3D-Engines hinter den umsatzstärksten VR-Spielen 2019 – eine Analyse

Seit 2017 veröffentlicht die Online-Vertriebsplattform Steam Bestenlisten für die erfolgreichsten VR-Spiele des Jahres. Die neueste verfügbare Bestenliste für das Jahr 2019 erlaubt mit etwas Recherche einen Einblick in das Geschehen hinter den Kulissen. Gastautor Adrian Maleska ist den folgenden Fragen nachgegangen: Welche 3D-Engines wurden in den erfolgreichsten VR-Spielen verwendet? Welche Sparten/Genres wurden am meisten frequentiert? Und schließlich: Welchen Einfluss hatte die Preisgebung auf den Verkaufserfolg?       

Die aktuelle VR-Bestenliste der Topseller gilt für das vergangene Jahr 2019. Der spärlichen Beschriftung nach werden darin “Die Top-VR-Spiele von 2019 gemessen am Gesamtumsatz dieses Jahres” prämiert. Schaut man sich die korrespondierende Bestenliste des Jahres 2017 an, heißt es darin “Top VR-Erlebnisse nach Bruttoumsatz…” daher ist anzunehmen, dass es sich bei allen Topseller-Listen um Bruttoumsätze handeln. Somit ist auch klar, dass die Platzierung nicht nach dem meisten verkauften Stückzahlen erfolgte, sondern nach den Umsätzen. Dies ist sofern relevant, dass ein hochpreisiger Titel weniger Stückzahlen braucht, um darin einen höheren Rang zu erreichen als ein günstigerer Titel. 

Die Kategorien Platin, Gold, Silber und Bronze fassen die erfolgreichsten Spiele und Anwendungen zusammen, die die Kasse am meisten zum Klingen gebracht haben. Steam gibt keine Auskunft darüber, wie viel Umsatz die Spiele jeweils erzielt haben, sicher ist jedoch – je höher die Position in der Liste, desto umsatzstärker ist dieser Titel.      

Die 3D-Engines hinter den Spielen

Während die Softwarehersteller die verwendete Engine nicht zum Geheimnis machen, ist diese Information nicht ohne weiteres zu finden. Es gibt Entwickler, die voller Stolz das Logo der Engine prominent im Trailer oder Banner präsentieren. Diese gehören jedoch zur Minderheit. Um an die Informationen zu den Engines heran zu kommen, ist es nötig weiträumiger zu suchen. Als Quellen für die Recherchen dienten neben Wikipedia.de die Spieledatenbanken MobyGames.com und IndieDB.com für die grobe Orientierung. In wenigen Fällen wartete dort bereits die Information zur 3D-Engine, was die Suche immens vereinfachte. In den meisten Fällen waren jedoch weitreichendere Recherchen nötig. Über die Webseite der Entwicklerteams, durch die Stellenausschreibungen oder Anzeigen Jobbörsen ließ sich schließlich eine eindeutige Zuordnung vornehmen. Denn wer nach Unity- oder Unreal-Software-Entwickler sucht, wird folglich diese Engines für die Produktion verwenden. 

Schwieriger war es die Informationen zu den Titeln der Einzelentwickler zu erfahren. Oftmals haben diese keine eigene Webseite und kein Team, für das sie Verstärkung suchen würden. In den Foren der 3D-Engines gab es teilweise Aufschluss darüber. Manche auskunftsfreudigen Entwickler beantworteten direkt auf Spielerfragen zur 3D-Engine auf Steam und Reddit.     

Am einfachsten fiel es die großen Entwicklerstudios der Spielebranche einzuordnen, die jeweils auf ihre hauseigenen Engines setzen. So verwendet Valve die Source Engine für “Half-Life: Alyx”.  Bethesda Software die Creation-Engine für Fallout 4 VR und Skyrim VR. Rockstar Games die Rockstar Advanced Engine in “L.A. Noire: The VR Case Files”. Croteam, bekannt für Serious Sam, verwendet bei “The Talos Principle VR” erwartungsgemäß die Serious Engine. Bei id Software’s “DOOM VFR” – wie könnte es auch anders sein – schlägt das 3D-Herz der id Tech Engine.

Das sind die erfolgreichsten 3D-Engines 2019

Die 3D-Engines der großen Spielehersteller machen mit 8 Titeln gerade mal 11,63% der Topseller aus. Dies war jedoch zu erwarten, denn es handelt sich um proprietäre Lösungen, die für den internen Gebrauch bestimmt sind und somit nicht zur Lizenzierung an Dritte freistehen. Aus diesem Grund wird das weite Feld von den zur Lizenzierung freistehenden 3D-Engines Unity und Unreal bestimmt, die zusammen mit 76 Titeln und 88,37% Anteil die Topseller-Liste klar anführen. 

Den größten Anteil nimmt die Unity-Engine mit 54 Titeln und 62,79% Anteil ein, gefolgt mit gehörigem Abstand von der Unreal-Engine mit 22 Titeln und 25,58% Anteil. Die Meinung, dass Entwickler das meiste Geld mit Unreal verdienen (Die meisten Entwickler nutzen Unity – Geld macht man aber mit Unreal https://www.vrnerds.de/die-meisten-entwickler-nutzen-unity-geld-macht-man-aber-mit-unreal/) scheint zumindest auf VR-Spiele nicht zuzutreffen. Diese Position bekräftigt der Anteil von Unity zu Unreal in der umsatzstärksten Platin-Kategorie mit 63,64% zu 18,18%. 

