[Update]: Ghost Giant: Emotionaler PSVR-Titel erscheint im Frühjahr 2019

[Update]:

Sony veröffentlichte neue Informationen zum PSVR-Abenteuer Ghost Giant. Der VR-Titel wurde erstmals auf der E3 2018 vorgestellt, nun gibt es einen Release-Zeitraum. Demnach soll das emotionale VR-Adventure dank Publisher Perp Games im Frühjahr 2019 exklusiv für PlayStation VR (PSVR) erscheinen.

(Quelle: Upload VR)

[Originalartikel vom 11. Juni 2018]:

Im Countdown-Stream zur E3 veröffentlichte Sony nach Tetris Effect den nächsten VR-Titel Ghost Giant von Entwicklerstudio Zoink Games für PlayStation VR (PSVR). Das VR-Abenteuer erzählt eine emotionale Geschichte über Freundschaft und Zusammenhalt und verpackt diese in einem emotionalen Gameplay mit Rätsel-Elementen und dem Versuch, eine echte Verbindung zwischen Protagonist und Spieler herzustellen.

Ghost Giant – Emotionales VR-Abenteuer für PlayStation VR (PSVR)

In Ghost Giant schlüpft der Spieler in die Rolle eines riesigen Geistes, der dem einsamen Sohn einer Farmerfamilie namens Louis zur Seite steht. Der kleine Hauptcharakter des Spiels lebt gemeinsam mit seiner Mutter auf einer abgeschiedenen Farm und wünscht sich nichts sehnlicher als einen Freund.

Da kommt ihr wie gerufen zur Bereicherung des Lebens des kleinen Farmerjungen, denn dessen Alltag bringt einige Herausforderungen mit sich, die es nun gemeinsam zu lösen gilt. So räumt ihr beschwerliche Hindernisse aus dem Weg oder müsst Gebäude rotieren, um die darin befindlichen Handlungen freizuschalten.

Doch solcherlei Beschwernisse sind nicht nur physischer Natur, auch die emotionalen Probleme des hilfsbedürftigen Protagonisten können das Fortschreiten verhindern. Da hilft nur die Interaktion mit eurem putzigen Begleiter, um ihm mit Rat und Tat als Freund zur Seite zu stehen und unter die Arme zu greifen.

Ghost-Giant-Sony-PlayStationVR-PSVR-Zoink-Games

Zoink Games konnte bereits mit dem Action-Adventure Fe (2017) das Talent unter Beweis stellen, gefühlvolle Geschichten zu erzählen. Nun versucht das Entwicklerstudio die VR-Technologie zu nutzen, um das Storytelling in Videospielen auf eine neue Stufe zu heben. Die Entwickler sind von den Möglichkeiten fasziniert, eine Beziehung mit den Protagonisten herzustellen und dadurch eine emotionale Verbindung zu erzeugen, die nur durch die wenigsten Medien möglich sind. Diese Optionen versuchen sie nun gemeinsam, mit der Autorin Sara Bergmark in ihrem neuen VR-Abenteuer bis an die Grenzen auszureizen.

Ghost Giant soll für PlayStation VR (PSVR) erscheinen. Weitere Informationen zu einem Veröffentlichungsdatum sind derzeit leider noch nicht verfügbar.

(Quellen: PlayStation Blog | Video: PlayStation Youtube)

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Insomniac Games kündigt neues VR-Open-World-Adventure für Rift an

Das Entwicklerstudio Insomniac Games ist unter anderem bekannt für die Rift-Titel The Unspoken, Ratchet and Clank und Edge of Nowhere. Kürzlich verkündete das Team die Arbeit an einem neuen VR-Projekt, das im wahrsten Sinne des Wortes völlig neue Wege gehen soll: Bei dem zukünftigen VR-Titel handelt es sich um ein Open-World-Adventure. Darin sollen die Spieler die Möglichkeiten erhalten, sich völlig frei innerhalb der Spielwelt fortzubewegen und auf Erkundungstour in immersiven Gefilden zugehen.

Insomniac Games – Neues VR-Projekt “Reclaim Your World” für Oculus Rift

Unter dem Decknamen Reclaim Your World kündigt das Entwicklerstudio Insomniac Games sein neues VR-Projekt an, bei dem es sich laut den Entwicklern um ein Open-World-Adventure mit komplett frei begehbarer Spielwelt handelt.

Das Team hält sich bisher über genauere Details bedeckt. Jedoch verkündeten die Entwickler innerhalb des Spotlight-Videos, das es das Ziel wäre, eine wunderschöne und immersive Spielwelt auf innovative Weise in einem Open-World-Adventure umzusetzen. Dafür setzt das Studio auf seine langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Nicht-VR- und VR-Spielen.

Die komplette Bewegungsfreiheit und frei erforschbare Spielwelt in die Virtual Reality umzusetzen, sei laut Nina Fricker, leitende technische Animatorin bei Insomniac Games, der nächste Evolutionsschritt in der Fortentwicklung der Virtual-Reality-Spiele. Die Spieler erwartet laut weiteren Aussagen des Teams eine interessante Geschichte sowie eine gut durchdachte und benutzerfreundliche Steuerung. Nebenbei darf man sich auf humorvolle Witze und vielleicht auch etwas Tränen erzeugende Tragik freuen. Ebenso wie die bisher veröffentlichten VR-Titel, soll vermutlich auch das neue VR-Projekt ein Exklusivtitel für Oculus Rift werden.

Neue Informationen zum kommenden VR-Titel für Oculus Rift sollen am 7. Juni 2018 veröffentlicht werden. Wir werden euch über Neuigkeiten zum kommenden Open-World-Adventure auf dem Laufenden halten.

(Quellen: Road to VR | Video: Insomniac Games Youtube)

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Obduction: PSVR-Support erschienen

Das Sci-Fi-Adventure Obduction von Entwicklerstudio Cyan (bekannt für Myst und Riven) ist nach langem Warten auch für PlayStation VR (PSVR) erschienen, wie Rand Miller (CEO bei Cyan, Inc.) kürzlich in einem Blogpost im amerikanischen PlayStation Blog verkündete. In dem kostenlosen Patch wurde die Implementierung des PSVR-Supports für die PS4-Version zur Verfügung gestellt. Dabei handelt es sich um die Vollversion von Obduction inklusive aller bisher veröffentlichten Bonusinhalte. Das Update ist ab dem 8. Mai offiziell erhältlich.

Obduction – Kostenloses Update bringt Support für PlayStation VR (PSVR)

Obduction erschien bereits im Jahr 2016 für PC-Brillen auf Steam sowie ein Jahr später für PS4 im PlayStation Store und konnte dank der kniffeligen Rätsel, interessanten Geschichte sowie fesselnden Atmosphäre viele nostalgische Myst-Fans in seinen Bann ziehen. Dabei wünschten sich viele Spieler eine Konsolenadaption für PlayStation VR (PSVR), um das Sci-Fi-Adventure auch immersiv auf der Konsole zu erleben.

Obduction PSVR

Diesem Wunsch kommt Entwicklerstudio Cyan nun nach langem Warten endlich nach, wie CEO Rand Miller kürzlich im amerikanischen PlayStation Blog veröffentlichte. Demnach befand sich die finale Version für die PlayStation VR (PSVR) bereits seit einigen Monaten in der Endphase. Die Entwickler sorgten nun nach einem Feinschliff für die Fertigstellung der PSVR-Version. Dabei handelt es sich um eine Vollversion des Spiels inklusive sämtlicher veröffentlichter Bonusinhalte für die PlayStation.

Mit dem Ziel ein Eintauchen in die abenteuerlichen Sci-Fi-Welten zu ermöglichen, erhoffen sich die Entwickler, nun auch Konsolenbesitzern dank des VR-Supports, eine einzigartige Spielerfahrung zu bieten und eine völlig neue Gruppe von Spielern anzusprechen.

Seit dem 8. Mai soll der kostenlose Patch für Obduction für die Implementierung des PSVR-Supports sorgen. Die PS4-Version von Obduction ist für 28,99 Euro im PlayStation Store erhältlich. Das kostenlose Update mit PSVR-Support ist nun seit gestern 8. Mai zum Download bereit.

(Quellen: PlayStation Blog US | Upload VR | Road to VR)

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Apex Construct nach PSVR auch für PC-Brillen erhältlich

Werbung für Virtual Reality Hygiene

Wie vom Entwicklerstudio Fast Travel Games versprochen, ist das postapokalyptische Pfeil- und Bogen-Spiel Apex Construct jetzt auch für die PC-Brillen Oculus Rift, HTC Vive und Windows Mixed Reality Headsets erhältlich. Bereits vor einem Monat durften sich Besitzer einer PSVR mit dem Action Adventure vergnügen, der den Fokus auf die Erforschung der Welt von Apex Construct legt.

Apex Construct für PC-Brillen

Nach PlayStation VR sind nun auch die PC-Spieler dran: Das Action Adventure Apex Construct ist für Oculus Rift, HTC Vive und Windows Mixed Reality Headsets auf Steam erschienen. In der postapokalyptischen Welt ist man als einziger Überlebender unterwegs und muss sich gegen künstliche Wesen wehren. Dazu besitzt man einen sogenannten Fluidbogen, während man Attacken mit dem Schild abwehren kann. Für den Kampf stehen nicht nur normale Pfeile zur Verfügung, sondern auch explosive und elektrische. Die Entwickler legten bei Apex Construct viel Wert auf Storyline und die Erforschung der dystopischen Welt, in der zwei künstliche Intelligenzen gegeneinander kämpfen.

Apex Construct PSVR PC

Die PSVR-Version leidet etwas an der Steuerung mit den Move Controllern, hier könnte es die PC-Umsetzung besser machen. Allerdings ist nach ersten Eindrücken im Netz die Steuerung immer noch nicht optimal und bietet Raum für Optimierungen. Zur Verfügung stehen Teleport sowie freie Locomotion.

Apex Construct kostet 30 Euro und ist für PlayStation VR im Sony Store erhältlich. Die Fassung für Oculus Rift, HTC Vive und Windows Mixed Reality Headsets finden man im Steam Store zum gleichen Preis. Wer sich auch für das Puzzle Adventure Xing interessiert, kann Geld sparen und sich im Oculus Store das neue Duo Pack mit Apex Construct zulegen – die beiden Titel kosten zusammen ebenfalls 30 Euro.

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Myst-Macher kündigen neues VR-Steampunk-Adventure Firmament an

Das Entwicklerstudio Cyan Worlds (bekannt für Myst, Riven und Obduction) kündigt ihren neuen VR-Titel Firmament an. Dabei soll es sich um ein VR-Steampunk-Adventure handeln, das erstmals auf der anstehenden Game Developers Conference 2018 in San Francisco vom 19. bis 23. März vorgestellt wird. Die Entwickler veröffentlichten als Apptetithäppchen einen ersten Trailer zum neuen VR-Titel.

Firmament – Neues Steampunk-Adventure aus dem Hause Cyan Worlds

Cyan Worlds verkündet die Veröffentlichung ihres neuen VR-Spiels Firmament, das erstmals auf der anstehenden GDC 2018 in San Francisco vorgestellt wird. Kürzlich veröffentlichten die Entwickler eine eigene Webseite zum Spiel, die einige Bilder sowie den Teaser enthält.

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Die Entwickler verrieten bisher, dass es sich um ein Steampunk-Adventure handelt. Dabei begeben sich Spieler auf eine magische Reise durch diverse Welten gefüllt mit riesigen Maschinen und metallischen Türmen. Dabei steht euch ein uhrenähnlicher Begleiter zur Verfügung sowie ein verstorbener Mentor, der euch als Geist gute Ratschläge gibt.

