Ubisoft’s Escape Room Title Beyond Medusa’s Gate Arrives at VR Arcades Worldwide

Ubisoft continues its growing involvement in virtual reality (VR) today, announcing the launch of another title for location-based entertainment (LBE) venues. Ubisoft Blue Byte has just released escape room experience Beyond Medusa’s Gate for VR arcades in the US and Europe.

Beyond Medusa's Gate

Designed as a multiplayer cooperative VR experience, Beyond Medusa’s Gate uses Assassin’s Creed’s Odyessy’s recreation of Ancient Greece as it’s the backdrop, in a similar vein to Ubisoft Blue Byte’s previous VR experience  Assassin’s Creed Origins: Escape the Lost Pyramid which was based in Ancient Egypt.

The minimum number of players is two, with up to four being able to create a team. They then have 60 minutes to find a way out of a vast Aegean coastal cave where the legendary ship of the Argonauts is anchored. Being a team-based experience, player’s do have to work together (so no falling out halfway through!) to solve complex puzzles and devious riddles to be victorious in this room scale challenge.

To make the videogame a bit more customisable and unique to each player, everyone has the option to choose from six avatars which will represent them in-game. Additionally, before the adventure starts each avatar can be further modified with ancient Greek accessories.

Beyond Medusa's Gate

Beyond Medusa’s Gate is available exclusively at over 100 VR arcades via the Ubisoft Escape Games platform. European locations include the UK, France, Germany, The Netherlands, Belgium, Switzerland, Austria, Spain and Sweden, while there are numerous locations across the US and Canada. Check this interactive map to find a location near you.

Alongside Ubisoft’s dedicated LBE VR experiences its most recent VR release was another multiplay called Space Junkies. Available in VR arcades as well as home headsets like Oculus Rift, HTC Vive and PlayStation VR, the first-person shooter (FPS) arrived at the end of March after numerous public beta tests. The studio has already outlined future plans for the videogame including PlayStation Move support, additional modes, maps and characters, all of which could be coming during the course of 2019.

VRFocus will continue its coverage of Ubisoft’s latest VR LBE plans (as well as Space Junkies), reporting back with the latest updates.

Beyond Medusa’s Gate: Neues Escape-Room-Spiel für VR-Arcades von Ubisoft

Ubisoft präsentiert nach Escape The Lost Pyramid seinen zweiten Titel für VR-Arcades im Universum von Assassin’s Creed von Entwicklerstudio Ubisoft Blue Byte. Der virtuelle Escape-Room versetzt die Spieler in das antike Griechenland, wie es aus Assassin’s Creed Odyssey bekannt ist, um sich gemeinsam mit Freunden einer 60-minütigen Herausforderung zu stellen.

Beyond Medusa’s Gate – Ubisoft präsentiert neues Escape-Room-Game für VR-Arcades

In Beyond Medusa’s Gate tauchen zwei bis vier Spieler*innen in das antike Griechenland ein, um eine geheimnisvolle Höhle rund um die Argonautensage zu erforschen. In einer ägäischen Küstenhöhle liegt laut einer Legende das sagenhaft schnelle Schiff Argo verborgen, um mutige Abenteurer anzulocken. Doch nach dem Eintreten in die verhängnisvollen Gefilde werden die Spieler vor zahlreiche Herausforderungen gestellt, um in 60 Minuten einen Weg aus der gefährlichen virtuellen Umgebung zu finden.

Um die virtuellen Rätsel zu lösen, müssen die Teams kooperativ zusammenarbeiten und Teamarbeit, Kommunikationsfähigkeiten und ein präzises Timing an den Tag legen. Zudem wird stetig die Problemlösekompetenz und Kreativität der Spieler*innen auf die Probe gestellt.

Beyond-Medusa's-Gate-Ubisoft-Blue-Byte-Escape-Room-VR-Arcade

Image courtesy: Ubisoft

Im Unterschied zu realen Escape-Rooms soll die virtuelle Adaption Möglichkeiten gewährleisten,  die unter realistischen Bedingungen unmöglich wären, wie Cyril Voiron, Executive Producer der Ubisoft Escape Rooms von Blue Byte erklärt:

Wir wollen in VR nicht die Dinge ermöglichen, die man auch im echten Leben tun kann. Das Erste was wir im VR-Erlebnis machen, ist den Spielern eine Fackel zu geben.”

