VRHAM! meets Magenta VR: Jetzt kostenlos VR-Kunstwerke des Festivals ansehen

Tower Tag auf Steam

Jedes Jahr findet in Hamburg das VRHAM!-Festival statt und lädt euch dazu ein, spannende XR-Installationen vor Ort zu erleben. In diesem Jahr findet das Event vom 4. bis 12. Juni digital und vor Ort in Hamburg statt. Auch diesmal ist die Telekom offizieller Festivalpartner und so könnt ihr bereits jetzt einige Inhalte kostenlos mit der Magenta VR App mit den Betriebssystemen iOS und Android oder mit der Oculus Go anschauen. 

VRHAM! meets Magenta VR

Alpine Architecture

“Alpine Architecture” ist nach dem Werk des Berliner Architekten Bruno Taut (1880-1938) benannt und nimmt seine architektonischen Zeichnungen als Ausgangspunkt, um die Erstellung virtueller Welten zu erforschen und neue Möglichkeiten für virtuelle Architektur zu erkunden. Das VR-Werk wirkt gleichzeitig als eine Verfilmung der Zeichnungen sowie als eine Erweiterung der Arbeit Tauts in neue Dimensionen. 

Leben mit CI

“Leben mit CI” ist eine Geschichte über die persönlichen Erfahrungen eines tauben Menschen in einer entfremdeten Welt und erzählt, wie dieser Mensch durch ein Cochlea-Implantat (CI) wieder das Hören lernte. 

Als Gehörloser oder Hörgeschädigter ist es oft schwierig mit Alltagssituationen zurechtzukommen. Oft stoßen Menschen mit diesem Handicap auf Verständnislosigkeit und Diskriminierung und letztendlich auf Ausgrenzung. Der Film gibt dieses Leiden in eindrucksvollen, metaphorischen Bildern wieder.

Image Technology Echoes

In der experimentellen und fiktionalen VR Experience ”Image Technology Echoes” von Lauren Moffatt betretet ihr einen Raum in einem höhlenartigen Museum, in dem sich ein älterer Mann und eine jüngere Frau befinden. Das ungleiche Paar unterhält sich über das Gemälde, das sie gemeinsam betrachten. Es handelt sich um eine große expressionistische Leinwand mit einem stürmischen Ozean. Der seltsame Austausch zwischen den beiden scheint endlos fortzudauern und sich im Kreis zu drehen… Allerdings gibt es die Möglichkeit, in der VR-Experience in den Körper und die Gedanken einer der beiden Figuren einzutreten! Dort erfahrt ihr mehr über die innere Sichtweise der künstlichen Doppelgänger, die die Künstlerin mit einem neuronalen Netz generiert hat. So erhaltet ihr einen ganz anderen Eindruck des Gemäldes, der sich von dem in der Galerie unterscheidet. 

Mix Space

In “Mix Space” kreieren die Entwickler abstrakte Farben und Formen, um oder über den Bergen, manchmal substanzlos, manchmal konkret. Es ist nicht nötig, sich darauf zu konzentrieren, was vorne oder hinten ist. Lasst euch einfach vom Licht leiten.

Mayflower Reflections

“Mayflower Reflections” nimmt euch mit auf eine Reise von den englischen Kirchen des 17. Jahrhunderts zum Deck des Mayflower Ship und zu den frühen Siedlungen der Plymouth Colony. Es ist eine Erinnerung an die Kämpfe der Vergangenheit, ein Überblick über unsere Gegenwart und eine Chance, sich eine bessere Zukunft vorzustellen. 

Künstler Hautnah – Folge 4 und 6

Walter Schönenbröcher besucht deutsche Künstler in ihren Ateliers. Er ermöglicht dem Zuschauer beim Betrachten seiner Filme die immersive Erfahrung, während des kreativen Prozesses neben dem Künstler zu stehen und ihn bei der Arbeit zu beobachten. Die mit den Künstlern geführten Interviews werden als Audiocollagen in die visuelle Dokumentation eingefügt. Viele der Künstler sind international anerkannt und Träger von nationalen und internationalen Kunstpreisen.

Unreal Volume

In “Unreal Volume” kann das Publikum Tausende von farbigen Partikeln mit Hilfe von VR auf dem Bildschirm tanzen sehen. Die fließende Textur und die futuristischen Farben sind beide ziemlich homogen und einfach in der Struktur, können jedoch große Entwicklungen und Variationen aufweisen und sich leicht miteinander vermischen. Diese Partikel verändern sich ständig im virtuellen Raum und die Musik gibt ihnen eine rhythmische Art der Bewegung.

