Software AG und RE‘FLEKT geben strategische Partnerschaft bekannt

Die Software AG und RE’FLEKT haben eine strategische Partnerschaft beider Unternehmen vereinbart. Ziel der Kooperation sei es, die interaktiven AR-Visualisierungen von RE‘FLEKT mit Echtzeit-Maschinendaten der IoT Plattform Cumulocity IoT zu verbinden.

Software AG und RE‘FLEKT: IoT & Augmented Reality (AR) Suite

RE‘FLEKT stellt seit Jahren immersive AR-Lösungen bereit, die eine virtuelle Einbindung der Maschinendokumentation auf Basis von CAD-Daten via Tablet oder Smart Glasses ermöglichen. Damit möchte das Unternehmen die Störungsbehebung sowie die Schulung von Technikern und Technikerinnen wesentlich vereinfachen.

Zentraler Anspruch der gemeinsamen IoT & AR Suite mit Software AG sei der Self-Service-Fokus, der das Ausrollen und die Anwendung solcher neuen IoT-Lösungen für die Endanwender, wie Techniker oder Servicepersonal, maßgeblich vereinfachen soll.

Die IoT & AR Suite ermögliche auch die virtuelle Einbindung von hochqualifiziertem Third-Level Support, der vor Ort nicht sofort abrufbar sei, sondern zeit- und kostenintensiv einbestellt werden müsse. Die visuelle Unterstützung mit einer integrierten Sicht von 3D-Maschinenmodell und Echtzeitdaten soll zu einer Demokratisierung von Wissen für Schulung und Service beitragen.

(Quelle: Pressemitteilung, RE‘FLEKT)

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Software AG und RE‘FLEKT geben strategische Partnerschaft bekannt

Die Software AG und RE’FLEKT haben eine strategische Partnerschaft beider Unternehmen vereinbart. Ziel der Kooperation sei es, die interaktiven AR-Visualisierungen von RE‘FLEKT mit Echtzeit-Maschinendaten der IoT Plattform Cumulocity IoT zu verbinden.

Software AG und RE‘FLEKT: IoT & Augmented Reality (AR) Suite

RE‘FLEKT stellt seit Jahren immersive AR-Lösungen bereit, die eine virtuelle Einbindung der Maschinendokumentation auf Basis von CAD-Daten via Tablet oder Smart Glasses ermöglichen. Damit möchte das Unternehmen die Störungsbehebung sowie die Schulung von Technikern und Technikerinnen wesentlich vereinfachen.

Zentraler Anspruch der gemeinsamen IoT & AR Suite mit Software AG sei der Self-Service-Fokus, der das Ausrollen und die Anwendung solcher neuen IoT-Lösungen für die Endanwender, wie Techniker oder Servicepersonal, maßgeblich vereinfachen soll.

Die IoT & AR Suite ermögliche auch die virtuelle Einbindung von hochqualifiziertem Third-Level Support, der vor Ort nicht sofort abrufbar sei, sondern zeit- und kostenintensiv einbestellt werden müsse. Die visuelle Unterstützung mit einer integrierten Sicht von 3D-Maschinenmodell und Echtzeitdaten soll zu einer Demokratisierung von Wissen für Schulung und Service beitragen.

(Quelle: Pressemitteilung, RE‘FLEKT)

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HTC On Why It Sold Vive Pro To Gamers, Why Pro Eye Won’t Replace It

HTC On Why It Sold Vive Pro To Gamers, Why Pro Eye Won’t Replace It

HTC has a lot of new VR headsets. There’s much to learn about the Vive Cosmos, but there’s two new additions coming to the enterprise side too. The upcoming Vive Pro Eye improves on the first Pro with integrated eye-tracking, for example. Meanwhile, the newly-announced Vive Focus Plus succeeds a three-month-old headset with new six degrees of freedom (6DOF) controllers.

Despite surpassing their predecessors, though, neither of these headsets will be fully replacing them. Why is that?

I put that question to Vive General Manager Daniel O’Brien at MWC this week. He told me that it was down to the difference between consumer and enterprise markets. “It’s really about — when you’re talking about enterprise — it’s a very long lead sales times,” O’Brien said. “And you’re also talking about time that you need to service and you need to keep supporting those customers. They’ve built business cases around them, they’re going to deploy them, they’ll ramp in that new hardware when they’re ready to ramp it in.”

Having previously worked in HTC’s phone division, O’Brien said he understands how that may look to a consumer market. “You’ve got to give your customer enough time,” he added. “And sometimes that cycle can be 12 – 18 months. You’ve got to be very respectful of your customers and how they purchase products and not cause friction to their planning process or else you’re out of business.”

Speaking of the Pro, I also spoke to O’Brien about the decision to sell the kit to consumers too. When HTC introduced the Pro at CES 2018 it seemed marketed toward both consumers and businesses. When the hefty $799 price tag was later revealed (for just the headset), it became clear it was focused on the latter audience. The company caught a lot of flak for the price online. So why sell it to consumers at all?

“We just knew on the consumer side if we blocked them out of a higher resolution display and more comfortable headset, we were going to upset them,” O’Brien explained. “And we didn’t want to upset those customers.”

He told me that the company was selling “a lot” of Pros on the enterprise side. “I know it seemed confusing in the messaging, but we were just trying not to upset anyone,” he said.

Vive Pro Eye will be much the same case. Prosumers will be able to buy the headset when it launches in Q2, but it’s more built for business use than gaming. Instead, it’s Cosmos that will be HTC’s next consumer-focused VR headset. The device is due to launch this year. HTC remained tight-lipped about it at MWC, however.

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VR/AR Excellence Days 2018: Virtuelle Technologien im Fokus

In wenigen Tagen ist es wieder soweit, die VR/AR Excellence Days 2018 öffnet erneut ihre Pforten in Hamburg, um spannende und innovative Fragen rund um die Themen AR, VR und MR in den Fokus zu setzen. Dafür lädt Veranstalter Management Forum der Handelsblatt Media Group GmbH hochkarätige Speaker aus diversen Bereichen ein, um in Diskussionen und Vorträgen die Nutzung der virtuellen Technologien in Unternehmen sowie neue Trends und Visionen näher zu beleuchten.

VR/AR Excellence Days 2018 – Einblicke in den Einsatz von AR, VR und MR

In zwei vollgepackten Kongresstagen bieten die VR / AR Excellence Days 2018 bereits zum zweiten Mal Einblicke in die nationale und internationale Nutzung der virtuellen Technologien in Unternehmensstrukturen. Dafür scheuen die Veranstalter keine Mühen und Kosten, um Branchenexperten aus den Bereichen Brand Management, Media und Entertainment, Retail sowie Tourismus einzuladen, die in informativen Vorträgen und Diskussionen die Nutzung und den Mehrwert von AR, VR und MR erläutern sollen.

VR/AR-Excellence-Days-Hamburg-b2b-silicon-valley-google

Am ersten Tag gehen Nikolai Bockholt (Google Germany GmbH) und Francesco Ferreri (OTTO) sowie einige weitere Experten in einer Podiumsdiskussion der Integration von AR, VR und MR in Firmen nach. Dabei sollen sie dem Publikum mit Fachkenntnis, visionärem Denken und hilfreichen Tipps zur Einführung der Technologie in das eigene Unternehmen zur Seite stehen.

Für AR-Interessierte im E-Commerce bietet daraufhin ein Vortrag von Hannes Früchtenicht (Connox GmbH) neue Eindrücke, gefolgt von Ralf Weitz (Scout 24 Media / ImmobilienScout 24) und Francesco Ferri, die über die profitable Anwendung im Immobilien- und Wohnmarkt berichten. Benjamin Stoll gibt zudem Einblicke darüber, wie sich der FC Bayern München die AR-Technologie zum Erzeugen von Nähe zu den Fans zunutze macht.

Als Sahnehäubchen steht ein Live-Stream ins Silicon Valley zu Peter Oberdorfer auf dem Programm. Sein in San Francisco angesiedeltes Unternehmen TACTIC fokussiert sich auf immersive, digitale Plattformen und entwickelt Ideen für Inhalte und Erfahrungen jeglicher Art. Der kreative Gründer führt die Besucher in den Geist der Hightech-Industrie-Metropole ein.

Auch am zweiten Tag erwartet die Gäste ein vielfältiges Programm mit Podiumsdiskussionen mit Anika Giese (Axel Springer SE), Bianca Stephan (SevenOne AdFactory GmbH und Dr. Georg Welbers (Thomas Cook Touristik GmbH). Die Experten diskutieren über die Vor- und Nachteile von virtueller Markenkommunikation und erfolgreicher Markeninszenierung. Zudem gibt es weitere Insights über die Inszenierung der VR bei Thomas Cook und im Tourismus.

Bereits vor dem offiziellen Startschuss bietet die VR/AR Association ein Vorabend-Event am 24. April ab 16 Uhr im Mindspace Hamburg zum Kennenlernen von Besuchern und Mitgliedern an. Die Kosten sind im Veranstaltungspreis enthalten.

Bucerius-law-school-hamburg

Die VR/AR Excellence Days 2018 finden vom 25. bis 26. April in der Bucerius Law School in Hamburg statt. Tickets für das besondere Event gibt es auf der offiziellen Webseite von Management Forum. Für Young Professionals und Existenzgründer sind die Tickets reduziert für 290 Euro erhältlich, während Mitglieder des Marketing-Clubs 500 Euro bezahlen. Weitere Preise sowie das Anmeldeformular finden Interessierte auf der Webseite zum Kongress.

(Quelle: Management Forum)




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Westcoast Retail und HTC verkünden Partnerschaft

HTC und Westcoast Retail verkünden eine exklusive Partnerschaft für den europäischen Markt. Der im Vereinigten Königreich ansässige Großhändler Westcoast Retail übernimmt damit den Verkauf und Support für alle HTC Vive Produkte in Europa.

Westcoast Retail

HTC hat sich mit Westcoast Retail für einen etablierten Partner im europäischen Raum entschieden. Der Großhändler übernahm in der Vergangenheit bereits die Organisation von Lieferketten und den Handel für weitere große Firmen der IT-Branche. Zu den Kunden von Westcoast Retail zählten bisher Apple, HP, Lenovo, Samsung und Microsoft. Carl Oxley, Verkaufsdirektor von Westcoast Retail, kommentiert die Entscheidung von HTC:

„Wir sind erfreut, dass HTC uns als strategischen Partner in Europa für die Vive Virtual Reality Plattform gewählt hat.“ Durch die exklusive Partnerschaft tritt Westcoast Retail zum ersten Mal in den Virtual Reality Sektor ein. Oxley weiter: „VR ist ein angesagter Sektor mit dem Potential den gesamten Technologiemarkt zu beleben. Wir sind gut aufgestellt und bieten mit unserem Verteilernetzwerk für HTC eine effiziente Struktur um diese Belebung durchführen zu können.“

HTC

HTC Vive mit Rabatten

Der taiwanische Technologiekonzern HTC suchte einen für seine Bedürfnisse passenden Partner. Louis Lin, Operations-Director bei HTC, sieht die Entscheidung mit Westcoast Retail zusammenzuarbeiten als wichtigen strategischen Schritt an: „Wir waren auf der Suche nach einem Partner mit ausgezeichneter Reputation und einem Team, dass eine robuste Lieferkette bietet.“ Lin beschreibt Westcoast Retail weiter als Spezialisten in diesem Segment. Er ist überzeugt „[…], dass unser Partner die Kundenwünsche der HTC Vive Kunden und Händler in Europa erfüllen wird“. Mit Abschluss des Vertrages übernimmt der britische Konzern alle über die HTC-Website eintreffenden Bestellungen im Endkundenbereich. Die Bestellungen über spezialisierte Seiten des europäisch englischsprachigen Raums fallen ebenfalls in den neuen Aufgabenbereich des Dienstleisters. Außerdem übernimmt der Großhändler die Einzelhändlerbetreuung für alle HTC Vive Produkte in Europa.

(Quelle: VRfocus.com)

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VR/AR Excellence Days in Hamburg

Am 27. und 28. Juni finden in Hamburg die VR/AR Excellence Days statt. Interessante Referenten namhafter Unternehmen der IT-und VR-Branche sollen für ein hochwertiges Programm auf der zweitägigen Konferenz sorgen.

Forum für VR und AR im Unternehmsbereich

VR/AR Excellence Days

Die VR/AR Excellence Days sind vor allem auf den Geschäftsbereich ausgerichtet und sollen ein interaktives Forum für den Austausch von Erfahrungen und Erlebnissen von Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality in Unternehmen sein. Für Abwechslung bei den Vorträgen sorgen Referenten aus etablierten Unternehmen sowie Szene-Newcomer. Die thematische Ausrichtung orientiert sich dabei stark auf die Beziehung zwischen Kunden und Unternehmen. Und auch die sich daraus ergebenden Fragen zur Kundenbindung und Markenstärkung sollen während der VR/AR Excellence Days behandelt werden.

VR und AR im Handel und für Marken

Für den ersten Konferenztag sind die Schwerpunkte Handel und Marken angesetzt. Dabei sollen auch die Marketing-Beziehungen zwischen Kunden und Unternehmen von den Referenten in den Fokus gerückt werden. Vor allem soll auch beleuchtet werden, wie Virtual Reality und Augmented Reality erfolgreich für die Steigerung von Unternehmensergebnissen genutzt werden können. Ebenso wird zur Diskussion stehen, wie neue Kunden erreicht und bereits vorhandene Auftraggeber mit den neuen Technologien gebunden werden können. Der zweite Tag der VR/AR Excellence Days wird dann vor allem im Zeichen von VR/AR Anwendungen in Unternehmen stehen.

VR/AR Excellence Days

Dabei werden die Referenten darüber berichten, wie die neuen Technologien erfolgreich in das Geschäftsmodell integriert und neue Kommunikationskampagnen gestartet werden können. Unter anderem wird es auch einen Einblick in den bereits stattfindenden Wandel der Bereiche Media und Publishing geben. Und auch die Reisebranche, die bereits intensiv die virtuelle Realität  für sich entdeckt hat, soll nicht außer Acht gelassen werden. Auch auf Ethik-Aspekte wird man während der VR/AR Excellence Days eingehen: In einem eigenen Themenblock widmen sich die Teilnehmer unter anderem der Frage, wie man die Virtuelle Realität von der Wirklichkeit unterscheidet und ob dies überhaupt wichtig ist.

Veranstaltungsort ist das Steigenberger Hotel, Heiligengeistbrücke 4, 20459 Hamburg. Mehr Informationen über die VR/AR Excellence Days gibt es auf der dazu gehörigen Homepage.

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Waterkant Festival VR in Kiel

Am 15. und 16. Juni öffnete zum zweiten Mal das Kieler Waterkant Festival seine Pforten. Startups aus den Bereichen Bildung, Nachhaltigkeit und Technologie präsentierten der Öffentlichkeit ihre Geschäftsmodelle. Für euch haben wir uns im VR-Sektor des Festivals umgeschaut und die neusten Ideen junger Entwickler mitgebracht.

Waterkant Festival

Waterkant Tower Tag

Abseits vom Trubel und Lärm der anlaufenden Kieler Woche, startete am Donnerstag der Aufbau des Waterkant Festivals. Dem Namen alle Ehre machend hatte der Veranstalter eine alte Bootshalle direkt an der Ostsee gepachtet. Der rustikale Flair mit Kaimauer bot ein ansprechendes Ambiente. Mit dem VR-Arcade-Shooter Tower Tag im Gepäck reisten wir aus Hamburg an. Dieser traf auf großes Interesse bei den Teilnehmern des Waterkant Festival. Aber nicht nur wir freuten uns über die hohe Betriebsamkeit, auch die weiteren Aussteller verzeichneten einen hohen Andrang.

Loopcube

loopcube Musik VR

Loopcube ist ein Projekt Studierender der HTWG Konstanz. Jeder Cube repräsentiert eine bestimmte Art von Soundeffekten und Klängen. So findet ihr beispielsweise „Bass“ und „Synthesizer“ Cubes. Die Cubes können einzeln „betreten“ werden und skalieren dann auf Raumgröße. Innerhalb dieses Raumes findet man an den Wänden eine Wabenstruktur vor. In diese Wabenstruktur werden wiederum kleine Cubes einsortiert und daraus ergibt sich eine Melodie. Die Melodie wird in einer ständigen Schleife wiedergegeben. Durch die Kombination mehrerer Cubes und die Möglichkeit, einzelnen Cubes Effekte hinzuzufügen, entsteht ein Musikstück. Die Entwickler planen im nächsten Schritt, auf eigene Musik-Bibliotheken zugreifen zu können. Dadurch ergeben sich für Künstler ganz neue Möglichkeiten ihre Musik zu generieren.

Starbox

Starbox Augmented Reality

Die Starbox von Chritoph Hanke ermöglicht euch, den nächtlichen Sternenhimmel zu erkunden. Der Vorteil gegenüber der Google App ist die Darstellung. Euer Smartphone wird an der Starbox am oberen Abschnitt mittels Gummiband befestigt. Über eine Spiegelfolie wird der Bildschirminhalt auf eine Projektionsfläche übertragen. Die Starbox haltet ihr mit der Öffnung vor eure Augen. Dort seht ihr dann die gespiegelten Inhalte des Smartphone-Bildschirms mit dem nächtlichen Sternenhimmel. Die App stellt euch zusätzlich Informationen zu Sternzeichen und Planeten zur Verfügung.