Auch Benedikt Grindel, Managing Director von Ubisoft Blue Byte spricht vielversprechend vom neuen VR-Erlebnis:

“Das Level der Immersion in Beyond Medusa’s Gate ist erstaunlich und wird den Spielern das Gefühl geben, wirklich Teil des Spiels zu werden. Unser Ziel bei Ubisoft’s Escape Games ist es, die LBE-Industrie zu revolutionieren und Virtual Reality einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.”

Ähnlich wie im Vorgänger stehen diverse Avatare mit Individualisierungsoptionen zur Auswahl. Insgesamt sechs verschiedene Charaktere können so nach eigenen Vorlieben ausgewählt werden, um sich den Herausforderungen zu stellen. Mit typischen Accessoires der antiken griechischen Zeit können diese daraufhin angepasst werden.

Wir haben den Vorgänger Escape The Lost Pyramid bereits ausprobiert und können eine klare Empfehlung aussprechen. Wir dürfen gespannt sein, ob der neue Titel die Maßstäbe ebenso erfüllt oder vielleicht sogar verbessert.

Beyond Medusa’s Gate ist ab dem 7. Mai in Europa und USA in verschiedenen VR-Arcades spielbar. In Deutschland wird das Spiel unter anderem in Düsseldorf, Berlin sowie in der Nähe von Frankfurt angeboten.

Eine genaue Liste findet ihr auf der offiziellen Webseite.

(Quellen: Ubisoft Escape Games | Venture Beat)

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Beyond Medusa’s Gate is Ubisoft’s Second Location-Based VR Experience, Arriving May 2019

Unlike many big videogame studios, Ubisoft has clearly embraced virtual reality (VR) with a variety of immersive titles both for home use as well as location-based entertainment (LBE). Having previously created Assassin’s Creed Origins: Escape the Lost Pyramid Ubisoft Blue Byte has announced its latest LBE experience, Beyond Medusa’s Gate.

Escape the Lost Pyramid
Image Credit: Ubisoft – Escape the Lost Pyramid

Beyond Medusa’s Gate is the second location-based VR escape room experience from the studio based in the Assassin’s Creed universe, set in the re-creation of Ancient Greece from Assassin’s Creed Odyssey.

A cooperative videogame design for between two to four players, they’re challenged to find a way out of a vast Aegean coastal cave where the legendary ship of the Argonauts is anchored within 60 minutes. Each game starts by players choosing their own character which can then be customised using Ancient Greek accessories. Players then have to work together to solve various brain-teasing puzzles and riddles.

“Ubisoft’s Escape Games are tapping into two popular and growing entertainment trends—combining escape rooms and location-based VR in highly immersive, one-of-a-kind experiences,” said Cyril Voiron, Executive Producer for Ubisoft’s Escape Games in a statement. “Beyond Medusa’s Gate continues the legacy of our game design and storytelling expertise, pushing the Escape Room experience category with memorable state-of-the-art VR experiences that go beyond what is physically possible.”

Image Credit: Ubisoft – Escape the Lost Pyramid

“The level of immersion in Beyond Medusa’s Gate is astonishing and will make players feel like they are truly in the game,” said Benedikt Grindel, Managing Director at Ubisoft Blue Byte. “Our goal with Ubisoft’s Escape Games is to revolutionize the Location Based Entertainment industry and bring virtual reality to a mainstream audience.”

Beyond Medusa’s Gate will be coming to over 100 locations across the US and Europe on 7th May. As further details are released, VRFocus will keep you updated.

Last Labyrinth Now Coming In Summer, Latest Trailer Arrives

Last Labyrinth Now Coming In Summer, Latest Trailer Arrives

We’ll have to wait a bit longer to get our hands on Amata K.K.’s VR escape room, Last Labyrinth.

The developer this week confirmed that the game will now launch in summer 2019. It had previously been targetting a spring release date. The developer said that the change was made to “further ensure the quality of the game prior to release.”

There’s a new trailer to ease the wait, though. In the latest look at the game we hear the main theme from composer Hiroki Kikuta. It’s a melancholic piece that reminds us of From Software’s Deracine. Most noticeably, it’s sung by Dutch singer, Stefani Joosten, who did motion capture for Quiet in Metal Gear Solid V. Joosten will also be lending her voice to the game in the role of Katia. In Last Labyrinth, Katia is your green-haired companion that follows your commands. She solves puzzles at your direction and helps guide you through each room.

Interestingly the game will have its own language which the song is sung in. It’s an interesting idea that reminds us of the fictional languages used in games like Ico and Shadow of the Colossus.

