LEGO Hidden Side: LEGO meets AR im August 2019

Bereits auf der WWDC 2018 wurden die LEGO AR Playgrounds vorgeführt, welche die LEGO-Bausätze mit ARKit 2.0 und Mehrspielerfunktionen zum Leben erweckten. Nun gibt es Nachwuchs im AR-LEGO-Sortiment, denn im August 2019 sollen insgesamt acht neue Bausätze mit AR-App-Support erscheinen. Die LEGO Hidden Side kombinieren das traditionelle Klötzchenbauen mit AR-Technologie und untermauern das Erlebnis mit einem narrativen Spukuniversum.

LEGO Hidden Side – Acht LEGO-Sets mit AR-Support erscheinen im August 2019

Mit LEGO Hidden Side möchten die Verantwortlichen ein neues Spielerlebnis schaffen, indem klassischer LEGO-Aufbau moderne AR-Technologie trifft. So werden in insgesamt acht verschiedenen Sets zunächst die Grundkonstrukte errichtet, um diese daraufhin mithilfe eines Smartphones und einer AR-App zum Leben zu erwecken.

Das Ganze ist im Spuk-Setting angesetzt, weshalb das Universum von Newbury in einer digitalen Geschichte durch die Spielenden von fiesen Geistern befreit werden muss. Hierfür erzählen die diversen Bausätze je eine eigene Geschichte, in der die Spieler die Bauwerke von ihrer Heimsuchung erlösen. Die Spieler tauchen in Egoperspektive in die Rolle von Jack oder Parker ein und stoßen während der digitalen Tour auf interaktive Spielelemente und einige Überraschungen, um ein immersives Erlebnis zu gewährleisten.

Tom Donaldson, Senior Vizepräsident des Creative Play Lab der LEGO Group, beschreibt die Entwicklung des Projekts folgendermaßen:

Unsere jahrelange Erfahrung und Pionierarbeit in der Kombination aus Technologie und physischem Spiel hat uns gelehrt, dass Kinder spannende Spielerlebnisse erwarten, die sich nahtlos zwischen physischer und digitaler Welt bewegen – etwas, das wir Fluid Play nennen. Im Kern konzentrieren wir uns weiter auf taktiles Bauen, nutzen jedoch die AR, um neue Möglichkeiten für das physische LEGO-Spiel zu schaffen und dieses mit zusätzlichen Action-Elementen zu verbinden. Dafür brechen wir die bisherige Form der AR-Erfahrungen auf, um eine neue Art von Spiel zu schaffen, bei der die physische Welt tatsächlich die AR-Ebene beeinflusst und nicht umgekehrt.

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Image courtesy: LEGO

Die dazugehörige kostenlose Hidden-Side-App soll außerdem ein eigenes Spiel bereitstellen, welches mit zusätzlichen Herausforderungen und prozedural generierten Elementen erweitert werden soll, um ein längerfristiges Spielerlebnis bereitzustellen.

Die LEGO-Sets sollen im August 2019 in den weltweiten Regalen stehen. Die dazugehörige App soll für iOS und Android zeitnah und kostenlos in den entsprechenden digitalen Stores erscheinen.

(Quellen: LEGO | Upload VR | Video: just2good YouTube)

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Apple: iOS 12 erscheint am 17. September mit ARKit 2.0; AR-Erfahrungen Galaga AR und Homecourt vorgeführt

Auf der Apple-Keynote 2018 gab das Unternehmen gestern seine neuen Produkte sowie das Veröffentlichungsdatum des iOS 12 bekannt. Das neue Betriebssystem wird offiziell am 17. September aufgespielt und ermöglicht die Nutzung des ARKit 2.0. Zusätzlich wurden die zwei neue AR-Erfahrungen Galaga AR und Homecourt vorgeführt.

Apple-Keynote – Neues Betriebssystem iOS 12 ab 17. September mit ARKit 2.0 verfügbar

Gestern um 19 Uhr startete im Steve Jobs Theater auf dem Apple-Campus in Cupertino ein Apple Special Event, in welchem Tim Cook und weitere namenhafte Mitarbeiter/innen die neusten Produkte und Ankündigungen des Unternehmens präsentierten. Dazu zählen unter anderem drei neue Smartphones, eine Smartwatch und natürlich Software-Updates und -Releases.

