showcases are important for spreading the word about AR’s broad potential.

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Bill Gates Erfahrungen mit Gear VR und neuer Videokanal

Der Gründer von Microsoft und Multimilliardär Bill Gates veröffentlichte vor Kurzem einen 360-Grad-Videokanal für Gear VR. Darauf zeigt er den Zuschauern seine Erfahrungen und Abenteuer mit der VR-Technologie.

Bill Gates in der virtuellen Realität

Der neue Kanal heißt Gates Notes und derzeit sind vier Videos abrufbar. Auf diesen Videos erforscht Bill Gates das Potenzial der Technik, um damit Verbesserungen für unsere heutige Welt zu finden. Dazu gehören beispielsweise das Video Small Innovations – Big Impact. Dieses handelt davon, dass auch kleine Innovationen, die teilweise kaum wahrnehmbar sind, einen riesigen Einfluss auf unseren Alltag haben. Weitere Videos sind Sizophila, das von einer jungen Frau mit HIV in Johannisburg und den damit verbundenen Komplikationen handelt. Sowie Bill Gates and the man who blew up the moon, in der es um das Science-Fiction-Buch Seveneves geht. Der neue Kanal wird durch die Samsung Gear VR App beworben. Darin können sich die Nutzer der Gear VR auch über prominente Gäste freuen. So gibt es beispielsweise einen Dialog zwischen Gates und Warren Buffet in Philanthropists in golf carts eating dilly bars.

Anzumerken sei, dass dieser Kanal nicht das erste Experiment von Bill Gates mit Virtual Reality ist. Letztes Jahr produzierte er ein 360-Grad-Video in dem der berühmte Science-Fiction Autor Neal Stephenson, der übrigens Gates Lieblingsautor ist, auftrat. Darin fuhren die beiden in einem elektrischen Auto von Tesla und führten eine Diskussion. Dieses Video wurde an alle VR-Nutzer weltweit ausgestrahlt.

Wie oft Herr Gates neue Videos hochlädt und wie aktuell er dabei ist, steht noch nicht fest. Laut seinem Twitter Account soll der Kanal allerdings stetig aktuelle Inhalte erhalten. Warum er seine Inhalte für Gear VR veröffentlicht ist momentan noch unklar. Schließlich gehört diese zu Samsung und ist damit ein direkter Konkurrent für Microsofts eigenes Mixed-Reality-Headset HoloLens. Aktuell gibt es noch keine offiziellen Äußerungen von Microsoft darüber. Wir dürfen gespannt sein, was es damit auf sich hat.

(Quellen: vrfocus, Samsungvr)

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Bill Gates Posts his Adventures on Gear VR

The founder of Microsoft and self-proclaimed super-nerd Bill Gates has launched a 360-degree video channel on Gear VR to show his travel and adventures with technology.

The new channel is called Gates Notes, and so far features four videos in which Gates explores the potential for technology to improve the world we live in. Such as the video titled Small Innovations, which shows how small improvements that are barely noticeable can dramatically improve people’s lives.

The new channel is prominently featured on the Samsung Gear VR app, where Gear VR users can watch content such as a dialogue between Gates and fellow billionaire Warren Buffet.

The channel is not Gates’ first time experimenting with virtual reality (VR) technology. Last year he produced a 360-degree video featuring famed science fiction writer Neal Stephenson, who Gates has declared as one of his favourite writers. The two took a ride in a Tesla electric car and had a discussion, all of which was broadcast to VR users around the world.

There is as of yet little information on how often the Gates Notes channel is set to update, but Twitter updates from Gates indicate it should receive regular new content.

Some analysts have noted that it is curious that Gates is releasing this content on the Gear VR, which is acting as a competitor to Microsoft’s own mixed reality headset, the HoloLens. There has not yet been any word on what the official Microsoft reaction to this development it.

VRFocus will continue to bring you news on new content for the Gear VR and other VR platforms.

Lifeliqe Partner with Microsoft to Bring HoloLens into the Classroom

Visual learning platform Lifeliqe has begun working with Microsoft to bring mixed-reality educational applications to classrooms.

Lifelique is using its 3D applications to teach lessons in the circulatory system and electronegativity to children in US schools from grades six to twelve. The company had previously launched its content on the HTC Vive. Students at Renton Prep in Seattle and Castro Valley Unified College in California have been able to take part in the pilot program and were some of the first to experience the HoloLens content during a science lesson.

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“We’ve been using virtual reality as part of education at school for several months. It seems that students have a preference for mixed reality for learning, but the reason for [that] will be our next round of investigation,” said Michelle Zimmerman, director of innovative teaching and learning sciences at Renton Prep.

“When using Lifeliqe’s learning experiences, students were excited to dive into the blood vessel because they could visualize it, which should help their memory retention.” added Richard Schneck, career specialist at Castro Valley Unified College.

 

The pilot scheme will be rolled out to more schools and colleges over the coming weeks.

“Mixed reality offers completely unique means to deliver educational content, and we are excited to take another step forward in providing immersive learning experiences,” said Ondrej Homola, Lifeliqe CEO. “The excitement we witnessed during the pilot shows us the great potential mixed reality has in sparking lightbulb moments.”

