It has been a little while since we last heard about sci-fi horror videogame Syndrome, the last time being back in March this year when it was confirmed that the title, originally announced in 2015 and to be made playable with the Oculus Rift through its PC release. It was to make the leap to PlayStation VR at the end of April 2017 having been announced the month prior but it was then delayed. No further mention of the title or its Oculus Rift version was made at the time.
In Syndrome you wake up onboard a spaceship in a far off region of space. Dazed and confused from your time in deep sleep you come to realise there is something very wrong with the ship. The crew are in the majority missing, and those that aren’t… aren’t the crew anymore. It’s a tense, frantic battle for survival.
VRFocus raised the subject of the PC release with Big Moon Entertainment, who worked on the VR side of the game, (Camel 101 having worked on the core game elements) and we received confirmation that the PC VR version is coming. Speaking to Big Moon Entertainment’s PR and Community Manager Ricardo Mota he confirmed to us that the “VR Survival Mode” would be coming to Syndrome on 29th September 2017. Not just for PlayStation VR owners but for Oculus Rift and also for HTC Vive. As the name might infer, this is an alternate play option and unfortunately is not the full campaign.
VRFocus got hands-on with this mode and we’ll be bring you a preview of it in the near future. For more news from Gamescom be sure to check back regularly with VRFocus.
An increasing number of car manufacturers are turning to virtual reality (VR) to help with car sales. Reports have shown that customers are keen to ‘try before they buy’ when it comes to buying a new car, so companies such as Mazda and BMW have been offering VR test drives. Ford are getting in on the act with a driving experiences at its Gamescom stand.
Ford are offering a performance ride alongside racing driver Harry Tinckness in a Ford Focus RS. The experience lets attendees sit in a Focus RS and race around the famous Formula One venue the Circuit de Spa-Francorchamps through the power of an Oculus Rift headset. The experience forms part of a competition, where attendees are challenged to beat the lap time set by Harry Tinckness. Those who manage to set the fastest times will be offered a real-life racing experience, where they will be flown by helicopter to try out the Ford Focus RS on the track for real, complete with expert coaching from Tinckness.
Also available from Ford at Gamescom is a driver training experience that used the Google Daydream. In a slightly ironic twist for an experience offered using smartphone-powered VR, the driving app points out avoidable driving hazards, such as using your phone whilst driving. The second experience on Google Daydream is similar to other VR and augmented reality (AR) apps that have been offered to improve road safety, both for children and adults.
VRFocus will continue to bring you news from Gamescom.
Update: This article mistakenly mentioned that the experience was on an HTC Vive headset when it is on an Oculus Rift. VRFocus apologises for the error.
Auf der heute eröffneten Gamescom in Köln kann man wie erwartet prima in virtuelle Welten abtauchen. Bei Sony gibt es erwartungsgemäß einiges an hochkarätiger virtueller Kost, die man ausprobieren kann. Ob man im Racer Gran Turismo Sport Platz nimmt, die fantastische Welt in The Elder Scrolls V: Skyrim VR betritt, mit Final Fantasy XV: Monster of the Deep auf Fischfang geht oder sich im Bravo Team als Schütze betätigt: für viel virtuellen Spaß ist gesorgt.
Gran Turismo Sports und lange Schlangen bei Skyrim
Sony stellt auf der Gamescom 2017 in Köln einige hochkarätige Titel vor, bei denen man in virtuelle Welten abtauchen kann. So findet man auf dem Stand des japanischen Konzerns einige Arcade-Racer für den Titel Gran Turismo Sports und lädt auch in VR zu Wettrennen ein.
Als Hit mausern sich schon jetzt die Stände für The Elder Scrolls V: Skyrim VR. An der Umsetzung des Rollenspieler-Klassikers in VR füllten sich schon am Vormittag die Warteschlangen, wie Chris und Yigal feststellen mussten. Geschätzte Wartezeit: eine Stunde. Wenn die Messe morgen auch den allgemeinen Besuchern die Hallen öffnet, dürften sich die Wartezeiten noch drastisch erhöhen.
Ausprobiert hat unser dynamisches Nerd-Duo den exklusiven PSVR-Shooter Bravo Team und zeigte sich vom Titel recht angetan. Das Spiel unterstützt den Aim-Controller, was auch der einzige Kritikpunkt von Chris ist. Denn eine der Waffen im Spiel ist eine Pistole, was mit dem Aim Controller so gar nicht harmoniert.
Wer es nicht ganz so militärisch mag, darf das Angel-Spiel Final Fantasy XV: Monster of the Deep ausprobieren. In ihm kann man entspannt und realistisch auf Fischbeute gehen oder im Rollenspiel-Teil versuchen, gegen fischige Bossmonster zu bestehen. Seit heute ist bekannt, dass sich der Launch-Termin verschiebt: Square Enix will das fischige Vergnügen am 21. November in diesem Jahr veröffentlichen.
