PSVR: Senran Kagura Peach Beach Splash erhält VR-Support

Der Animetitel Senran Kagura Peach Beach Splash für PlayStation 4 erhielt ein Update, welches den Konsolentitel dank neu integrierten VR-Support mit der PlayStation VR (PSVR) spielbar macht und erstmals ein immersives Spielerlebnis ermöglicht. Zudem führte der Patch 1.03 zwei neue spielbare Charaktere ein.

Senran Kagura Peach Beach Splash – Update bringt VR-Support und weitere Charaktere

Senran Kagura Peach Beach für PlayStation 4 ist ein Third-Person-Shooter, der anstelle von brutalen Gefechten und Blutvergießen auf weibliche Protagonistinnen im Animestil setzt. Mit Wasserpistolen bewaffnet, stürzt ihr euch in eine Wasserschlacht, um eure Kontrahentinnen nass zu machen.

Dabei enthält das Spiel sowohl einen Singleplayer- wie auch einen Multiplayer-Modus. Als Solospieler dürft ihr im Story-Modus an einem Turnier teilnehmen, während euch im Multiplayer verschiedene Spielmodi zur Auswahl stehen. Dazu zählt sowohl ein Co-op-Survival-Modus, wie auch Team Deathmatch und Queen of the Hill.

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Insgesamt setzt der Titel neben Shooter-Elementen auf die individuelle Anpassung der spielbaren Figuren. Dies gilt sowohl für den Spielstil, wie auch das Aussehen der über 30 unterschiedlichen Charaktere. Dank diversen Kombinationsmöglichkeiten an Fähigkeiten und sogennanten Pet Cards wird jedem ein individueller Spielstil ermöglicht.

Bisher war der PS4-Exklusivtitel nur in klassischer Konsolenansicht spielbar, doch seit Patch 1.03 erhielt der Anime-Shooter einen neu eingeführten VR-Support. Dadurch wird Besitzern einer PlayStation VR (PSVR) ein immersives Spielerlebnis ermöglicht. Damit zieht die europäische Version des Spiels nach, denn in Japan ist das Spielen mit VR-Brille bereits seit Längerem verfügbar. Zudem führte das Update zwei neue spielbare Protagonistinnen namens Rinka und Ranka aus Valykrie Drive -Bhikkhuni- ein.

Im neuen VR-Modus dürfen die Spieler ihre Charaktere in einer Anziehkabine nach eigenen Wünschen mit einer Vielzahl an Skins und Outfits anpassen, um mit ihnen daraufhin am Strand herumzulaufen.

Senran Kagura Peach Beach Splash ist auf Amazon und PlayAsia für PlayStation 4 und PlayStation VR (PSVR) für 49 Euro erhältlich.

(Video: Gematsu Youtube)

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Tech-Demo auf Steam: 2D-Manga in VR mit Live2D Euclid

Nicht mehr als eine kurze Demo ist der Titel Live2D VR Girls. Interessanter ist der Hintergrund: Die Entwickler wollen mit ihrer Engine Live2D Euclid Manga-Zeichnungen in die virtuelle Welt bringen. Ob das gelungen ist, kann man in der kostenlosen Demo testen, die auf Steam für die HTC Vive bereit steht. Wer selbst Manga- oder Comic-Zeichnungen in die VR bringen will, kann eine Testversion von Euclid herunterladen.

Live2D Euclid: Zeichnung in die virtuelle Realität bringen

Bisher flog die Engine Euclid des Unternehmens Live2D etwas unter dem Radar. Schließlich scheint die Demo auf Steam auf den ersten Blick nur ein weiterer japanischer Titel mit Schulmädchen zu sein, wie es sie massenhaft gibt. Im Prinzip bastelt Euclid aus mehreren zweidimensionalen Bildern einen dreidimensionalen Raum für die virtuelle Realität. Die Bilddaten dürfen dabei als PNG- oder PSD-Dateien vorliegen. Außerdem lassen sich 3D-Dateien im fbx-Format importieren. Im Prinzip fügt man den Charakteren dann im Editor ein Rigging zu.

Als Plattform für die Entwicklung setzt Euclid mindestens Windows 7 voraus, eine Mac-Version gibt es nicht. Editor und Unity-Plug-in kann man nicht im Einmalkauf erwerben, statt dessen setzt das Unternehmen auf ein Abo-Modell mit monatlicher oder jährlicher Zahlung. Die fällt mit rund 19 US-Dollar pro Monat für Indie-Entwickler noch vergleichsweise moderat aus. Den Editor kann man 90 Tage kostenlos testen. Erfahrung mit Mangas hat Live2D jedenfalls bisher zur Genüge sammeln können: Mit Cubism hat die Firma eine Software für die Animation von 2D-Figuren im Programm, das vor allem im asiatischen Raum gerne eingesetzt wird. Unter den Namen in den Showcases findet man auch bekannte Studios wie Ubisoft und Sega.