Firmament-Cyan-Worlds-GDC-2018

Während der Geschichte werden vier monumentale Bereiche offengelegt, die sich in ihrer Umgebung grundlegend unterscheiden sollen. Im Trailer wird eine schneeüberdeckte Berglandschaft präsentiert, die sich nach dem Betreten eines mit einer Schneeflocke symbolisierten Portals offenbart. Die weiteren Symbole auf der Pforte präsentieren eine Flamme, ein Blatt, einen Blitz sowie eine Gruppe von Personen. Wir dürfen gespannt sein, was uns in diesen Welten erwartet.

Ansonsten ist noch nicht viel zum Spiel bekannt. Beispielsweise, für welche VR-Plattformen der Titel erscheint oder wann es offiziell erhältlich ist. somit müssen wir uns bis zur GDC 2018 vom 19. bis 23. März gedulden, auf der Firmament erstmals in der Öffentlichkeit präsentiert wird.

Wir werden euch über Neuigkeiten zum kommenden Steampunk-Adventure auf dem Laufenden halten.

(Quellen: Firmament | Upload VR | Video: Cyan Youtube)

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Saving Princess Maya – Kickstarter-Kampagne für Gear-VR-Adventure

Das Entwicklerstudio RiseAngle, Inc. hat eine Kickstarter-Kampagne für ihr Adventure Saving Princess Maya für Samsung Gear VR gestartet. Dafür möchten die Entwickler insgesamt 10.000 US-Dollar sammeln, um ihr Mobile-Projekt zu veröffentlichen. Wenn sich genug Unterstützer finden, soll das VR-Abenteuer im März 2018 erscheinen. Bei genug Interesse planen die Entwickler zudem eine Veröffentlichung für weitere VR-Brillen.

Saving Princess Maya – Adventure für Samsung Gear VR

Das VR-Abenteuer spielt in der World of Mazes, wohin finstere Gestalten Prinzessin Maya und ihren treuen Diener Gelayon entführen. Beide sind nun in den dunklen Irrgärten gefangen und treffen dort auf euch als Spieler. Zusammen mit Gelayon plant ihr nun eure Flucht und müsst dafür verschiedene Rätsel und Aufgaben lösen. Währenddessen verspricht das Spiel eine spannende und immersive Geschichte zu erzählen, die eure eigene Vergangenheit beleuchtet, welche mit einer uralten Prophezeiung in Verbindung steht.

Saving-Princess-Maya-Samsung-Gear-VR

Neben der interessanten Geschichte – auf welcher der Hauptfokus des VR-Titels liegt – will das Studio viel Wert auf die Persönlichkeiten der Charaktere und ihrer Entwicklung legen. Dafür trefft ihr immer wieder auf neue Personen und Antagonisten. Humorvolle sowie tiefer gehende Interaktionen solle euch die virtuellen Persönlichkeiten näher bringen. Außerdem verspricht RiseAngle, das Adventure stetig weiterzuentwickeln.

Derzeit liegt das Finanzierungsziel für Saving Princess Maya bei 10.000 Dollar, um eine Version für die Samsung Gear VR zu veröffentlichen. Jedoch planen die Entwickler bereits weiter, denn sollten sich mehr Finanzierungswillige finden, stehen weitere Ziele an:

  • Ab 40.000 Dollar: Version für Oculus Rift Veröffentlichungsdatum Juni 2018
  • Ab 80.000 Dollar: Version für Google DaydreamVeröffentlichungsdatum: August 2018
  • Ab 120.000 Dollar: Version für HTC ViveVeröffentlichungsdatum: Oktober 2018
  • Ab 160.000 Dollar: Version für PlayStation VR (PSVR) Veröffentlichungsdatum: Januar 2019
  • Ab 250.000 Dollar: Version ohne VR für iOS und Android – Veröffentlichungsdatum: April 2019

Bereits 80 Prozent des Spiels für die Gear-VR-Version soll bereits fertig sein, weshalb die angekündigten Veröffentlichungsdaten realistisch klingen. Wie üblich erhalten Spender bei Kickstarter neben einem Gamekey weitere Goodies. Alle Belohnungen sind auf der offiziellen Kickstarter-Seite einsehbar.

 

(Quellen: VR Focus | Kickstarter)

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Break a Leg: Vollversion für Gear VR am 30. Oktober

Ende Juni ist das erste Kapitel von Break a Leg kostenlos für die Samsung Gear VR erschienen. Nun wird es Zeit für die Vollversion, die am 30. Oktober exklusiv im Oculus Store auftauchen soll. Das Spiel orientiert sich an Magie-Shows im 19. Jahrhundert und bietet Adventure- sowie Puzzle-Elemente.

Break a Leg

Break a Leg: Magie-Show für Gear VR

Das Entwicklungsstudio Apelab mit Sitz in der Schweiz sowie in Los Angeles hat auf seinem Blog die Vollversion von Break a Leg für die Samsung Gear VR angekündigt. Es soll am 30. Oktober erhältlich sein. Wer schon mal in den Titel hineinschnuppern will, erhält das erste – sehr kurze – Kapitel kostenlos im Oculus Store Immerhin 60.000 Downloads konnte das Spiel bisher verzeichnen. Break a Leg setzt den Gear Controller voraus, der zum Zauberstab im Spiel umfunktioniert wird. Die Inspiration zu dem Titel holten sich die Entwickler von Magie-Shows des vorletzten Jahrhunderts wie die von Houdini. Um die verschiedenen Zaubertricks in die VR-Erfahrung zu übersetzen, studierten die Entwickler alte Bücher und Anleitungen, die manches Geheimnis der Bühnen-Illusionen enthüllen. Ansonsten findet man viele weitere Anspielungen wie den Fisch, den man sich gleich zu Beginn ins Ohr stecken muss. Neben den typischen Adventure-Rätseln findet man noch Geschicklichkeitsaufgaben.

SpatialStories: Unity-Plug-ins für AR und VR

Um die VR-Erfahrung zu entwickeln, programmierte das Team ein Toolset für die Spiele-Entwicklungsumgebung Unity. SpatialStories befindet sich noch in der Beta-Phase. Auf der Webseite von spatialstories.net können sich Interessierte registrieren lassen und mit bisschen Glück am Beta-Programm teilnehmen. Die ist zwar erstmal kostenlos, allerdings nicht zur kommerziellen Nutzung freigegeben. Wer will, kann erstmal in die Bedienungsanleitungen zu den Plug-ins hineinschnuppern.

Die finale Version von SpatialStories Studio soll laut Apelab die erste Suite zur Erstellung von Inhalten speziell für Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen sein. Bisher unterstützen die Tools Apples ARKit, Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, Google Daydream und Microsofts Hololens. Weitere Plattformen sollen folgen.

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Puzzle-Abenteuer XING: The Land Beyond erreicht Rift und Vive

Die Entwicklung des Puzzle-Abenteuers XING: The Land Beyond hat ewig gedauert: Nach ersten Prototypen brachte das Entwickler-Team den Titel bereits im April 2013 auf Kickstarter und konnte knapp über 30.000 US-Dollar einsammeln. Nach über vier Jahren meldet White Lotus Interactive nun Vollzug: XING: The Land Beyond ab sofort für die Oculus Rift und HTC Vive erhältlich. Und am heutigen Tag gibt es gleich noch ein Update dazu, das einige Bugs behebt. Eine Version für PSVR ist ebenfalls geplant.

XING: The Land Beyond

Puzzle Adventure XING: The Land Beyond für Oculus Rift und HTC Vive ist da

XING: The Land Beyond teleportiert den Spieler nach seinem Ableben in eine mystische, rätselhafte und friedvolle Welt mit Tag- und Nachtwechseln. Der Entwickler White Lotus Interactive bezeichnet das Spiel als spirituelle Reise, die man ganz entspannt angehen kann. Weder gibt es Kämpfe, noch irgendeinen Zeitdruck, der einen belasten könnte. Man kann sich also ganz und gar auf das „Paradies“ einlassen und Geheimnisse erkunden sowie Rätsel lösen. Das Entwickler-Team formierte sich bereits im Oktober 2012 und begann nach der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Juni 2013 mit der Oculus-Rift-Integration. Nach über vier Jahren ist XING: The Land Beyond nun für die aktuelle Generation von PC-Headsets erhältlich und unterstützt Room-Scale sowie Bewegungscontroller der Oculus Rift und HTC Vive.

Allerdings gibt oder gab es wohl noch Bugs. Einige davon will ein kurzfristig nachgeschobenes Update fixen. Beispielsweise konnte man sich in einen Felsen am Ende des Strand-Levels teleportieren. Noch nicht behoben ist ein Fehler, den manche HTC-Vive-Anwender gesichtet haben: Manche Transparenz-Effekte sollen in einem Auge flimmern.

Wer sich trotzdem auf den Weg in das Leben nach dem Tod machen will, findet XING: The Land Beyond für knapp 20 Euro auf SteamVR für Oculus Rift und HTC Vive. Als Grafikkarte wird dem Suchenden eine AMD Radeon RX 480 oder NVIDIA GTX 1060 empfohlen. Noch wenig beziehungsweise eigentlich gar nichts weiß man über die von den Entwicklern angekündigten Fassungen für die PlayStation 4 sowie PlayStation VR.

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PSVR: 2D/3D-Plattformer The Lost Bear kommt im August

Vor rund 14 Tagen kündigten das Odd Bug Studio und Fabric Games den PlayStation-VR-Titel The Lost Bear an, jetzt äußert sich der Entwickler in einem längeren Post auf dem PlayStation-Blog zu dem Plattformer. In seinem Beitrag verrät er, dass der liebevoll gezeichnete Titel noch in diesem Monat erscheinen soll. Und erzählt die Hintergründe zu dem Spiel, das 2D- und 3D-Elemente verknüpft.

The Lost Bear: Kinoreife Vorführung im sich wandelnden Puppentheater

Im Spiel The Lost Bear steuert ihr das Mädchen Walnut auf der Suche nach ihrer Heimat. Dabei gibt es Schwierigkeiten, denn der Spielzeugdieb Snatcher hat das Land ziemlich durcheinander gewirbelt und obendrein Walnuts Teddybären geklaut. Klar, den muss der Spieler aus den Klauen des Bösewichts retten, bevor es zurück in die Heimat geht. Daniel Robinson vom Odd Bug Studio bezeichnet in seinem Post das Spiel The Lost Bear als kinoartigen 2D-Plattformer: Der Spieler sitzt in einer 3D-Umgebung, die einem Puppentheater nachempfunden ist. Das verändert sich auch, je nachdem, was im Spiel gerade passiert und wie weit man auf der Reise ist. Beispielsweise spiegelt die Umgebung auf der linken Seite Vergangenes wieder, während auf der rechten Seite ein Ausblick auf die Zukunft geworfen wird. The Lost Bear nutzt für die Steuerung den Dualshock 4 Motion Controller, wodurch das 2D-Spiel für die Spielkontrolle den dreidimensionalen Raum nutzt.

Das Projekt ist bereits seit 2013 in Entwicklung und startete ursprünglich an der Norwich University of the Arts. Robinson nennt drei Einflüsse: Vor allem seine kleine Schwester, die immer wieder mit ihrem Teddybären in den Wald spazierte, inspirierte ihn zu dem Spiel. Ihn beeindruckten ihr Mut und der Wille, ihre Angst zu überwinden. Und darum gehe es letztlich in The Lost Bear, um die Überwindung der eigenen Angst. Als weitere Inspirationen gibt der Entwickler das Adventure Limbo an, das für PC sowie Smartphones und Tablets erhätllich ist. Zuletzt nennt Robinson noch das osteuropäische Puppentheater als wichtige Quelle.

(Quelle: PlayStation-Blog)

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