Nicht am Sony-Stand, sondern bei Bandai-Namco findet man den PlayStation-Vorzeigetitel Ace Combat 7: Skies Unknown. Zur Gamescom hat der Hersteller sogar einen neuen Trailer ausgepackt. Ace Combat 7 soll im nächsten Jahr für PlayStation 4 und PSVR erscheinen, einen genauen Termin gibt es noch nicht.
Wer sich für unsere Eindrücke aus erster Hand interessiert: Chris und Yigal berichten Live auf Facebook von der Messe.
One of the highlights of this year’s Electronic Entertainment Expo (E3), Los Angeles, back in June, Fallout 4 VR has become one of the most highly anticipated titles not just for the HTC Vive, but in the whole of the virtual reality (VR) community. The latest demonstration of the videogame, at Gamescom 2017, Cologne, has done nothing to dampen this eagerness.
The build available for hands-on play at Gamescom 2017 is largely the same as that which was shown at E3 earlier in the year, however given more time with the videogame there were many of its nuances that revealed themselves through further play. The unrestrained locomotion will still cause issues for some, but with the teleportation option available also it’s unlikely that many early adopters of modern VR will find cause for concern in the basic functionality of Fallout 4 VR.
The menu system, as an area which had previously called for significant improvement, appears to have been streamlined. Now positioned in line with your controllers – opposed to being fixed to the player’s view – the menus for searching objects and fallen enemies are bold and clear, though sadly navigation of them still requires using the HTC Vive motion controller discs to represent a d-pad, rather than simply pointing with the motion control.
Indeed, this minor issue is still prevalent throughout Fallout 4 VR; no matter how much we play it’s impossible to fathom why the Pip-Boy isn’t presented as a virtual touchscreen (lift left arm to activate, select options with the right motion controller), instead asking you to click a specific area of the motion controller’s disc to select options.
Elsewhere we were able to further dive into Fallout 4 VR’s mission design which, unsurprisingly, remains exactly the same as the original Fallout 4. The on-screen information and signposting is relative to default head position opposed to the direction the player is looking, though it’s rarely presented outside of your field-of-view. Whether this is a conscious decision to pull the player’s focus or simply an easy option isn’t clear at this point, however it does feel a little cumbersome when a mission objective is updated in the middle of heated combat.
Wholly successful however is Fallout 4 VR’s V.A.T.S. implementation. Here the mode simply slows time while the player can still move in real-time, with the area targeted by the player highlighted in the colour that signifies their chances to hit: green, orange or red. Having now spent a not insignificant amount of time playing Fallout 4 VR it was easy for VRFocus to storm through three enemies, injuring two with leg shots to prevent returned fire before attacking the third, most heavily armed, with all-out headshots. As in the E3 hands-on, V.A.T.S. is exhilarating in VR.
The fact that Fallout 4 VRwon’t include any of the original Fallout 4 downloadable content (DLC) may be disappointing to many, but it remains true that the videogame already provides a wealth of content – perhaps more than any VR title to date – and for that it could be argued that repaying the premium price for entry is wholly worth it. With Fallout 4 VR due out on HTC Vive later this year, we’ll soon see if the commercial audience agrees with this sentiment.
Some of the news and announcements concerning the upcoming standalone Vive virtual reality (VR) headset have been somewhat confusing. A version of the headset was announced as being aimed at the Chinese market, making many wonder how it differed from its western counterpart. A HTC representative at Gamescom has now clarified the issue.
Graham Breen of HTC Vive has confirmed to VRFocus that the international version of the HTC Vive standalone headset will in fact be the same hardware as the Chinese version, and the only major difference between the two will be how software distribution is handled.
Breen said: “There’s a difference in software and applications and delivery obviously just with various countries and where app stores are available. in terms of the headset though – the underlining headset is the same, but we’re going to come with more details shortly though. it’s one of those that will be there shortly.”
Software distribution in China will be handled using Viveport, while Western audiences will also have access Google Daydream’s library of services and experiences. This is primarily due to Google Daydream’s services not currently being available in the Chinese market.
A release date for the Vive Standalone device has not yet been confirmed, though many are expecting the device to be available some time in late 2017. Many analysts are expecting that the hardware will release at different times in the various markets.
VRFocus will bring you further details on the Vive standalone and other VR hardware as it becomes available.
Wir sind vor Ort auf der Gamescom 2017 und erwarten gespannt die neuen Ankündigungen der Spieleentwickler. Dazu zählt unter anderem das Studio Playmind, das vor Ort den neuen Titel The Inner Friend für PlayStation VR (PSVR), Xbox One und PC inklusive VR-Plattformen vorstellt. Der VR-Titel soll 2018 erscheinen und den Spieler in eine albtraumhafte Welt führen, um unverarbeiteten und tief liegenden Ereignissen auf den Grund zu gehen.