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We Are Global: How Virtual (Black) Reality Tells A Profound Story Of Shared Identity

We spoke with the director of Virtual (Black) Reality, Baff Akoto, about how his latest collection of immersive short films tell a connected tale of shared identity.

I wasn’t always a fan of virtual reality. Conceptually, I was on board. It was the practicality of it all – as much as I would’ve enjoyed emulating Ready Player One from the comfort of my home, the associated cost of an Oculus Rift and VR ready PC kept that dream out of reach. And given the fact that VR had come and go multiple times throughout the years, I didn’t think it would last long enough for me to indulge. It had always been a fad. 

But, my views started to change as things progressed.

[UploadVR regularly commissions freelance writers to review products, write stories, and contribute op-ed pieces to the site. This article is a feature piece from an established journalist.]

Virtual (Black) Reality: Volume 2

With new technology came expanded uses. I started to see VR headsets as more than expensive toys/machines meant to render virtual worlds for us to play in. I saw them as tools. An avenue to accessible gaming. A means of fighting discrimination. And most recently, a powerful way to connect with others. 

This was made most apparent after viewing a narrative VR series called Virtual (Black) Reality: Volume 2. Directed by Baff Akoto (Football Fables, Leave the Edge), the series takes a brief look into the lives of four African-descended Berliners and Parisians.

The goal was to represent black communities that are seldom depicted in mainstream media while also sharing parts of the Afropean experience to others around the world. The shorts do more than that though. They also make aware an undeniable truth. That black people, regardless of origin, have a lot in common with one another. 

The idea that we all share a basic level of familiarity isn’t new. As a black person living in the US, this sort of thing is a regular occurrence. Still, I was moved by what I saw in each of Akoto’s short films. It could have been due to my current disposition – 2020 has been a rough year for everyone – or the fact that it was nice to see black people in a state of just being.

Guiding Lights 8 Mentees Director, Baff Akoto
Director, Baff Akoto

But each short resonated with me on a deep level. In them, I found a part of me that I didn’t know was missing. A shared familiarity to unique spaces, some of which I’d had never actually been in. Talking with Akoto, he’d express similar feelings.

“I think it was always a very inherent thing to understand,” explained Akoto over the phone. “That we are global, as black folks, as people or descendants from the African diaspora.”

We are global. 

Filmed in 180°, Virtual (Black) Reality was first conceived as part of the YouTube Creators Lab in London back in 2018. The series would eventually land in this year’s BFI London Film Festival as part of the LFF Expanded – the festival’s special grouping of immersive art. Its placement within the festival is a testament to the care that went into each short. Shot in a manner befitting a given subject, the audience is always afforded an intimate perspective on the onscreen happenings. Building on this space are the subjects themselves. Whether it’s Babs in his barber shop or Bella in her dance studio, they all are more than comfortable sharing a part of themselves with Akoto (and the rest of the world).

Outside looking in, Baff Akoto accomplishes his goal – as expressed by him in the details used to explain the series. There’s more to it than just sharing these experiences though. It was also to provide a sense of community. Raised in London and Accra, he didn’t always feel properly represented. Akoto explained that “being African, West African or Ghanaian, was an anomaly [in the UK]. You didn’t really see that representation in the culture. So, from an early age, you kind of pick up that my kind of black wasn’t really mainstream black, ya know?”  

The lack of representation wasn’t necessarily indictive of a largely shared sentiment among Afropeans; they weren’t hatful of West African’s or anything like that. On the contrary. The diversity was well met. It’s just that some of us might not always feel as welcome as we should. “You talk to your friends in Germany or your cousins in France and you know, there’s this unconscious kind of multiplicity. Like, this inherent diversity amongst black folks and Africans.” He continued, “but as the same time, [we’re seen] or recognized for being black.”

Akoto wanted to explore the wider context of being black. He didn’t want to focus on our shared trauma though, instead keeping the series grounded in tradition and heritage. “There’s a very well-oiled machine that…kind of commoditizes Black Pain, right? That’s something we are very used to seeing.” I nodded as he talked about how we see ourselves in film. How those works frequent the Oscars. No shade given though. “I mean, they’re very fine projects by very fine filmmakers,” said Akoto. “And I’m not saying I won’t ever do [something like that] but this wasn’t that. This was very much about black life and showing communities.” He wanted to show everyday life. 

