connect verbindet alle digitalen Kanäle

Das erste Digital-Life-Network der Welt verspricht e.com mit ihrer App connect. Die Software soll alle Social Media Kanäle, Messaging Dienste und SMS verbinden. Neben 2D-Anwendungen für Smartphone, Tablet und PC soll auch eine Virtual-Reality-Version erscheinen.

connect: Das Digital-Life-Netzwerk

Das australische Start-Up e.com hat sich hohe Ziele gesetzt. Ihr Produkt Connect soll eine Plattform für alle Nachrichtendienste in und außerhalb der virtuellen Realität werden. Dabei sollen die Grenzen zwischen den Netzwerken und Inhalten verschwinden: „Angefangen bei SMS über E-Mail bis hin zu Social Media Kanälen wie Facebook werden alle Dienste in dieser einen App integriert sein“, so Michael Schoeggl, CEO von e.com. Connect-Nutzer der VR-Variante sollen einen eigenen virtuellen Raum ähnlich SteamVR Home erhalten. Dieser wird persönlich anpassbar sein und Einrichtungsgegenstände enthalten. Dazu zählen Fernseher, Notebook, Stereoanlage und virtuelle Zeitungen, Magazine und Bücher. So wollen die Entwickler ein möglichst angenehmes Ambiente im virtuellen Raum erreichen. Die Benutzer können connect für ihre Arbeit wie auch in der Freizeit nutzen. Zum Start der Alpha-Version im Oktober diesen Jahres soll die Software HTC Vive und Oculus Rift unterstützen. e.com plant zudem den Zugriff auf den Service über Smartphone, Tablet und PC.

connect: Kickstarterkampagne geplant

e.com connect

Den integrierten Multinachrichtendienst möchte e.com kostenfrei für alle Nutzer zur Verfügung stellen. Connect soll dabei als Hub für alle angebundenen Dienste agieren. „Die Nutzer werden sehr viel Zeit in ihrer täglichen Kommunikation sparen, da diese nicht mehr über mehrere Plattformen verteilt stattfinden muss“, erklärt Schoeggl. Dabei soll der Dienst unabhängig davon funktionieren, ob die an der Kommunikation beteiligten Anwender den connect-Dienst nutzen oder nicht. Connect-Nutzer können also mit Benutzern anderer Nachrichtendienste kommunizieren und andersherum ebenfalls. Eine Kickstarterkampagne soll am 18. Juli diesen Jahres starten. Unterstützer, welche sich mit 5 Euro beteiligen, erhalten exklusiven Zugriff auf die Alpha-Version im Oktober.

Eine Alternative zu Microsoft, Facebook und Co.

Mit connect verfolgt e.com kein neues Konzept. Multinachrichtendienste wie Trillian und Pidgin haben das Problem der zerstreuten Kommunikation über mehrere Dienste bereites früh erkannt und versuchten, diese in einem Programm zu bündeln. Mit Franz kam auch ein Nachrichtendienst auf den Markt, welcher Social-Media Kanäle mit einbindet. Connect will jedoch einen Schritt weitergehen und diese Dienste zusätzlich mit der virtuellen Realität verbinden. Allerdings ist auch in diesem Bereich e.com nicht als Trendsetter unterwegs. Microsoft hat mit der Hololens und Facebook mit Facebook Spaces bereits erste Schritte in diese Richtung getan. Mit diesen Anwendungen lassen sich virtuelle Treffen und Konferenzen über die Grenzen von VR, AR und MR hinaus durchführen. Schoeggl sieht allerdings als entscheidenden Vorteil für seinen Ansatz, dass e.com keinen Zugriff auf die verschlüsselten Nutzerdaten aller eingebundenen Dienste haben wird: „Wir werden keinen Zugriff auf die Nutzerdaten haben werden. Im Besonderen nicht bei virtueller und erweiterter Realität. Daten- und Privatsphärensicherheit ist ein absolutes Muss.“ Nach Schoeggl stellt der Verkauf von Nutzerdaten nicht das Geschäftsmodell von e.com dar. Das Hauptziel sei es, eine „komplett datensichere und verschlüsselte Alternative zu den derzeitigen Diensten anzubieten“.