Recht frisch ist allerdings noch die kostenlose Demo für die HTC Vive im Steam Store, die in diesem Monat erschienen ist. Zwei Szenarien darf man besuchen: Als Klassenkamerad von Yui spielt man in der gleichen Blaskapelle. Nach der Schule trifft man dann auf Yui. Im zweiten erwacht man neben Yuka, wo mein ein kurzes Nickerchen auf der Couch gemacht hat. Um der VR-Erfahrung noch einen Hauch von Spiel mitzugeben, muss man Dinge finden, bevor es Yuka oder Yui tun.

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Hands-On: ‘Overturn’ is a Serviceable Fast-paced VR Shooter But Missing a Standout Feature

Described as an “action-puzzle adventure game”, Overturn’s puzzle elements play a secondary role; the game weighs heavily on fast, first-person action, combining projectile weapons and frantic melee combat with fists, shields, and blades. Overturn is available now on Steam for HTC Vive and Oculus Rift; it is also in development for PSVR.

Waking up in a laboratory complex, you’re immediately introduced to the game’s narrative design, which is text-based, describing your character’s thoughts in the centre of your vision. It’s a welcome choice in this case, as even the best voice talent would struggle to deliver this questionable script in a convincing manner. Once you begin exploring the laboratory, you’ll find the text ‘checkpoints’ already laid out across the level—similar in appearance to Valve’s ‘developer commentary’ text bubbles—hardly conducive to maintaining immersion.

Image courtesy YJM Games

Floating text aside, Overturn delivers a sharp presentation, with intuitive menu systems, useful tips placed logically in the game world, and slick environments, lighting, and effects. Production values aren’t sky-high, but there are atmospheric moments, particularly when it goes dark and you’re given a flashlight (I just wish it could be held it in both orientations), and levels have been designed intelligently to play to the strengths of VR. The anime-style character design might not be to all tastes, but it is less exaggerated than the work-in-progress footage (and the studio’s previous title that appears to be based in the same universe, Smashing The Battle VR) and works well with the overall aesthetic.

VR FPS locomotion enthusiasts will be pleased to hear the game offers both freeform ‘traditional’ movement input for those who want to glide around smoothly, and teleporting with snap turning for those susceptible to VR sickness. The teleport option is well-implemented, limiting the jump distance so you can’t ‘cheat’ the system too much, and the fuzzy visual blur on each transition is surprisingly effective. Snap turning is also welcome, but the rotation might benefit from being even faster, if not instant.

Image courtesy YJM Games

Overturn’s straightforward level progression is well-judged in terms of pacing, introducing the player to melee combat with fists on a few basic enemy types, before offering grenades and laser weapons. The blocking system works well enough, bringing your hands together to defend as you would in boxing, but the actual punching—and eventually blade-swinging—can quickly regress into wild hand-flailing, particularly on ‘Easy’. ‘Normal’ difficulty is challenging enough to warrant a more deliberate approach at times, but there is a distinct lack of nuance to the close-quarters combat, with little in the way of impact animation. Ranged weapons fare much better, and the grenade-throwing physics are intuitive.

Image courtesy YJM Games

Once you meet Magi, a mysterious girl with incredible powers, the game steps up several notches, and combat becomes more frantic and varied. Magi follows you around, offering a range of power-ups including ‘Time Slow’; as always, slow motion combat is endlessly enjoyable in VR. She can also craft health packs, which you consume by holding them up to your face, and you need to maintain her energy and health too. Battle arenas begin to introduce cover, which, as with all VR FPS games, becomes useful in a more organic way than traditional cover mechanics played on a flat display, as players will naturally gravitate to walls to physically hide/duck behind.

Image courtesy YJM Games

Enemy types and boss battles are also varied, and the game introduces new weapons and mechanics at an enjoyable pace. Since its recent launch on Steam, Overturn has grappled with enemy balancing, with the ‘Normal’ mode being rather too difficult at times. After a few rounds of updates, the game is in a better place, while still offering a serious challenge. There isn’t a stand-out feature, and its presentation is dripping with clichés, but Overturn is weirdly compelling enough to retain my attention.

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Square Enix: Million Arthur VR für HTC Vive kommt in den Westen

Das japanische Rollenspiel Kai-ri-Sei Million Arthur VR war bisher nur in einer japanischen Version erhältlich. Nun steht der erste Vive-Exklusivtitel auch im Westen unter dem Namen Million Arthur VR: Character Command RPG zur Verfügung. Mit einem kleinen Haken: Derzeit benötigt man einen amerikanischen britischen, kanadischen oder australischen Account auf Steam, um den Titel kaufen zu können.