That’s not to say that his shorts didn’t include any history. One of his shorts featured Kwesi, who works at the Each One Teach One library in Berlin. In it, he shares his views on early German colonial aggression on the African continent. Between 1904 and 1908, German forces would enact the first genocide of the 20th century; they killed Herero, Nama, and San people, sending thousands of them to the first German controlled concentration camps. When I asked Akoto why he included this segment along with the others, given his aim to showcase normal life, he expressed its importance to the culture. “I don’t think we have culture without history, ya know. Like, neither of those things could exist in a vacuum, right?” 

Akoto explained that the irrational damage of history is in culture and vice versa. “The Germans have a long and sordid history with colonialism. And if you’re Black and you’re German, that’s something that you need to know and understand in order to kind of make sense of your place in that particular country.” In other words, these shorts mostly offer a peak into the everyday lives of black people. The extra bit of history helps to contextualize their current standing in these countries. “I’m really interested in showing something that wasn’t sensational or headline-worthy,” said Akoto. “Just show another day in the life of people like you or me, you know?”

Virtual (Black) Reality: Volume 2 is profound. On the surface, it might seem mundane. We’re just watching people do their thing? Well, yes. In doing so, we’re allowed to be viewed as normal people. Not the downtrodden. Not slaves. But as black people living our lives. It also showcases a part of the Afropean experience. A view of our culture in Berlin, Paris, London and so forth. Which, with it, comes a relegalization that we aren’t as different as some would believe. I can see myself rocking with Bella as she incorporates hip hop and African dance into a dope routine, sitting with Kwesi to discuss African history, laughing at Babs’ stories while getting a haircut and encouraging ShaNon as she moderates talks with refugees (utilizing her multicultural experiences). 

In a way, they all feel like distant cousins even though I’ve never personally met them or shared in their live experiences – my time living in Frankfert and Berlin, Germany (or the fact that my wife is a first-generation Ghanaian) notwithstanding. “I for one, am always marveling at the spirit around us black folks,” said Akoto. “You have a culture, you know. When you’re stepping into a [black] barber shop in Harlem or one in Paris. You know what…in a sense, you know what you’re going to get.”

We are global. 

PLAY18-Festival in Hamburg lädt zum Ausprobieren ein

Auch in diesem Jahr findet wieder das play-Festival, eine Veranstaltung für kreatives Videospielen, in Hamburg statt. Hier gibt es nicht den neuesten Teil von Call of Duty zu bestaunen, stattdessen stehen kleine und kreative Perlen fernab vom Mainstream im Mittelpunkt. In diesem Jahr steht die Veranstaltung unter dem Motto “Ready Game Change – Create a New Tomorrow“, wobei die Teilnehmer/innen eingeladen werden, spielerisch die Welt von morgen zu gestalten.

PLAY18-Festival in Hamburg

Beim play-Festival ist eure aktive Teilnahme gefragt, denn das Mitmachen vor Ort nimmt einen zentralen Stellenwert ein. So gibt es zahlreiche Workshops zu verschiedenen Themen wie “Level Design” oder “Storytelling”. Doch auch für eher passive Zuhörer/-innen werden großartige Vorträge im Speakers Corner angeboten. Die komplette Liste aller Präsentationen findet ihr hier. Zudem könnt ihr an Ausflügen zu InnoGames, Threaks, Rocket Beans TV und Tivola teilnehmen, um einen Einblick in den Alltag dieser Unternehmen zu erhalten.

Auch dieses Jahr ist es uns gelungen, spannende Persönlichkeiten aus unterschiedlichsten Bereichen des Gamings nach Hamburg auf das PLAY- Creative Gaming Festival zu bringen“, so Andreas Hedrich, Mitglied der Festivalleitung. „Wir wollen versuchen, gemeinsam den Grundstein für ein neues Morgen zu legen! Und wir freuen uns darauf, in vielen Impulsen und Programmpunkten neue Denkanstöße zu geben und gemeinsam mit unseren Besucherinnen und Besuchern die Zukunft der Spielekultur zu feiern!”

Doch auch die Entwickler/innen selbst sollen im Fokus stehen, denn in diesem Jahr sind zahlreiche großartige Titel für diverse Awards im Rennen. Ob zermürbende Entscheidungen in My Child Lebensborn oder einen Ausflug in eine Welt komplett aus Papier: Neue Ansätze für Storytelling in Spielen und kreative Gestaltungen lauern quasi an jeder Ecke.

