Auducka Is What You Get When You Mix Duck Hunt And Audica (Really)

What do you get when you mix Harmonix’s rhythmic VR shooter, Audica, with classic light gun shooter, Duck Hunt? Auducka. Duh!

This rather brilliant app from developer Skid Vis is now available on SideQuest for Oculus Quest. Rather than the tense game of patience, reactions and aim that make the original Duck Hunt such a classic, this hilarious Frankenstein’s monster has poor feathered critters trying to escape your well-timed shots to the beat. It makes for a strangely soothing bit of synthy bird massacre.

Now there’s a sentence I didn’t think I’d write this week. Check out UploadVR’s Zeena Al-Obaidi taking a stab (or shot) at it below. Each of the game’s tracks is from an artist called Flawed Human Being, who sets a nice relaxed pace.

There’s four songs to the game and, though it’s obviously a bit of a joke, it’s actually pretty challenging. The game requires you to hold your hands high at all times so you’ll be getting a burn in your arms after a few songs. But with some practice and careful aim you can get the hang of it; Zeena’s very proud of coming in second on the leaderboard for one track.

You can get Auducka for free from SideQuest right here. Looking for more Duck Hunt adventures in VR? Well that’s a slightly strange craving but, if so, I should point you towards Duck Season, which is more like Duck Hunt mixed with Friday The 13th or something. Trust me, it’s better than it sounds.

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Duck Season für Rift und Vive in VR-Nerds-Videos

Die Entenjagd Duck Season will an die guten alten 80er Jahre erinnern und bringt das Prinzip des NES-Klassikers Duck Hunt in die virtuelle Realität. Wir haben das Spiel für die Oculus Rift und HTC Vive ausgiebig gezockt und zwei Videos für euch aufgenommen.

Duck Season: Entenjagd mit Psycho-Köter

Zurück in die 80er: In der Entenjagd Duck Season für die Oculus Rift und HTC Vive beamt man sich in die Vergangenheit. Und trifft auf einen alten Bekannten: Der nervige Hund aus dem NES-Klassiker Duck Hunt ist wieder da, allerdings noch psychotischer als zuvor. In eurem liebevoll gestalteten Zuhause findet ihr allerhand weitere Verweise auf die alte Zeit, in der man noch mit Videokassetten und kleinen Flimmerkisten hantierte. Das eigentliche Spiel, die Entenjagd, wirkt auf den ersten Blick zwar trivial, macht aber Laune und hält etliche Überraschungen bereit.

Gleich sieben Enden gilt es zu erspielen, die durchaus etwas düsterer ausfallen können. Zudem sollen jede Menge Geheimnisse und Easter Eggs den Spieler auch etwas langfristiger bei Laune halten. Zusätzlich darf man sich auf 22 Steam-Errungenschaften freuen. Das Spiel steht für die Oculus Rift und HTC Vive im Steam Store sowie im Oculus Store für die Rift bereit und kostet knapp 20 Euro. Als Grafikkarte empfiehlt der Entwickler Stress Level Zero mindestens eine NVIDIA GTX 970, besser noch eine NVIDIA GTX 980 oder 1060.

Duck Season

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‘Duck Season’ Releasing on Steam and Oculus Store September 14th, New Gameplay Trailer Here

Duck Season is a first-person adventure game created by Stress Level Zero, developers of multiplayer shooter Hover Junkers (2016). While it’s hard to pin down exactly what sort of game it is with its unique, nostalgia-inducing narrative style and horror elements, we’ll be finding out soon enough, because Duck Season is slated to release on Steam and the Oculus Store on September 14th.

Back at GDC in March, we had a chance to pop into the beautiful spiral into madness that is Duck Season. Playing out between your family home and a realistic version of the Nintendo lightgun classic Duck Hunt (1984), Duck Season departs from the happy-go-lucky ’80s and ’90s gaming staple when the dog, who you invariably always took a shot at for being a smug bastard, would eventually come back to exact his revenge.

Duck Hunt, image courtesy Nintendo

According to Duck Season’s Steam page (Oculus Store link coming soon), the game has seven unique endings, seven mini games to play on your Kingbit Entertainment System (i.e. not-Nintendo), dozens of Easter eggs and hidden secrets, multiple short films found on VHS tapes, and additional mysterious sub-plots.

Check out the full hands-on here.

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Nintendos NES-Klassiker sind zurück – in Virtual Reality

Wer erinnert sich noch an den Klassiker Contra (in Deutschland auch bekannt als Probotector)? Das Videospiel für das Nintendo Entertainment System war ein Meilenstein in der Geschichte des Shoot-em-up-Genres. Und den kann man jetzt, genauso wie das berüchtigte Duck Hunt, in Virtual Reality als Duck Hunt VR neu erleben. In Duck Season wird daraus aber eher ein Albtraum.

 

Zurück in die Vergangenheit: Contra VR

Der NES-Klassiker Contra wurde jetzt von pfiffigen Indie-Entwicklern in VR als Contra VR umgesetzt. Spielbar ist in der Demo das dritte Level des Konami-Spiels mit dem Titel ‚Waterfall‘. Ihr kämpft gegen einen übergroßen Alien, der 8-Bit-Feuerbälle auf euch wirft. Mehr als diesen Boss-Level gibt es leider noch nicht zu spielen, aber das Spielprinzip macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Contra VR stammt von den Entwicklern, die auch die PP Gun entwickeln wollen, einen VR-Controller für die HTC Vive. Die PP Gun funktioniert im Zusammenhang mit dem Vive Tracker, ist genauso groß wie ein echtes Gewehr und wiegt auch dementsprechend viel. Rückstoß inbegriffen.

