VR vs. In Other News (December 2016)

Welcome back to another edition of VR vs. Your weekly feature from yours truly, in which I take on a subject, usually to do with something going on in the virtual reality (VR) industry or a topic that is presently under discussion (for whatever reason). Andd, through an array of words – sometimes even known to include a workable joke – I give you my personal take on things as an observer. Be that laying out some truths of the ‘hard’ or ‘home’ variety or just give you something to go think about you maybe have not previously.

However, something I introduced last month was a detour into the realm of ‘other news’. That’s stories we’ve just not covered here on VRFocus for one reason or another. Be they small minor updates, or stories that fell by the wayside due to time or other things coming along of a more urgent need to inform you.  This quickfire barrage of news was, I was pleasantly surprised to note, actually quite popular with people as they learnt a lot of things in a short space of time and got to see how VR is changing things across quite a wide spectrum of industry.

Soooo, let’s make this a semi-regular thing shall we? As with last time these are things we’ve not covered for whatever reason, if you’ve seen the story on another new outlet or in a forum, great. But that’s not the point of the list.

  • We get things underway with a report on market growth. Now, we love these. There doesn’t seem to be a week goes by without us getting a couple of them. The latest from Technavio however focuses not on VR head-mounted displays (HMDs) but instead on VR gloves. The market for which is, according to the report set to expand with a CAGR (that’s a compound annual growth rate) of a pretty significant 82% over the course of this year through to 2020.Whilst the American and European markets are expected to be strong, the Asia-Pacific market is set to become the fastest growing section of the market by 2020, taking nearly 24.5% by 2020. With a CAGR of 126% and sales expected to reach $12.31 million (USD).
  • Speaking of the market: VR was listed as one of the top eighteen technologies set to shape the future of healthcare by analysts Frost & Sullivan in a new report that looks into just what the year 2025 will bring in terms of technological growth and application. Other technologies include things such as digital avatars, medical tricorders (yes, exactly like Star Trek) and advances in artificial intelligence (A.I). You can order a copy of Vision 2025 – Future of Healthcare here.Wearable-Technology-and-Health
  • Over to the world of jobs in the industry itself, as we know from Sunday’s weekly visit to The VR Job Hub the merry-go-round of roles never stops. But, it’s always interesting when one company starts taking an interest in a specific group of staff at another company. Such is the case with Tesla, who recently acquired the services of Andrew Kim, a Senior Designer on Microsoft’s Hololens team and former member of the XBox One S design team who is now working as Lead Designer at Tesla.  This in itself would not be strange however Tesla also acquired a member of the Hololens team last year in computer vision expert Yekeun Jeong. Will there be any more hires for Tesla with Hololens experience and what does it all mean? We’ll be keeping an eye on Tesla’s activities, certainly.
  • The PlayStation Experience 2016 livestream featured a number of livecast segments after the main event, one of which showcased EVE: Valkyrie courtesy of CCP Games’ Andrew Willans and Teddy Keefe. You can see the session in full below.
  • Then there was the one for Gran Turismo Sport, with PlayStation.Blog interviewing Kazunori Yamauchi.
  • If you wanted to see the ‘sizzle trailer’ produced for the event you can also see it here.
  • Did you know VLC can now handle 360 degree video clips and images? It’s true. At least in a new technical preview courtesy of the developers VideoLAN which utilises the technical skill of Giroptic to show off 360 content in a variety of ways. You can get it from here.
  • Virtalis have had a busy few months, with a number of different announcements. Their latest sees them enter into an agreement with Lockheed Martin to provide two new VR simulators to help with training helicopter pilots. Based on the company’s existing Helicopter Crew Reality System (HCR), which has been used as part of Virtalis’ historic dealings with VR training. If you think VR training is new, Virtalis has been working with the UK’s Royal Air Force (RAF) for almost two decades on VR helicopter training. That’s quite something.
  • Want to pet a cheetah? You can. At of all places Canberra Airport in Australia thanks to some augmented reality (AR) trickery introduced by APositive. As you might expect at an airport there’s a tourism connection here, with the installation promoting a visit to the National Zoo & Aquarium. Indeed the screen itself was partially funded by the government tot he tune of just under $250,000 (AUS). It all comes hot on the heels of a Star Wars: Rogue One takeover of Gatwick Airport in London that included a new 360 degree experience called Rogue One: Recon.
  • Speaking of AR, research from the University of Central Florida has shown that the technology employed in Google Glass, and, one presumes by extension similar wearables may not be better than natural vision in all ways. With the brain having to take in multiple things – the true vision and the vision being seen on top of that – the resultant multitasking needed can see a downgrade in your reaction time. Depending on what you’re doing that could have some potentially serious issues.”The idea here is to explore to what extent displayed secondary information might interfere with the primary task at hand, such as driving,” Mark Neider, of UCF explains. “What our data suggests is secondary information presented on a heads-up display is likely to interfere, and if that happens while driving, it may be distracting and dangerous.”
  • From Australia, to America and now on to China! Deepoon have revealed a new partnership which will see them bring their VR HMD, software and associated infrastructure to the Shanghai Oriental Pearl Tower. A building which is truly marvelous in its design.
  • Back to PlayStation Experience once more where we never got to see the trailer for Bossa Studios’ PlayStation VR title Surgeon Simulator ER. Will Nigel Burke hold to his oath to do no harm? Well… no. I mean have you seen Surgeon Simulator before?
  • And lastly, we covered the announcement of StarBlood Arena but the trailer itself was revealed a while afterwards. You can find more PlayStation VR action below.