Hinweis: Die ausführliche Liste der Topseller und deren 3D-Engines finden sie am Ende des Artikels


Durchschnittspreis der Titel pro 3D-Engine

Auffällig ist der große Preisaufschlag derjenigen Titel, die proprietäre 3D-Engines nutzen. In der prestigeträchtigen Kategorie Platin beträgt dieser satte 35,79 Euro gegenüber der anderen Enginearten. Eine Kategorie tiefer, unter Gold, +26,72 Euro Aufschlag. Bei Bronze wird es etwas mäßiger mit +9,64 Euro. Über alle Kategorien hinweggesehen, beträgt der Aufschlag +19,17 Euro. So liegt der Preis der proprietären Titel doppelt so hoch, wie die Titel, die mit Unity oder Unreal realisiert wurden. Diese Entwicklung ist nicht weiter verwunderlich, befinden sich unter den hochpreisigen Titeln etablierte Marken, wie Fallout 4 VR, Skyrim VR, Half-Life: Alyx und Skyrim VR.         

Keine so großen Preisdifferenzen der Durchschnittspreise sind zwischen Unity- und Unreal-Titeln fest zu stellen. Deren Preisgeben bleibt auf vergleichbarem Niveau. Überraschend ist jedoch, dass Unity-Titel etwas mehr kosten als Unreal-Titel. In der Kategorie Platin +2,43 Euro, bei Gold +2,02 Euro und unter Silber geringfügig mehr mit +0,56 Euro. Abweichend bleibt die Kategorie Bronze, in der Unreal-Titel im Durchschnitt +4,63 Euro mehr als Unity-Titel kosten.   

Betrachtet man die Durchschnittspreise pro Kategorie, sieht man einen fast kontinuierlichen preisaufstieg je nach Höhenlage der Kategorie. Einzig die Gold-Titel sind gemäßigt günstiger als Silber-Titel. Die Kategorie Bronze beinhaltet Titel mit der weitesten Preisspanne mit 9,99 Euro für den günstigsten Titel und 49,99 Euro für den Teuersten.   

In der Analyse der minimalen und maximalen Preise liegen weitere Erkenntnisse. Der Preisobergrenze für ein VR-Spiel liegt bei 59,99 € und ist für Spielemarken mit viel Inhalt reserviert. Nur in dieser Konstellation scheinen Spieler gewillt so hohe Geldbeträge auszugeben. Auch existiert ein minimalermöglicher Preis, um ein bestimmtes Auszeichnungs-Segment erreichen zu können. Abgesehen von der Gold-Kategorie, die eine kleine Anomalie darstellt, sind die Kategorie-Einstiegspreise klar abgegrenzt. So benötigt ein Titel den Preis von mindestens 9,90 €, um überhaupt die Chance auf eine Bronze-Auszeichnung haben zu wollen. Bei Silber sind das 14,99 €. Bei Gold 12,99 € und bei Platin 19,99 €.

Wie im Einzelhandel auch, werden durchgehend keine runden Zahlen bepreist, sondern stets ein Schwellenwert gewählt – am häufigsten endend mit 99 Cent.  

Umsatzstärksten VR-Sparten

Insgesamt führt die Sparte Action mit 43 Titeln die Beliebtheitsskala an, gefolgt von der Sparte Abenteuer mit 12 Titeln. Simulationen bringen es auf 8 Titel. Indie-Titel sind mit 5 Einträgen vertreten. RPGs mit 4 Titeln. Gelegenheitsspiele, Sport und Werkzeuge teilen sich egalitär jeweils 3 Titel. Rennspiele belegen hingegen nur 2 Titel. Die weiteren Sparten (Design & Illustration, MMOs und Strategie) sind mit jeweils einem Titel vertreten.  

Die nur 2 Titel in der Sparte Rennspiele überraschen nicht, denn Virtual Reality eignet sich für diese Spieleart zurzeit nur bedingt. Google Tiltbrush belegt als Paradiesvogel als einziger Titel die Sparte Design & Illustration. Etwas verwunderlich ist die geringe Beliebtheit der Strategie-Spiele mit Final Assault als einzigem Vertreter. Zwar belegen MMOs ebenfalls nur einen Titelplatz, doch der offensichtliche Mehraufwand eines MMOs macht dies erklärbar.  

Es ist zu beobachten, dass Titel in der Sparte Action besonders häufig am Steam’s Early Access Programm partizipieren – mit 14 Titeln.

Wichtig zu erwähnen ist die Tatsache, dass Genres nicht immer mit der Sparte übereinstimmen, in der sie bei Steam veröffentlicht wurden. Das Spiel VR Paradise könnte man nur mit einem Augenzwinkern als Simulation bezeichnen, handelt es sich doch um ein Adult-Game. Das Box-Spiel “The Thrill of the Fight – VR Boxing” ist eher der Sparte Sport angehörig, anstatt der vom Publisher gewählten Action-Sparte. 

SparteInsgesamtPlatinGoldBronzeEarly Access
Abenteuer1227
Action43762014
Design & Illustration1
Gelegenheitsspiele33
Indie5221
MMO1
Rennspiele22
RPG4221
Simulation8261
Sport312
Strategie11
Werkzeuge312

Auffälligkeiten und Überraschungen 

Im Actionspiel “Space Junkies” präsentiert Ubisoft Montpellier erstmals ihre neue 3D-Engine mit dem Namen Brigitte. Dabei scheint es sich um eine völlige Neuentwicklung zu handeln, die bisher in keinem anderen Spiel verwendet wurde. Daher könnte man spekulieren, dass diese Engine exklusive für VR-Spiele zugeschnitten wurde. Es bleibt abzuwarten, ob weitere Ubisoft VR-Titel auf Brigitte setzen werden.  

Eine weitere Überraschung ist das komplette Fehlen von Crytek’s CryEngine unter den Topsellern. Das erklärt sich damit, dass das einzige bekannte VR-Spiel, dass auf die CryEngine setzt “The Climb” nur im Oculus-Store verfügbar ist, nicht jedoch auf Steam. Fans fragen sich sicher, ob die beiden Blockbuster Far Cry oder Crysis jemals in VR realisiert werden. Bei Far Cry besteht Hoffnung, denn diese Marke gehört Ubisoft, die Virtual Reality in Computerspielen forciert. Ob Crysis VR jemals das Licht der Welt erblickt, bleibt weiterhin fraglich. Diese Marke gehört EA Games, einem Publisher, der der VR eher skeptisch gegenübersteht.   

Auch wäre die Präsenz der freien 3D-Engine Godot zu erwarten gewesen, ist diese Engine doch eine ernstzunehmende Freeware-Alternative zu Unity und Unreal. Doch Godot ist mit keinem einzigem VR-Spiel unter den Topsellern vertreten. Diese könnte man als den Stand der Dinge der Godot-Engine werten und deuten, dass diese Engine noch nicht reif genug für kommerzielle VR-Entwicklung ist – oder aber noch keine Entwickler hat, die gute Spiele damit produzieren könnten.  

Die große Anomalie unter den Spieletiteln ist Half-Life: Alyx, der bereits 2019 zwar vorbestellt werden konnte, jedoch erst am 23. März 2020 veröffentlicht wurde. An dieser Stelle könnte man sich fragen, ob Besteller der Valve Index, die Half-Life: Alyx ja kostenfrei geliefert bekommen, in der Topsellerliste mit erfasst wurden.  

Steam’s bewegliche Daten

Man könnte annehmen, dass die Titel von 2019 keine Bewegungen in der Liste mehr erfahren würden, handelt es sich doch um ein abgeschlossenes Jahr, doch das ist hier eindeutig nicht der Fall. Seit dem ersten Besuch der 2019er Liste haben sich die Positionen der Titel innerhalb der Unterkategorien nicht nur kontinuierlich verschoben, sondern sind auch einzelne Titel aus den ursprünglichen Kategorien gerutscht. So wurde “Angry Birds VR: Isle of Pigs” zunächst unter Silber geführt, später fiel die Position in das Mittelfeld von Bronze. Bei einer abgeschlossenen Statistik hätte dies nicht passieren dürfen, denn dazu müsste der Umsatz des Titels nachträglich fallen. Zwar ist es vorstellbar, dass viele Spieler einen Titel stornieren oder der Hersteller aus Herzensgüte einen nachträglichen Rabatt einräumt. Wahrscheinlich ist dies jedoch nicht. Somit bleibt die Frage, was genau uns Steam in dieser Liste präsentieren will. Doch das Jahr 2020? Oder gilt das Datum der internen Abrechnung/Geschäftsjahr bei Steam, dass nicht mit dem Kalenderjahr korrespondieren muss. Womöglich zählt auch das erste Quartal 2020 mit dazu. Dies sind Mutmaßungen, denn klare Antworten darauf sind bei Steam nicht zu finden. Somit bleibt ein Quentelchen der Unsicherheit, denn ein bewegliches Ziel lässt sich bekanntlich schwerer treffen.

Für diese Analyse wurden ausschließlich Daten des ersten Snapshots vom 11.02.2020 herangezogen. Die Auswertung in diesem Zeitfenster sollte demnach stimmig sein und Aussagewert besitzen und für eine Orientierung genügen. 

Übersicht der 3D-Engines

Im Nachfolgenden werden die 3D-Engines der Steam-VR-Topliste kurz vorgestellt.

Unity Engine

Entwickler: Unity Technologies
Aktuelle Version: 2019.3
Lizenzierbar: Ja
Scriptsprachen: C#
Visuelles Scripting: Über kommerzielle Plugins möglich (Playmaker, Bolt). Nativ ab der Version 2020.1
Erscheinungsjahr: 2004
Betriebssysteme: Windows, MacOS, Linux (Beta) 

Unity ist eine Entwicklungsumgebung für interaktive Anwendungen und Computerspiele der Firma Unity Technologies, die im Jahre 2004 von dem internationalen Trio, dem Isländer David Helgason, dem Dänen Nicholas Francis und dem Deutschen Joachim Ante unter dem Namen Over the Edge gegründet wurde. Die Umbenennung in Unity Technologies erfolgte im Jahr 2006.

Eine Auswahl der Spiele, die mit der Unity-Engine realisiert wurden:

Deus Ex: The Fall, Assassin’s Creed: Identity, Dead Effect 1-2, Angry Birds 2 / Epic, Rust, Battlestar Galactica Online, Final Fantasy IX, Job Simulator, The Lab, Pokémon Go, Superhot, Beat Saber, Endless Space 1-2, NASCAR Heat, Wasteland 2, Hearthstone: Heroes of Warcraft, The Elder Scrolls: Legends, Ori and the Blind Forest, Escape from Tarkov, Prey for the Gods

Unreal Engine

Entwickler: Epic Games
Aktuelle Version: 4.2
Lizenzierbar: Ja
Scriptsprachen: C++
Visuelles Scripting: Nativ über Blueprints
Erscheinungsjahr: 2004
Betriebssysteme: Windows, MacOS, Linux 

Unreal Engine ist die Entwicklungsumgebung für interaktive Anwendungen und Computerspiele der Firma Epic Games und wurde erstmals im Jahr 1998 zusammen mit dem gleichnamigen Ego-Shooter Unreal ausgeliefert. Epic Games wurde im Jahr 1991, zunächst unter dem Namen Epic MegaGames, von Amerikaner Tim Sweeney gegründet. Im Jahr 1999 erfolgte die Umfirmierung zu Epic Games.  

Eine Auswahl der Spiele, die mit der Unreal-Engine realisiert wurden: 

Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex, Rune, Duke Nukem Forever, BioShock, Vanguard: Saga of Heroes, Warpath, Alien Breed 1-3, Borderlands 1-2, Gears of War 1-4, Infinity Blade, Mass Effect 1-3, Medal of Honor, Eve: Valkyrie, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Creation Engine

Entwickler: Bethesda Game Studios
Aktuelle Version: 1.9.35.0
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: C++
Erscheinungsjahr: 2011
Betriebssysteme: Windows 

Die Creation Engine ist die Computerspiele-Engine der Firma Bethesda Game Studios und ist eine Weiterentwicklung Gamebryo Engine. Creation Engine ist nicht zur Lizensierung durch Drittentwickler vorgesehen, sondern wird ausschließlich für interne Produktionen eingesetzt. Es exisitert jedoch das Werkzeug Creation Kit, das zum Modding der mit der Creation Engine erstellten Computerspiele vorgesehen ist. Mithilfe der Creation Engine wurden u.A. die Rollenspiele The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 and Fallout 76 erstellt. 

Serious Engine

Entwickler: Bethesda Game Studios
Aktuelle Version: 4
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: unbekannt (vermutlich C++)
Erscheinungsjahr: 2000 (geschätzt)
Betriebssysteme: unbekannt 

Serious Engine ist die hauseigene Spieleengine der Firma Croteam und wurde u.A. für den Egoshooter Serious Sam und das Puzzlespiel The Talos Principle eigesetzt. Croteam wurde 1993 in Kroatien von den sechs Freunden Admir Elezović, Davor Hunski, Alen Ladavac, Roman Ribarić, Dean Sekulić und Davor Tomičić gegründet.

Rockstar Advanced

Entwickler: Rockstar San Diego
Aktuelle Version: unbekannt
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: unbekannt
Erscheinungsjahr: 2006
Betriebssysteme: unbekannt 

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) ist eine von Rockstar San Diego in zusammenarbeit mit anderen Rockstar-Studios entwickelte Computerspiele-Engine für den hausinternen Einsatz. Rockstar Advanced wurde u.A. in den folgenden Spieleproduktionen eingesetzt: Grand Theft Auto IV+V, Red Dead Redemption 1+2 und Max Payne 3.

id Tech Engine

Entwickler: id Software
Aktuelle Version: 7
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: unbekannt
Erscheinungsjahr: 1993
Betriebssysteme: unbekannt (vermutlich Windows)

Id Software ist eine amerikanische Computerspiele-Firma, die im Jahre 1991 von den vier Mitgliedern der Firma Softdisk John Carmack, John Romero, Tom Hall und Adrian Carmack (nicht mit John Carmack verwandt) gegründet wurde. Die Id Engine wurde in unterschiedlichen Iterationen u.A. in den folgenen Spielen eingesetzt: Doom 1-3, Quake 1-3, Wolfenstein 3D und Rage.

Source Engine

Entwickler: Valve
Aktuelle Version: 2
Lizenzierbar: Später geplant
Scriptsprachen: Lua
Erscheinungsjahr: 2004
Betriebssysteme: unbekannt (vermutlich Windows)

Source Engine wurde von der Firma Valve entwickelt und wird sowohl für die interne Entwicklungen als auch zur Lizensierung eingesetzt. Valve beabsichtigt auch die Source2-Nachfolge-Engine zukünftig für Drittentwickler zu öffnen – die Voraussetzung dafür wird jedoch sein, dass die damit erstellten Produkte auf Valves Steam Vertriebsplattform veröffentlicht werden.

Die Source Engine nutzen unter anderen die Spiele Half-Life 1-2, Team Fortress 2, Portal 1-2, Left 4 Dead 1-2, außerdem von Drittentwicklern für die Titel Vampire: The Masquerade – Bloodlines, E.Y.E.: Divine Cybermancy , Postal III. Die neue Source 2 Engine wurde erstmals in Dota 2 eingesetzt, sowie in dem kommenden Titel Half-Life: Alyx.

Brigitte Engine

Entwickler: Ubisoft Montpellier
Aktuelle Version: 1
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: unbekannt
Erscheinungsjahr: 2019
Betriebssysteme: unbekannt (vermutlich Windows)

Brigitte Engine wurde von Ubisoft Montpellier für den Einsatz in ubisofteigenen Produktionen. Erstmals wurde diese Engine in dem VR-Computerspiel Space Junkies eingesetzt. Weil es sich um die jüngste der hier vorgestellten Engines handelt, sind dazu nur wenige Informationen verfügbar.    

