Here’s Every Google Daydream Compatible Phone

Not to be confused with the Google Cardboard, Google announced Daydream in 2016 for their virtual reality (VR) head-mounted display Daydream View. Google Daydream is a platform for Android device owners to access VR content and with Google’s daydream controller, which has three degrees of freedom (3DoF) allowing the controller to sense when it’s going up and down, left and right, and being tilted. With a clickable touchpad, an app button and a home button – users will be able to interact with apps and experiences rather than tapping the side of the HMD. VRFocus have compiled a list of mobile phones that are compatible with Google Daydream here:

  1. Google Pixel – Google’s first phone with Google Assistant built in. Both pixel phones have daydream pre-installed. The larger Pixel will offer a better VR experience due to its QHD display but both offer highly accurate head tracking.

– Google Pixel

– Google Pixel XL

  1. Samsung Galaxy S8 and S8+ – Both phones have great AMOLED screens with nearly the highest resolutions of 2,960 x 1,440 with fast processors and plenty of RAM. They also feature expandable microSD storage up to 256GB, always useful for those enormous VR video files.

– Samsung Galaxy S8

– Samsung Galaxy S8+

  1. Moto Z motorola – The daydream app can be installed from the Google Play Store – both of these phones support Moto mods, which includes a battery addition that can allow Daydream to run for hours longer than normal.

– Moto Z

– Moto Z Force

  1. Huawei Mate 9 Pro – With Huawei’s own HiSilicon Kirin 960 processor and 6GB of RAM there is plenty inside to power the 2560 x 1440 pixel display.

– Huawei Mate 9 Pro

– Porsche Design Mate 9

  1. Axon 7 – ZTE with the update to Nougat – it runs the slightly older and slower Snapdragon 820 but still enough to power most VR experiences.

– ZTE Axon 7

  1. Asus Zenfor AR – This has 8GB of RAM, Snapdragon 821 processor and a 5.7 -inch AMELOED display with 1440 x 2560 resolution and a Qualcomm Adreno 530 GPU.

– ASUS Zenfor AR

  1. LG V30 – Is LG’s first VR phone that is the latest of six AT&T 5G Evolution capable devices. More details will be announced this fall.

You might be wondering why Android’s flagships like Samsung Galaxy S7 and One Plus 3 do not support Daydream and it can be summarised by Android authority saying ‘the lack of the necessary sensors and the absence of low persistence display.’ There are more phones expected to be added to this list by the end of 2017. Google’s  CEO Sundar Pichai stated that Google expects 11 Daydream compatible phones by the end of 2017  at an Alphabet earnings call.

The future of mobile VR however might be changing with Google’s announcements at Google I/O 2017 – with them partnering with Qualcomm we may see that Google is prioritising their standalone headset. So you won’t need to slip a phone into the front and don’t need to plug it into a computer. Using technology from the Tango project – what Google call WorldSense positional tracking – there will be no need for any external cameras. This is enabled by using external sensors, so that all movement is accurately tracked, with six degrees of freedom (6DoF).

Watch the video below to find out more information.

REZ Infinite kommt noch dieses Jahr für Google Daydream

Nach dem Launch von Rez Infinite für die Sony PlayStation VR (PSVR) folgte diese Woche überraschend der Release für die Oculus Rift und HTC Vive. Nun kündigt der Entwickler Enhance Games an, dass das Kultspiel noch dieses Jahr für die Google Daydream erscheinen wird. An den großen aktuellen Systemen fehlt dann nur noch die Samsung Gear VR.

Rez Infinite auf fast allen Plattformen

Einer der besten Railshooter erscheint nach und nach auf weiteren Plattformen. Für dieses Jahr hat das Enhance Games den zeitlosen Klassiker Rez Infinite für Googles Smartphone-System Daydream angekündigt. Die kürzlich erschienene Fassung für die Oculus Rift und HTC Vive bezeichnen die Entwickler dank möglicher Grafikpower als bisher beste Version. Inzwischen haben wir Rez Infinite mit der Oculus Rift getestet, ihr findet das Review im Video in diesem Beitrag. Noch ist wenig über die Daydream-Fassung bekannt, allerdings dürfte man grafisch Abstriche machen müssen. Vor allem die neue Area X mit ihren Grafikeffekten wird wohl Federn lassen müssen, während die ursprünglichen Level nur wenig leiden sollten. Mehr werden wir wissen, wenn die Daydream-Version erscheint.