Million Arthur VR: Character Command RPG im Westen

Das Studio Square ist vor allem für die Rollenspiel-Reihe Final Fantasy bekannt, übernahm dann aber mit Enix einen weiteren Giganten. Dessen Dragon-Quest-Rollenspiele waren vor allem in Japan äußerst erfolgreich, nach dem Zusammenschluss zu Square Enix sind Titel inzwischen auch bei uns zu haben. Mit Million Arthur VR hat das Studio das Rollenspiel exklusiv für die HTC Vive in den japanischen Steam-Store gebracht.

Die typische Anime-Gestaltung, rundenbasierte Kartenkämpfe und fantasievolle Umgebungen dürften auch viele Spieler bei uns ansprechen – jedoch hat sich Square Enix entschieden, die englische Umsetzung nur in ausgewählten englischsprachigen Ländern zu veröffentlichen. Überhaupt ist die Veröffentlichungspolitik ziemlich restriktiv, denn der Titel unterstützt offiziell lediglich die HTC Vive und ist damit das erste Exklusivspiel für das VR-Headset.

Million Arthur VRDie Serie Kai-ri-Sei Million Arthur gehört laut Entwicklern zu den erfolgreichsten RPG-Kartenspielen im mobilen Bereich und ist beispielsweise für Android, iOS und die PlayStation 4 erhältlich. Mehr als 14 Millionen Downloads kann das Spiel immerhin verzeichnen. An der VR-Version für die HTC Vive haben die Entwickler von GREE mitgearbeitet.

In Amerika, England, Kanada und Australien steht Million Arthur VR: Character Command RPG auf Steam zum Download bereit und kostet 40 US-Dollar. Wer hierzulande den Titel erwerben möchte, braucht neben dem entsprechenden Account einen Zugang über VPN, da Steam bei der Internet-Verbindung das Land abfragt. Das austricksen über VPN ist allerdings mit dem Risiko verbunden, dass der Anbieter eventuell den Zugang sperrt. Wir hoffen deshalb, dass sich Square Enix dazu entschließt, den Titel doch auch hier offiziell zu veröffentlichen.

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Overturn: FPS im Anime-Stil für Rift und Vive mit Rabatt erschienen [Update]

[Update] Der vielversprechende First Person Shooter Overturn ist ab sofort für die Oculus Rift und HTC Vive bei Steam erhältlich. Zu Feier der Einführung gewährt der Entwickler einen kleinen Rabatt von 10 Prozent, der Titel kostet bis zum 24. Oktober rund 25 Euro. Kurz nach der Veröffentlichung veröffentlichte der Publisher bereits einen ersten Patch, der kleinere Bugs behob.

Originalmeldung vom 26. September 2017:

Der Action-Titel Overturn kommt am 17. Oktober für die Oculus Rift und HTC Vive, die Webseite auf Steam ist freigeschaltet. Neue Trailer und Previews machen Lust auf das Action-Sepktakel im Anime-Spiel, das durch Puzzle- und Adventure-Elemente erweitert wird. Kleiner Wermutstropfen: Beim Launch erwartet den Spieler vorerst lediglich eine Single-Player-Kampagne. Und die Version für die PSVR lässt noch auf sich warten.

Overturn: FPS mit Puzzle- und Adventure-Anteilen im Anime Look

In Overturn findet man sich ohne Erinnerung in einem futuristischen Laboratorium wieder. Klar, dass hier Böses passiert, nämlich gemeine genetische Experiente. Beim Versuch herauszufinden, was eigentlich los ist, wird der Spieler von einem Schmetterling geleitet und entdeckt einen geheimen Raum. Dort trifft man auf die mysteriöse Magi und versucht gemeinsam zu fliehen. Um sich gegen die Gegner zur Wehr zu setzen, setzen das froschgebackene Team beispielsweise Granaten, Energie-Schwerter oder die bloßen Fäuste ein. Auch für die Defensive gibt es einiges, wie beispielsweise Energie-Schilder und die Möglichkeit, die Zeit zu verlangsamen. Das Ganze kommt zumindest in den Videos als prächtiges Action-Spektakel im Anime-Spiel herüber.

Die Entwickler selbst bezeichnen Overturn als VR First Person Shooter, der Abenteuer- und Puzzlespiel miteinander kombiniert. Laut VR Focus soll das Spiel für stundenlangen Spielspaß sorgen. Ob das stimmt und die Geschichte wirklich so tief ist, wie das Studio HG behauptet, muss sich allerdings erst zeigen. Overturn erscheint am 17. Oktober 2017 für Oculus Rift und HTC Vive und hat es bereits in den Steam Store geschafft. Kosten soll das Spiel knapp 30 US-Dollar. Als Grafikkarte benötigt man mindestens eine Nvidia GTX 970, besser noch eine GTX 1060.