Das play-Festival findet vom 01.09. – 04.09 in Hamburg statt. Tagestickets sind bereits ab zehn Euro bzw. ab sechs Euro im ermäßigten Tarif erhältlich. Alle Infos zu Tickets und Locations findet ihr auf der offiziellen Webseite des Festivals.

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VRHAM! 2018 – Festival für virtuelle Kunst ab 7. Juni in Hamburg

In Hamburg findet vom 7. Juni bis zum 17. Juni das VR-Festival VRHAM! 2018 statt, das eine Plattform für virtuelle Kunst bietet. Laut Betreiber ist es das erste VR-Festival in diesem Bereich in Deutschland überhaupt, die Veranstaltung soll die VRHAM! jährlich stattfinden. Besucher des Festivals dürfen sich über Künstler, Kreationen und Präsentationen freuen, welche die zukunftsweisenden Technologien auf eine kreative Weise nutzen. Zudem finden Wettbewerbe für internationale und deutsche Künstler statt, die mit einem Award und Preisgeldern winken.

VRHAM! 2018 – Festival für virtuelle Kunst in Hamburg

Beim VR-Festival VRHAM! 2018 (Virtual Reality & Arts HAMburg) lassen sich im Oberhafenquartier in Hamburg künstlerische VR-Präsentationen und Kreationen bewundern.

Zudem wollen die Veranstalter zahlreiche Diskussions- und Diskursmöglichkeiten mit diversen internationalen Künstlern und Rednern anbieten. Dabei sollen die Themen Ethik, Psychologie, Ökonomie und Gesellschaft in verschiedenen Vorträgen und Kolloquien näher im Bezug der technologisierten Kunst betrachtet und erörtert werden. Nebenbei erhalten die Besucher die Möglichkeit, an zahlreichen Workshops teilzunehmen.

Zusätzlich führen die Veranstalter am 8. Juni einen Wettbewerb durch, bei dem internationale Teilnehmer den mit 5000 Euro dotierten VRHAMMY! Award gewinnen können. Neben dem internationalen Open Call dürfen auch deutsche Künstler bei einem eigenen Wettbewerb um ein Preisgeld in Höhe von 2500 Euro mitsamt Award konkurrieren. Die Fachjury besteht unter anderem aus Prof. Dr. Nike Wagner (Intendantin Beethoven Fest Bonn), Krisztof Candrowicz (künstlerische Leitung Triennale der Photographie Hamburg) und Peter Maniura (Head of BBC Digital London).

Für den Open Call suchen die Veranstalter noch bis zum 10. April Projekte und Einreichungen. Interessierte können allerlei AR- und VR-Erfahrungen sowie 360-Grad-Videos mit künstlerischem Bezug über die offizielle Webseite einsenden. Auch interaktive VR-Erfahrungen oder Dokumentationen werden hierbei angenommen. Weitere Informationen sind auf der offiziellen VRHAM Webseite einsehbar.

Das VRHAM! 2018 findet vom 7. Juni bis zum 17. Juni bis 2018 in Hamburg (Oberhafen Quartier, Stockmeyerstraße 41) statt und soll zukünftig jährlich seine Pforten für Kunstinteressierte öffnen.

(Quellen: VRHAM)




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Reeperbahn Festival mit Tower Tag Demo (Freikarten)

In Hamburg findet heute wieder das Reeperbahn Festival statt und wie in jedem Jahr dreht sich die Veranstaltung nicht ausschließlich um Musik, Kunst und Alkohol. Auch technische und unternehmerische Leistungen werden ausgestellt und hoffen auf das Interesse der Besucher.

Creative Tech

360° Kuppel

Technologie und Kreativität sind kaum mehr zu trennen. Über Chancen und neue Entwicklungen wird am ersten Konferenztag diskutiert. Das Event findet im 360°-Dome im neuen Festival Village statt. Hier das komplette Programm:

  • The Future Of Music in Urban Enviroments by Martyn Ware (Musician, Heaven 17 / B.E.F. / Illustrious Company, GB)
  • Live Musik in 360° – How Live Nation and Deutsche Telekom Create the Future of the Live Business by Lars Oliver Vogt (President, Live Nation Brand Partnership & Media GSA, DE)
    Creative Technology & Live Communication by Salvatore Vanasco (CEO, Xailabs, DE)
  • Gaming Evolution – Esports in VR – How Virtual Reality is Changing the Gaming Industry by Phillip Steinfatt (Co-Founder, VR-Nerds, DE)
  • A Guide to Failure by Michael Brill (Senior VP New Business Development, SMG Entertainment, DE)
  • Neuroware – Creative Tech Innovations for the Future of Music
  • Mixed Reality – Hiding the Computer in the Real World
  • Live in VR/AR/360° – a discussion
  • Blockchain Unchained with: Dino Arturo Celotti (Membran Entertainment, CA), Kai Freitag (GEMA, DE), Jesse Grushack (Ujo Music, US), Peter Harris (res( )nate, DE), Steffen Holly (Fraunhofer IDMT, DE)