The Inner Friend – Erlebt unverarbeitete Traumata und düstere Erinnerungen
Der VR-Titel The Inner Friend vom kanadischen Entwicklerstudio Playmind führt den Spieler in eine düstere und albtraumhafte Umgebung. Dabei handelt es sich jedoch nicht um eine Fantasiewelt, sondern um das Unbewusste des Hauptprotagonisten, das es zu erforschen gilt. Dieses ist geprägt von unverarbeiteten Traumata, zerschlagenen Träumen und fehlenden Erinnerungen, die sich in Form von Schatten manifestieren.
Beim Eintauchen in die dunkle Umgebung wird man von einem dieser mysteriösen Schatten geführt, der dem Spieler dabei hilft, tiefer in die eigene Psyche einzutreten. Eure Aufgabe ist es, den ungelösten Problemen nachzugehen und dabei eine interessante und emotionale Geschichte zu erfahren. Der VR-Titel sorgt dabei für eine detaillierte und visuell reich gestaltete Spielwelt, die durch eigens kreierte Soundtracks untermalt wird. Beides führt zu einer gelungenen Immersion und lässt den Spieler tief ins Spielgeschehen eintauchen.
Der Gründer des Studios Emmanuel Sévigny sagte dazu Folgendens: „Das Spiel führt die Spieler in eine mysteriöse Welt bestehend aus wirren Erinnerungen und unverarbeiteten Traumata. Durch das Erforschen der albtraumhaften Umgebung werden sie Stück für Stück mit ihren eigenen Kindheitsängsten konfrontiert.“
Das Entwicklerstudio Playmind wurde im Jahr 2002 gegründet. Die Arbeit an The Inner Friend begann bereits vor zwei Jahren. Nun möchten die Entwickler ihren Titel auf der Gamescom 2017 vorstellen. Der VR-Titel soll 2018 für Oculus Rift und HTC Vive auf Steam erscheinen. Auch eine PlayStation VR (PSVR)-Version ist in Planung. Für nicht VR-Nutzer soll der Titel für PC und Xbox One sowie PlayStation 4 erscheinen.
Sweden Game Arena is an important resource for independent Swedish-based videogame developers, offering access to office space, funding, equipment and infrastructure. At this years Gamescom event, Sweden Game Area will be offering a showcase of products from 22 indie studios, including several virtual reality (VR) projects.
Sweden Game Arena is mostly focussed on entertainment, but has also provided resources for education, training and simulation. At Gamescom, Sweden Game Arena will be providing a complete overview of the state of Swedish videogame development, as well as tech incubators and software companies.
“We feel very passionately about strengthening game development in Sweden. Our goal is to help indie studios go global, therefore we are excited to provide developers with an opportunity to present their projects at Gamescom as well as facilitate making connections in the industry abroad”, said Laura Bularca, PR & Communication Manager from Sweden Game Arena. “This year our game portfolio consists of a broad spectrum of genres, perfectly representing the trends in Swedish game development today.”
The Sweden Game Arena booth at Gamescom will be offering two demo stations and a VR room, covering a broad range of platforms and genres, including puzzle, strategy, shooters and adventure-exploration titles.
The line up is as follows:
Pathos Interactive – Bannermen
Stenkross – Down To Dungeon
Winteractive – When You’re Gone
Kirikoro – 0 – 100
SkyGoblin – The Journey Down (three chapters)
Itatake – PUKK
Flamebait Games – Passpartout: The Starving Artist
Jovian Industries – Heart. Papers. Border.
LandFall Games – Totally Accurate Battle Simulator
Palindrome Interactive – New IP
Tarhead Studio – New IP
DeadToast Entertainment – My Friend Pedro: Blood Bullets Bananas
Divine Robot – Aimpoint VR hunting simulator
Pixel Shade – Unsung
Forgotten Key – AER Memories of Old
Frogsong Studios – Spellsworn
Ludosity – Card City Nights 2
Coffee Stain Publishing – Deep Rock Galactic (by Ghost Ship Games)
NVIDIA's Gamescom 2017 presentation didn't have any major hardware announcements, but it did highlight some exciting social features in upcoming titles, as well as introduce the hotly anticipated PC port of Final Fantasy XV.
Morgen am 22. August 2017 öffnet die Gamescom 2017 für Fachebsucher und Medienvertreter ihre Tore. Von Mittwoch bis Samstag können sich dann alle Besucher auf der Spielemesse in Köln vergnügen. Dieses Jahr steht neben anderen Themen auch wieder Virtual Reality im Mittelpunkt. Wir schauen uns an, was wir von der Spielemesse erwarten, bevor wir morgen vor Ort nach Highlights und Eindrücken fahnden.