Liste aller VR-Topseller 2019 mit 3D-Engine-Zuordnung

TitelAuszeichnungEngineLink
PavlovPlatinUnrealPavlov 
Fallout 4 VRPlatinCreationFallout 4 VR 
Skyrim VRPlatinCreationSkyrim VR 
GornPlatinUnityGorn 
BoneworksPlatinUnityBoneworks 
Beat SaberPlatinUnityBeat Saber 
Blade and SorceryPlatinUnityBlade and Sorcery 
Zero CaliberPlatinUnrealZero Caliber 
Superhot VRPlatinUnitySuperhot VR 
Arizona Sunshine The Damned – October 3rdPlatinUnityArizona Sunshine The Damned – October 3rd 
Hot Dogs, Horseshoes & Hand GranadesPlatinUnityHot Dogs, Horseshoes & Hand Granades 
Rick and Morty: Virtual Rick-alityGoldUnityRick and Morty: Virtual Rick-ality 
Creed: Rise to Glory™GoldUnrealCreed: Rise to Glory™ 
Virtual DesktopGoldUnbekanntVirtual Desktop 
ContractorsGoldUnrealContractors 
Vacation SimulatorGoldUnityVacation Simulator 
Pistol WhipGoldUnityPistol Whip 
OnwardGoldUnityOnward 
Sairento VRGoldUnitySairento VR 
Half-Life: AlyxGoldSourceHalf-Life: Alyx 
Budget CutsGoldUnityBudget Cuts 
Job SimulatorGoldUnityJob Simulator 
MossGoldUnrealMoss 
Serious Sam VR: The Last HopeSilberSeriousSerious Sam VR: The Last Hope 
Tilt BrushSilberUnbekanntTilt Brush 
Space Pirate TrainerSilberUnitySpace Pirate Trainer 
Jet IslandSilberUnityJet Island 
VR Dungeon KnightSilberUnrealVR Dungeon Knight 
BOXVRSilberUnityBOXVR 
VTOL VRSilberUnityVTOL VR 
DOOM VFRSilberid TechDOOM VFR 
Hellsplit: ArenaSilberUnrealhHellsplit: Arena 
The Talos Principle VRSilberSeriousThe Talos Principle VR 
Orbus Reborn VRSilberUnityOrbus Reborn VR 
I Expect You To DieSilberUnityI Expect You To Die 
Windlands 2SilberUnityWindlands 2 
AUDICA: Rhythm ShooterSilberUnityhAUDICA: Rhythm Shooter 
Raw DataSilberUnrealRaw Data 
Blood TrailSilberUnrealhBlood Trail 
Angry Birds VR: Isle of PigsBronzeUnityhAngry Birds VR: Isle of Pigs 
COMPOUNDBronzeUnityCOMPOUND 
Catch & ReleaseBronzeUnityCatch & Release 
WAR DUST | 32 vs 32 BattlesBronzeUnityWAR DUST | 32 vs 32 Battles 
The Thrill of the Fight – VR BoxingBronzeUnityThe Thrill of the Fight – VR Boxing 
Duck SeasonBronzeUnityDuck Season 
Space Junkies™BronzeBrigitteSpace Junkies™ 
ClimbeyBronzeUnityClimbey 
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator > BronzeUnityFirst Person Tennis – The Real Tennis Simulator 
Eleven: Table Tennis VRBronzeUnityEleven: Table Tennis VR 
Karnage ChroniclesBronzeUnityKarnage Chronicles 
Virtual Virtual RealityBronzeUnityVirtual Virtual Reality 
Kingspray Graffiti VRBronzeUnityKingspray Graffiti VR 
L.A. Noire: The VR Case FilesBronzeRockstar Advanced L.A. Noire: The VR Case Files 
theBluBronzeUnrealtheBlu 
Surgeon Simulator: Experience RealityBronzeUnitySurgeon Simulator: Experience Reality 
TOKYO CHRONOSBronzeUnityhTOKYO CHRONOS 
Final AssaultBronzeUnityFinal Assault 
Shadow Legend VRBronzeUnityShadow Legend VR 
OVRdropBronzeUnityOVRdrop 
IronWolf VRBronzeUnityIronWolf VR 
SWORDS of GARGANTUABronzeUnrealSWORDS of GARGANTUA 
Elven AssassinBronzeUnityElven Assassin 
A Fisherman’s TaleBronzeUnrealA Fisherman’s Tale 
Gun Club VRBronzeUnityGun Club VR 
Espire 1: VR OperativeBronzeUnrealEspire 1: VR Operative 
狼と香辛料VR/Spice&WolfVRBronzeUnityh狼と香辛料VR/Spice&WolfVR 
OVR ToolkitBronzeUnityhOVR Toolkit 
VR ParadiseBronzeUnrealVR Paradise 
Borderlands 2 VRBronzeUnrealBorderlands 2 VR 
Batman™: Arkham VRBronzeUnrealBatman™: Arkham VR 
The Wizards – Enhanced EditionBronzeUnrealThe Wizards – Enhanced Edition 
Thief Simulator VRBronzeUnityhThief Simulator VR 
Sprint VectorBronzeUnrealSprint Vector 
Until You FallBronzeUnrealUntil You Fall 
Seeking DawnBronzeUnitySeeking Dawn 
The Gallery – Episode 2: Heart of the Emberstone > BronzeUnityThe Gallery – Episode 2: Heart of the Emberstone 
Dead Effect 2 VRBronzeUnityDead Effect 2 VR 
Accounting+BronzeUnityAccounting+ 
In DeathBronzeUnrealIn Death 
Richie’s Plank ExperienceBronzeUnityRichie’s Plank Experience 
SURV1V3BronzeUnrealSURV1V3 
TO THE TOPBronzeUnrealTO THE TOP 
Fruit Ninja VRBronzeUnityFruit Ninja VR 
RUSHBronzeUnityRUSH 
STAND OUT : VR Battle RoyaleBronzeUnitySTAND OUT : VR Battle Royale 
Drunkn Bar FightBronzeUnityDrunkn Bar Fight

Über den Autor 

Adrian Maleska ist begeisterter VR-Entwickler der ersten Stunde. Als Programmierer und Designer wirkte er seit Ende der 80er Jahre bei zahlreichen Computerspielen mit. Zurzeit arbeitet an eigenen Indie-VR-Spielen.: www.maleska.de

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Virtual Reality und Augmented Reality 2021: Das erwartet uns

Auch 2021 werden wir wohl Messen für neue Elektronik nur virtuell besuchen können. So findet beispielsweise die CES 2021 im Januar nur digital statt und auch die E3 soll im Juni in einer neuen Form ausgerichtet werden. Das Wegfallen der klassischen Messen bedeutet jedoch nicht, dass uns keine tollen Produkte im kommenden Jahr erwarten. Es gibt bereits einige Hinweise darauf, dass das Jahr 2021 besonders für die Virtual Reality und die Augmented Reality interessant werden dürfte.

Augmented Reality 2021

Wird im kommenden Jahr endlich eine AR-Brille von Apple erscheinen? Das Unternehmen arbeitet schon seit einigen Jahren an einer smarten Brille, doch wie weit die Entwicklung ist, bleibt reine Spekulation.

Sicher ist jedoch, dass wir 2021 wohl Menschen mit AR-Brillen von Nreal sehen werden. Das Modell Nreal Light soll bereits im ersten Quartal 2021 offiziell durch Vodafone in Deutschland vertrieben werden und ist damit die erste AR-Brille in Deutschland, die einem breiten Publikum zugänglich gemacht wird.

Doch auch andere Hersteller scheinen 2021 die Augmented Reality in den Fokus zu nehmen. So wurden bereits Bilder einer neuen AR-Brille von LG veröffentlicht, welche wohl im Rahmen der CES 2021 vorgestellt werden soll. Ob die Brille auch noch im kommenden Jahr erscheinen wird, werden wir wohl spätestens im Januar erfahren.

Auch Oppo AR hat eine neue Brille für 2021 angekündigt, jedoch ist noch nicht bekannt, wann, wo und wie diese Brille vertrieben werden soll. Zunächst soll ein Programm speziell für Entwickler und Entwicklerinnen starten.

Virtual Reality 2021

Da in diesem Jahr erst die Oculus Quest 2 erschienen ist, gehen wir nicht davon aus, dass Oculus im nächsten Jahr bereits eine neue VR-Brille auf den Markt bringen wird. Jedoch können wir davon ausgehen, dass Oculus sein aktuelles System ausbauen und das Angebot an Software erweitern wird.

HTC Vive 2021

HTC wiederum hat kürzlich angekündigt, dass das Unternehmen 2021 die Virtual Reality auf ein neues Level bringen und neue Hardware veröffentlichen will. Somit könnte die VR-Landschaft wieder etwas vielfältiger werden, was generell gut für die Endverbraucher ist.

Außerdem könnte im kommenden Jahr auch eine weitere VR-Brille in Deutschland einem breiten Publikum angeboten werden. Aktuell sucht die Telekom nach Testern und Testerinnen für Manova World. Hierbei handelt es sich um eine VR-Brille, die besonders auf Social-VR ausgelegt sein soll.

Zudem könnten im kommenden Jahr die Windows Mixed Reality Brillen durch die HP Reverb G2 und andere Brillen wieder mehr Aufmerksamkeit erhalten. Es gibt schon länger Gerüchte, dass auch Samsung an einer neuen Generation arbeite, jedoch hat das Unternehmen noch keinen Nachfolger angekündigt.

Was denkt ihr? Welche Hersteller werden uns im kommenden Jahr mit neuer Hardware überraschen? Wird Sony weiterhin auf die alte PSVR setzen oder ein neues System in Aussicht stellen? Wir sind sehr gespannt, welche Überraschungen das kommende Jahr in der Hinterhand hat.

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Große Weihnachtsverlosung: Game Keys und Guthaben gewinnen

Am Sonntag ist bereits der vierte Advent und schon bald können wir das Jahr 2020 abschließen und auf ein besseres 2021 hoffen. Um euch über die Feiertage und den harten Lockdown zu bringen, möchten wir euch noch rechtzeitig vor Weihnachten beschenken.

Große Weihnachtsverlosung

Wenn ihr an unserer Verlosung teilnehmen wollt, reicht eine Mail an win@vrnerds.de mit dem Betreff “Weihnachtsverlosung” und eurem Namen in der Mail aus. Die Daten werden nicht weitergegeben und nach dem Gewinnspiel gelöscht.

Das sind die Preise:

5x 100 Euro Guthaben für den Viveport von HTC

20x Tower Tag für SteamVR

1x Population One für die Oculus Quest

2x Shadow Point für die Oculus Quest


Teilnahmeschluss für das Gewinnspiel ist am 22. Dezember um 20 Uhr.

Unter allen Teilnehmern und Teilnehmerinnen werden wir am 23. Dezember die Gewinner und Gewinnerinnen ermitteln und kontaktieren.

Zudem möchten wir euch gerne darauf hinweisen, dass wir zwischen den Feiertagen einen Duo Cup in Tower Tag ausrichten und aktuell die Frist für die Anmeldungen verlängert haben. Der Preispool ist gefüllt mit 1000 Euro und es sind nur noch wenige Plätze frei: Tower Tag Duo Cup Anmeldung

Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen und wir behalten uns jederzeit Änderungen am Gewinnspiel vor.

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HP Reverb G2 im Test

Mit der Reverb G2 möchte HP mit einer sehr hohen Auflösung und einer Sound-Lösung von Valve den PC-VR-Markt erobern. Ich habe die Brille getestet und verrate euch in diesem Beitrag, ob die Spezifikationen halten, was sie versprechen.

Verarbeitung und Komfort

Die neue VR-Brille von HP setzt auf eine ähnliche Halterung wie die Valve Index und nutzt auch die gleiche Polsterung. Die Brille sitzt damit angenehm und sie fühlt sich nicht frontlastig an. Mit einem Kampfgewicht von knapp 500g liegt sie dabei im absoluten Durchschnitt der aktuellen VR-Brillen.

Die Verarbeitung der Komponenten ist in Ordnung, wobei die Controller deutlich günstiger wirken als die Controller der HTC Vive Pro oder Oculus Quest 2. Immerhin sind die Controller aber der ersten Generation an Windows Mixed Reality Brillen deutlich überlegen. Trotzdem fühlen hören sich die Button und Sticks nicht besonders hochwertig an. Außerdem besitzen die Controller keine Sensoren um zu erkennen, ob eure Finger aufliegen.

Klang und Hörgefühl

Die HP Reverb G2 setzt auf ein Audio-System von Valve, wie wir es bereits bei der Valve Index gesehen haben. Das Besondere: Die Kopfhörer liegen nicht auf den Ohren auf, sondern schweben quasi vor den Ohren. Gepaart mit kräftigen kleinen Lautsprechern, entsteht eine tolle VR-Erfahrung, bei der ihr gleichzeitig noch eure Umgebung hören könnt. Besonders gut geeignet ist das System also für den privaten Gebrauch.

Der Sound der Kopfhörer ist sehr gut und gefällt mir besser als beispielsweise der Sound aus dem Deluxe Audio Strap von HTC oder den eingebauten Lautsprechern der Rift S oder Oculus Quest. Hier kann die HP Reverb G2 also deutlich punkten und profitiert von der Partnerschaft mit Valve.

Bildeindruck

Mit einer Auflösung von 2160 x 2160 Pixel pro Auge lässt die HP Reverb G2 zunächst die Oculus Quest 2 oder HTC Vive Pro alt aussehen. Doch sieht das Bild tatsächlich deutlich besser aus? Immerhin ist der Bildeindruck von unterschiedlichen Faktoren abhängig.

Bei den Displays setzt HP wie auch Oculus mit der Quest 2 auf LCDs und beide Brillen bieten eine Bildwiederholrate von 90Hz. Zudem bieten beide VR-Brillen eine Anpassung des Linsenabstandes, wobei die Quest 2 auch etwas kleinere Pupillenabstände (58-68 mm) abdeckt als die Reverb G2, welche zwischen 60-68 mm eingestellt werden kann. Dafür kann der Abstand bei der G2 jedoch stufenlos eingestellt werden, während es bei der Quest 2 nur drei feste Stufen gibt.

Mein Pupillenabstand liegt bei 72 mm und für mich funktionieren beide Brillen gut. Ich habe das Gefühl, dass die Quest 2 meinen Abstand etwas besser abdeckt, aber dieses Gefühl kann sich durch eine längere Nutzung auch legen. Generell sollte HP die meisten IPD-Werte gut mit der Reverb G2 abdecken.

Während bei der Quest 2 die Struktur der Pixel noch minimal erkennbar ist, kann ich bei der Reverb G2 absolut keine Linien mehr erkennen. Durch diesen Umstand sieht die Umgebung realistischer aus und die Immersion wird erhöht. Einzig störend für mich sind die God Rays. Unter diesen leiden aber so ziemlich alle aktuellen VR-Brillen für Konsumenten.

Das Field of View der Reverb G2 gibt HP mit 114 Grad an. Ich kann jedoch keinen deutlichen Unterschied zur Quest 2 erkennen, welche bei ca. 95 Grad liegen soll.

Um es kurz zu machen: Der Bildeindruck der Reverb G2 ist bisher der Beste, den ich bisher mit einer VR-Brille für Konsumenten erleben durfte. Das Field of View könnte jedoch gerne etwas weiter sein.

Tracking

Die HP Reverb G2 setzt auf Inside-Out-Tracking, kommt hierbei aber nicht an die Präzision und Schnelligkeit der Brillen von Oculus oder Valve heran. Besonders Spiele bei denen ihr weit ausholt (Kampfspiele, Beat Saber) oder die Controller sehr nah an das Gesicht führen müsst (einige Shooter) zeigen die Controller hin und wieder Schwächen.

Ich muss aber auch sagen, dass das Problem kleiner ist, als man vielleicht denken mag. Zwar gibt es kleinere Aussetzer hin und wieder bei den genannten Situation, diese sind meist sehr kurz und zerstören nicht das Spielgefühl.

Die Brille selbst zeigt beim Tracking keine Probleme, wodurch ihr Simulatoren die ohne VR Controller funktionieren, problemlos genießen könnt. Aber auch Spiele mit trackbaren Controllern funktionieren sehr gut. Nur halt nicht so gut, wie teilweise bei der Konkurrenz.

Windows Mixed Reality und Steam

Da es sich bei der HP Reverb G2 um eine Windows Mixed Reality Brille handelt, müsst ihr die entsprechenden Treiber für Steam und die entsprechende Software für Windows installieren. Ob ihr anschließend die Brille in der virtuellen Umgebung von Windows nutzen wollt oder direkt zu Steam wechselt, ist euch überlassen. Die Verwendung des Stores von Oculus ist aktuell nicht offiziell möglich. Viele Spiele aus dem Store von Oculus lassen sich aber durch Revive auch auf der Reverb G2 Spielen. Hierbei ist jedoch nicht sicher, ob Oculus die Nutzung irgendwann unterbinden wird.

Leistungshungrig

Da die HP Reverb G2 eine höhere Auflösung als viele andere VR-Brillen bietet, muss die Brille auch mit mehr Pixeln versorgt werden. Deshalb empfiehlt HP als Minimum eine GTX 1080, 16 GB RAM und einen recht aktuellen i7 Prozessor, wobei HP hier keine spezifischeren Angaben macht. Im Vergleich: Die Oculus Quest 2 benötigt laut Oculus nur eine GTX 970 und einen i5-4590 Prozessor als minimale Spezifikationen.

Ich habe die G2 an einem PC mit einer GTX 1080 Ti getestet und konnte keine schlechtere Performance als auf meiner Oculus Quest 2 via Link in meinen Lieblingsspielen feststellen.

Preis und Verfügbarkeit

Die HP Reverb G2 ist inklusive Controller aktuell für 682 Euro bei Bestware erhältlich. Aktuell rechnet der Händler mit einem Versand im Januar 2021 für Neubestellungen. Wenn ihr unsere Arbeit unterstützen wollt, dann nutzt gerne unseren Affiliate-Link.