The news comes as Last Labyrinth closes in on its Kickstarter funding goal. It’s just a fraction off of its $17,700 goal at the time of writing. This campaign isn’t to fund development itself rather aid with marketing the game. It’s due to finish on March 25th.

Look for Last Labyrinth on PSVR, HTC Vive, Oculus Rift, and Windows VR headsets later this year.

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Corsair’s Curse: Koop-Arcade-Abenteuer von Innerspace VR und Vertigo Games

Entwicklerstudio Innerspace VR und Vertigo Games (bekannt für A Fisherman’s Tale) arbeiten erneut an einem gemeinsamen VR-Projekt. Dieses Mal zielen die Devs mit ihrem Koop-Abenteuer Corsair’s Curse allerdings auf den VR-Arcade-Markt ab. Der VR-Titel soll offiziell im Frühjahr 2019 in den Vertigo Arcades erscheinen.

Corsair’s Curse – Koop-Arcade-Abenteuer erscheint im Frühjahr 2019

Im kommenden Room-Escape-Abenteuer Corsair’s Curse für Arcade-Einrichtungen bleiben die Devs ihrem märchenhaften Setting treu und versetzen die Spieler erneut in die gewohnte Puppenumgebung mit veränderbaren Größenverhältnissen aus A Fisherman’s Tale. Im neuen Rätselabenteuer steht allerdings kein Leuchtturm, sondern eine Piratengaleone im Mittelpunkt. Innerhalb des Schiffs haben Seeräuber einen sagenhaften Schatz versteckt, der mutige Abenteurer zu massiven Reichtum verhelfen kann.

Doch der begehrte Piratenschatz birgt ein düsteres Geheimnis. Anstelle von Gold und Diamanten werden die zwei bis vier Spieler einem uralten Fluch ausgesetzt. Um diesen zu brechen, müssen sich die Mitspieler den zahlreichen Rätseln im Room-Escape-Stil stellen. Als besonderer Kniff kommen die veränderten Größenskalierungen zum Einsatz, welche die Spieler aus verschiedenen Perspektiven unterschiedliche Aktionen ausführen lassen. So befindet sich eine Hälfte des Teams in Puppengröße innerhalb des Schiffs, während andere Mitspieler in Originalgröße im Raum agieren. Kommunikation und Kooperation stehen also an oberster Stelle, um die Herausforderungen zu bestehen und somit den fiesen Fluch zu brechen.

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Image courtesy: Innerspace VR | Vertigo Games

Insgesamt 30 Minuten Spielzeit soll die VR-Erfahrung offenbaren. Dabei arbeiten die Schatzjäger gegen die Zeit, um durch Geschick und Kombinationsgabe dem endlosen Dasein als Holzpuppen zu entgehen. Sowohl Fortbewegung wie auch Interaktion mit der virtuellen Umwelt soll in absoluter Bewegungsfreiheit gewährleistet werden. Mit zusätzlichen 4D-Effekten, wie vibrierenden Wänden und Windströmen soll die Immersion zusätzlich verstärkt werden.

Corsair’s Curse soll im Frühjahr 2019 in den VR-Arcades von Vertigo veröffentlicht werden. Eine VR-Version für die eigenen vier Wände soll vorerst nicht erscheinen. Weitere Informationen sollen auf der kommenden GDC 2019 im März vorgestellt werden.

(Quellen: Vertigo Arcades | Upload VR | Video: VertigoGames YouTube)

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Vicious VR Escape Room Last Labyrinth Launches Kickstarter Campaign

Vicious VR Escape Room Last Labyrinth Launches Kickstarter Campaign

Another VR escape room launched a crowd-funding campaign this week. This one looks a little more conventional than The Goodbye Room, though.

Last Labyrinth is a new game from AMATA K.K.. We first wrote about the game back in September 2018. It has the rather weird claim to fame of being invented by the man that created PlayStation’s Toro Mascot, Hiromichi Takahashi. The team is looking to raise $18,255 by March 25th. At the time of writing, it’s already $2,000 into that goal.

The first proper trailer for the game also arrived alongside the Kickstarter. Last Labyrinth looks like a particularly vicious VR escape room; deadly traps seem to threaten your every move. You’re joined by a mysterious girl who looks like she’s about to meet an untimely end more often than not. You can guide her by nodding and shaking your head.

AMATA K.K. says funds for the game will mainly be used for marketing the game. In fact, it sounds like the actual game is nearly finished. The Kickstarter is estimating a May 2019 release date across Rift, Vive, Windows VR and PSVR.