Tower Tag Demo und Freikarten

Auch wenn sich Tower Tag noch nicht im finalen Stadium befindet, das Publikum kann den neuen Shooter während des Reeperbahn Festivals antesten. Phillip aus unserem Team wird hier über die Möglichkeiten von E-Sport im Bereich Virtual Reality sprechen. Wenn ihr am Event teilnehmen wollt, dann schreibt einen Kommentar unter diesen Artikel und wir losen um 12 Uhr insgesamt 10 Gewinner aus. Das Ticket gilt nur für die heutige Veranstaltung (Creative Tech) und beinhaltet keinen Einlass zum Festival.

Viel Glück und Spaß!

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The 2017 Virtual Reality Conference and Expo Schedule

The 2017 Virtual Reality Conference and Expo Schedule

2016 could be considered the official introduction of virtual reality to the world and many industries have either embraced the technology at varying levels or simply started paying attention to movements within the industry. 2017 is going to be a pivotal year for the technology’s growth and there will be many events welcoming VR as an auxiliary experience or fully focusing on the potential of the immersive tech.

We’ve put together an extensive list of events around the world that will involve virtual reality but, if we’ve missed any, email tips@uploadvr.com and let us know. We plan to update this list periodically.

Virtual Reality Summit – Tokyo // October 3rd – October 6th

Tokyo, Japan

Registration:

VR Awards // October 9th

London, England

Future of Storytelling Festival and Summit // October 4th – October 8th

New York,  New York

Registration: Attendee

Oculus Connect 4 // October 11th – October 12th

San Jose, CA

Registration: Attendee

Immersed // October 19th – October 21st

Toronto, Canada

Registration: Attendee

VIEW // October 23rd – October 27th

Turin, Italy

Registration: Attendee

VR Days // October 26th – October 28th

Amsterdam, Netherlands

Registration: Exhibitor | Attendee

Virtual Reality Strategy Conference (VRS) // October 2017

San Francisco, California

Registration: Exhibitor | Attendee

Virtual Reality Software & Technology (VRST) // November 8th – November 10th

Gothenburg, Sweden

Registration: Exhibitor | Attendee

Architecture Boston Expo (ABX) // November 8th – November 10th

Boston, Massachusetts

Registration: Exhibitor | Attendee

VREvolution // November 15th

New York, New York

Registration: Attendee

SIGGRAPH Asia // November 27th – 30th

Bangkok, Thailand

Registration: Exhibitor | Attendee

VRX Conference & Expo // December 7th – December 8th

San Francisco, California

Registration: Exhibitor | Attendee

 

PlayStation Experience // December 9th and 10th

Anaheim, CA

Registration: Attendee

 

Past Events

VR Now // February 13th

Berlin, Germany

Registration: Exhibitor | Tickets Not Yet Available

ENGAGE: The LA Digital Storytelling Conference // February 15th

Culver City, California

Registration: Exhibitor | Attendee

Virtual Reality Evolution // February 16

London, England

Registration: Exhibitor | Attendee

Northeast Virtual Reality Conference // February 16th – February 17th

Stamford, Connecticut

Registration: Information Not Yet Available

D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit // February 21st – February 23rd

Mandalay Bay; Las Vegas, Nevada

Augmented and Virtual Reality Conference // February 23rd

Manchester Metropolitan University Business School; Manchester, United Kingdom

Virtuality // February 24th – February 26th

Paris, France

VRDC – Virtual Reality Developers Conference // February 27th – 28th

San Francisco, California

 

Game Developers Conference (GDC) // February 27th – March 3rd

Moscone Center; San Francisco, California

Mobile World Congress // February 27th – March 2nd

Barcelona, Spain

Asia Amusements and Attractions Expo // March 8th – March 11th

China Import and Export Fair Complex; Guangzhou, China

South by Southwest (SXSW) // March 10th – March 19th

Austin, Texas

 

Experiential Technology Conference & Expo (XTechExpo) // March 14th – March 15th

San Francisco, California

Institute of Electrical and Electronics Engineers VR (IEEEVR) // March 18th – March 22nd