Mehr Informationen findet ihr auf der offiziellen Homepage von e.com.

(Quelle: vrfocus.com)

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Oculus VR for Good im Gesundheitswesen hilft angehenden Ärzten

Oculus kooperiert im Rahmen seines VR for Good Programms mit dem Kinderkrankenhaus Los Angeles. Ziel der Kooperation ist es die Ausbildung neuer Fachkräfte zu unterstützen. Die entwickelte Anwendung ermöglicht angehenden Kinderärzten Trainingssituationen intensiver zu erleben. Dadurch werden sie auf den bevorstehenden Berufsalltag umfassender vorbereitet.

VR for Good – Ärzte in virtueller Ausbildung

Oculus VR for Good

Dass Virtuelle Realität nicht nur im Unterhaltungsbereich eine Zukunft haben wird, zeichnet sich schon seit einiger Zeit ab. Das VR for Good Programm befasst sich mit einer Neuentwicklung im medizinischen Bereich auf den Markt. Der Fokus liegt auf der Ausbildung von Kinderärzten. Zu diesem Zweck kooperiert das VR for Good Team mit dem Kinderkrankenhaus von Los Angeles (Children’s Hospital Los Angeles = CHLA). Aus dieser Kooperation ist eine Simulationsumgebung entstanden. Medizinstudierende werden in Situationen versetzt, in denen es gilt lebenskritische Entscheidungen in sekundenschnelle zu fällen. Die nachgestellten Situationen basieren auf dem Trainingsprogramm des CHLA und kommen dort in regulärer Form bereits seit Jahren vor.

Im Unterschied zur konventionellen Ausbildung tauchen die angehenden Mediziner tiefer in die Simulation ein. Simulierte Avatare setzen die Studierenden, einer realen Situation ähnlich, zusätzlich unter Druck. Virtuelle Sanitäter, Krankenschwestern, Techniker und verstörte Eltern unterbrechen unaufhörlich die VR-Teilnehmer. Kindernotfallmediziner Josh Sherman vom CHLA erklärt: “Wir konnten bei unseren Untersuchungen sehen, dass die Teilnehmer an der VR Simulation ebenso hohe Stressantworten aufzeigten wie im Vergleich zu realen Notaufnahmesituationen.” Sherman führt weiter aus: “Und dies, obwohl den Teilnehmern bewusst war, dass sie sich in einer Simulation befanden. Aber es hat sich real angeführt. Dies macht den entscheidenden Unterschied aus.” Die Behandlung von Kindernotfällen stellt einen relativ seltenen, aber dafür um so kritischeren Fall, dar. Das Zeitfenster für Ärzte, Krankenschwestern und Techniker ist sehr eng. Das Personal bei dem ethischen Dilemma während der Entscheidungsfindung zu unterstützen ist Ziel vom VR for Good Programm.

Kooperationen

Oculus VR for Good

Möglich ist die Umsetzung der Vision von VR for Good nur durch geeignete Partner. Unterstützt wird das Projektteam mit technischer Expertise durch AiSolve. Devi Kolli, Geschäftsführer von AiSolve, freut sich durch ihre Technik den Lernenden die Möglichkeit der persönlichen Anpassung der Simulation zu bieten. “Durch die Zusammenarbeit mit dem Projekt Team [von VR for Good] sowie den Ärzten des CHLA ermöglichen wir mit unserer Technik die beinahe vollständig reale Nachstellung von Situationen des wahren Lebens. In dieser Form war dies vorher nicht möglich.” Für die grafische Umsetzung zeichnet sich Hollywoods Visuelleffektstudio BioflightVR verantwortlich. “Ich kann mir keine bessere Verwendung unserer Ressourcen vorstellen angehenden Ärzten bei der Anwendung dieser neuen dynamischen Technologie zu helfen.” so Mitgründer von BioflightVR Rik Shorten. “BioflightVR wurde damit beauftragt bei der Umsetzung einer großen Vision zu helfen – die Zukunft der Mediziner Ausbildung zu gestalten.”