You can pledge $32 to secure a digital copy of the game. Backer rewards stretch all the way up to around $5,000. For that hefty sum you’ll get to design a puzzle in the game. You’ll also receive a figure of the Katia character and a bunch of other goodies. Stretch goals haven’t been announced as of yet.

We’re hoping for brain-bending puzzles out of this one. Check back in a few months to see if it’s up to snuff.

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The Horror of H.H.Holmes: VR-Survival-Spiel über amerikanischen Serienmörder in Arbeit

Ein ambitioniertes Entwicklerteam arbeitet derzeit an einem VR-Survival-Game über den ersten amerikanischen Serienmörder H. H. Holmes. Das Setting spielt im Horrorhaus des grausamen Killers, dem so gennanten Castle, in welchem die Spieler im Escape-Room-Stil aus dem gefährlichen Umfeld entkommen müssen.

The Horror of H.H.Holmes – VR-Survival-Game im Escape-Room-Stil

H. H. Holmes gilt als einer der ersten amerikanischen Serienmörder überhaupt und zählt ungefähr 200 Opfer zu seinen grausamen Morden. Dabei ging er äußerst geschickt, aber ebenso brutal vor, indem er seine Opfer, überwiegend junge alleinstehende Frauen, in sein Hotel “the Castle” lockte und darin ermordete. Das riesige Horrorhaus wurde mit zahlreichen Fallen, Geheimgängen, versteckten Räumen und eigenem Folterkeller ausgestattet. Darin befand sich ein dazugehöriger Foltertisch, ein Säurebad sowie eine Gaskammer. Die Skelette mancher Opfer verkaufte er an Universitäten. Nach seiner Hinrichtung am Galgen wurde das Horrorhotel aus ungeklärten Gründen niedergebrannt.

The-Horror-of-H.H.Holmes-VR

Mit The Horror of H.H.Holmes möchte ein Team rund um Regisseur Michael Peterson (bekannt für Insectula! (2005)) die Geschehnisse nun in einer seriösen VR-Erfahrung umsetzen. Darin sollen die Spieler die Möglichkeit erhalten, das Horrorhaus in einer immersiven VR-Umgebung zu erkunden, ums Überleben zu kämpfen und im Escape-Room-Stil aus dem mörderischen Umfeld auszubrechen. Das Ziel ist es, genug Beweise zu finden, um den Killer schuldig sprechen zu lassen. Die virtuelle Umgebung soll ähnlich wie das Original mit zahlreichen Fallen bestückt sein, wodurch jeder Fehltritt der Letzte werden soll. Natürlich treibt sich auch der Serienkiller selbst innerhalb des Umfelds herum und jagt euch erbarmungslos durch seine Mordstätte.

The-Horror-of-H.H.Holmes-VR

Michael Peterson beschreibt seine Vision in einem Interview mit Cult of Weird folgendermaßen:

“Ich habe schon immer Geheimgänge geliebt und stellte mir vor, wie cool und gruselig es wäre, selbst durch das “Castle” gehen zu können. Deshalb möchte ich das Haus so realistisch wie möglich umsetzen, sodass die Leute es unter authentischen Bedingungen erkunden können.”

Um dieses Ziel zu erreichen, dienen Zeitungsartikel aus der damaligen Zeit und Augenzeugenberichte als Grundlage für die virtuelle Umgebung. Martin Scorsese arbeitet derzeit übrigens an einer Filmadaption von Devil in the White City, welche auf der Buchvorlage aus dem Jahr 2003 von Erik Larsons basiert. Darin soll Schauspieler Leonardo Decaprio die Rolle des blutrünstigen Serienmörders übernehmen.

Wann das Horror-Survial-Spiel erscheint, ist derzeit noch nicht bekannt.

(Quellen: The Horror of H.H.Holmes Facebook | VR Scout | Cult of Weird)

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The Goodbye Room Is A Queer VR Escape Room ‘With Feelings’

The Goodbye Room Is A Queer VR Escape Room ‘With Feelings’

We’ve seen plenty of VR escape rooms in the past few years. They usually offer mind-bending puzzles that take you hours to solve. The Goodbye Room, however, promises something a little different.