Associate Professor at the University of Buffalo, Richard Lamb, is working with Lifeliqe to study the effects of VR and mixed reality on learning and measure the retention rate compared to traditional learning methods.

Education and training is a large growth area in the VR industry. VRFocus will be sure to keep you updated on new developments within this area.

Sony: HoloLens Spiel zu „Die Schlümpfe“ vorgestellt

Auch wenn Sony mit hochdruck an neuen Spielen und Erfahrungen für die PlayStation VR Brille arbeitet, so schaut das Unternehmen bereits nach Möglichkeiten, um auch Mixed Reality Spiele in der Zukunft etablieren zu können. Das neuste Projekt von Sony bringt euch die Schlümpfe in euer Wohnzimmer. Sony möchte damit Aufmerksamkeit für den neuen Film „Das verlorene Dorf“ erzeugen.

HoloLens Spiel zu „Die Schlümpfe“ vorgestellt

Die vorgestellte Erfahrung soll sich an Kinder richten und entstand aus einer Partnerschaft von Sony mit OMD und UNIT9. Im Spiel könnt ihr verschiedene Locations aus dem Film in euer Wohnzimmer bringen und diese erkunden. Doch werdet ihr das verlorene Dorf erreichen? Vermutlich nicht, denn die wenigsten Menschen werden wohl über eine HoloLens verfügen. Dennoch macht der Trailer von AOL Global Partner Studios bereits Lust auf mehr und wir freuen uns auf eine Zukunft mit solchen Inhalten.

Wer aktuell eine Mixed Reality Brille sucht, dem bleibt nur die Wahl zwischen dem Dev Kit der Meta 2 und der HoloLens von Microsoft. Beide Produkte sind aber sehr teuer und deshalb kaum für Konsumenten geeignet. Eventuell könnte mit Magic Leap aber in diesem Jahr noch eine Brille vorgestellt werden, die eher den Bedürfnissen von Konsumenten entspricht.

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HoloLens: Lifeliqe lässt die AR-Brille ins Klassenzimmer einziehen

Die virtuelle Realität erhält immer mehr Einzug in unser Leben. Auch der Bildungssektor soll von der neuen Technologie profitieren und der Unterricht an Schulen und Universitäten könnte durch sie revolutioniert werden. Es existiert bereits eine Reihe von Projekten, welche sich der „Immersive Education“ widmen. So ermöglichte es Google zum Beispiel Schülern, mit Hilfe ihrer Cardboard-Brillen Schulausflüge und Exkursionen in der Virtual Reality zu unternehmen. Das Start-Up Unternehmen Lifeliqe tat sich in der Vergangenheit mit HTC zusammen und entwickelte eine visuelle Lernplattform, in der man durch VR-Erlebnisse einen genaueren Eindruck vom Lernstoff, seien es Dinosauriern oder Stonehenge, bekommen kann.

Lifeliqe rückt in seiner neuen Partnerschaft mit Microsoft nicht die Virtual Reality sondern die Mixed Reality in den Vordergrund und bracht die HoloLens bereits in zahlreiche Klassenräume.

Immersive Bildung mit Microsoft HoloLens

Lifeliqe führten an der Renton Prep in Seattle, Washington, und dem Castro Valley Unified College in Californien Pilot-Unterrichtsstunden mit der HoloLens durch. Mit Hilfe interaktiver 3D-Modelle konnten die Schüler den menschlichen Körper mit samt seinen Organe und Blutzellen erkunden. Viele der Schüler hatten bereits mit Lernapps für die Virtual Reality Erlebnisse, bevorzugen aber die Mixed Reality der HoloLens, so Michelle Zimmermann, Direktorin des Innovative Teaching and Learning Sciences.

Lifeliqe möchten mit ihrer App und der HoloLens die Schüler der Klassenstufen 6 bis 12 ansprechen und zu einem neuen Lernerlebnis verhelfen. An eine Umsetzung für jedes Klassenzimmer ist in nächster Zeit allerdings noch nicht zu denken. Das aktuelle Entwicklungs-MR-Set von Lifeliqe kostet 3.000$ und eine Version für reguläre Kunden wird wohl erst in mehreren Jahren entwickelt werden können. Allzu schnell wird die Schultafel, oder mittlerweile auch das Whiteboard, also nicht obsolet für den Unterricht werden.

Die Zukunft der Bildung

Die Pilot-Unterrichtsstunden von Lifeliqe zeigen aber bereits, welches enorme Potential für den Bildungssektor in der Augmented Reality liegt. Viele der Schüler geben an, auf diese Art Gelerntes besser zu verstehen und sich besser merken zu können. Auch das eigene interaktive Erkunden und Erschließen von Unterrichtsthemen erfreut sich großer Beliebtheit. Mit weiterer Verbesserung der aktuellen Technologie und einem wachsenden Interesse an dieser, werden wir in nächster Zeit viele weitere Projekte und Ideen sehen, die mit Hilfe von VR, MR und AR unser Bildungswesen revolutionieren werden.

(Quelle: Upload VR)

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