Weitere Anwendungen

Oculus VR for Good

VR for Good Team (L – R): Dr. Todd Chang, AiSolve Head of Simulations Tom Dolby, AiSolve Co-Founder & CEO Devi Kolli, Dr. Josh Sherman, und Project CEO Shauna Heller mit BioflightVR Co-Founder und Chief Product & Technology Officer Randy Osborn, Art Director Dave Bryant, und Co-Founder and Chief Creative Officer Rik Shorten.

In der Virtuellen Realität echte Fälle immer wieder erneut zu wiederholen und dabei mögliche Endszenarien durchzuspielen ist ein großer Vorteil der Anwendung von VR for Good. Dadurch werden die angehenden Ärzte auf reale Situationen bestmöglich und nachhaltiger vorbereitet. VR for Good deckt mit dieser Anwendung aber nur einen Bereich des Gesundheitswesens ab. Weitere Partnerschaften mit Institutionen über den gesamten Globus sind angestoßen. Auf den Erfahrungen der Kooperation mit dem CHLA blickt das Projekt Team positiv in die Zukunft. Weitere medizinische Bereiche sollen erschlossen werden, um Ärzten und letztendlich Patienten in der Zukunft zu helfen. “Gamifizierte Erfahrungen übertragen echte Umgebungen und Situationen in den virtuellen Raum. Mit AiSolve werden diese Erfahrungen für die Teilnehmer individualisierbar. Das ist die Stärke von VR – wenn sie hilft Probleme zu lösen, Wissen zu teilen und medizinisches Personal unterstützt Leben zu retten.” so ausführender Projektverantwortlicher bei Oculus Shauna Heller.

(Quelle: Oculus)

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Unite Europe 2017 Unity in Amsterdam

Vom 27.  bis 29. Juni findet die Unite Europe in Amsterdam statt. Die Konferenz für Entwickler ist für die VR Szene natürlich von großem Interesse, da viele Titel auf Unity basieren.

Unite Europe

Bereits zum vierten Mal findet die Unite dieses Jahr statt. Die ersten drei Termine stellten mit Tokyo, Shanghai und Seoul den asiatischen Raum dar. Mit der Unite Europe in Amsterdam folgt jetzt der erste Termin in diesem Jahr in Europa. Quasi vor unserer Haustür lassen wir uns das Event natürlich nicht entgehen. Veranstaltungsort für die Konferenz ist das Westergasfabriek Gelände. Der Komplex besteht aus Gebäuden einer alten Gasfabrik mit einem Park und bietet daher ein passendes technologisches Ambiente. Die Keynote wird am ersten Abend im neu eröffneten Theater von Amsterdam durchgeführt.

Vom 27. bis 29. Juni bietet sich euch die Möglichkeit, die neusten Entwicklungen rund um Unity zu erfahren. Dabei könnt ihr in direkten Kontakt mit Mitarbeitern von Unity treten. Außerdem habt ihr die Chance, euch mit weiteren Entwicklern der Unity Szene zu unterhalten und eurer Netzwerk zu erweitern. Die Unite Europe besteht aus der Konferenz, einem Ausstellerbereich und der Möglichkeit, eine Unity Zertifizierung durchzuführen.

Konferenz

Unitys VR-Editor

Am ersten Konferenztag erwarten euch Eröffnungsvorträge aus den Entwicklungsbereichen von Unity. Die neusten Informationen aus der technischen Entwicklung werdet ihr durch Lucas Meijer, technischer Direktor bei Unity, erfahren. Adam Myhill bringt seine Erfahrungen aus dem cineastischen Sektor bei Unity ein. Das Verbinden aller VR-Bereiche (MR, VR, AR) übernimmt Sarah Stumbo. Den Überblick über die Produktentwicklung behält Mike Wuetherick, Produktmanager bei Unity. Er befasst sich mit Animationen, Video und Cinematic. Im Anschluss an die Vorträge wird ein Netzwerkevent stattfinden.

Am zweiten und dritten Konferenztag bieten vier Räumen Vorträge zu verschiedenen Bereichen. Ein Blick auf das Konferenzprogramm lohnt sich. Kaum ein Sektor der Entwicklung mit Unity wird während der Unite Europe außer Acht gelassen.

Unity Zertifizierung

Logo Spiel Entwickler Software

Für Entwickler interessant: Ihr könnt euer Unity Wissen zertifizieren zu lassen und während der Konferenz gibt es 25% Rabatt.

Mehr Informationen erhalten ihr bei uns in den kommenden Tagen und auf der Homepage zur Veranstaltung: Unite Europe

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Westcoast Retail und HTC verkünden Partnerschaft

HTC und Westcoast Retail verkünden eine exklusive Partnerschaft für den europäischen Markt. Der im Vereinigten Königreich ansässige Großhändler Westcoast Retail übernimmt damit den Verkauf und Support für alle HTC Vive Produkte in Europa.

Westcoast Retail

HTC hat sich mit Westcoast Retail für einen etablierten Partner im europäischen Raum entschieden. Der Großhändler übernahm in der Vergangenheit bereits die Organisation von Lieferketten und den Handel für weitere große Firmen der IT-Branche. Zu den Kunden von Westcoast Retail zählten bisher Apple, HP, Lenovo, Samsung und Microsoft. Carl Oxley, Verkaufsdirektor von Westcoast Retail, kommentiert die Entscheidung von HTC:

„Wir sind erfreut, dass HTC uns als strategischen Partner in Europa für die Vive Virtual Reality Plattform gewählt hat.“ Durch die exklusive Partnerschaft tritt Westcoast Retail zum ersten Mal in den Virtual Reality Sektor ein. Oxley weiter: „VR ist ein angesagter Sektor mit dem Potential den gesamten Technologiemarkt zu beleben. Wir sind gut aufgestellt und bieten mit unserem Verteilernetzwerk für HTC eine effiziente Struktur um diese Belebung durchführen zu können.“

HTC

HTC Vive mit Rabatten

Der taiwanische Technologiekonzern HTC suchte einen für seine Bedürfnisse passenden Partner. Louis Lin, Operations-Director bei HTC, sieht die Entscheidung mit Westcoast Retail zusammenzuarbeiten als wichtigen strategischen Schritt an: „Wir waren auf der Suche nach einem Partner mit ausgezeichneter Reputation und einem Team, dass eine robuste Lieferkette bietet.“ Lin beschreibt Westcoast Retail weiter als Spezialisten in diesem Segment. Er ist überzeugt „[…], dass unser Partner die Kundenwünsche der HTC Vive Kunden und Händler in Europa erfüllen wird“. Mit Abschluss des Vertrages übernimmt der britische Konzern alle über die HTC-Website eintreffenden Bestellungen im Endkundenbereich. Die Bestellungen über spezialisierte Seiten des europäisch englischsprachigen Raums fallen ebenfalls in den neuen Aufgabenbereich des Dienstleisters. Außerdem übernimmt der Großhändler die Einzelhändlerbetreuung für alle HTC Vive Produkte in Europa.

(Quelle: VRfocus.com)

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VR/AR Excellence Days in Hamburg

Am 27. und 28. Juni finden in Hamburg die VR/AR Excellence Days statt. Interessante Referenten namhafter Unternehmen der IT-und VR-Branche sollen für ein hochwertiges Programm auf der zweitägigen Konferenz sorgen.

Forum für VR und AR im Unternehmsbereich

VR/AR Excellence Days

Die VR/AR Excellence Days sind vor allem auf den Geschäftsbereich ausgerichtet und sollen ein interaktives Forum für den Austausch von Erfahrungen und Erlebnissen von Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality in Unternehmen sein. Für Abwechslung bei den Vorträgen sorgen Referenten aus etablierten Unternehmen sowie Szene-Newcomer. Die thematische Ausrichtung orientiert sich dabei stark auf die Beziehung zwischen Kunden und Unternehmen. Und auch die sich daraus ergebenden Fragen zur Kundenbindung und Markenstärkung sollen während der VR/AR Excellence Days behandelt werden.

