Hideo Kojima On How VR Goes Beyond The Frame

Hideo Kojima On How VR Goes Beyond The Frame

Hideo Kojima’s interest in VR is well documented. The Metal Gear Solid creator has spoken about the technology numerous times over the past few years, and recently touched on his excitement for it once more at the Tribeca Games Festival.

Kojima had an on-stage interview with Geoff Keighley during the event in New York, where he revealed he had been around the expansive VR installation featured at this year’s festival. When asked about his impressions, he noted that the experiences had “interested” him, before going on to talk about how VR can make games and movies “overlap”

“A photo has always been something that’s been a frame,” Kojima said via translation. “A painting has always been a frame. 130 years ago Lumiere brothers created movies and that was also in a frame.”

The Lumiere brothers are known for their early work pioneering a motion-picture camera. Kojima has often talked about their work in reference to his new studio, the independent Kojima Productions, which is currently working on Death Stranding for PlayStation 4.

“The media so far has always been about what kind of information you can put inside a frame,” Kojima continued. “This goes the same for games, they’re very interactive. In an FPS, you can move around, but it’s still about what kind of information you can put inside that frame.”

With VR, however, you no longer have that frame, making the experience “something totally different.”

“It’s about how you can put this information in a completely different canvas… That goes for games and videos. That’s something I’m very excited about,” Kojima said. “It’s not about shooting something, it’s about this 360 degree environment, what the artist will put in there and how the artist will convey that, that’s what’s being questioned right now and that, I think, is very exciting.”

Currently Kojima hasn’t announced his own VR project, but it’s definitely something we’d be interested in seeing.

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VR is a ‘completely different canvas’ States Kojima at Tribeca Games Festival

Renowned videogame developer Hideo Kojima has been continually effusing his interest in virtual reality (VR) for several years now – he posted an image of himself using the Oculus Rift DK1 back in 2014 – without ever confirming plans to actually build a VR title. While that’s still the case he attend the inaugural Tribeca Games Festival last week for a keynote conversation with The Game Awards producer, Geoff Keighley, and naturally VR came up.

The interview covered a range of topics, ranging from Kojima Productions Death Stranding, through to movies and more. When asked about VR Kojima said: “Game creators that have always been creating games have a specific approach, the approach they take is very different. VR experience that is made by someone who has always, for example, worked in documentaries is very interesting.”

Kojima at Develop - Brighton

“Games and movies have always had this fundamental difference that is being interactive or being non-interactive, but with VR and AR I think there’s a place where they do overlap”, he continued. “First, photo has always been something that’s been a frame. A painting has always been a frame. 130 years ago the Lumier brothers created movies also that was in a frame. So the media so far has always been about what kind of information you can put in a frame. This goes the same for games, they’re interactive. In a first-person shooter, you can move around, but it’s still about what kind of information you can put inside that frame.”

“When it comes to VR/AR, you lose that frame. It becomes something completely different. It’s about how you can put this information in a completely different canvas, in a completely different way. That goes for games as well as videos. That’s something I’m very excited about.”

“It’s not about shooting something, its about a 360-degrees environment and what the artist will put in there and how the artist will convey that, that’s whats being questioned right now, and that’s what I think is very exciting.”

Checkout the interview below (at 05:30), and if Kojima does decide to delve into VR development VRFocus will let you know.

 

Hideo Kojima: Virtual Reality wird die Zukunft unserer Kultur verändern

Visionär Kojima ist weitaus mehr als „nur“ ein Spieleentwickler. Sein Resumé spricht für sich: Metal Gear Solid, Zone of the Enders, P.T. – er ist durch all diese Titel zum Vorbild für viele geworden und versammelt eine große Fan-Community um sich. Alles was er macht, wird gespannt beobachtet und begeistert gefeiert, sowohl von Kojima-Fans als auch von den Kritikern.

In seinem neuen noch recht geheimen Projekt „Death Stranding“ versammelt er hochkarätige Schauspieler wie Mads Mikkelsen (Hannibal), Norman Reedus (The Walking Dead) und auch Guillermo Del Toro (Regisseur von Pan’s Labyrinth und Crimson Peak, seines Zeichens Langzeitfan von Kojima). Es steht außer Frage, dass Hideo Kojima die Gesellschaft beeinflusst und eine wichtige Persönlichkeit in der Games-Branche ist. Nun hat er seinen Eindruck über die Wirkung und die Zukunft der Virtual Reality geäußert– sein Urteil wird viel Nachgang in der Games-Community haben.

Hideo Kojima über die Möglichkeiten und Besonderheiten der Virtual Reality

Kojima sieht Virtual Reality als neusten Fortschritt in einer langen Reihe von Entwicklungen, die das bewegte Bild betreffen. Begonnen hat alles mit den Lumière Brüdern, die 1895 den Cinématographen erfanden- zum ersten Mal ein bewegtes Bild. Seitdem findet alles mediale, von Bildern ausgehend, in einem Rahmen statt- Fernseher, Leinwand, Handy. Aber unser echtes Leben hat keinen Rahmen und die Virtual Reality kann als erstes und einziges Medium ein rahmenloses- und dadurch wirklicheres –  Erlebnis schaffen.

Mit der Virtual Reality sind wir zum ersten Mal aus diesem Rahmen ausgebrochen und ich denke, dass sie einen sehr großen Einfluss auf beispielsweise die Bildung sowie unser alltägliches Leben haben wird, auch wie man in einem Restaurant zum Beispiel Essen bestellt. Somit wird die Virtual Reality unsere gesamte Kultur beeinflussen und verändern.

Aber die Entwicklung ist noch nicht vorbei, Kojima sieht in Virtual Reality noch Verbesserungsbedarf– die VR-Brillen müssten „leichter“ werden. Man könnte sich so mehr auf das rahmenlose Erleben konzentrieren und vergessen, etwas auf dem Kopf und über dem Gesicht zu haben.

Virtual Reality ist für Kojima nicht nur in der Gaming-Branche verankert, dies wäre nur ein Bereich, denn unser gesamtes Leben kann durch sie sehr naturgetreu nachempfunden werden. So werden in naher Zukunft die Medien, Games und Filme verschmelzen und eine gemeinsame Kategorie des Entertainments bilden. Die Nachbildung und das Mitspielen von Schauspielern in Videospielen meistert Kojima ja bereits – auch Filme werden bald in VR erlebbar sein. Doch wie beeinflusst diese Veränderung das Medium Film und Game?

Kojima vermutet, vor allem durch den Vormarsch von Netflix und der Beliebtheit von Serien, dass sowohl Games als auch Filme in der Zukunft episodisch sein werden. So seien die Sessions zwar kürzer, aber das gesamte Erlebnis verlängere sich für den Spieler.

Auch zur neuen Nintedno Switch Konsole äußerte sich Kojima:

Die [Nintendo] Switch ist eine Evolution der Idee, alles zu Hause und auch unterwegs zu sehen und dabei zu haben, nur diesmal nicht für Filme oder Serien, sondern für Spiele.

Kojima hört nach Death Stranding erst einmal auf, Horrorspiele zu machen, allerdings wird er nicht in Rente gehen. Filme zu machen oder Bücher zu schreiben sind für ihn Optionen, über die er schon lange nachdenkt. Wir können also noch etwas vom Großmeister Kojima erwarten. Hoffentlich sind auch Projekte für die Virtual Reality dabei.

Hier für euch der Trailer zu Death Stranding– Kojima zeigt sich auf seinem höchstem Niveau:

(Quelle: Upload VR)

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