That’s all for this time around. I’ll be back next week with the final VR vs. prior to Christmas and after that we’ve still got to look back over the course of the year and to what awaits us in 2017 ahead.

Xbox One Owners Can Now Stream Games in VR Via PC

Microsoft has enabled a long promised feature for their games console the Xbox One, the ability to stream games into a VR environment via a headset attached to a PC.

Microsoft has been making significant strides to strengthen its offerings and stance on immersive technologies. The company has made several significant announcements regarding Windows 10, partnerships with Valve and more recently revealing Windows will host several new affordable 3rd party virtual reality headsets in 2017.

More significantly, last year it revealed that its next games console, codenamed ‘Scorpio’ will be built with hardware designed to supply “high fidelity virtual reality” to a console audience and will arrive some time in 2017. Scorpio is of course Microsoft’s answer to Sony’s recent ‘mid-cycle’ console refresh with the PS4 Pro, a souped up version of its predecessor which delivers near 4k and HDR gaming as well as promised (albeit ill-defined) visual enhancements to games built for the company’s recently launched PlayStation VR (PSVR) headset.

SEE ALSO
VR Comes to Xbox with 'Project Scorpio' Console, Launching in 2017

phil-spencer-project-scorpio-1In the mean time, another Microsoft promise which may have been forgotten by many, has now been kept – enabling the feature for Xbox One games console owners to stream Xbox One games to their PCs and to play those games inside a PC attached VR headset. The announcement originally formed part of a special media event which saw the reveal of Oculus’ consumer Rift VR headset as well as the recently launched Oculus Touch motion controllers. Forming part of a deal to ship Xbox One wireless gamepads with every Rift, a short demonstration was made during the presentation depicting a gamer donning a headset and enjoying Forza Motorsport projected onto a large, virtual screen whilst that user was wearing an Oculus Rift. As such it should be clear this functionality is only available for Oculus Rift and (of course) Xbox One owners. This feature was enabled yesterday.

SEE ALSO
PlayStation VR on PS4 Pro vs. PS4 Comparison

The ability to play Xbox One games on a screen larger then many could afford in real life is an interesting idea, and indeed we’ve written before how effective this technique can be in practice, but it of course should not be confused with ‘real VR’. To put it less glibly, the immersion benefits for playing games this way will probably be largely minimal for most – specially those used to VR experiences in general.

Those who wish to try it (and we’d love to hear your experiences in the comments below), can grab a new app from Oculus Home. The system offers multiple environments in which to view games as well as adjustable viewpoints.

Nevertheless, as much as this new feature will be regarded by many in the VR community as a gimmick, it does once again affirm Microsoft’s commitment to the immersive gaming space and provides a stopgap to more a more concerted, conclusive step into the VR space with Xbox Scorpio and the expansion of Windows powered VR headsets next year.