Overturn HTC Vive Oculus Rift PSVR

Etwas Verwirrung gab es um die Version für PlayStation VR (PSVR). Die ist zwar geplant, aber der Entwickler hat sich auf Reddit dazu geäußert: Sie benötigt noch einige Zeit. Die Webseite zum Spiel findet ihr hier.

(Quelle: VR Focus und andere)

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Japanisches Café: Dates mit der AR-Freundin Miku

Es war wohl nur eine Frage der Zeit: In Japan hat das Blue Leaf Café seinen Gästen eine AR-Freundin angeboten. Und nicht nur irgendeine, sondern den virtuellen Superstar Hatsune Miku. In der prominenten AR-Gesellschaft isst und trinkt es sich dann auch gleich viel netter.

Virtueller Superstar wird AR-Freundin im real life

Miku Hatsune ist für alle da

Falls mich mal jemand fragen sollte, was eine Killeranwendung in AR sein könnte, dann wäre meine Antwort „virtuelle Freundinnen und Freunde“. Aber mich fragt ja keiner. Das Blue Leaf Café sieht die Sache offensichtlich ähnlich wie ich und hat zusammen mit dem Telekommunikationsbetreiber au/KDDI und Crypton Future Media den Gedanken umgesetzt. Bei dem kurzzeitigen Projekt bildete die AR-Anwendung Miku Stroll die Grundlage, um die speziell angepasste Version Miku Stroll Cafe Edition in den Umlauf zu bringen. Die Anwendung landet auf Smartphones in einem orangefarbenen Schutzgehäuse, die das Café an seine Gäste verteilt hat. Anschließend konnten Besucher mit Miku Hatsune etwas plaudern, gemeinsame Fotos schießen und zusammen speisen.

Der Mangaka KEI hat den virtuellen Anime-Star entworfen, die Gesangsstimme stammt aus dem Software-Synthesizer Vocaloid2. Mit Erfolg, denn das Album supercell entwickelte sich zum Renner und konnte in etwas über einem Jahr 100.000 CDs verkaufen. Für Fans könnte sich der Aufenthalt im Café aber doppelt gelohnt haben, denn vom 8. bis zum 31. Juli bot das Blue Leaf spezielle Hastune-Miku-Speisen an, beispielsweise den Miku Latte für knapp 6 US-Dollar. Wer gerade den Kontostand nachprüft, um das Flugticket nach Sendai, Japan zu buchen: Der Spuk hat schon ein Ende, die virtuelle Freundin gab es nur an fünf Tagen im Juli.

Vorbild: Miku Hatsune Cosplay

Dass uns aus Japan noch weitere virtuelle Charaktere bei Laune halten, darauf weisen Titel wie das jetzt angekündigte Fate/Grand Order VR feat. Mash Kyrielight für die PSVR hin. Ob und wann das Spiel im Anime-Look den Westen erreicht, ist allerdings noch völlig offen. Im asiatischen Raum soll es noch dieses Jahr erscheinen.

(Quelle: VRScout)

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Hit Anime Assassination Classroom Makes Its Way To VR

School days were the best, full of playing with friends, learning new things, attempting to kill your teacher… At least, that’s what school days are like for Assassination Classroom’s students at Kunugigaoka Junior High School. The good news is you relive your school days – plus the assassination part – in virtual reality (VR), thanks to Assassination Classroom VR.

To give the videogame its full name, Assassination Classroom VR Balloon Challenge Time will see you donning your HTC Vive head-mounted display (HMD) and shooting down a variety of balloons and more in order to hone your assassination skills. Assassination Classroom’s iconic Martian teacher Koro-sensei follows the player, taunting the player, photographing them, and tempting their shots his way. Of course, the alien being can move at speeds of Mach 20, so you’re not likely to hit…

Passing all the levels gives players a chance at Koro-sensei himself, thus saving the planet – but of course, he won’t make that easy. The main aim of the game of course is shooting down balloons, earning combos are getting high scores. Fairly straight-forward.

Developed by Alpha Code, the high-score chasing shooter is available now on Steam and is launching with a discount of 20% until June 22nd. You need a HTC Vive and the tracked motion controllers to wield the guns, so keep that in mind.

In the trailer below you can see the player shooting down balloons in the virtual classroom, all while Koro-sensei taunts and interacts with the player – hopefully, you too will get the chance to assassinate him.

For all of the best anime experiences you can find in VR and much more, be sure to keep reading VRFocus.