New VR Experience Breaking Boundaries In Science Hopes To Encourage Interest In STEM

Filament Games have announced that their are launching a new experience that offers users an interactive virtual reality (VR) experience the celebrates history’s most influential women scientists. Entitled Breaking Boundaries in Science, the  title has been made in partnership with Oculus and the Jane Goodall Institute and allow players the chance to immerse themselves in the working environments of Grace Hopper, Marie Curie, and Dr. Jane Goodall.

Breaking Boundaries in Science

The aim of the experience is to try and encourage more people to become interested in STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) by providing them with a means to immerse themselves in environments of role models. By drawing from primary sources, Breaking Boundaries In Science elevates the women’s stories in contemporary media, emphasizing biographical details like their work environment and personal artifacts as a means to full flesh out the player’s understanding of their lives, work and achievements.

Filament Games VR, Jennifer Javornik recently wrote a blog post as well to detail the mission of the experience saying: “To get more people interested in STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics), research tells us that there needs to be more diverse STEM role models so that all people can see themselves in STEM professions. Unfortunately, there is a tendency to focus on STEM stereotypes rather than STEM role models, and STEM stereotypes are everywhere. STEM has a bad reputation for only being suited for one type of person, and we know that’s not true. But is it enough to simply raise awareness of the variety of STEM practitioners or do we need to do more to inspire people to move into the field?”

Breaking Boundaries in Science

In order to ensure that Breaking Boundaries In Science can reach the widest audience available, the team are releasing the experience completely free of charge. This means all players need to do is head to the Oculus Store to download and experience the title for themselves. Once more, the title features the voice talent of Dr. Jane Goodall herself.

You can learn more about the Breaking Boundaries In Science over on the official website and can download the experience for yourself from the Oculus store page. There is a short trailer available to watch below as well. VRFocus will be sure to bring you more from Filament Games in the future so stay tuned for more.

Oculus Education: Neue Bildungsinitiativen in Seattle, Japan und Taiwan gestartet; Neue VR-Erfahrungen veröffentlicht

Werbung für Virtual Reality Hygiene

Im Zuge des Oculus-Education-Programms rollt das Unternehmen weitere VR-Systeme über edukative Einrichtungen aus. Bereits im Juni 2017 wurden dank des Pilotprogramms Rift-Brillen mitsamt High-End-PCs in 90 kalifornischen Bibliotheken installiert. Nun gehen die Verantwortlichen einen Schritt weiter und bringen mit einer Vielzahl von Oculus-Rift- und Oculus-Go-VR-Brillen den Zugang zur Virtual Reality in ausgewählte Lokalitäten in Taiwan, Japan und Seattle. Zusätzlich veröffentlichen die Entwickler/innen drei neue kostenlose VR-Erfahrungen zur edukativen Weiterbildung im Oculus Store.

Oculus Education – VR-Hard- und -Software für Bibliotheken, Schulen und Museen

Oculus rollt eine weitere Welle an VR-Brillen und PCs über ausgewählte Standorte in Seattle, Japan und Taiwan aus, um noch mehr Wissenssuchenden den Zugang in die virtuellen Welten zu gewähren. So sollen weitere Bibliotheken, Schulen und Museen in allen drei Gebieten mit den neusten Oculus-Brillen ausgestattet werden. Dazu zählen die Oculus Rift und Oculus Go.

Oculus Go

Entsprechend sorgen die Verantwortlichen für eine Verbreitung von VR-Lernmethoden in verschiedenen öffentlichen Schulen in Seattle. Allen voran die Ballard High School sowie die Franklin High School, welche bereits in naher Zukunft spezielle VR-Erfahrungen und -Apps in den Unterricht integrieren möchten.

Demnach soll die VR-Technologie ins Klassenzimmer einziehen und direkten Einfluss auf die didaktischen Methoden im Lernprozess nehmen. Neben den bereitgestellten VR-Lernprogrammen sollen die Schüler/innen selbst tätig werden und im Verlauf des Schuljahres ihre eigene VR-Erfahrung entwickeln.

Image courtesy: Yale Center for Health & Learning Games

In Asien wählt man eine andere Variante. Im japanischen Programm soll die Virtual Reality für eine tiefere Verbindung zwischen Lehrenden und Lernenden sorgen. So sollen innerhalb der virtuellen Umgebungen Lernprozesse stattfinden, bevorzugt für Schüler/innen und Lehrer/innen, die aufgrund der hohen Distanz weite Wege in ihre nächste Schule auf sich nehmen müssen.

Taiwan dagegen sorgt dank einer Kooperation mit der Taiwan Internet and E-Commerce Association für die Verbreitung der VR-Brillen in diversen edukativen Einrichtungen. Darunter zahlreiche Museen und Bibliotheken. So soll jede Einrichtung je nach Schwerpunkt andere VR-Erfahrungen anbieten, welche das individuelle Angebot unterstreichen und verbessern.

Oculus Education – Drei neue edukative VR-Erfahrungen veröffentlicht

Zusätzlich veröffentlicht Oculus drei neue akademische VR-Erfahrungen für jedermann rund um die Themen Wissenschaft, Kultur und Geschichte. Dazu zählen die Titel Breaking Boundaries in Science, Titanic VR und Hoover Dam: IndustrialVR.

Breaking Boundaries in Science stellt bekannte Forscherinnen in den Mittelpunkt und lässt ihre bahnbrechenden Errungenschaften für die Menschheit näher unter die Lupe nehmen. So werden die Lebensgeschichte, Arbeiten und Forschungsumgebungen der Jane Goodall, Marie Curie und Grace Hopper vorgestellt.

Titanic VR lässt die Nutzer/innen auf beeindruckende Weise den tragischen Untergang des bekannten Kreuzfahrtschiffs nacherleben.

Hoover Dam: IndustrialVR ermöglicht dagegen eine dokumentarische Reise über den gigantischen Staudamm am Colorado River.

Die VR-Erfahrungen sind kostenlos im Oculus Store (1 | 2 | 3) für Oculus Rift bzw. Oculus Go erhältlich.

(Quellen: Upload VR | Oculus Blog Education Program | Oculus Blog Educational Experiences | Videos: Oculus YouTube)

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Oculus Announces Education Pilot Programs in Taiwan, Japan, and Seattle

Ever since virtual reality (VR) reappeared several years ago as a viable technology for videogame entertainment developers have been experimenting with many more use cases. One of which is education, providing a unique portal into various fields for students. Today, Oculus has announced the launch of a new initiative, Oculus Education, starting with pilot programs in three locations: Taiwan, Japan, and Seattle. 

To begin with the programmes will focus on training teachers, bringing VR headsets into schools, libraries, and museums, to showcase how VR can be used for learning and collaboration. Each of the three locations will focus on a different programme covering various needs within education.

For example, in Taiwan both Oculus Rift and Oculus Go headsets will be donated to the Taiwan Internet and E-Commerce Association (TiEA). These will then be redistributed to the following libraries and museums across Taiwan: American Innovation Center, Kaohsiung Main Public Library Museum of Contemporary Art in Taipei, National Central Library, National Taiwan Museum of Fine Arts, National Museum of Natural Science, National Taiwan Museum, New Taipei City Library (Main Library), Social Innovation Lab, Taipei Public Library (Main Library), and Taroko National Park Headquarters.

While in Seattle Oculus has partnered with Seattle Public Schools in a bid to develop and pilot a VR creation course between Ballard High School and Franklin High School. Students will spend the year creating educational VR content that can be used in the classroom. Additionally, Oculus is collaborating with Seattle’s Technology Access Foundation (TAF) to explore the best ways to train educators in the use of VR in the classroom.

Oculus Touch - Chris

In Japan, the programme will be focused on how VR can be used for distance learning as well as educational applications for high school students.

It’s not just schools, libraries, and museums where you can learn in VR, home users can also make use of educational content. Today, Oculus has launched three experiences to do just that: Breaking Boundaries in Science, Titanic VR and  Hoover Dam: IndustrialVR, all of which can be found on the Oculus Store now. For any further Oculus updates, keep reading VRFocus.