VR und AR im Handel und für Marken

Für den ersten Konferenztag sind die Schwerpunkte Handel und Marken angesetzt. Dabei sollen auch die Marketing-Beziehungen zwischen Kunden und Unternehmen von den Referenten in den Fokus gerückt werden. Vor allem soll auch beleuchtet werden, wie Virtual Reality und Augmented Reality erfolgreich für die Steigerung von Unternehmensergebnissen genutzt werden können. Ebenso wird zur Diskussion stehen, wie neue Kunden erreicht und bereits vorhandene Auftraggeber mit den neuen Technologien gebunden werden können. Der zweite Tag der VR/AR Excellence Days wird dann vor allem im Zeichen von VR/AR Anwendungen in Unternehmen stehen.

VR/AR Excellence Days

Dabei werden die Referenten darüber berichten, wie die neuen Technologien erfolgreich in das Geschäftsmodell integriert und neue Kommunikationskampagnen gestartet werden können. Unter anderem wird es auch einen Einblick in den bereits stattfindenden Wandel der Bereiche Media und Publishing geben. Und auch die Reisebranche, die bereits intensiv die virtuelle Realität  für sich entdeckt hat, soll nicht außer Acht gelassen werden. Auch auf Ethik-Aspekte wird man während der VR/AR Excellence Days eingehen: In einem eigenen Themenblock widmen sich die Teilnehmer unter anderem der Frage, wie man die Virtuelle Realität von der Wirklichkeit unterscheidet und ob dies überhaupt wichtig ist.

Veranstaltungsort ist das Steigenberger Hotel, Heiligengeistbrücke 4, 20459 Hamburg. Mehr Informationen über die VR/AR Excellence Days gibt es auf der dazu gehörigen Homepage.

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3D-Modell des Valve Griff-Controller entdeckt

Dass Valve kontinuierlich an einem Hardwareausbau seiner SteamVR Plattform arbeitet, ist kein Geheimnis. Jetzt gibt es Neuigkeiten zu dem im Oktober 2016 vorgestellten Prototypen des „Griff-Controller“. Ein virtuelles Modell des Controllers findet sich im aktuellen Update von SteamVR Home.

Griff-Controller

steamvr-controller

Auf den Steam Dev Days im Oktober 2016 präsentierte Valve einen neuen Controller. Im ersten Hands-On äußerten sich die Tester positiv über die intuitive Bedienung. Der Aufbau des Controllers ermöglicht eine natürliche Greifbewegung der Hände. Virtuelle Objekte ließen sich in der eigens dafür angepassten Demo „The Gallery: Call of the Starseed“ ganz natürlich bewegen. Dabei mussten keine Knöpfe bedient werden, um die Aktionen auszuführen. Die Bewegungen seien so natürlich gewesen, dass die Tester Angst hatten, bei Wurfbewegungen den Controller gegen eine Wand zu schleudern. Ein Sicherungssystem verhinderte dies aber erfolgreich. Grundlage für die natürlich Bedienung ist das Erkennen der Finger.

Virtuelles Modell

SteamVR-Home

Mit dem aktuellen Update von SteamVR Home feuert Valve Spekulationen um die Veröffentlichung erster Entwickler-Kits an. Valve hat ein virtuelles Modell der neuen „Griff-Controller“ im Update integriert. Das Modell zeigt eine überarbeitete Version des Controllers. Das Sicherungssystem scheint gegenüber des vorgestellten Prototyps überarbeitet worden zu sein.

Das Konzept, möglichst wenige Knöpfe an dem „Griff-Controller“ zu verbauen, wird weiter verfolgt. Auf den Bildern des virtuellen Modells finden sich lediglich der Steam-Home-Knopf,Triggerbutton und das Touchpad wieder. Wann der „Griff-Controller“ erscheinen wird, ist noch unklar, doch es ist davon auszugehen, dass zunächst Entwickler-Kits auf den Markt kommen werden, bevor das finale Produkt den Endkundenmarkt erreicht. Ob und in welcher Form eine Kompatibilität zu vorhanden Titeln gewährleistet wird, bleibt abzuwarten.

(Quelle: UploadVR)

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Waterkant Festival VR in Kiel

Am 15. und 16. Juni öffnete zum zweiten Mal das Kieler Waterkant Festival seine Pforten. Startups aus den Bereichen Bildung, Nachhaltigkeit und Technologie präsentierten der Öffentlichkeit ihre Geschäftsmodelle. Für euch haben wir uns im VR-Sektor des Festivals umgeschaut und die neusten Ideen junger Entwickler mitgebracht.

Waterkant Festival

Waterkant Tower Tag

Abseits vom Trubel und Lärm der anlaufenden Kieler Woche, startete am Donnerstag der Aufbau des Waterkant Festivals. Dem Namen alle Ehre machend hatte der Veranstalter eine alte Bootshalle direkt an der Ostsee gepachtet. Der rustikale Flair mit Kaimauer bot ein ansprechendes Ambiente. Mit dem VR-Arcade-Shooter Tower Tag im Gepäck reisten wir aus Hamburg an. Dieser traf auf großes Interesse bei den Teilnehmern des Waterkant Festival. Aber nicht nur wir freuten uns über die hohe Betriebsamkeit, auch die weiteren Aussteller verzeichneten einen hohen Andrang.

Loopcube

loopcube Musik VR

Loopcube ist ein Projekt Studierender der HTWG Konstanz. Jeder Cube repräsentiert eine bestimmte Art von Soundeffekten und Klängen. So findet ihr beispielsweise „Bass“ und „Synthesizer“ Cubes. Die Cubes können einzeln „betreten“ werden und skalieren dann auf Raumgröße. Innerhalb dieses Raumes findet man an den Wänden eine Wabenstruktur vor. In diese Wabenstruktur werden wiederum kleine Cubes einsortiert und daraus ergibt sich eine Melodie. Die Melodie wird in einer ständigen Schleife wiedergegeben. Durch die Kombination mehrerer Cubes und die Möglichkeit, einzelnen Cubes Effekte hinzuzufügen, entsteht ein Musikstück. Die Entwickler planen im nächsten Schritt, auf eigene Musik-Bibliotheken zugreifen zu können. Dadurch ergeben sich für Künstler ganz neue Möglichkeiten ihre Musik zu generieren.

Starbox

Starbox Augmented Reality

Die Starbox von Chritoph Hanke ermöglicht euch, den nächtlichen Sternenhimmel zu erkunden. Der Vorteil gegenüber der Google App ist die Darstellung. Euer Smartphone wird an der Starbox am oberen Abschnitt mittels Gummiband befestigt. Über eine Spiegelfolie wird der Bildschirminhalt auf eine Projektionsfläche übertragen. Die Starbox haltet ihr mit der Öffnung vor eure Augen. Dort seht ihr dann die gespiegelten Inhalte des Smartphone-Bildschirms mit dem nächtlichen Sternenhimmel. Die App stellt euch zusätzlich Informationen zu Sternzeichen und Planeten zur Verfügung.

Christoph Hanke beweist erneut Talent bei der Entwicklung von Augmented Reality Lösungen. Mit Wondarplay hat der Gründer bereits eine App im Programm, die es euch ermöglicht, mittels Augmented Reality Klavierspielen zu lernen.

aiRstructures

airdome VR

Hinter aiRstructures stecken jahrzehntelange Erfahrung in den Bereichen Projektionstechnik und aufblasbare Konstruktionen. Die Eigentümer verbinden ihre Erfahrungen jetzt mit Virtual Reality. Ihre Lösung bietet eine Kuppelprojektionsfläche zur Darstellung von VR Inhalten für ein großes Publikum. Dabei kann auf die Ausstattung jedes einzelnen Zuschauers mit einer VR-Brille verzichtet werden. Mittels mehreren Beamern wird das VR Bild auf einen 360 Grad Dome projiziert. Die Technik an sich ist nicht neu, doch die Ausrichtung auf VR Inhalte stellte laut den Entwicklern besondere Anforderungen, um Motion Sickness bei den Zuschauern zu verhindern.

Studio Creality und cap3

Studio Creality

Am Gemeinschaftsstand der VR-Hobbygruppe Studio Creality und des Kieler Softwareunternehmens cap3 konnten wir eine gelungene Kooperation zwischen privaten VR-Interessierten und lokaler Wirtschaft sehen. Studio Creality bietet mittels Mixed-Reality Künstlern die Möglichkeit, das Medium Virtuelle Realität für ihre Arbeit zu entdecken und einem breiten Publikum zur Verfügung zu stellen. Als private Hobbygruppe treffen sich die Mitglieder von Studio Creality wöchentlich. Sie betreiben einen eigenen Twitch- und Youtube-Kanal. Ein Greenscreen-Studio und die gesamte Technik werden von den Mitgliedern der Gruppe gestellt. Die Künstler nutzen derzeit Google Tilt Brush um Kunstwerke zu erstellen.

Aus der Kooperation mit der cap3 GmbH entsprang eine Augmented Reality App für Android. Mittels Markern wird das erzeugte Kunstwerk als AR-Objekt dargestellt. Es kann dann während und nach dem Schaffungsprozesse von allen Seiten betrachten werden. Daraus ergeben sich neue Verteilungswege für Künstler und Musen.

Workshop VR

Waterkant Christian Grohganz

Neben Ausstellern gehörten Workshops und Vorträge zum Programm des Waterkant Festivals. Unser Mitarbeiter Christian Grohganz gab Interessierten einen Überblick über Storytelling in VR/AR. Viktor Reichert von Studio Creality hielt einen Vortrag über Kunst in der Virtuellen Realität.

 

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Erscheint Seeking Dawn für PSVR und Microsoft MR?

Freeman Fan, der Gründer von Multiverse Entertainment, enthüllt in einem Interview neue Informationen zu Seeking Dawn. Der Egoshooter, welcher für die HTC Vive und die Oculus Rift geplant ist, könnte nach Angaben von Fan ebenfalls für Playstation VR und die Microsoft MR Brillen erscheinen.

Seeking Dawn

Der First-Person-Shooter Seeking Dawn spielt in einer großen „Todeswelt“. Dort erwarten euch zahlreiche Gefahren und feindliche Kreaturen, die euch das virtuelle Leben schwer machen wollen. Theoretisch also ein bekanntes Konzept, doch Multiverse Entertainment kündigt eine mindestens zehnstündige Spiellänge an. Diese soll durch eine alles überspannende Geschichte stets interessant gehalten werden. Um den Ehrgeiz zu wecken, werdet ihr in Survival-Manier Objekte sammeln und diese zu neuen Waffen zusammenbauen. Damit ihr euch besser gegen die Gefahren eurer feindseligen Umgebung verteidigen zu können, wird es möglich sein, Gebäude und andere Konstruktion aufzubauen. Multiverse Entertainment hat außerdem einen kooperativen Muliplayer angekündigt.

PlayStationVR und Microsoft MR Support

Mit Blick auf den Multiplayer-Modus ist die Entscheidung sinnvoll, das Spiel für möglichst viele Plattformen bereitzustellen. Eine Cross-Platform-Unterstützung für Seeking Dawn, besonders für PlayStation VR, würde die potenzielle Nutzergemeinschaft extrem erhöhen und sich wiederum entsprechend auf die Verkaufszahlen auswirken.

„Wir sprechen ebenfalls mit den Leuten bei Sony und Microsoft, um das Spiel auf die PSVR und Microsoft MR zu bringen.“ so Fan in einem Interview mit VRFocus. Bisher sei laut Fan jedoch noch keine weitere Brille bestätigt und er sei nicht sicher, ob er diese Information weitergeben darf. Anfang Juni zeigte Microsoft VR-Brillen von Dell und Asus. Diese bauen auf dem Inside-Out-Tracking-System von Microsoft auf, welches auch in der HoloLens zum Einsatz kommt. Erste Entwicklerkits von HP und Acer mit der Technik können bereits bestellt werden.

[Quelle: VRFocus]

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Virtual Desktop 1.4 Video Player Update

Virtual Desktop ermöglicht euch, wovon viele Computernutzer bereits seit Längerem geträumt haben: Das Programm bringt euren kompletten Bildschirminhalt in die virtuelle Realität der HTC Vive und Oculus Rift. Viele Anwender nutzen bereits seit einiger Zeit die komfortable Bedienung von Virtual Desktop um 360-Grad-Inhalte zu konsumieren. Allerdings könnt ihr mit dem Programm auch durch das Netz surfen, Filme ansehen oder sogar Spiele auf einem wirklich großen Bildschirm spielen. Das neueste Update bringt nun zusätzlich Verbesserungen bezüglich des Videoplayers.