Christoph Hanke beweist erneut Talent bei der Entwicklung von Augmented Reality Lösungen. Mit Wondarplay hat der Gründer bereits eine App im Programm, die es euch ermöglicht, mittels Augmented Reality Klavierspielen zu lernen.

aiRstructures

airdome VR

Hinter aiRstructures stecken jahrzehntelange Erfahrung in den Bereichen Projektionstechnik und aufblasbare Konstruktionen. Die Eigentümer verbinden ihre Erfahrungen jetzt mit Virtual Reality. Ihre Lösung bietet eine Kuppelprojektionsfläche zur Darstellung von VR Inhalten für ein großes Publikum. Dabei kann auf die Ausstattung jedes einzelnen Zuschauers mit einer VR-Brille verzichtet werden. Mittels mehreren Beamern wird das VR Bild auf einen 360 Grad Dome projiziert. Die Technik an sich ist nicht neu, doch die Ausrichtung auf VR Inhalte stellte laut den Entwicklern besondere Anforderungen, um Motion Sickness bei den Zuschauern zu verhindern.

Studio Creality und cap3

Studio Creality

Am Gemeinschaftsstand der VR-Hobbygruppe Studio Creality und des Kieler Softwareunternehmens cap3 konnten wir eine gelungene Kooperation zwischen privaten VR-Interessierten und lokaler Wirtschaft sehen. Studio Creality bietet mittels Mixed-Reality Künstlern die Möglichkeit, das Medium Virtuelle Realität für ihre Arbeit zu entdecken und einem breiten Publikum zur Verfügung zu stellen. Als private Hobbygruppe treffen sich die Mitglieder von Studio Creality wöchentlich. Sie betreiben einen eigenen Twitch- und Youtube-Kanal. Ein Greenscreen-Studio und die gesamte Technik werden von den Mitgliedern der Gruppe gestellt. Die Künstler nutzen derzeit Google Tilt Brush um Kunstwerke zu erstellen.

Aus der Kooperation mit der cap3 GmbH entsprang eine Augmented Reality App für Android. Mittels Markern wird das erzeugte Kunstwerk als AR-Objekt dargestellt. Es kann dann während und nach dem Schaffungsprozesse von allen Seiten betrachten werden. Daraus ergeben sich neue Verteilungswege für Künstler und Musen.

Workshop VR

Waterkant Christian Grohganz

Neben Ausstellern gehörten Workshops und Vorträge zum Programm des Waterkant Festivals. Unser Mitarbeiter Christian Grohganz gab Interessierten einen Überblick über Storytelling in VR/AR. Viktor Reichert von Studio Creality hielt einen Vortrag über Kunst in der Virtuellen Realität.

 

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Virtofy, The Appropriate Business Solution To Demonstrate And Communicate In Virtual Reality

In the IT industries today, one of the premier trends is Virtual Reality.

The Statistics Speaks

Recently there are 43 million active VR users according to Statista.com and up to 30 billion dollar growth from the VR market by the end of the decade as estimated by Digi Capital. It was indeed anticipated by Forbes that there is a blazing future for VR as a tool for business variation uses like virtual conferences and prototyping. One appropriate solution was developed to demonstrate and communicate in VR and this is Virtofy.

Aside from the VR gaming is a wide range of industries that will establish a continuous growth on the demand for a flexible and dynamic VR solution during these times of potent trends for automation and digitalisation.

What is Virtofy?

Virtofy is a collective VR presentation system expanded by each Tick GmbH from Cologne, Germany. It features like for example on VR Tours where everybody can practice even without prior knowledge, VR demonstrations for groups with wireless arrangement or an editor to make VR Tours.

It is drafted to increase sales, upgrade project planning and instruct clients sustainably. Thus, one of the world’s leading IT square the website of CeBIT announced recently that Virtofy is an immense way to create practical use of VR for business.

Opportunities with Virtofy

Virtofy demonstrations are primarily used for VR Tours real estate, event and travel agencies together with systemization, construction and advertising scenarios for booth makers, architects, automotive and transportation industries. It is also perfect for VR presentation system like for universities and training centers for their technical education solutions.

The managing director of each Tick GmbH, André Weinhold said that the company had been working along with VR considering Oculus Dev Kit 1. He said that in all their R&D in like manner during the customer projects that they developed, they gathered numbers of insights into all the aspects and potential troubles that may come in using VR. Their goal was still to not only create VR presentations available to a broad parameter of industries, but also to create VR within reach to everybody and break down barriers rather of only focusing on disfavoring audiences.

Hence, they developed the idea that Virtofy is a practical tool for creating the benefits of VR as part of everyday routines of business in B2B and B2C contact.

Weinhold also said that they aim to empower their users to create, share and present their own VR contents in a simple way and help to create VR a standard tool for business communication and demonstration. Today Virtofy is still in a closed beta state and promises to be going live soonest.

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