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Surgeon Simulator: Experience Reality: Achievements, Cheats, Tips & Tricks

Earlier this month UK-based developer Bossa Studios launched a full virtual reality (VR) version of its long running Surgeon Simulator series, Surgeon Simulator: Experience Reality for PlayStation VR and HTC Vive. For the PlayStation VR version Bossa has 48 Trophies to unlock, all of which VRFocus has listed below.

Surgeon Simulator: Experience Reality allows players to perform all of their favourite procedures from the critically acclaimed original, just in VR, with a few extra additions. These include brain surgery in the dark and an extra hand for those tricky procedures.

Surgeon Sim ER - Screen 12

Full Trophy List:

  • I Think I Got This – Perform a heart transplant. (Bronze)
  • Kali Mah! – Perform a heart transplant in under 1 minute 50 seconds. (Bronze)
  • Don’t In-Test My Patience – Perform a double kidney transplant in under 3 minutes. (Bronze)
  • How Long Can You Live Without A Brain? – Perform a brain transplant in under 30 seconds. (Bronze)
  • Blink And You’ll Miss It – Perform an eye transplant in under 2 minutes and 30 seconds. (Bronze)
  • You May Feel A Light Tapping – Perform a teeth transplant in under 45 seconds. (Bronze)
  • Nine Nine Nine! – Perform a heart transplant in an ambulance. (Bronze)
  • Life’s Too Short – Perform a heart transplant in an ambulance in under 1 minute 40 seconds. (Bronze)
  • A Surgeon’s Merit Is Based On Speed – Perform a double kidney transplant in an ambulance in under 2 minutes. (Bronze)
  • Brainstorm – Perform a brain transplant in an ambulance in under 30 seconds. (Bronze)
  • I Can See For Miles… Per Hour – Perform an eye transplant in an ambulance in under 2 minutes and 10 seconds. (Bronze)
  • Not The Time Or Place For Precision – Perform a teeth transplant in an ambulance in under 45 seconds. (Bronze)
  • In Space, No One Can Hear You Bleed – Perform a heart transplant in space. (Bronze)
  • It’s Life Jim, But Not As We Know It – Perform a heart transplant in space losing less than 1300ml of blood. (Bronze)
  • The Surgery Of The Future – Perform a double kidney transplant in space losing less than 1500ml of blood. (Bronze)
  • Precision Instrument Time – Perform a brain transplant in space losing less than 2300ml of blood. (Bronze)
  • Expert Space Stalker – Perform an eye transplant in space losing less than 1000ml of blood. (Bronze)
  • Maintained Healthy Gums At Least – Perform a teeth transplant in space losing less than 800ml of blood. (Bronze)
  • I Immediately Regret This Decision – Electrocute and drug yourself at the same time. (Bronze)
  • What Have I Done?? – Lose the patient within 15 seconds. (Bronze)
  • Hammer Time – Lose 50,000ml of blood using the hammer. (Bronze)
  • What A Load Of Bull – Listen to the surgeon rap. (Bronze)
  • The Goggles Do Nothing – Completely smash up the goggles. (Bronze)
  • Lumberjack – Cut out the eyes using the surgical axe. (Bronze)
  • Heterochromia – Give the patient heterochromia. (Bronze)
  • Keyhole Surgery – Completely remove the rib cage. (Bronze)
  • Practically Licensed – Complete all procedures. (Bronze)
  • I Should Never Have Doubted Myself – Get an A++ rating on a procedure. (Bronze)
  • Like A Wet Paper Towel – Throw the new heart away in the surgery. (Bronze)
  • I’m Sure He’ll Live – Complete a procedure with less than 10ml of blood remaining. (Bronze)
  • Vworrrp Vworrrp – Create a Time Lord. (Bronze)
  • The Beat Of Your Heart – Replace the heart with something else. (Bronze)
  • Doctor Doctor, Give Me The News – Answer the phone. (Bronze)
  • Nigel The Secretary – Go about your secretarial duties. (Bronze)
  • Spaaaaaaaaace – Go where no surgeon has gone before. (Bronze)
  • It’s In! It’s In I Tell You! – …and it was going so well. (Bronze)
  • Call Trisha – Now where did you leave her number… (Bronze)
  • Bin there, done that – Throw any object into any bin in reception (Bronze)
  • Mass ejection – Eject all the tools into space (Bronze)
  • Smash TV – Make the TV in the ambulance fall off (Bronze)
  • Bin Longden – Throw any object into the furthest bin in reception (Bronze)
  • And They Said It Was Impossible! – Complete a procedure after being drugged and electrocuted. (Must be afflicted within 20 secs) (Silver)
  • About As Politically Correct As Fur – Give the patient a… scarf. (Silver)
  • Best Surgeon In The World – Get an A++ rating on all procedures. (Gold)
  • You Can’t Handle The Tooth! – Complete the tooth transplant only removing the rotten teeth. (Gold)
  • Nothing But Skull – Complete a brain transplant by throwing it in. (Gold)
  • Let’s See That Sick Filth Again – Perform a 180° spoon flip. (Gold)
  • There Is Nothing More To Teach… – Completed every Trophy. Now go save lives! (Platinum)

Underwater Mermaid Launches Exclusively for HTC Vive

Soma Fashion Network has released its debut virtual reality (VR) fashion experience, Underwater Mermaid. Designed exclusively for the HTC Vive, this fashion fantasy takes users into an ethereal underwater fantasy land where magical mermaids, dancers and models glisten through the mystical waters.

Underwater Mermaid screenshot

Underwater Mermaid is a 360 Cinematic VR experience that takes users deep into mystical waters. In Underwater Mermaid, users will be drawn into an enchanted, liquid world populated by beautiful models, dancers, synchronised swimmers and mermaids with nine-foot tails.

“We created a fantasyland that completely envelops the user,” explains Soma Creative Director and co-founder Karen Morgan. “We wanted to transport users into a Modern Day Monet like painting where no matter where they look or how many times they experience the piece, there is always something new and magical happening.”

The piece was created to showcase the latest swimwear designs, and represents a unique take on the application of VR as fashion technology. Underwater Mermaid is available to download now via Viveport, HTC’s own digital portal for HTC Vive content, and VRFocus will keep you updated with the use of VR for a variety of different industries.

High Fidelity erhält weitere $22 Millionen US-Dollar Investitionen

Nachdem das Unternehmen High Fidelity schon 17,45 Millionen US-Dollar einsacken konnte, berichtet nun das Wall Street Journal, dass High Fidelity nochmals 22 Millionen US-Dollar erhalten werde. CEO Philip Rosedal bestätigte gegenüber New World Notes, dass das Investment von IDG Capital und dem neuen Investor Breyer Capital bereitgestellt wird.

High Fidelity erhält weitere $22 Millionen US-Dollar

 

Rosedal selbst war der Gründer und ehemaliger Chef von Linden Lab. Linden Lab versuchte mit Second Life eine digitale Parallelwelt zu erschaffen, lange bevor der VR Hype ausbrach. Nachdem er Linden Lab verließ, gründete er High Fidelity, um mit dem Wissen von Second Life mit dem VR Trend mitzugehen.

High Fidelity wurde gegründet, um Nutzern ein Metaverse zu bieten, in dem sie vernetzte virtuelle Welten hosten, bauen und ihnen beitreten können. Die Plattform ist „unlimitiert“, da die Rechenpower der Benutzer zusammengenommen wird, um komplexe Simulationen laufen zu lassen. Die Anwendung ist gerade in der Beta-Phase und unterstützt die HTC Vive, die Oculus Rift, sowie auch normale Monitore (PC und Mac).

Neben High Fidelity gibt es noch weitere soziale VR Apps, die einen ähnlichen Ansatz verfolgen. Die bekanntesten Namen sind hier wohl AltspaceVR, VRChat und JanusVR. Auch diese Anwendungen haben kräftige Investionen (18 Millionen US-Dollar und je 1,5 Millionen US-Dollar) erhalten, wobei High Fidelitiy mit 40 Millionen US-Dollar weit an der Spitze steht.