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Image courtesy: Apple

Entsprechend wurde der Veröffentlichungstermin des iOS12 bekannt gegeben. Das Betriebssystem erscheint in wenigen Tagen am 17. September und sorgt für zahlreiche Optimierungen im AR-Bereich. Das System beinhaltet das neue ARKit 2.0, welches unter anderem Multiplayer-AR-Erfahrungen ermöglicht. Nebenbei sorgt das Update für eine verbesserte Objekt- und Gesichtserkennung, realistischeres Rendering und einen Modus zur verankerten Darstellung virtueller Objekte. Zusätzlich wird das neue Dateiformat USDZ und die neue App Measure integriert.

Apple-Keynote – Neue AR-Erfahrungen Galaga AR und Homecourt

Neben der Hardware stellten die Verantwortlichen zudem zwei neue AR-Erfahrungen vor, die sich die Features der kommenden AR-Plattform zunutze machen.

So setzt das neue Multiplayer-Game Galaga AR von Entwicklerstudio Directive Games auf die kooperativen Fähigkeiten der Mitspieler/innen beim Zerstören von anfliegenden Raumschiffen. Der Sci-Fi-Titel ist Teil einer zukünftigen Reihe von AR-Arcade-Spielen, welche das Gameplay von Klassikern aus den 80er Jahren in neuem Stil in die heutige Zeit befördern möchten. Weitere Titel der AR-Spieleserie sollen 2019 folgen.

Ziel des Spiels ist es, im Wave-Shooter-Stil feindliche Raumschiffe und Bossgegner zu vernichten und dadurch Punkte für den Highscore zu sammeln. Insgesamt drei Spieler/innen können gleichzeitig antreten. Galaga AR soll noch innerhalb dieses Jahres erscheinen.

Die AR-App Homecourt setzt dagegen auf eine nützlichere Funktion. Die AR-Erfahrung optimiert das Training von Basketballspieler/innen, indem es die Körperhaltung und Wurftechnik der Athleten analysiert.

Durch die Kamera werden die notwendigen Daten, wie in Echtzeit aufgenommen, analysiert und ausgewertet. Dadurch gibt die App sofortiges Feedback zur Verbesserung der Sportler/innen. Die AR-Erfahrung Homecourt ist bereits jetzt im Apple Store erhältlich.

(Quellen: Apple | VR Scout)

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VR vs. AR vs. Creative Play

It was, I have decided, not the best week I’ve ever had. It started off on the Monday where I woke up drenched in sweat and not entirely sure where I was and who I was. Which, I can assure you, is pretty frightening. Going in and out of consciousness to the point you no longer can trust whether ‘here’ is reality or not – and that sounds like a topic for another occasion.

RummyTuesday I cannot recount that well, only that I spent most of it wracked with pain. Wednesdays traditionally I work the later shift as both Peter and Rebecca have social things they do in the evening which I was able to drag myself through but I had to wave the white flag midway through Thursday, consumed by a splitting headache, nausea, a stomach apparently practicing a gymnastics floor routine and some bastard had in the middle of the night tilted the entire flat by twenty degrees or so making standing up an issue. So, I signed off, keeled over and slept… somewhere, I’m not even sure where. for about 7 hours in total. Waking up long enough to find I needed to go to bed again.  All-in-all not the best of preludes to Friday where I was hosting friends before Saturday’s trip to the 2018 UK Games Expo.

I really was still not in the best of shape to go and deal with a vast people-filled space. My friends would have entirely understood if I chose not to go, but I wanted to for a couple of reasons. First: I’d spent money on the damn thing. Second however was a desire to see how augmented reality (AR) was being used within the realm of tabletop/board games. It was pretty amazing to see just how many different games there were out there. Long gone are the days where playing a board game basically just consisted of your Dad going to the cupboard and giving you the choice of Cluedo, Scrabble and Risk because the latter would be a great way to beat you.

We’ve seen board games turn to immersive technology, both virtual reality (VR) and augmented reality (AR) over the last few months to bring a new level of imagination to their play. There’s been the launch of Catan VR, something we’d been following on VRFocus for some time. There’s been Kickstarter projects such as Crime Shoots which have been in the news, whilst as recently as last week Ahoy Games revealed that Rummy, of all things, was getting the AR treatment. So at this big gathering of board game companies and aficionados it only made sense to have a look around and see just what was going on – and you know what I found?