Rez Infinite erschien ursprünglich 2001 für die Sega Dreamcast und konnte eine Fangemeinde erobern. Später erschienen Umsetzungen für die PlayStation 2 und XboX 360. Der dreidimensionale Shooter verbindet Musik, Rhythmus und eine Polygon-Welt mit technoiden, aber trotzdem oft organisch wirkenden Gegnern. Durch Combos, die Tonkadenzen auslösen, erweitert man die avantgardistische elektronische Musik und spielt sich leicht in einen Rausch. Rez Infinite ist dem Maler  Wassily Kandinsky gewidmet. Im Spiel geht es um eine künstliche Intelligenz, die ihre eigene Existenz anzweifelt und versucht, sich abzuschalten. Als Hacker im Computersystem versucht man das zu verhindern und kämpft unter anderem gegen Firewalls als Bossgegner. Wenn Rez Infinite für die Daydream erscheint, wäre das eine willkommene Bereicherung des  Angebots für Googles VR-Plattform. Die Daydream-Halterung kostet inklusive Controller derzeit knapp 70 Euro und setzt ein kompatibles Smartphone wie das Google Pixel oder neuerdings das Samsung Galaxy S8 voraus.

[Pricemesh]

(Quelle: RoadToVR)

Der Beitrag REZ Infinite kommt noch dieses Jahr für Google Daydream zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Summer sale on Daydream VR apps

Google’s Daydream virtual reality platform is currently my favorite. It’s built into the next generation of the Android operating system, and headsets cost under $100, making it widely accessible. And the platform’s motion controller is fun to use.

Plus, the apps are a lot cheaper than those for higher-end platforms like the Oculus Rift, HTC Vive, and the PlayStation VR, and the quality of the experience, though not as good as, say, the HTC Vive, is totally fine for casual games and 360-degree videos.

But even with low prices, it’s nice to get a discount, and for the next week, Google is discounting Daydream apps by up to 60 percent.

I’ve already bought a copy of SculptrVR, normally $4.99, but now on sale for $1.99 until August 17.

The version for Oculus Rift and HTC Vive retails for $19.99.

I’ll be posting a review of it once I try it out, but the basic idea is that you can built things in a virtual environment, then share it with friends.

Until then, you can watch a preview video of it below:

 

Another app now on sale is the very buzzy and award-winning Keep Talking and Nobody Explodes.

It’s now available for $4.99, half off its regular price on the Google Play store. The Gear VR version costs $9.99, and the Oculus Rift version is $14.99.

You can see all nine Daydream games on sale here.

Aktuelles Firefox-Update bringt WebVR Unterstützung für Vive und Rift

WebVR könnte sich als die wichtigste Technologie für die Verbreitung von VR entwickeln, da sich Virtual-Reality-Inhalte ohne Plug-in und über alle Systemgrenzen hinweg aufrufen lassen. Einen großen Schritt macht der neuen Standard mit dem jetzt veröffentlichten Firefox-Update, denn der Browser unterstützt mit der Version 55 die HTC Vive und Oculus Rift.

Neues Firefox mit WebVR-Unterstützung

Das Firefox Update 55 hat es in sich: nämlich WebVR 1.1. Im Prinzip will der Standard zwar über Systemgrenzen hinweg VR-Inhalte für alle Headsets über das Web ausliefern, jedoch sind erstmal die HTC Vive und Oculus Rift dran. Dafür unterstützt Firefox die Touch Controller der beiden Hersteller sowie die Vive Tracker.

Noch ist die Landschaft im WebVR-Land ziemlich fragmentiert, wie die Übersicht auf webvr.rocks zeigt. Der Browser Microsoft Edge unterstützt beispielsweise lediglich das hauseigene Windows Mixed Reality. Chromium, die Open-Source-Version von Googles Chrome, unterstützt zwar unter Windows die Oculus Rift und HTC Vive, aber nicht Windows Mixed Reality. Die Android-Fassungen von Chrome und Chromium arbeiten mit Daydream und Cardboard zusammen.