Los Angeles, California

Laval Virtual // March 22nd – March 26th

Laval, France

Silicon Valley VR Expo (SVVR) // March 29th – March 31st

San Jose Convention Center; San Jose, California

 

Eurogamer Expo REZZED (EGX REZZED) // March 30th – April 1st

London, England

VR Arcade Conference // April 3rd – April 4th

Sunnyvale, Calfifornia

Virtual Reality World Congress (VRWC) // April 11th – April 13th

Bristol, England

Virtual Reality LA (VRLA) // April 14th – 15th

LA Convention Center; Los Angeles, California

TECHSPO at Sea // April 16th – April 23rd

Orlando, Florida (Cruise)

Facebook Developer Conference (F8) // April 18th – April 19th

San Jose, California

Tribeca Film Festival // April 19th – April 30th

New York, New York

Swiss Society of Virtual and Augmented Reality (SSVAR) // April 20th

Zurich, Switzerland

Virtual Reality Show // April 20th – April 22nd

Business Design Centre; London, England

National Association of Broadcasters (NAB) // April 22nd – April 27th

Las Vegas Convention Center; Las Vegas, Nevada

Internet2 Global Summit // April 23rd – 26th

Washington D.C.

 

Vision VR/AR Summit  // May 1st – May 2nd

Los Angeles, California

FMX // May 2nd – May 5th

Stuttgart, Germany

Consumer VR (CVR) // May 5th – May 7th

Vancouver Convention Center; Vancouver, Canada

Unite Tokyo // May 8th – 9th

Tokyo, Japan

TECHSPO New York // May 8th – May 9th

New York, New York

GPU Technology Conference (GTU) // May 8th – 11th

San Francisco, California

VRX Europe // May 11th – 12th

London, England

Unite Beijing // May 11th – 13th

Beijing, China

4th ARVR Innovate Conference  // May 11th

Dublin, Ireland

World VR Forum // May 11th – May 14th

Crans-Montana, Switzerland

 

Unite Seoul // May 15th – 17th

Seoul, South Korea

VRWorld // May 16th – May 17th

Olympia, London

TECHSPO Toronto // May 18th – May 19th

Toronto, Canada

International Conference on Virtual Reality (IVCR) // May 19th – May 22nd

Hong Kong, China

VR Cluster via Broadcast Asia // May 23rd – May 25th

Singapore

LDV Vision Summit // May 24th – May 25th

New York, New York

Czech VR Fest // May 24th – 25th

Prague, Czech Republic

Augmented World Expo (AWE) // May 31st – June 2nd

Santa Clara, California

Augmented World Expo USA // June 1st-2nd

Santa Clara, California

Web3D // June 5th – June 7th

Brisbane, Australia

Consumer Electronics Show Asia (CES Asia) // June 7th – June 9th

Shanghai, China

InfoComm // June 10th – June 16th

Orlando, Florida

Electronic Entertainment Expo (E3) // June 13th – 14th

Los Angeles, California

VR & AR World // June 13th – June 15th

London, England

 

TECHSPO LA // June 14th – June 15th

Los Angeles, California

Emerging Video Technologies // June 15th

New York, New York

International Conference on Virtual Rehabilitation // June 19th – 22nd

Montreal, Canada

VRTO Virtual & Augmented Reality World Conference & Expo // June 24th – June 26th

Toronto, Canada

Sensors // June 27th – June 29th

San Jose, California

Unite Amsterdam // June 27th – June 29th

Amsterdam, Netherlands

Virtual Reality Summit – Seoul // June 28th – June 30th

Seoul, South Korea

SIGGRAPH // July 20th – August 3rd

Los Angeles, California

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A MAZE. Festival in Berlin

Wenn du dich für Indie Games, Virtual Reality oder experimentelle Medienprojekte begeisterst, dann bist du diese Woche in Berlin in bester Gesellschaft. Vom 26. bis 29. April öffnet das A MAZE. Festival wieder seine Pforten und präsentiert eine große Auswahl an internationalen Indie Games und kreativen Ideen.

Des Weiteren können Besucher die ausgestellten Projekte von 25 A MAZE. Award-Anwärtern entdecken. Dabei wird in folgende Kategorien unterteilt: Most Amazing Game Award, Long Feature Award, Digital Moment Award, Human Human Machine Award und Collider Award. Im Vordergrund stehen Technologie und digitales Storytelling.

Bei dem dreitägigen Begleitprogramm kannst du mit Künstlern, Spieleentwicklern und anderen Akademikern ins Gespräch kommen oder deren Vorträgen lauschen. Der Fokus hierbei liegt ebenfalls auf digitalen Medien und Spielen von Indie-Entwicklern.

Virtual und Augmented Reality auf dem A MAZE.

Mit der Vortragsreihe über Virtual Reality und Augmented Reality bietet das A MAZE. Festival dieses Jahr wieder ein neues Highlight. Diskussionsrunden, Workshops und Ausstellungen der Entwickler und Künstler erlauben dir, hinter die Kulissen der Inhalte zu blicken. Der komplette Donnerstag wird VR und AR gewidmet. Mit dabei sind Unternehmen wie Mozilla, welche das webVR Framework A-Frame und die darauf basierenden VR Anwendungen wie A-Painter vorstellen.

Das Entwicklerstudio Crows Crows Crows, welches den VR „Klassiker“ Accounting mit Justing Royland prägte, ist ebenfalls vertreten. Und dies sind nur ein paar der VR-Themen auf dem A MAZE. Festival. Das komplette Programm könnt ihr euch auf der offiziellen Website anschauen. Ein Besuch Lohnt sich in jedem Fall.

 

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The 2017 Virtual Reality Conference and Expo Schedule

The 2017 Virtual Reality Conference and Expo Schedule

2016 could be considered the official introduction of virtual reality to the world and many industries have either embraced the technology at varying levels or simply started paying attention to movements within the industry. 2017 is going to be a pivotal year for the technology’s growth and there will be many events welcoming VR as an auxiliary experience or fully focusing on the potential of the immersive tech.

We’ve put together an extensive list of events around the world that will involve virtual reality but, if we’ve missed any major ones, email tips@uploadvr.com and let us know. We plan to update this list periodically.

VR Now // February 13th

Berlin, Germany

Registration: Exhibitor | Tickets Not Yet Available

ENGAGE: The LA Digital Storytelling Conference // February 15th

Culver City, California

Registration: Exhibitor | Attendee

Virtual Reality Evolution // February 16

London, England

Registration: Exhibitor | Attendee

Northeast Virtual Reality Conference // February 16th – February 17th

Stamford, Connecticut

Registration: Information Not Yet Available

D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit // February 21st – February 23rd

Mandalay Bay; Las Vegas, Nevada

Registration: Exhibitor | Attendee

Augmented and Virtual Reality Conference // February 23rd

Manchester Metropolitan University Business School; Manchester, United Kingdom

Registration: Exhibitor | Attendee

Virtuality // February 24th – February 26th

Paris, France

Registration: Exhibitor | Attendee

VRDC – Virtual Reality Developers Conference // February 27th – 28th

San Francisco, California

Registration: Exhibitor | Attendee

 

Game Developers Conference (GDC) // February 27th – March 3rd

Moscone Center; San Francisco, California

Registration: (Exhibitor | Attendee)

Mobile World Congress // February 27th – March 2nd

Barcelona, Spain

Registration: (Exhibitor | Attendee)

Asia Amusements and Attractions Expo // March 8th – March 11th

China Import and Export Fair Complex; Guangzhou, China

Registration: Exhibitor | Attendee

South by Southwest (SXSW) // March 10th – March 19th

Austin, Texas

Registration: Exhibitor | Attendee

 

Experiential Technology Conference & Expo (XTechExpo) // March 14th – March 15th

San Francisco, California

Registration: Exhibitor | Attendee

Institute of Electrical and Electronics Engineers VR (IEEEVR) // March 18th – March 22nd

Los Angeles, California

Registration: Exhibitor | Attendee

Laval Virtual // March 22nd – March 26th

Laval, France

Registration: Exhibitor | Attendee

Silicon Valley VR Expo (SVVR) // March 29th – March 31st

San Jose Convention Center; San Jose, California

Registration: Exhibitor | Attendee

 

Eurogamer Expo REZZED (EGX REZZED) // March 30th – April 1st

London, England

Registration: Exhibitor | Attendee

VR Arcade Conference // April 3rd – April 4th

Sunnyvale, Calfifornia

Registration: Exhibitor | Attendee

Virtual Reality World Congress (VRWC) // April 11th – April 13th

Bristol, England

Registration: Exhibitor | Attendee

Virtual Reality LA (VRLA) // April 14th – 15th

LA Convention Center; Los Angeles, California

Registration: Exhibitor | Attendee

TECHSPO at Sea // April 16th – April 23rd

Orlando, Florida (Cruise)

Registration: Exhibitor | Attendee

Tribeca Film Festival // April 19th – April 30th

New York, New York

Registration: (Exhibitor | Attendee)

Virtual Reality Show // April 20th – April 22nd

Business Design Centre; London, England

Registration: Exhibit | Attendee

National Association of Broadcasters (NAB) // April 22nd – April 27th

Las Vegas Convention Center; Las Vegas, Nevada

Registration: Exhibitor | Attendee

 

Vision VR/AR Summit  // May 1st – May 2nd

Los Angeles, California

Registration: Exhibitor | Attendee

FMX // May 2nd – May 5th

Stuttgart, Germany

Registration: Exhibitor | Attendee

Consumer VR (CVR) // May 5th – May 7th

Vancouver Convention Center; Vancouver, Canada

Registration: Exhibitor | Attendee

Unite Tokyo // May 8th – 9th

Tokyo, Japan

Registration: Exhibitor | Attendee

 

TECHSPO New York / /May 8th – May 9th

New York, New York

Registration: Exhibitor | Attendee

Unite Beijing // May 11th – 13th

Beijing, China

Registration: Information Not Yet Available

4th ARVR Innovate Conference  // May 11th

Dublin, Ireland

Registration: Exhibitor | Attendee

World VR Forum // May 11th – May 14th

Crans-Montana, Switzerland

Registration: Exhibitor | Attendee

 

Unite Seoul // May 15th – 17th

Seoul, South Korea

Registration: Information Not Yet Available

VRWorld // May 16th – May 17th

Olympia, London

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TECHSPO Toronto // May 18th – May 19th

Toronto, Canada

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International Conference on Virtual Reality (IVCR) // May 19th – May 22nd

Hong Kong, China

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VR Cluster via Broadcast Asia // May 23rd – May 25th

Singapore

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LDV Vision Summit // May 24th – May 25th

New York, New York

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Augmented World Expo (AWE) // May 31st – June 2nd

Santa Clara, California

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Augmented World Expo USA // June 1st-2nd

Santa Clara, California

Registration: Exhibitor | Attendee [Available January 31st]

Consumer Electronics Show Asia (CES Asia) // June 7th – June 9th

Shanghai, China

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InfoComm // June 10th – June 16th

Orlando, Florida

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Electronic Entertainment Expo (E3) // June 13th – 14th

Los Angeles, California

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VR & AR World // June 13th – June 15th

London, England

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TECHSPO LA // June 14th – June 15th

Los Angeles, California

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International Conference on Virtual Rehabilitation // June 19th – 22nd

Montreal, Canada

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VRToronto (VRTOC2017) // June 24th – June 26th

Toronto, Canada

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Sensors // June 27th – June 29th

San Jose, California

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Unite Amsterdam // June 27th – June 29th

Amsterdam, Netherlands

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Virtual Reality Summit – Seoul // June 28th – June 30th

Seoul, South Korea

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SIGGRAPH // July 20th – August 3rd

Los Angeles, California

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Sidewalk Film Festival // August 24th – August 28th

Birmingham, Alabama

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Driving Simulation Conference (DSC) // September 6th – September 8th

Paris, France

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Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories (FIVARS) // September 15th – September 17th

Toronto, Canada

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TECHSPO Singapore // September 20th – September 21st

Singapore

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Eurogamer Expo (EGX) // September 21st – September 24th

Birmingham, England

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International Conference and Expo on Computer Graphics & Animation (CGA) // September 25th – September 26th

Berlin, Germany

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Unite Singapore // September

Singapore

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Unite Austin // October 3rd – 5th

Austin, Texas

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Virtual Reality Summit – Tokyo // October 3rd – October 6th

Tokyo, Japan

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Unite Melbourne // October 22th – 23rd

Melbourne, Australia

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VR Days // October 26th – October 28th

Amsterdam, Netherlands

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Virtual Reality Strategy Conference (VRS) // October 2017

San Francisco, California

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Virtual Reality Software & Technology (VRST) // November 8th – November 10th

Gothenburg, Sweden

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Architecture Boston Expo (ABX) // November 8th – November 10th

Boston, Massachusetts

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SIGGRAPH Asia // November 27th – 30th

Bangkok, Thailand

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Virtual Reality Expo (VRX) // December 7th – December 8th

San Francisco, California

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Virtual Reality Summit – San Diego // December 2017

San Diego, California

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VREvolution // TBD Fall

New York, New York

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PlayStation Experience // TBD Fall

Location TBD

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Unite India // TBD

Location TBD

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