This new VR adventure from developer Fire Mammoth is an ‘escape room with feelings’. At least that’s the phrase the studio’s Max Ellinger uses to describe it. The Goodbye Room is all about processing a past relationship. The player is locked inside a room with their ex-boyfriend and must relive memories and experiences to help tackle their grief. Inspired by the likes of Life is Strange and Gone Home, Ellinger and co want to tackle a subject not often covered in gaming, let alone VR.

To do this, the game will use a mix of full VR content, volumetric capture and 3D, 360 video. You revisit key moments in the character’s relationship and try to un-do what’s already done. For Ellinger, it’s a deeply personal project that calls back to his own traumatic experiences. Playing Gone Home, a game which also features relationship struggles at its core, allowed him to properly process his grief. Now, Ellinger wants to make a game that might help others, too.

“It’s the tender and queer game I wish I had when I was younger,” Ellinger says in an introduction video.

To help bring the game to life, Ellinger is turning to Kickstarter. He wants to raise $13,500 by February 15th and is currently around the $2,000 mark.

Interested? You can pledge $15 to secure a digital copy of the game. Ellinger estimates a December 2019 release with optional support for the Oculus Rift and HTC Vive. Backer rewards stretch all the way up to $5,000, which will net you an executive producer credit.

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Sony Pictures Creates 360 Ad Campaign for Psychological Thriller Escape Room

Escape room games have become not only highly popular with virtual reality (VR) fans but have also spilled over into real life location-based entertainment (LBE) experiences. It’s the latter which has inspired the recent release of psychological thriller Escape Room by Sony Pictures Entertainment (SPE) in theatres. To promote the film, SPE has teamed up with VR/AR ad platform OmniVirt and creative agencies Pretty Big Monster and Stradella Road, for a 360-degree advertising campaign.

The online campaign is an interactive 360 experience where you have to explore three rooms from the film for clues. Upon finding the clue you can then unlock the door to the next area. And to add some incentive to complete the challenge, successful players will be able to enter their details into a sweepstake to win a trip to Los Angeles and a chance at winning $1 million USD.

The competition is open online until 31st January 2019, and only applicable to US residents age 13 and over. For full terms and conditions follow this link.

Escape Room is a movie about a group of strangers who are trapped in elaborate rooms and have to solve deadly puzzles to escape. By creating an interactive 360° experience in our ads we were able to bring the immersive and intricate detail of each room to life into our marketing campaign,” said Rose Phillips, SVP of Digital Marketing for Sony Pictures Entertainment’s Motion Picture Group in a statement.

OmniVirt

Sony Pictures worked with OmniVirt to distribute 360° advertisements across relevant media sites to target movie audiences, running 360° display banner ad units that link to the 360° Escape Room experience.

“Using 360° interactives to market entertainment properties is a great opportunity for studios,” said Jason Steinberg, Managing Partner of Pretty Big Monster. “The experiences immerse audiences in the story, while being widely accessible in today’s market. It’s a fresh and unexpected way for consumers to encounter content, and the response metrics are proof of their engagement. The performance is simply outstanding.”

OmniVirt’s previous collaborations have seen it work with Disney to help promote the Broadway musical version of Disney’s  Aladdin. 

Escape Room is out now in theatres. For further updates on 360 ad campaigns, keep reading VRFocus.

Escape The Lost Pyramid von Ubisoft ausprobiert

Virtual Reality ist mittlerweile nicht mehr nur ein Thema in Privathaushalten. Auch unzählige Virtual-Reality-Arcades werden derzeit auf der ganzen Welt eröffnet, die den Besucher/-innen mehr bieten möchten, als eine optische Entführung in eine andere Welt. In VR-Arcades geht es darum, virtuelle Welten mit verschiedenen Sinnen zu erleben und/oder gemeinsam auf eine spannende Reise zu gehen. Auch Ubisoft hat für diese Einrichtungen ein Spiel im Programm, welches die Welt von Assassin’s Creed Origins als Grundlage nutzt. Wir haben uns das Multiplayer-Spiel bei Ubisoft in Düsseldorf genauer angeschaut und verraten euch heute, ob sich die Erforschung der Pyramide in VR lohnt.

Escape The Lost Pyramid von Ubisoft ausprobiert

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Bevor die Tour in die Pyramide startet, dürfen sich die Spieler/-innen zunächst in einem Raum verkleiden. Dafür stehen diverse Charaktere, Hüte, Masken und Kostüme bereit, damit ihr euch stilecht individualisieren könnt. Währenddessen befinden sich alle Spielenden gemeinsam in einem Areal und können somit direkt die Auswahl der anderen Teilnehmer/-innen kommentieren und etwas herumblödeln, bevor es ernst wird. Habt ihr das passende Outfit gefunden, landet ihr nämlich sofort in den Tiefen einer Pyramide und macht euch gemeinsam in Gruppen, bestehend aus zwei Personen, auf die Suche nach einem antiken Artefakt.