(Quelle: Road to VR)

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Adventskalender: Türchen 13

Es ist wieder soweit: Kein Flöckchen Schnee zu sehen und Opa versucht verzweifelt, die Geschenke am falschen Bart und der echten Wampe vorbei, unter den Baum zu bugsieren. Uns bleiben lediglich 11 Tage bis zum Fest aller Feste: Weihnachten. Die Weihnachtszeit ist seit jeher für Besinnlichkeit und Liebe reserviert. Wir finden, es ist vor allem eine Zeit zum Teilen.

Wir haben über das vergangene Jahr so einige Inhalte mit euch geteilt, ob Preview, Review oder tägliche News. Ihr habt es uns tausendfach zurückgezahlt, indem ihr geliked, kommentiert oder schlicht gelesen habt. Im Rahmen der Feiertage ist es nun an der Zeit, euch unsere Dankbarkeit auszudrücken und etwas zurückzugeben. Was eignet sich dazu besser als ein schicker Adventskalender voller Gewinnspiele und satter Preise, der euch so richtig heiß macht auf den kalten Dezember?

Eins können wir euch versichern: Wir hatten Schwierigkeiten, die Türchen wieder zuzukriegen, nachdem wir die Gewinnspiel-Preise mühsam in den Kalender gequetscht haben. Euch steht ein proppevoller Adventsspaß bevor, denn hinter jeder Tür wartet ein neues Gaming-Schmankerl darauf, enthüllt zu werden. Heute, am 13.12.2016, verwöhnen wir euch mit einem wertvollen Preis von Nihon Falcom.

Adventskalender: Türchen 13

Das heutige Türchen präsentierten euch die japanophilen Boys und Girls bei ingame.de. Mit einem kräftigen Hieb eures glänzen Schwertes zerteilt ihr es und euch purzeln zwei Versionen eines modernen japanischen Klassikers entgegen.

Die JRP-Fans unter euch können sich heute über 2x The Legend of Heroes – Trails of Cold Steel 2, einmal für die PS3, einmal für die PS Vita, freuen.

Türchen 13 The Legend of Heroes

Infos um Gewinnspiel-Preis

The Legend of Heroes – Trails of Cold Steel 2 ist ein JRPG allererster Güte. Fantastisch ausgearbeitete Charaktere erwarten euch in der Welt von Erebonia, die auch im ersten Teil schon die Herzen der Fans zum Schmelzen bringen konnten. Nicht nur die alten Figuren werden wieder ihren Auftritt erhalten, sondern vor allem die neuen Charaktere der Reihe kriegen im Nachfolger eine zu ihnen passende Rolle zugesprochen. Im klassischen JRPG-Stil baut ihr als Rean, der allein in den Bergen Erebonias aufwacht, Beziehungen zu euren Verbündeten auf und gewinnt dadurch wichtige Fähigkeiten für die rundenbasierten Kämpfe. Es ist an euch, das Imperium zu retten.

Um eine der beiden Versionen des außergewöhnlichen Japano-Rollenspiels an dich zu reißen, leg schnell den Manga weg und geh auf ingame.de. Die Gewinnspielfrage dort wirst du sicher beantworten können.

Teilnahmeschluss ist der 13.12.2016, 23:59. Die Gewinner werden per E-Mail benachrichtigt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Pro Teilnehmer ist nur eine Mail / Einsendung gestattet. Mitarbeiter von ingame/gamingnewstime/vr-nerds sind von der Teilnahme ausgeschlossen.

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PlayStation VR: Diese PSVR Spiele profitieren von der PS4 Pro

Die PlayStation 4 Pro soll viele aktuelle Virtual Reality Spiele und viele zukünftige Virtual Reality Spiele verbessern. Was aber fehlt, ist eine eindeutige Kennzeichnung im PlayStation Store, welche Spiele bereits von der Pro profitieren und welche Verbesserungen es gibt. Wir hoffen, dass Sony diese Lücke bald schließen wird, denn aktuell verliert jeder Käufer den Überblick. Auf NeoGaf gibt es aber nun eine Liste, die zumindest aktuell etwas Klarheit schafft.

Diese PSVR Spiele profitieren von der PS4 Pro

In der Liste auf NeoGaf finden sich derzeit 25 PSVR Spiele, die bereits von der PlayStation 4 Pro profitieren. Wir verraten euch, welche Verbesserungen durch die PS4 Pro aktuell möglich sind:

Batman: Arkham VR

Foveated Resolution entfernt

 

Battlezone

Dynamisches Licht, Reflexionen und Supersampling für ein schärferes Bild

 

Bound

Bessere Schatten, Volumetric Lighting und Supersampling für ein schärferes Bild

 

The Brookhaven Experiment

Höhere Auflösung

 

Call of Duty: Infinite Warfare Jackal Assault

Höhere Auflösung

 

Catlateral Damage

Höhere Auflösung

 

Driveclub VR

Reflexionen an Fahrzeugen und Foveated Resolution entfernt

 

Eagle Flight

Objekte werden früher dargestellt und LOD Übergange verbessert

 

EVE: Valkyrie

Dynamische Schatten und bessere Auflösung

 

Hatsune Miku: Project DIVA X HD

Bessere Reflexionen, bessere Texturen und höhere Auflösung

 

Hatsune Miku: VR Future Live

Bessere Reflexionen, bessere Texturen und höhere Auflösung

 

Headmaster

Bessere Auflösung

 

How We Soar

Supersampling für schärferes Bild

 

Hustle Kings VR

Höhere Auflösung

 

Playroom VR

Höhere Auflösung

 

PlayStation VR Worlds

Höhere Auflösung, mehr Lichtquellen, bessere Reflexionen und bessere Schatten

 

Rez Infinite

Höhere Auflösung in Arena X

 

RIGS: Mechanized Combat League

Foveated Resolution entfernt, Supersampling für ein schärferes Bild

 

Robinson: The Journey

Foveated Resolution entfernt, Supersampling für ein schärferes Bild, bessere Darstellung von entfernten Objekten, AF und AO

 

Super Stardust Ultra VR

Höhere Auflösung

 

Tethered

Höhere Auflösung

 

Thumper

Supersampling für ein schärferes Bild

 

Trackmania Turbo

120 FPS

 

Until Dawn: Rush of Blood

Dynamische Schatten und höhere Auflösung

 

VEV: Viva Ex Vivo

AF, besseres Licht und bessere Schatten

 

PlayStation 4 Pro
Total*: 399,00 EUR Versand*: 0,00 EUR Tag(e) Preis kann jetzt höher sein.
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Total*: 403,99 EUR Versand*: 4,99 EUR s. Shop Preis kann jetzt höher sein.
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Pixvana: Spin Studio für die Bearbeitung von 360 Grad Videos

Es lässt sich sicherlich darüber streiten, ob die aktuellen 360 Grad Videos wirklich ein Virtual Reality Format darstellen. Unstrittig ist aber, dass 360 Grad Videos und Live-Streams ein bedeutender Markt sind und dass Virtual Reality Produkte davon profitieren werden. Pixvana möchte auch ein Stück vom Kuchen abhaben und wird im ersten Quartal 2017 die neue Software Spin Studio veröffentlichen. Spin Studio wird den Spin Publisher und Spin Player beinhalten und mit den Neuentwicklungen Spin Stitch, Spin Story und Spin Finish ausgestattet.

Spin Studio für die Bearbeitung von 360 Grad Videos

Mit Spin Stitch erhalten die Käufer eine einfache Lösung, um das Videomaterial der einzelnen Kameras zusammenzufügen. Spin Story bringt euch die nötigen Werkzeuge zum Schneiden, zum Anlegen von Übergängen und für das Einfügen von Effekten. Spin Finish soll der Produktion den finalen Schliff geben und bietet Werkzeuge für die Farbkorrektur, die Anpassung der Helligkeit und zum Schärfen des Materials. Der Spin Publisher ist für das Encoding verantwortlich und der Spin Player gibt euch die Möglichkeit, euer Material auf diversen Headsets zu betrachten.