Das erste Contra erschien 1987 und zog bis heute zehn Fortsetzungen nach sich. Die Serie gilt als Wegbereiter für seitwärtsscrollende Shoot-em-ups. In Deutschland trug das Franchise teilweise den Namen Probotector: Um eine Indizierung zu verhindern, wurden aus den menschlichen Spielfiguren Roboter.

Die Demo könnt ihr hier herunterladen.

 

Der nervige Hund ist zurück: Duck Hunt VR

Ein weiterer NES-Klassiker ist das Videospiel Duck Hunt. Im Original-Kultspiel schießt ihr mit dem NES Zapper auf aufsteigende Enten. Das Spiel ist auch berüchtigt für den 8-Bit-Hund, der euch nervigerweise auslacht, wenn ihr verfehlt. Der IT-Student Joseph Delgado aus New Jersey hat jetzt Duck Hunt direkt für die virtuelle Realität umgesetzt.

Das VR-Remake wurde im Rahmen eines Game Jams in nur 24 Stunden für die Oculus Rift DK2 entwickelt. Und sehr originalgetreu umgesetzt – nicht nur alle 3D-Modelle basieren auf dem Original, auch der sehr schwere Schwierigkeitsgrad wurde beibehalten. Auf einen kommerziellen Release sollte man jedoch nicht hoffen, die Rechte liegen weiterhin bei Nintendo. Duck Hunt wurde erstmals 1984 in Japan veröffentlicht. Unter NES-Fans hat es Kultstatus erlangt und zählt zu den beliebtesten Spielen auf der Konsole.

Der nervige Hund wird böse: Duck Season

Ein weiteres VR-Erlebnis, das Duck Hunt aufgreift ist Duck Season. Die Entwickler von Stress Level Zero versetzen euch zurück in die 80er Jahre, wo ihr auf dem Nostalgie Trip einen unerwarteten Twist erleben werdet. Zuerst findet ihr euch als kleiner Junge vor dem Fernseher wieder – samt NES-Konsolen-Lookalike und Cartridges. Relativ schnell werdet ihr allerdings in die TV-Welt gezogen und findet euch mit einer Schrotflinte in der ‚realen‘ Welt von Duck Hunt wieder. Dort könnt ihr wie gewohnt auf Enten ballern. Und natürlich ist der nervige Hund wieder zurück. Genauso wie im Original könnt ihr auch auf ihn schießen – doch seid gewarnt. In der Virtual Reality könnte etwas Gruseliges passieren.

Duck Season soll vier Stunden Gameplay enthalten und für SteamVR erscheinen. Die Entwickler wollen sich aber nicht allein auf die HTC Vive festlegen, sondern auch den Spielern anderer VR-Systeme den Spiel-Zugang ermöglichen.

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Duck Hunt Meets Five Nights At Freddy’s In Stress Level Zero’s Next VR Game

Duck Hunt Meets Five Nights At Freddy’s In Stress Level Zero’s Next VR Game

Duck Season is easily my favorite premise for a VR game. For anyone in the age range of about 30-45, the upcoming release from Stress Level Zero will be a giant nostalgia trip with a freaky twist.

The 1980s are in full swing and my virtual living room looks like it fits perfectly into that time period. My mom brings home a copy of the popular game Duck Season as a one day game rental, and I’m going to spend all day playing it on a giant box television. The toy gun for the game is sitting on the floor among a heap of game cartridges and VHS tapes. Most of these are playable, so I can grab a tape or one of the cartridges and check it out.

There is a copy of the game Sinatra, for example. I stick that in the game system and I quickly recognize the startup screen for Contra with “Sinatra” spelled out instead. The little mini-game is reminiscent of a cross between Michael Jackson’s Moonwalker and Streets of Rage. A crying Sinatra pops up whenever I die.

When I get to the Duck Season cartridge I actually go inside the television. If I turn around I can see the little boy that is me staring back through the television screen. It is a bit trippy. I pick up my shotgun and start loading shells to take out the ducks flying back and forth. Between rounds a creepy dog pops up from the brush and starts dancing. So I shoot him, just like I did that laughing mutt from the original Duck Hunt.

This might have been a mistake.

Later, when it is near midnight and I leave the game world, the lighting in that living room has darkened. Now it looks like something straight out of a childhood nightmare. If I stare at objects around the room, like the clock, the sound I hear slowly changes into a more haunting version of itself. Imagine listening to the slight ticking of a clock until it is the only thing drumming inside your skull.

“The various endings are determined by the players actions,” wrote Stress Level Zero’s Brandon Laatsch in an email. “Some elements of the sound design are driven subjectively. Focusing on them causes you to hear them how your mind might imagine them rather than how they actually sound.”

My skin starts to crawl and shivers run down my spine. I pick up the toy gun off the ground — will that help me here in the “real” world? I peek out the window nervously, turn around for fear there’s something hiding behind the couch and finally focus my attention on the door open a crack just to my left.

The dog is coming for me and I’m so scared.

The designers behind this world are Stress Level Zero, creators of the multiplayer shooting game Hover Junkers [Review: 7/10], and I found myself experiencing a range of emotions from laughter to straight-up fear inside a short tour of the experience at the Game Developers Conference last week. The game will feature different endings depending on what you do, including one for those that don’t shoot the dog. Laatsch says everyone shoots the dog though.

Stress Level Zero is planning to release Duck Season in the coming weeks.

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