Videoplayer Update für Virtual Desktop

Der Videoplayer erhält mit dem neuen Update zusätzlich eine Backup-Funktion um Videos auch softwareseitig zu beschleunigen. Bisher war dies lediglich über die Hardwarebeschleunigung möglich. In der Folge konnten nicht alle codierten Videos wiedergegeben werden. Mit dem Update auf die Versionsnummer 1.4 ist Virtual Desktop jetzt in der Lage, beinahe alle gängigen Videos wiederzugeben. Ihr müsst lediglich die korrekten Codec-Packs auf eurem PC installiert haben. Aber natürlich muss euer PC auch in der Lage für die Berechnung sein, was aber leistungstechnisch auf alle VR-ready-Computer zutreffen sollte. Des Weiteren hat der Entwickler eine Option eingebaut, welche die Dekodierung von Videos softwareseitig erzwingt. Solltet ihr also Probleme mit der Wiedergabe von Videos haben, dann testet diese Option aus. Um den Komfort zu erhöhen wird das Hauptfenster von Virtual Desktop jetzt auch automatisch geschlossen, sobald ein Video gestartet wird.

Weitere kleine Verbesserungen in Bezug auf die Motion Controller, die Oculus Rift sowie einige Verbesserungen mit AMD-Grafikkarten hat der Entwickler ebenfalls in das Update von Virtual Desktop 1.4 integriert.

Eure Erfahrungen, Anregungen und Fehlermeldungen könnt ihr direkt an den Entwickler über reddit.com weitergeben.

[Quelle: reddit.com]

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Linkin Park VR angekündigt

Linkin Park Fans aufgepasst! Die Band veröffentlicht in Kooperation mit Spatialand eine VR Erfahrung, um euch die Mitglieder näher zu bringen.

Linkin Park VR Erfahrung

Am 27. Juli 2017 wird die Linkin Park VR Destination über die Spatialand App für die Oculus Rift und die HTC Vive online gehen. Das Datum ist bewusst gewählt, denn zeitgleich startet das erste Konzert der neuen Welttournee „One More Light“. Die Inhalte der Anwendung werden natürlich musikalisch ausgerichtet sein. Neben neuer Musik zählen ebenso spezielle Wettbewerbe, Merchandise und versteckte Inhalte zur Erfahrung. In dem vorhandenen Teaser wird uns bereits die Interaktivität vorgeführt. So soll es in der VR Erfahrung möglich sein, mit der Band gemeinsam zu spielen und seiner Kreativität freien Lauf zu lassen. Das Erlebte soll dann zum weltweiten Teilen verwendet werden können.

Spatialand

Die kreativen Köpfe hinter dem Projekt sind auch für die Gründung von Prologue Films und Prologue Immersive verantwortlich. Prologue Films ist durch Filme wie Rogue One, Iron Man 2, Prometheus, Destiny, Tron und X-Men bekannt. Alles bildgewaltige Streifen welche uns hoffen lassen, dass die VR Erfahrung mit Linkin Park uns aus den Socken hauen wird. Mit Prologue Immersive sammelten die Mitarbeiter bereits Erfahrungen mit 360 Grad Videos. Dabei wäre „Memos from Hell“ zu nennen, welches sicherlich nicht jeden Geschmack trifft und einen speziellen Humor hat. „GearVR Science 360“ hingegen ist als Wissens- und Lernplattform gedacht. Hier sollt ihr mittels virtueller Umgebung komplexe Sachzusammenhänge einfach, schnell und anschaulich erlernen.

Mit Spatialand wollen die Gründer eine Plattform mit Werkzeugen etablieren, welche Künstlern zum Erstellen von Content verwenden können. Neben VR soll auch Augmentet Reality abgedeckt werden. Spatialand möchte dabei besonders die Benutzererfahrung und die Interaktion der Benutzer mit den Inhalten im Blick behalten. Daraus soll das Verhalten der Nutzer analysiert werden, um die Konsumenten direkter ansprechen zu können und somit ein immersiveres Erlebnis zu kreieren.

(Quelle: Road to VR.com)

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