Zu diesem Zeitpunkt liefert Mozilla die Version 55 noch nicht automatisch aus und gibt in Firefox die Information, dass kein Update verfügbar sein soll. Um trotzdem an die neue Version zu kommen, muss man den Browser von der Mozilla-Webseite komplett laden. Alle Einstellungen bleiben bei der Neuinstallation erhalten. Lediglich die 64-Bit-Version des neuen Firefox unterstützt den neuen Standard.

Einige WebVR-Projekte inklusive 360-Grad-Bilder und -Videos findet man auf aframe.io. Außerdem hält die Webseite umfangreiche Informationen bereit, wie man selbst mittels A-Frame WebVR-Inhalte erstellen kann. Das vom Mozilla VR Team entwickelte Web-Framework unterstützt die HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Samsung GearVR, Google Cardboard sowie AR-Anwendungen. Die schön gestaltete Animation Lily & Snout lässt sich auf der Seite Sketchfab erleben.

Der Beitrag Aktuelles Firefox-Update bringt WebVR Unterstützung für Vive und Rift zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

„Netflix für VR“: Inception erhält bei Finanzierungsrunde 15 Millionen US-Dollar

Inception hat große Pläne und will so etwas wie das Netflix für die virtuelle Realität werden. Die App mit diversen Inhalten ist für fast jede wichtige VR-Plattform erhältlich. Lediglich die Version für PlayStation VR steht noch aus, sie soll aber in Kürze erscheinen. Das Start-up kann sich jetzt über eine Finanzierungsrunde freuen, die von der RTL Group geleitet wurde. Mit dem frischen Geld will man unter Anderem in neue VR-Inhalte investieren.

Inception: Mehr Inhalte durch erfolgreiche Finanzierungsrunde

So unterschiedlich können die Nachrichten sein: Während manche VR-Unternehmen darben und das soziale Netzwerk AltSpace schließen muss, erhalten andere dann doch noch frisches Geld. Die luxemburgische RTL Group, zu der beispielsweise Fernsehsender wie RTL, Vox, n-tv und etliche andere gehören, hat die Finanzierungsrunde geleitet. Die spült dem Start-up Inception aus Tel Aviv 15 Millionen US-Dollar in die Kasse. Inception weiß auch schon, was man mit dem Geld anfangen will. Es soll dabei helfen, den Katalog zu erweitern und das Wachstum zu beschleunigen.

Inception startete im Oktober 2016, die VR-Apps sind für die Samsung Gear VR, Google Daydream, im App Store für Apples iPhone, im Google Play Store, für die Oculus Rift und die HTC Vive erhältlich. In Kürze soll laut Webseite die Version für PlayStation VR (PSVR) folgen. Die Inhalte sind bisher ein wilder Mix, zum Beispiel kann man die virtuelle Ausstellung Dreams of Dalí besuchen, den Musikkanal von Pitchfork genieße, mit Pinguinen auf Wanderschaft gehen oder eine Burger-Auszeit in London nehmen. Inception ist laut RoadToVR auf jeden Fall stolz darauf, dass der Content immer mit VR im Kopf entsteht, von der Konzeption über das Design bis hin zur Produktion. Außerdem habe man die besten Streaming-Technologien.

Die RTL Group hält 15 Prozent an dem jungen Unternehmen und verspricht sich erfolgreiche Synergieeffekte. Inceptions Erfahrung und frischer Unternehmergeist ergänze sich perfekt mit den eigenen Traditionen und Möglichkeiten.

(Quelle: RoadToVR)

Der Beitrag „Netflix für VR“: Inception erhält bei Finanzierungsrunde 15 Millionen US-Dollar zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Samsung Galaxy S8 & S8+ Daydream Compatibility Now Available

Earlier this week VRFocus reported on a statement from Google’s CEO, Sundar Pichai, suggesting that 11 Daydream compatible smartphone handsets would be available before the year’s end. It now looks like two of those handsets are already available on the market, as Google has revealed the roll out of a compatibility update for both the Samsung Galaxy S8 and S8+.

 

Samsung were one of the first smartphone manufacturers to announce support for the Google Daydream platform, but have been relatively slow to integrate this into their consumer handsets. The Samsung Galaxy S8 and S8+ recently received an update which, according to Android Police, specified ‘Google Daydream Compatibility’ in US service provider T-Mobile’s patch notes.

According to Android Police, the documentation soon received an update stating that Daydream compatibility would be coming to both the Samsung Galaxy S8 and S8+ soon. However, the patch notes were updated again and removed any mention of Google Daydream.

While that uncertainty has now ended don’t expect that update to appear straight away. As is a common occurrence with big mobile updates – such as a new version of Android – users will see this rolled out slowly, depending on the mobile carrier as to when they may see it.

Adding Daydream compatibility to the Samsung Galaxy S8 and S8+ makes these two handsets the first to be compatible with both the Samsung Gear VR and Google Daydream, potentially making them the first choice handsets for virtual reality (VR) aficionados. VRFocus will keep you updated with any further information regarding Samsung Galaxy S8 and S8+ Daydream compatibility.

Google Daydream Support Arrives For Samsung Galaxy S8 And S8+

Google Daydream Support Arrives For Samsung Galaxy S8 And S8+

The moment millions of VR enthusiasts have been waiting for has finally arrived: Samsung’s Galaxy S8 and S8+ smartphones are now 100% Daydream-ready. This means the Galaxy S8 line of phones are the first ever to support both the Oculus-powered Gear VR ecosystem and Google’s budding Daydream platform.

We first found out the support would officially be coming back in May of this year with some hints that it was just around the corner only a couple of weeks ago and now today Google made it official with an announcement GIF on Twitter linking to the Google blog.

If you don’t have the update yet, be patient. Roll outs like this usually happen in phases and can take a little while.

This update now makes the Galaxy S8 one of the most attractive VR devices on the planet from a development perspective. With over 5 million potential users on the Gear VR and however many thousands (or millions? Fingers crossed?) already own a Daydream View and will soon be purchasing one (they’re only $63 on Amazon right now and come with a controller) the market is more ripe than ever before.

When we originally reviewed the S8 in conjunction with the new Gear VR + its controller, we called it the best mobile VR combination available. That’s still true and now with Daydream support, the S8 is even harder to beat.

With regard to Daydream-ready devices, Google’s own Pixel is of course on the list, as well as the Moto Z, Mate 9 Pro, Axon 7, and soon the ASUS ZenPhone AR. However, the Galaxy S8 and S8+ are the only phones that support both Daydream and Gear VR on the market.

What do you think of this news? Do you own both a View headset and a Gear VR that you still use? Let us know down in the comments below!

Tagged with: ,

HTC Vive Standalone Will See International Launch in 2017

Last week HTC announced a new all-in-one head-mounted display (HMD), the Vive Standalone, would see release in China later this year. Today, a representative of the company has confirmed to VRFocus that this HMD is in fact the same announced at Google I/O back in May 2017.

HTC Vive Standalone headsetThe HTC Vive Standalone will include all processing and storage on-board the device itself, removing the need for a smartphone to be inserted into the HMD or tethering to a nearby PC. However, the only technical specification revealed thus far is that the device will feature a Qualcomm Snapdragon 835 processor, and that the device will be packaged with a three degrees-of-freedom (3DoF) controller, similar to that of the Google Daydream controller.

At the time of the announcement many wondered how the HMD aimed towards the China market would differ from the previously announced unit for western audiences. VRFocus has confirmed that the differences will simply be that of software distribution; the China market will receive their content via Viveport while the western audiences will have access to the Google Daydream library. This alternate distribution chain is due to Google’s lack of penetration in China, according to a HTC representative.

Both versions of the HMD will launch within the 2017 calendar, though no specific dates or price points have yet been announced. VRFocus will be following developments on the HTC Vive Standalone very closely, and will keep you updated with further developments.

Palmer Luckey: “Soll ich versuchen, AltspaceVR zu retten?”

Mit AltspaceVR steht eine Anwendung für diverse Virtual Reality Brillen bereit, welche euch mit anderen Menschen zusammenbringen soll. Einige Jahre Entwicklung und mindestens 15 Millionen US-Dollar flossen in das Projekt, doch in wenigen Tagen werden die Server von AltspaceVR abgeschaltet.

Palmer Luckey: “Soll ich versuchen, AltspaceVR zu retten?”

Palmer Luckey, der Gründer von Oculus, hat nun eine Umfrage auf Twitter gestartet und er fragt, ob er AltspaceVR retten soll. Als Hinweis gibt er aber zu bedenken, dass eine Rettung eventuell gar nicht möglich sei:

Aktuell haben sich 65% der Teilnehmer für eine Rettung entschieden und 35% haben sich gegen eine Rettung entschieden. Der Hinweis von Luckey, dass eine Rettung eventuell nicht möglich sei, ist durchaus zu beachten. Immerhin konnte das Team trotz 15 Millionen US-Dollar keine Plattform entwickeln, an der genügend Menschen interessiert sind, um die Ausgaben wieder einzuspielen. Durch weitere Gelder würde zwar das Leben der Anwendung verlängert werden, doch wenn sich AltspaceVR dauerhaft etablieren will, dann müssen die Entwickler vermutlich einige Konzepte überdenken.

Die aktuelle Umfrage von Palmer Luckey läuft noch sechs Tage. Doch selbst bei einem positiven Ergebnis, sollten wir nicht fest mit einer Rückkehr der Anwendung rechnen. Cymatic Bruce ist jedoch bereits auf das Angebot eingegangen und hat Palmer um eine direkte Nachricht gebeten, damit man weitere Details besprechen könne. Es gibt also noch Hoffnung.

Der Beitrag Palmer Luckey: “Soll ich versuchen, AltspaceVR zu retten?” zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

NextVR Developing Longer Format Original VR Content, Starting With ‘Paranormal Evidence’

NextVR, a platform known for its VR live broadcasting of sporting and concert events, is creating original VR content in the form of a suspenseful show called Paranormal Evidence. The California-based VR broadcast company developed the program, described as “a virtual reality investigation exploring the unexplained phenomena reported at notoriously haunted locations.”

The first episode, launching August 1st, focuses on the decrepit halls of Pennhurst Asylum, aiming to capture evidence of haunted happenings with a team of investigators, led by Jack Kassewitz. The NextVR engineering team used their VR live capture expertise to build a “proprietary camera system to capture full spectrum footage in the pitch-dark environment, enabling the audience to see things imperceptible by even the investigators.”

“We are creating original content for VR fans that significantly extends the entertainment portfolio at NextVR,” says David Cole, NextVR CEO. “Paranormal Evidence is at once an adventure through dark and creepy spaces and a thought-provoking exploration of the paranormal.”

SEE ALSO
At 40 Minutes, 'Miyubi' is Felix & Paul's Longest VR Film Yet – Available Today

The show appears to be styled as a typical paranormal ‘reality show’, where a mock non-fiction presentation will see ‘investigators’ spooked and scared, but naturally the ‘investigation’ won’t result in anything of substance, despite the audacious title of Paranormal Evidence.

The team claim to have successfully captured “multiple bizarre and disturbing events”, which certainly has the potential to be unsettling (or perhaps highly entertaining, or both, depending on your outlook) in VR. “When you put on the VR headset, you enter Pennhurst Asylum with our team during the witching hour,” says Cole. “You become part of the investigation. It’s an experience perfectly suited for VR.” Paranormal shows might not be to everyone’s taste, but it is likely a compelling use of VR camera technology. But perhaps more important than the subject matter is NextVR’s expanding portfolio, which now includes original content production.

NextVR has produced some short-form original content prior, but Paranormal Evidence marks the start of more substantial productions, with episodes hitting the 30 minute mark.

“First and foremost, we’re programming to be a destination. We’ve identified key areas that appeal with our fans that augment our sports and entertainment slate,” Cole tells Road to VR. “Specifically, areas where we can build repeat viewership with episodic releases. We’d love to meet that programming need with partners, and we’re excited to develop our own original programming when required.”

“Some of the genres of programming that we’re developing are pretty ‘out there’ in terms of concept. We’re in such a great position to meet viewer’s preferences with innovative VR programming because we have an existing audience and we’re getting good at understanding our audience’s preferences.”

SEE ALSO
NBA Finals Prove That VR Sports Broadcasting is Maturing, But There's Still Missing Pieces

Paranormal Evidence can be found on the NextVR app from August 1st, available for Samsung Gear VR and Google Daydream systems. A VR teaser video will be available on the NextVR app by 5PM PT this evening.


Additional reporting by Ben Lang

The post NextVR Developing Longer Format Original VR Content, Starting With ‘Paranormal Evidence’ appeared first on Road to VR.