Laut Sean Safreed, Mitgründer von Pixvana, sei Spin Studio die erste Software, die alle nötigen Werkzeuge für die Bearbeitung und Veröffentlichung von 360 Grad Inhalten kombiniere. Das Besondere an Spin Studio ist, dass die komplette Anwendung im Chrome Browser verwendet werden kann. Somit können die Ersteller von jedem Ort aus an ihrem Projekt arbeiten. Dadurch können auch aufwendige Prozesse in die Cloud ausgelagert werden und die eigene GPU wird nicht belastet. Die Bearbeitung von 16K Material mit HDR soll für die Plattform dabei kein Problem darstellen.

UI-mockup-story

Aktuell ist noch nicht bekannt, wie teuer der ganze Spaß wird. Die Entwickler wollen den Preis erst im Jahr 2017 veröffentlichen. Wir gehen aber davon aus, dass die Entwickler eher professionelle Anwender ansprechen wollen und deshalb wird auch der Preis dementsprechend ausfallen.

(Quelle: Upload VR)

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Oculus Rift: Robo Recall kostet 10 Millionen US-Dollar

In diesem Jahr kam es häufig zu Diskussionen, weil Oculus sich exklusiven Content für die Oculus Rift gesichert hatte. Man kann dies als unnötige Exklusivität sehen oder als Möglichkeit für Entwickler, ihre Software ausgereift auf den Markt zu bringen. Oculus hat durch Facebook genügend finanzielle Mittel, um den Entwicklern eine Sicherheit zu bieten. Mittlerweile hat auch HTC diesen Weg eingeschlagen und fördert mit den Vive Studios hochwertigen Content für die HTC Vive. Doch was kostet die Entwicklung eines hochwertigen Spiels?

Robo Recall kostet 10 Millionen US-Dollar

Tim Sweeney bestätigt, dass Robo Recall von Epic Games durch Oculus finanziert wird und deshalb auch exklusiv für die Oculus Rift erscheinen wird. Sweeney findet dieses Vorgehen in Ordnung, da es ansonsten nur kleine Demos und keine vollwertigen Spiele geben würde. Er sagt außerdem, dass Robo Recall das Budget des ersten Gears of War Teils benötige. Der erste Teil wurde im Jahr 2007 veröffentlicht und kostete zwischen 9 und 10 Millionen US-Dollar.

Wenn man sich diese Zahlen anschaut, dann wird auch verständlich, warum Entwickler noch skeptisch bei den Verkäufen von Virtual Reality Spielen sind und deshalb die finanzielle Unterstützung der Betreiber der Plattformen benötigen. Im Vergleich zu großen PC-Titeln sind aber 10 Millionen US-Dollar auch keine beeindruckend hohe Summe mehr für ein Videospiel. Dennoch sind die meisten VR Spiele wohl noch weit entfernt von diesem Budget.

Ob sich die Investition von Oculus aber auch auszahlen wird, werden wir im Jahr 2017 erfahren, wenn Robo Recall von Epic Games veröffentlicht wird.

(Quelle: Upload VR)

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Facebook startet Live 360 in dieser Woche

Das Live-Streaming über Facebook ist sehr beliebt, denn es funktioniert einfach und die Freunde und Fans bekommen eine Benachrichtigung, wenn man den Live-Stream startet. In dieser Woche wird Facebook das Angebot erweitern und mit Live 360 auch 360 Grad Live-Streams ermöglichen.

Live 360

Heute um 21 Uhr wird die App gestartet und zunächst wird es einen Live-Stream von National Geographic aus einer Forschungsstation in Utah geben. In der Einrichtung in Utah wird das Leben auf dem Mars simuliert, inklusive einer kompletten Abschottung von der restlichen Zivilisation. Um 21 Uhr endet eine Simulation und Facebook-Nutzer dürfen mitverfolgen, wie die Wissenschaftler erlöst werden.  Nach der Tour durch die Station wird ein Q&A stattfinden und Facebook-Nutzer können ihr Frage an die Experten stellen.

Der Live-Stream in Utah ist natürlich nur der Startschuss. In den kommenden Wochen und Monaten werden weitere Seiten Zugriff auf die Anwendung erhalten. Erst im nächsten Jahr sollen dann auch private Facebook-Nutzer einen Stream startet können.

(Quelle)

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