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Beim ersten Blick fällt sofort die extrem gute Gestaltung auf. Die Texturen sind sehr hochauflösend, die Lichteffekte funktionieren perfekt und dennoch läuft die Anwendung ohne nennenswerte Performance-Probleme. Die Rätsel machen Spaß, aber VR-Veteranen wird die eine oder andere Mechanik sicherlich bekannt vorkommen.

Dennoch schafft es das Spiel, in seiner Welt stimmig zu bleiben. Zudem verlangt es stetig eine gemeinsame Interaktion, die deutlich mehr bietet, als das gleichzeitige Drücken eines Buttons oder das gleichzeitige Ziehen eines Hebels. Da wir nichts vorwegnehmen möchten, geben wir an dieser Stelle nur ein Beispiel: In manchen Passagen greift ein Player zu Pfeil und Bogen und schießt dem anderen Player damit einen Weg in die Wand, an der dieser sich wiederum entlang hangeln kann.

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Doch nicht nur optische Gestaltung und Rätsel sind gelungen, auch der stark umgesetzte Sound spielt eine wichtige Rolle. So hört ihr je nach Abstand und Umgebung einen deutlichen Hall, was der Immersion hörbar zugutekommt. Durch die Klangkulisse entsteht tatsächlich das Gefühl, als sei man in einer Pyramide gefangen. Und auch die Ortung des Mitspielenden gelingt stets auf Anhieb.

Zusätzlich ist die Kommunikation nicht als kleines Gimmick umgesetzt, sondern ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Entsprechend gibt es immer wieder Passagen, die euch von eurem Partner oder eurer Partnerin trennen, weshalb ihr sprachlich eure Umgebung beschreiben müsst, um eine gemeinsame Lösung zu finden. Somit ist also immer Teamwork gefragt, auch wenn ihr euch in getrennten Bereichen befindet.

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Für einen Durchlauf durch das Spiel rechnet Ubisoft mit ca. 45 Minuten. Erfahrene Spieler/-innen schaffen es aber vermutlich einige Minuten schneller. Dennoch hatten selbst wir als VR-Veteranen viel Spaß mit der Erfahrung und waren am Ende des Spiels tatsächlich stolz auf unsere Leistung.

Ein Punkt hat uns jedoch etwas gestört. Der Umstand, dass die Entwickler auf Teleporation für die Fortbewegung setzen, obwohl keine weiten Strecken zurückgelegt werden müssen. Uns hätte es besser gefallen, wenn die komplette Handlung in unserem realen Spielbereich abgespielt wäre. Besonders für Neulinge kann die Teleportation anfänglich für etwas Verwirrung sorgen und die One-Button-Lösung für das Greifen und Teleportieren ist zwar nett gedacht, aber fühlt sich recht ungewohnt und unnatürlich an. Bei dieser Steuerungslösung muss der Button für kurze Zeit gehalten werden, bis in den Teleportationsmodus gewechselt wird. Allerdings gibt es auch einen Pro-Modus, welcher mit zwei Knöpfen arbeitet und somit das Teleportieren direkter macht. Leider konnten wir diesen aber nicht ausprobieren.

Fazit

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Escape The Lost Pyramid kann entweder mit zwei oder vier Personen gespielt werden, wobei jedoch nur zwei Personen tatsächlich miteinander interagieren können. Die andere Gruppe könnt ihr während des Durchlaufs lediglich sehen, was wir in unserem Test aber nicht ausprobieren konnten. Die Rätsel sind abwechslungsreich, die Gestaltung der Pyramide hervorragend und die Kommunikation ist ein wichtiger Baustein für den Erfolg. Zwar konnte uns die Steuerung nicht begeistern, aber diese unterliegt letztlich entwicklungstechnischen Gründen.

Somit können wir euch durchaus empfehlen, die Erfahrung einmal auszuprobieren. Wo ihr Escape The Lost Pyramid spielen könnt, erfahrt ihr auf dieser Webseite.

(Hinweis: Ubisoft hat die Reisekosten für uns übernommen, damit wir die Erfahrung für euch testen konnten. Dies hat jedoch keine Auswirkungen auf den Inhalt dieses Reviews.)

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