Nothing.

TumbleweedNope, not one solitary instance in all of that of immersive technology being implemented in some way. No virtual equivalents, no cards with fancy AR effects. Zip. Nada. Was it because it was a traditional audience? Was it because the imagination is still a far more powerful tool that immersive technology ever will be and board/card games are inherently a little bit about immersion in that sense?  It was disappointing but I kind of understood why I didn’t find anything.

Contrast this with yesterday’s Day One at Apple’s WWDC event where after Google’s stony silence on immersive technology at Google I/O, Apple seemed ready to grab you by the lapels and shake you while screaming in your face about how awesome it was. Actually, Apple were pretty frisky all over, there was shots at Facebook, some serious shade flung at Google and Android. “It’s hard to say they really have a software update model.” scoffed Craig Federighi, a man who looks like a human version of Sam The Eagle from The Muppets – something I now entirely can’t unsee when looking at him.

But while, again Google and Apple’s take on how important immersive technology is to them is a topic for another day I was struck by the LEGO presentation which used ARKit 2 in order to bring a physical model to life.

Throughout the presentation LEGO were really keen to emphasise (i.e. repeat it to death) one phrase, that the use of AR was great because “It really opens up those creative play possibilities.”

No, it really doesn’t. Giving scripted stories and scenarios that happen with your toys is not opening up options it narrows them down. The imagination isn’t running free it you’re guiding it in a certain direction. In that instance I almost think the board game people are right by not taking it up immediately. Think of it this way, whilst I am not a player I am aware one of the great joys for players of Dungeons and Dragons is that you are in command and can (essentially) try anything in a game.  Yet that game still has a script of sorts. It felt very different in the LEGO example.  Its not like LEGO hasn’t had linear scripted experiences but here was different as it was kind of imposing it on the physical toy through AR. AR wasn’t used to ‘open up’ those “creative play possibilities”, rather give some approved ones. It felt like, yes, it gave a new viewpoint – and the way it used AR in this instance was impressive. But it also felt limiting – you can imagine whatever you like, before you do however, might we suggest imagining this?

ARKit 2 / LegoLEGO’s ARKit 2 items are coming later this year and they look fun. I just hope the company remembers just why LEGO is fun in the first place. When you’re suggesting to kids how to imagine, repeatedly saying “it really opens up those creative play possibilities” doesn’t come across so good. In fact, it sounds pretty disconcerting. I seem to remember a movie about a children’s toy that had its bad guy tell everyone that “Let’s take extra care to follow the instructions” and make sure to have fun on Tuesdays at the designated time. Last thing LEGO wants is coming across a bit like that(!)

That movie was pretty cool though. Had a moral about freedom of play and freedom of imagination that seems pretty important under the circumstances. Seems like something that should be kept in mind.

Man, I wish I could remember the name of the toy the movie was about…

 

 

 

 

 

 

 

ARKit 2.0: Apple präsentiert zahlreiche neue Funktionen auf WWDC 2018

Apple präsentierte auf der Worldwide Developer Conference (WWDC) 2018 das neue ARKit 2.0, das mit einer Vielzahl neuer Augmented-Reality-Features erscheint. Dazu zählen Multiplayer-Funktionen für AR-Erfahrungen, ein neues Dateisystem zum schnellen und unkomplizierten Austausch von interaktiven AR-Grafiken, die neue App Measure und vieles mehr. Die zweite Generation des ARKits ist Teil des Updates auf iOS 12.

ARKit 2.0 auf WWDC 2018 vorgestellt – Multiuser-Feature und vieles mehr

Auf der diesjährigen Entwicklerkonferenz WWDC stand das Thema Augmented Reality und die neuen Features rund um das ARKit 2.0 im Fokus. Das kommende Update iOS 12 bringt einige imposante Funktionen und Neuerungen für Smartphones mit sich: eine Multiplayer-Funktion für AR-Spiele und -Erfahrungen, einen Modus zur festen Darstellung virtueller Objekte, ein komplett neues Dateiformat namens USDZ, verbessertes Face-Tracking, realistischeres Rendering sowie eine verbesserte Erkennung von 3D-Objekten.

Durch das neue Multiuser-Feature wird es zukünftig möglich, mit mehreren Smartphones zusammen in AR-Spiele und -Erfahrungen einzutauchen. Dabei können zwei oder mehr Personen gemeinsame Daten austauschen und die Objekte zeitgleich aus verschiedenen Perspektiven betrachten bzw. im selben Umfeld spielen. Auch ein Zuschauer-Modus wird integriert. Die neue kostenlose Demo-App Swift Shot steht für Entwickler bereits zum Download bereit.

Neben der Multiplayer-Funktion wird es außerdem möglich sein, virtuelle Objekte an einem Ort zu platzieren und diese dort dauerhaft verweilen zu lassen. So ist es beispielsweise möglich ein digitales Projekt zu starten, dieses einige Tage oder Wochen zu pausieren und an derselben Stelle fortzusetzen.

Auf der Bühne der Entwicklerkonferenz wurden die neuen Features in einem Lego-Spiel vorgestellt, indem die digitale Welt mit der realen physischen Welt verknüpft wurde. Mit einem iPad wurde ein Lego-Gebäude eingescannt, um es daraufhin digital mit Leben zu bereichern und zu erweitern. Bis zu vier Personen konnten gleichzeitig für die Erweiterung der Unterkunft sorgen und mit Sprechblasen über den Figuren weitere Aktionen auslösen. Weitere LegoErfahrungen sollen später im Apple Store folgen.

Neues Dateiformat USDZ und neue App Measure

In Kooperation mit Pixar veröffentlichte Apple zudem das neue Dateiformat USDZ (Universal Scene Description), welches das Teilen und Darstellen von AR-Objekten innerhalb der Apps des Ökosystems des Unternehmens massiv vereinfachen soll. Dadurch wird es nicht nur möglich, aufwendige AR-Grafiken schnell und unkompliziert per Mail oder Safari zu versenden, sondern diese ebenso auf Webseiten darstellen zu lassen. Auch die Umwandlung von 2D-Objekten in animierte 3D-Objekte soll dadurch mit nur wenigen Handgriffen möglich werden. Zusätzlich bieten zahlreiche Unternehmen Support für das neue Dateisystem, darunter Autodesk, Sketchfab und Adobe.

ARKit2-Apple-iOS-12-WWDC-USDZ

Die neue App Measure ermöglicht es reale Objekte innerhalb der Augmented Reality zu vermessen. Mit der Smartphone-Kamera werden die gewünschten Gegenstände eingescannt und daraufhin in Echtzeit verarbeitet. Dabei ermittelt die App automatisch die entsprechenden Dimensionen der Objekte.

Das ARKit 2.0 sowie das USDZ-Dateiformat sind Teil des Updates auf iOS 12, das voraussichtlich im Herbst 2018 erscheinen soll.

(Quellen: Apple)

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Apple Unveils New App Measure At WWDC 18

How long is a piece of string? Okay that’s somewhat obvious. How about… how deep is a suitcase? Well if you want to be precise about it, a new augmented reality (AR) app coming your way from Apple will be able to tell you.

WWDC 18

Revealed as part of Apple’s presentation into the changes and developments implemented in the forthcoming iOS 12, which also included a brand-new file format for AR, USDZ, which Apple created with the help of Disney’s famous 3D animation studio Pixar. Apple’s Craig Federighi introduced on stage new app Measure, which does exactly as the name suggests.

Using Measure, an Apple iPhone or iPad user is able to drag a line between two specified points, as recognised within the three-dimensional space to give an approximate measurement. The app is, naturally enough, powered by Apple’s own AR developer platform ARKit and the lines and measurements stay ‘on’ the measured objects, allowing additional measurements to be taken. The first iteration of the app can also identify rectangles and show their dimensions.

Measure

It is, of course, not the first instance of an app using the power of AR in order to get an idea as to how long a distance is of objects or the dimensions of the space between them. Regular VRFocus readers might recall another ARKit powered tool called Survey, developed by start-up company DigitalBridge, which came out in October last year. But even as recently as last month a new feature was added to iStaging’s VR Maker app which utilised ARKit and your mobile device’s camera in order to scan the interior or a property to create a set of floor plans. Enabling people to be able to not only have a better idea as to the size of a property, but – for say, an events venue – enable estimations as to its potential capacity. This again operates in essentially the same way.

iStaging Floor Plans
The ARKit powered Floor Plans addition to iStaging’s app, currently in Beta at the time of writing.

Whatever the case, it seems would-be AR users will soon have an ‘official’ option when it comes to measuring things on the Apple Store. VRFocus will bring you more news on the various AR related developments at this year’s WWDC shortly.

Apple Reveals USDZ – A New AR File Format Made With Pixar, Adobe Bringing Support To Creative Cloud

iOS 12 has made its official debut at Apple’s WWDC 2018 event and has brought quite a lot of new toys with it. And the team kicked off discussions by focusing on how the tech conglomerate is continuing its focus on augmented technology.  It was last year at the same time, almost to the day, that Apple revealed its AR developer platform ARKit and now as then Apple’s Craig Federighi took to the stage to talk attendees through not just the rumoured ARKit 2, as reported earlier on VRFocus, but other developments.

WWDC 18The first announcement was a brand-new file format specifically for working with AR. Something developed companies such as Pixar – “some of the greatest minds in 3D.”

“AR is transformational technology.” Federighi told the audience at San Jose’s McEnery Convention Center. “Bringing experiences into the real world? It enables all kinds of new experiences, changing the way we have fun and the way we work. In iOS12 we wanted to make an easy way to experience AR across the system.”

The new file format is called USDZ (or Universal Scene Description), which has a focus on sharing content and will be able to be used or viewed in everything from internal file views, to the web browser Safari to email. Enabling you to place 3D models into the real world.  “It’s something like ‘AR quick-look’”, Federighi explained.

USDZ - Universal Scene DescriptionApple confirmed that they would be working with leading companies in 3D tools and libraries to bring USDZ support to their services. With Allegorithmic (developer of Substance), PTC, Turbosquid, Adobe, Autodesk, Sketchfab and Quixel all namechecked on stage.

“At Adobe we believe that augmented reality is an incredibly important technology. And with ARKit, Apple is by far the most powerful platform for AR.” Added Adobe‘s Executive Vice President and CTO Abhay Parasnis who appeared on stage to explain more about the company’s work on USDZ, something he described as “a pretty big deal” and confirming that USDZ support would be coming to Adobe’s Creative Cloud set of applications and services.

“With Creative Cloud designers and developers will now be able to use familiar apps – apps that they know and love, like Photoshop or Dimension – to create amazing AR content, and bring it easily via USDZ.”

Parasnis also confirmed a new Adobe creative app for iOS, specifically for designing AR-related content that will enable developers to bring in anything from text to images and video on Creative Cloud directly into a WYSIWIG AR editing environment.

VRFocus will bring you more news on the AR developments on WWDC shortly.

Apple Could Unveil ARKit 2.0 at WWDC With a Focus on Multiplayer

The augmented reality (AR) war between Apple’s ARKit and Google’s ARCore certainly seems to be hotting up if rumours about today’s WWDC 2018 conference are correct. With Google holding its I/O conference last month, this week it’s the turn of Apple, with not only iOS 12 expected to be announced but also a new version of ARKit.

Apple Visitor Centre AR

As reported by Reuters, Apple looks set to add official cross smartphone gameplay functionality into what will be ARKit 2.0. The basic premise behind it is that two people will be able to view the same digital object, enabling them to interact on their own devices yet sharing the game world. Google has already come up with its version, Cloud Anchors, for multiplayer style AR experiences.

Regarding the technology, there is concern about privacy – which big tech companies already know is a dicey area. To work AR software needs to scan your surrounding area to get a gist of the location and suitable flat surfaces for digital object placement. Reuters reports that Google will store this scan data in the cloud, while ARKit will just be a two-player phone-to-phone system, which should mean players data is more secure and not stored in the cloud.

Currently no other details have surfaced regarding Apple’s ARKit plans but expect to hear about them a little later today once the WWDC 2018 keynote gets underway. CEO Tim Cook is focusing Apple’s R&D towards AR and not virtual reality (VR), having previously issued statements saying AR is: “big and profound.”

Of course alongside ARKit 2.0 many are expecting the first concrete news about iOS 12, with plenty of new features along with it. These will likely include further AR integration, with more Animoji for Apple’s iPhone X for example. If any of this does occur, you can be sure VRFocus will let you know and keep you up to date.