Gamescom 2017: Die Messe wächst
Eins steht jetzt schon fest: Die Messe wächst. Mehr als 900 Aussteller aus über 50 Ländern werden rund 200.000 Quadratmeter Fläche bespielen. Der Veranstalter rechnet mit rund 350.000 Besuchern. Ein wichtiger Trend dieses Jahr soll erneut Virtual Reality sein. Zwar sollen viele Aussteller lediglich Spiele zeigen, die schon auf der E3 zu sehen waren. Jedoch haben Spieler erstmals die Gelegenheit, in Europa selbst Hand an viele Titel legen zu können. Von den VR-Nerds gehen gleich drei Jäger auf die Pirsch, um die interessantesten Neuigkeiten auf der Gamescom 2017 aufzuspüren.
Platzhirsch HTC und Neueinsteiger Microsoft
Die soll es beispielsweise vom HTC-Vive-Team geben, das in Köln zusammen mit AMD „aufregenden neuen Content“ zeigen will. Mit der heutigen Bekanntgabe der Preissenkung hat HTC schon mal kurz vor der Eröffnung der Messe ein Signal gesetzt.
Spannend dürfte es sein, was Microsoft im Gepäck hat. Mit der Verfügbarkeit der Windows 10 Mixed-Reality-Brillen von Acer und HP für Entwickler könnten auch einige VR-Titel zu bestaunen sein. Sicher ist nur, dass Microsoft die Xbox One X dabei hat, die sich seit heute vorbestellen lässt. Die muss allerdings mit VR noch warten, denn Microsoft setzt vorerst ganz auf Windows 10.
Besser wird es naturgemäß bei Sony mit ihrer PSVR aussehen, hier steht VR auf jeden Fall auf dem Speiseplan. Neue Ankündigungen soll es allerdings in Köln nicht geben, die dürfte sich Sony für seine Pressekonferenz am 30. Oktober in Paris aufheben.
VR-Hardware vom Handschuh bis zur Weste
Einen Besuch auf der Messe sollte der Stand von bHaptics wert sein: Das koreanische Start-up bietet mit seinem TactSuit-Set eine Feedback-Lösung aus Weste, Maske und Manschetten an. 550 US-Dollar sind zwar kein Pappenstil für die TactSuit, allerdings sorgen satte 87 Vibrationsmotoren für fein abgestufte Rückmeldungen.
Haitisches Feedback gibt es auch bei Gloveone, die Handschuhe entwickelt haben, mit denen man in der virtuellen Realität Objekte realistischer greifen können soll. Während das Tracking der Handschuhe inzwischen überzeugen soll, war die Vibration als Simulation von Druck nicht so gelungen. Ob die Entwickler das System inzwischen verbessern konnten, sollte man auf der Gamescom ausprobieren können.
Monowheels, episches Adventure und RPG für ARKit und Tango
Auf der Gamescom 2017 findet man beispielsweise auch die IMGNation Studios. Der Entwickler arbeitet an einer VR-Umsetzung des Smartphone-Klassikers Angry Birds. Auf der Messe will das Studio allerdings den futuristischen Action-Racer Monowheels VR zeigen, der für alle Plattformen erhältlich sein soll. Der erste Trailer macht schon mal den Mund wässrig. Das könnte einem auch beim zweiten Titel passieren, den die Entwickler zeigen wollen: den Cow Milking Simulator. Auch der wartet noch auf seine Veröffentlichung.
Die Schweizer Entwickler von Sycoforge zeigen ihr VR-Fantasy-Adventure Arafinn: Return to Nangrin in Köln. Das Spiel zeugt von Schweizer Gründlichkeit und ist bereits seit acht Jahren in Entwicklung. Kein Wunder, denn Arafinn wird ein episches Unterfangen: 2600 Städte und Dörfer warten auf den Spieler in der mystischen Welt.
Zenko Games nutzt die Gamescom 2017, um sein AR-Rollenspiel Diamonst erneut zu präsentieren. Das soll für iOS 11 mit ARKit, für Google Tango und die Microsoft HoloLens kommen. Kurz vor der Messe haben die Entwickler einen neuen Trailer veröffentlicht. Im September will man dann eine Kickstarter-Kampagne auf den Weg bringen und erhofft sich zusätzliche Einnahmen durch den Verkauf von Kuscheltieren.
Weitere Informationen wie Ticketpreise und -verfügbarkeit findest du auf der Webseite zur Gamescom 2017
Wondering how to watch the EA Gamescom press conference? It's easier than you might think. Set to begin on the day before Gamescom 2017 starts, EA will be hosting its press conference through its own live-stream portal.