Dreams für PSVR: Neues zum Kreativwerkzeug vom LittleBigPlanet-Studio

Siobhan Reddy, Chefin von Media Molecule, ist in der Spieleszene keine Unbekannte. Steckt doch ihr Studio hinter den Erfolgstiteln LittleBigPlanet und Tearaway. Im Gespräch mit dem Magazin Rolling Stone gibt Reddy einen kleinen Einblick in den kommenden PlayStation-4-Kreativtitel Dreams, der auch in einer VR-Version erscheinen soll. Dreams ermöglicht es Anwendern, in kurzer Zeit ganze Städte und Welten zu bauen, sie zu teilen und zu remixen.
Dreams für PSVR

Dreams: VR-Version weiter in Entwicklung

Es ist ein langes Warten: Der Exklusivtitel Dreams für die PlayStation 4 befindet sich seit Jahren in Entwicklung und erlebte seine erste öffentliche Vorstellung im Sommer 2015 auf der Spielemesse E3. Im Dezember 2016 musste das Studio die Verschiebung der Betaversion mitteilen, tröstete aber die Anwender. Es erwarte sie eine sehr umfangreiche Erfahrung, was einfach Zeit zum Entwickeln benötige. Seitdem hat man allerdings nicht mehr viel vom Traumtitel gehört. Dreams legt den Fokus noch mehr als LittleBigPlanet (LPB) auf das Erstellen und Teilen von Städten und Welten. Dabei lassen sich im Gegensatz zum beliebten LBP geteilte Welten als Grundlage nehmen, um sie weiter auszubauen oder zu verfeinern.

In einem Interview mit dem Musikmagazin Rolling Stone verrät Reddy zahlreiche Details zu ihrem Werdegang, der von dem Scheibenwelt-Adventure Discworld Noir, der Arbeit an Burnout bis hin zum Erfolgstitel LittleBigPlanet führt. Und darüber hinaus. Auf das kommende Dreams und das Thema VR erklärt die Chefin von Media Molecule, dass es wundervoll ist zu sehen, wie die Leute etwas in Dreams entwerfen. Selbst Nichtspieler seien von der Erfahrung überwältigt, in den Welten zu wandern. Deshalb war die Entwicklung der VR-Version ein No-Brainer für sie. Damit bestätigt die Entwicklern, dass man weiterhin an der Version für die virtuelle Realität arbeitet. Wann wir mit einer Veröffentlichung rechnen können, verrät Reddy allerdings nicht. Wir freuen uns jedenfalls auf den Titel und können es kaum erwarten, mit Dreams eigene Welten zu kreieren.

(Quelle: Rolling Stone)

Der Beitrag Dreams für PSVR: Neues zum Kreativwerkzeug vom LittleBigPlanet-Studio zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Media Molecule’s Dreams Still Has PSVR Support

Media Molecule’s Dreams Still Has PSVR Support

It feels like an age since we’ve seen Dreams, but that’s because it has been. Media Molecule’s next big game missed out on both E3 2016 and 2017 showings after debuting at the event in 2015, and we’ve been dying to see more of it.

That’s largely because Dreams seems like the perfect PlayStation VR (PSVR) game, allowing players to create worlds, objects and characters out of virtual clay, just like they might in Oculus Medium, but then make games with those assets. The team has always expressed interest in adding VR support to the game and even seemingly confirmed it on multiple occasions, though it’s never been shown off in public. In a recent interview, however, Media Molecule’s Studio Head Siobhan Reddy suggested VR integration was still happening.

“It’s amazing,” Reddy said when asked about the VR support by Rolling Stone. “Seeing people create in Dreams in VR is amazing, and being able to wander through those worlds is amazing. It’s a total no-brainer for us to do that and to support it, because it’s just awesome. Every visitor that comes to our house wants to try VR. People who have no other interest in games are like, “Let me see it,” and then they are just always blown away.”

Dreams might seem like an unusual concept for console gaming, but in the VR space similar apps like Medium, Tilt Brush and Quill make perfect sense, and we’re betting Dreams does in VR too. Many of those apps are suddenly finding use as creative tools for assets in other games, but Dreams promises a fully self-contained content creation ecosystem that we’re excited to learn more about.

Dreams still doesn’t have a release date, but earlier this week Sony did announce that it would be hosting a Media Showcase in Paris Games Week at the end of October. Hopefully we’ll learn much more about the project and its VR support around then.

Tagged with: