Pac-Man in japanischer Arcade-Halle in MR erleben

Das japanische Unterhaltungszentrum NamjaTown in Tokio veröffentlichte ihr jüngstes Arcade-Projekt, das Retroklassikern dank MR-Technologie neues Leben einhauchen möchte. Unter dem Namen Namjatown x MR Project werden im Herzen der bunten Spaßfabrik klassische Arcade-Hallen mit einer Microsoft HoloLens neu interpretiert. Die erste Veröffentlichung Pac-In-Town ist dem gelben Vielfraß Pac-Man gewidmet, welche die Betreiber in einem ersten Video auf Twitter vorstellen.

Pac-Man in Mixed Reality in japanischer Arcade-Halle

Arcade-Hallen erfreuen sich im Land der aufgehenden Sonne größter Beliebtheit und besitzen im Gegensatz zu Europa einen völlig anderen Stellenwert. Sie bieten Heimat für diverse Unterhaltungseinrichtungen und VR-Projekte, beispielsweise für das populäre Mario Kart VR.

Im japanischen Arcade-Zentrum NamjaTown erhalten Retroklassiker zukünftig einen neuen immersiven Anstrich dank MR-Technologie. Das Projekt Namjatown x MR Project sorgt für die Vorstellung alter Arcade-Klassiker in einem völlig neuen Umfeld. Die Besucher dürfen die Neuinterpretationen der ehemaligen Arcade-Titel vor Ort mit einer Microsoft HoloLens erforschen und sich auf jede Menge Spielspaß freuen.

Den Anfang macht das Arcade-Spiel Pac-In-Town, das den kugelförmigen Pac-Man aus seiner zweidimensionalen Welt befreit und in eine reale Umgebung überträgt. Das Spielprinzip bleibt ungefähr dasselbe. Die Spieler manövrieren sich durch ein lebensgroßes Labyrinth und versuchen, den bunten Geistern auszuweichen, die euch auf Schritt und Tritt verfolgen. Statt polygonförmigen weißen Kugeln gilt es riesige Kekse innerhalb eines Zeitlimits zu futtern. Dabei scheinen verschiedene Spieler in einem Multiplayer-Modus gemeinsam anzutreten und sich eventuell sogar per Voice-Chat zu unterhalten. Genauere Informationen die Verantwortlichen bisher noch nicht veröffentlicht.

Pac-In-Town ist vom 15. Januar – 18. Februar 2018 in NamjaTown in Tokio zugänglich. Wer zufällig vor Ort ist, kann Tickets sowie weitere Informationen auf der offiziellen Webseite der Betreiber erhalten.

Wir sind gespannt, welche weiteren Retroklassiker im Rahmen des Projekts vorgestellt werden und was uns zukünftig im Arcade-Bereich noch erwartet.

(Quellen: VR Focus | NamjaTown | Video: NamjaTown Twitter)

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VR-Themenpark im Wert von 1,5 Milliarden US-Dollar eröffnet in China

In Guiyang, der Haptstadt der Provinz Guizhou im südwestlichen Teil Chinas, soll Anfang nächsten Jahres ein neuer VR-Themenpark namens Oriental Science Fiction Valley seine Pforten öffnen. Insgesamt 35 verschiedene VR-Attraktionen auf 1,34 Quadratkilometer wird der gigantische Freizeitpark seinen Besuchern bieten. Die Verantwortlichen investierten mehr als 1,5 Milliarden US-Dollar in die Erstellung des futuristischen Megaparks.

VR-Themenpark soll arme Provinz bereichern

Ein etwas absurdes Bild offenbart sich in der Hauptstadt Guiyang, denn ein riesiger Roboter posiert inmitten einer der ärmsten Provinzen Chinas. Der 53 Meter hohe und aus 750 Tonnen Stahl bestehende Gigant ist beheimatet im VR-Themenpark Oriental Science Fiction Valley, der bald für Besucher eröffnet wird. Mit insgesamt 35 verschiedenen VR-Attraktionen soll er am Ende mehr als genug Entertainment-Möglichkeiten bieten. Diese decken die verschiedensten Bereiche ab, von Shooter-Spielen über virtuelle Achterbahnfahrten bis hin zu VR-Filmen dürfte für fast jeden Geschmack etwas dabei sein.

VR-Themenpark-China

Für die Filme ist ein speziell auf VR-Filme spezialisiertes Filmstudio Teil des Projekts, welches stetig neue Inhalte produziert. Einige wenige weitere Attraktionen ohne VR-Bezug wären beispielsweise ein Bungee-Sprung vom gigantischen Roboter. Der Park setzt sonst ausschließlich VR-Brillen mit Bewegungssimulatoren ein, um das breite Entertainment-Paket zu präsentieren. Das immersive Gefühl soll dabei unglaublich realistisch sein, um die Besucher in die virtuellen Welten eintauchen zu lassen.

VR-Themenpark-China

Der VR-Park verschlingt über 1,5 Milliarden Dollar, doch die hohe Investition hat einen guten Grund. Die Provinz Guiyang gilt als eine der ärmsten Chinas, und im Geiste des Wachstums des VR-Markts soll die Eröffnung des futuristischen Megaparks zu einem enormen Aufschwung im Tourismus-Bereich der Stadt führen.

Der Geschäftsführer Chen Jianli sagt dazu in einem Interview mit Reuters: „Der Park ist eine innovative Attraktion, weil er sich stark von allem bisher unterscheidet, was es bisher gab. Sobald unsere Attraktion geöffnet hat, wird es die komplette Tourismus-Struktur des südwestlichen Teils von China verändern.“

Bereits im Februar 2018 soll der VR-Themenpark Oriental Science Fiction Valley eröffnen.

(Quellen: Reuters | Road to VR)

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Oculus Rift: Retro-Shooter Neon erscheint Ende November

Die Retro-Arcade-Shooter haben mittlerweile eine eigene Nische innerhalb der VR-Spiele gefunden. Sie verbinden Nostalgie an alte Arcade-Klassiker mit der neuen VR-Technologie und bringen dadurch oft eine Menge Spielspaß mit sich. Ein Beispiel dafür ist Spartaga von den ehemaligen Gears of War-Entwicklern. Das Entwicklerstudio Galactig veröffentlichte nun ihren ganz eigenen Retro-Shooter namens Neon für Oculus Rift, der Ende November erscheinen soll.

Neon – Arcade-Shooter im Retro-Stil

Der Retro-Shooter Neon wurde von klassischen Arcade-Spielen inspiriert und lässt den Spieler in einen Nanobot schlüpfen, der im Kern der Sonne mit einer auf dem Kopf befestigten Ionenkanone diverse Isotope zerschießt. Denn durch diese wichtige Aufgabe verhindert man Sonneneruptionen, die fatale Auswirkungen mit sich bringen. Eure Kanone feuert positive und negative Ionen ab, die der Spieler mit dem linken und rechten Trigger des Touch-Controllers aktiviert. Dementsprechend muss man die jeweiligen Strahlen auf die dazugehörigen Neon-Istope lenken, damit der gewünschte Effekt entsteht.

Neon-Oculus-Rift-Arcade-Shooter-Retro

Genre-typisch könnt ihr während des Spielverlaufs verschiedene Power-ups aufsammeln, die euch mit neuen Fähigkeiten ausstatten. Dazu zählen beispielsweise ein Verlangsamungsstrahl oder die Option, eure Gegner einzufrieren.

Insgesamt stehen 42 Level zur Verfügung, dabei legten die Entwickler auf einen langsam ansteigenden Schwierigkeitsgrad wert. So sollen sowohl Genre-Neulinge einen sanften Einstieg erhalten, jedoch auch VR-Veteranen im späteren Spielverlauf auf ihre Kosten kommen. Durch das Durchspielen aller Level lassen sich neue Spieloptionen freischalten. Dazu zählt der Infinity-Spielmodus sowie ein Wettbewerb gegen andere Spieler. Bei diesem sollen die besten Kontrahenten ein limitiertes Neon-Bundle inklusive Vinyl-Soundtrack erhalten. Dieser wurde von drei Musikproduzenten – Forward Memory, Dynamix, and I Am Galactic – erstellt und sorgen mit einem Mix aus Elektro und Retro-Gaming-Sound für das passende akustische Ambiente .

Neon soll Ende November für Oculus Rift erscheinen. Ein genaues Veröffentlichungsdatum gibt es derzeit allerdings noch nicht. Zudem sollen zusätzliche Versionen für weitere VR-Brillen im Jahr 2018 folgen.

Wir werden euch über die Veröffentlichung des Retro-Shooters auf dem Laufenden halten.

(Quellen: Neonvideogame | Video: Rando Media Youtube)

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Tower Tag Turnier in Amsterdam auf den VR Days: Die Spiele beginnen

In Amsterdam haben die zweitägigen VR Days begonnen und damit unser Tower Tag Turnier. Am ersten Tag heute darf man noch üben, bevor es morgen am 27. Oktober in die Knockout-Runde geht. 32 Teams können gegeneinander im Arcade-PvP-Shooter von VR-Nerds antreten. Ihr findet Tower Tag auf dem Stand B11 in der Basecamp Area, um 13 Uhr geht es los. Wer nicht da sein kann: Zu dem Turnier ist auch ein Live-Stream geplant.

Tower Tag Turnier bis zum finalen Knockout

Es kann nur ein Team geben: Ab 13 Uhr habt ihr heute die Möglichkeit, unser Arcade-Spiel Tower Tag auf den VR Days in Amsterdam auszuprobieren und möglichst viel Erfahrungen zu sammeln. Morgen startet dann das Turnier, für das ihr euch bis heute Abend um 23 Uhr auf der Webseite Toornament registrieren könnt. Wer nicht nach Amsterdam kommen kann: Das Turnier wird live über Twitch gestreamt.

Tower Tag

 

Eine Besonderheit unseres PvP-Arcade-Spiels Tower Tag ist das haptische Element: Der Obelisk, hinter dem man Deckung suchen kann, existiert nicht nur in der virtuellen Realität, sondern auch in der echten. Das erhöht ungemein die Immersion. Auch in das Design der Laserwaffe fließt viel Herzblut. Unsere Überlegungen zu dem Spiel und einen ausführlichen Einblick in den Entwicklungsprozess geben wir euch hier.

Ein Besuch der VR Days lohnt sich allerdings auch aus anderen Gründen, zum Beispiel stellt Pimax seine 8K Brille auf der Messe erstmals in Europa vor – die Kickstarter-Kampagne läuft noch knapp über eine Woche.

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VR Weekly Special: Arcade Szene in Tokio mit Mario Kart, Dragon Ball Z und mehr

In unserem neuen VR Weekly holt sich Chris die VR-Nerds Nico und Phillip zu sich auf die Couch. Die beiden seltenen Gäste im Weekly waren in Japan und haben dort Tower Tag vorgeführt. Außerdem hatten sie in den vier Tagen in Tokio noch etwas Zeit, Arcade-Hallenb wie der VR-Zone einen Besuch abzustatten und Erfahrungen zu testen.

VR Weekly Tokio Special: Arcade-Szene in Japan

Den begeisterten Bericht zu Mario Kart hat Nico bereits bei uns veröffentlicht, über Dragon Ball Z und das schräge Argyle Shift berichten sie im Video. In dem Anime-Spiel schwingt ein Hauch von überflüssiger Erotik mit, der die geradlinige Mech-Ballerei unterstützen soll. Ob das gelungen ist?

Außerdem erklären Nico und Phillip ihre Erfahrungen mit der Arcade-Scene in Japan und haben Zero Latency im Joypolis ausprobiert. Wie schon in der VR-Zone waren unsere Nerds von der riesigen Arcade mit Innenhof beeindruckt – schließlich ist gerade Tokio für seine engen Platzverhältnisse bekannt. In Zero Latency geht man im Multiplayer auf Zombie-Jagd. Das Tracking-System in der Sega-Arcade zeigte allerdings Schwächen. Ansonsten gibt es wie in jedem VR Weekly auch die wichtigsten Nachrichten der Woche im Schnelldurchlauf. Und da gab es einige, wie beispielsweise die überraschende Vorstellung der Samsung Odyssey.

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Holocafé eröffnet diese Woche zwei neue VR-Arcade-Hallen in Deutschland

Nach dem Startschuss in Düsseldorf am 12. November 2016 expandiert das Holocafé in zwei weitere deutsche Städte: Am Freitag, den 11. August ist Troisdorf dran, einen Tag später eröffnet die VR-Arcade in Aachen. Zur Feier der Eröffnung gibt es Einführungspreise mit einem leichten Rabatt. Beide Hallen bieten sowohl Einzelspielern, wie auch mehreren Spielern Spaß in der virtuellen Realität mit der HTC Vive.

Holocafé in Aachen und Troisdorf: Die Multiplayer-Spiele

Das Konzept ist offensichtlich aufgegangen: Das Holocafé in Düsseldorf bekommt Verwandte in Aachen und Troisdorf. Für alte Hasen mit eigener HTC Vive ist das Angebot an Titeln für Einzelspieler zwar nicht geeignet, denn das Holocafé bietet in dem Bereich keine Eigenentwicklungen oder Exklusivtitel an. Dafür erhalten VR-Interessierte ohne eigenes Equipment eine gute Gelegenheit, in die virtuelle Realität beispielsweise mit The Lab oder Tilt Brush hineinzuschnuppern.

Interessanter sind die Arenen für mehrere Spieler, die Eigengewächse des Holocafés sind. Ihnen gemein ist, dass sie auf den Coop-Modus setzen und sich auf maximal vier Teilnehmer beschränken. In Holo Arena muss man sich mit Pfeil und Bogen, Plasmablitzen und Feuerbällen gegen angreifende Drohnen verteidigen. Der Clou: Mitspieler kann man mit seinem Schild Deckungsschutz bieten. In Chaos Commando lehnt sich das Holocafé an den erfolgreichen Titel Star Trek Bridge Crew  von Ubisoft an. In einem maroden Raumschiff muss gemeinsam allerhand repariert werden, damit die KLapperkiste nicht auseinanderfällt. Kommt einem bekannt vor? Eine ähnliche Idee verfolgte beispielsweise das Smartphone-Spiel Spaceteam. Dadurch, dass ein Spieler dem anderen Anweisungen geben muss, erfordert Chaos Commando mindestens zwei Teilnehmer.

Holocafè in Aachen

Auf der Webseite noch in Bau: Der Lasertag-Bereich in Aachen

Wem das alles zu hektisch ist, kann sich allein oder im Team in Carpe Lucem den Kopf zerbrechen. Im Puzzle muss man Spiegel und Prismen ausrichten, um einen Lichtstrahl zu lenken und mechanische Blumen zum Blühen zu bringen.

Der reguläre Preis im Holocafé liegt bei einer 20-minütigen Session bei 14 Euro, gegen Aufpreis kann man eine Multiplayer-Fläche auch allein belegen. Zur Einführung gewährt das Holocafè einen Rabatt von 2 Euro. Die (unterschiedlichen) Öffnungszeiten sowie weitere Informationen findet man auf den Seiten für Aachen, Düsseldorf und Troisdorf.

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5 Things We Want To See In The VOID’s Star Wars: Secrets of the Empire Experience

5 Things We Want To See In The VOID’s Star Wars: Secrets of the Empire Experience

Last week The Void announced that it was partnering with ILMxLAB and Disney to debut a Star Wars-themed VR arcade-style experience at locations near both Disneyland and Disney World.

Titled Star Wars: Secrets of the Empire, the experience is a large-scale multiplayer adventure that takes place in the Star Wars universe. Its exact timing and placement in the timeline isn’t strictly defined yet but based on the single piece of concept art (included below) we can make a few guesses.

It looks like players take on the role of rebel soldiers fighting against Empire forces, as we can see Stormtroopers firing back from the background. Since this appears to take place on a lava planet, presumably the same one where viewers saw Darth Vader’s secret base in Rogue One, we can also probably assume it’s where Anakin and Obi-Wan had their final standoff at the end of Episode III, although that last bit is never specifically confirmed. So, we’re assuming Secrets of the Empire takes place on Mustafar. Based on the name of the experience, it sounds like we might have to infiltrate Vader’s base and steal “secrets” of some kind, which falls in line with the timing that presumably puts it (we’re assuming) near Rogue One in the timeline.

Now, let’s get to our wishlist of stuff!

Cool Jedi Things

This is a big shot in the dark because Secrets of the Empire probably takes place during or near Rogue One in the Star Wars timeline, which means there are basically no Jedi left, at least not any that are publicly gallivanting with lightsabers and force powers at the time.

We would love to see some Jedis face-off in the experience, but we’re gonna chalk this one up to the least likely item on the list. I guess people can still return to Trials on Tatooine to feel what it’s like wielding a lightsaber in VR for now.

Hacking a Door

The scene where Han Solo and company have to hack into a bunker door on the planet Endor is one of the most iconic (and intense) moments from Star Wars: Episode VI – Return of the Jedi. Watching one player’s back while he or she frantically taps away on a control panel or tries to reprogram it and gain access would be a ton of fun.

This would also be a great way to add some asynchronous elements to the experience and encourage people to play through it multiple times so that they can try out different aspects of the adventure each time.

Face-Off Against Stormtroopers

Other than the Jedi, Stormtroops are arguably the most iconic thing from all of Star Wars. They’re renowned for their horrible aim, meaning it would be very simple to have them as enemies in a VR experience without providing a ton of challenge to players.

Let us face off against them in a big field like in Force Awakens (pictured above.). Or let us take them out from across long corridor hallways like seen so often in the original trilogy of films. We expect this to be a staple of the experience since we can already see them advertised prominently in the concept art work.

Darth Vader Appearance

This is what everyone really wants. We want to come face-to-face with the lord of the Sith himself, Darth Vader. He makes a grand appearance during Rogue One and is the key character throughout essentially the entire Star Wars saga as a whole.

It would be great if we saw him off in the distance approaching as we tried to escape and any blaster shots we sent his way he just effortlessly deflects. That would be incredibly intimidating and serve as an excellent (and terrifying) finale to the whole journey. Writing this list article makes me more excited than ever for the Darth Vader VR experience ILMxLAB is also working on.

Cooperative Ship Combat

The end of this experience probably involves a getaway of some kind. To properly have a sci-fi themed getaway, you need a spaceship (like the Millennium Falcon) and a crew to operate it. Why not build out a room on location  at the event that’s mapped out like the interior of a ship with chairs and controls for players to actually use.

Let us fly the ship off of Mustafar at the end, blasting away at enemies as they chase us. This would be an epic way to end it all as a Tie fighter falls away and crashes for us to narrowly escape. This is really just an excuse to fly a ship in VR again because the Battlefront VR Mission made it seem so fun.


What do you hope is included in Star Wars: Secrets of the Empire? Let us know down in the comments below!

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The Void – Erster Trailer zu Star Wars: Secrets of the Empire VR [Update]

[Update] The Void hat damit begonnen, Tickets für die VR-Erfahrung Star Wars: Secrets of the Empire VR zu verkaufen. In Florida geht es am 16. Dezember los, in Kalifornien erst am 5. Januar 2018. Für die 30-minütige Erfahrung veranschlagt der Arcade-Betreiber knapp 30 US-Dollar. Im Rahmen des Vorverkaufs hat The Void zudem einen neuen Trailer veröffentlicht, der Lust auf das VR-Erlebnis machen soll.

Originalmeldung:
Das auf VR-Erfahrungen spezialisierte Unternehmen The Void kündigt an, den Titel Star Wars: Secrets of the Empire VR zu entwickeln. Dabei arbeiten die Ghostbusters-VR-Macher mit Disney, Lucasfilms und ILMxLAB zusammen. Noch in diesem Jahr soll die Star-Wars-Erfahrung in zwei Disney-Einkaufszentren zu bewundern sein.

Star Wars: Secrets of the Empire VR: Hyper-Reality für Krieg der Sterne

Mit Ghostbusters: Dimension hat The Void bereits gezeigt, was in VR möglich ist. Dafür nutzt das Unternehmen nicht nur Rucksack-PCs sowie angepasste und modifizierte VR-Hardware, sondern baute beispielsweise für Ghostbusters: Dimension ein ganzes Appartement nach. Das ermöglicht Spielern in der virtuellen Welt, mit realen Gegenständen zu interagieren und beispielsweise auf einem Sofa Platz zu nehmen. Man darf also von der Erfahrung Star Wars: Secrets of the Empire VR, die The Void derzeit zusammen mit Disney, Lucasfilms und ILMxLAB entwickelt, einiges erwarten.

Star Wars Secrets Of The Empires

The Void selbst bezeichnet seine Produktionen wie Ghostbusters und Star Wars als Hyper-Reality-Erfahrung. Besucher der neuen Erfahrung will man direkt in das Star-Wars-Universum entführen, wo sie sich frei bewegen und mit Freunden, der Familie und mit virtuellen Charakteren aus Star Wars interagieren können. Noch diese Jahr zur amerikanischen Weihnachts-Ferienzeit, die Ende November beginnt, soll die Erfahrung in zwei Einkaufszentren eröffnen: In Downtown Disney im Disneyland Resort und Disney Springs im Walt Disney World Resort. Viel mehr Details verrät der Blogbeitrag von The Void noch nicht und es ist derzeit noch unklar, ob die Erfahrungen des Unternehmens in naher Zukunft den Sprung über den großen Teich schaffen. Freuen würden wir uns darüber.

(Quelle: The Void)

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