Fazit

Die HP Reverb G2 ist im Vergleich zur Oculus Quest 2 deutlich teurer und kann nicht autark genutzt werden. Die Reverb G2 punktet dafür mit einer tollen Auflösung und könnte damit die perfekte VR-Brille für alle sein, die gerne Simulatoren spielen, Videos schauen oder sogar mit der VR-Brille arbeiten. Für Menschen, die gerne Beat Saber und Sportspiele im Wettkampf spielen, könnte das Tracking ggf. die entscheidenden Punkte zum Sieg kosten.

Wenn ihr zwischen beiden Brillen schwankt, dann schaut gerne in unsere Vergleichsliste der aktuellen VR-Brillen. Mehr zur Oculus Quest 2 findet ihr in unserem Langzeittest zur Brille.

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Oculus Quest 2 bei Amazon Frankreich bestellen (Anleitung)

Wie ihr sicherlich schon wisst, ist die Oculus Quest 2 aktuell in Deutschland nicht verfügbar. Ihr könnt die Brille aber bei Amazon Frankreich bestellen und erhaltet sie in nur wenigen Tagen. Ihr könnt kein Französisch? Dann haben wir ein paar Hilfestellungen für euch.

Oculus Quest 2 bei Amazon Frankreich bestellen (Anleitung)

Viele moderne Browser bieten die Möglichkeit, eine Webseite bzw. die Texte auf der Webseite zu übersetzen. Wir nehmen als Beispiel Google Chrome. Eine Übersetzung von Webseiten bietet jedoch auch Safari mit iOS 14 an oder Microsoft mit dem Edge Browser :

  1. Öffne Google Chrome
  2. Gehe auf die Produktseite der Quest 2 auf Amazon.fr
  3. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Webseite
  4. Klicke auf “Auf Deutsch übersetzen”

Jetzt könnt ihr die Brille in den Warenkorb legen und die Bestellung bestätigen. Hierzu fragt euch Amazon.fr nach eurem Account. Hier tragt ihr nun euren Amazon.de Account ein:

Wir ihr an dem Bild erkennen könnt, übersetzt Chrome nicht automatisch die weiteren Seiten. Mit einem Klick auf die rechte Maustaste könnt ihr aber auch alle anderen Unterseiten übersetzen lassen.

Falls ihr Probleme habt, die Übersetzung im Browser zu aktivieren, findet ihr hier die wichtigsten Schritte in der Übersetzung:

Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr für die Bestellung unseren Amazon Affiliate Link benutzt. Ihr bezahlt keinen Cent mehr und unterstützt damit unsere Arbeit.

Unseren Testbericht zur Oculus Quest 2 findet ihr hier.

Aktuell kennen wir keine gute Alternative zur Bestellung auf Amazon.fr. Wenn ihr eine kennt, dann hinterlasst uns bitte unter diesem Beitrag einen Kommentar.

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Besondere VR-Brillen in Deutschland bestellen

Neben der HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index und den Windows Mixed Reality Brillen gibt es noch viele weitere VR-Brillen und VR-Zubehör, für ganz spezielle Einsatzgebiete oder für professionelle Anbieter. Doch wo diese Hardware bestellen?

Besondere VR-Brillen in Deutschland bestellen

Wenn man nach besonderen VR-Brillen sucht, bleibt einem oft nur eine lange Recherche und ein paar Formulare, um bei den Herstellern ein Interesse anzumelden.

Während ihr bei Amazon und Co. zwar die gängige Hardware für Konsumenten erhaltet, bietet Bestware aktuell ein echtes Schlaraffenland für VR Nerds. Ihr bekommt dort beispielsweise die Brillen von Varjo, XRSpace, Pico, XTAL, HP oder Handschuhe von Manus.

Dies ist keine bezahlte Werbung, sondern ein Tipp an unsere Community. Ich wollte in erster Linie dieses Angebot mit euch teilen, da ich selbst von der aktuellen Auswahl überrascht war und mich sehr freue, dass es einen einfachen Weg gibt, um an Hardware zu gelangen, die nicht bei den üblichen Händlern gelistet wird.

Wenn ihr unsere Arbeit unterstützen wollt, könnt ihr dennoch gerne den Affiliate Link benutzen. Ihr zahlt keinen Cent mehr und wir bekommen etwas Unterstützung.

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Silikon Cover für Oculus Quest 2 von VR Cover ausprobiert

Wenn ihr nach einer Lösung sucht, um den Gebrauch der VR-Brille hygienischer zu machen, dann könnten die neuen Silikon Cover von VR Cover die richtige Lösung für euch sein.

Silikon Cover für Oculus Quest 2 von VR Cover ausprobiert

Die Cover aus Silikon sind im Shop von VR Cover für nur 14 Euro zu haben und damit günstiger als die Modelle aus Kunstleder. Dies liegt daran, dass es sich bei dem Cover aus Silikon um einen reinen Überzug handelt, den ihr über die normale Halterung zieht.

Wir haben das blaue Cover von VR Cover kostenlos erhalten und sind begeistert von dieser einfachen und komfortablen Lösung. Das Material fühlt sich gut auf der Haut an, das Cover sitzt sicher und fest und ist einfach zu reinigen. Außerdem ist an dem Silikon Cover ein Nasenflügel angebracht, der dafür sorgt, dass kein Licht aus dem Nasenbereich mehr eintreten kann. Somit seid ihr noch besser von der Außenwelt abgeschirmt.

Hier findet ihr den Shop von VR Cover

Die Silikon VR Cover sind in derzeit nur in den Farben blau und magenta erhältlich. Sofern die Cover aus Kunstleder wieder verfügbar sind, werden wir euch informieren.

Die Oculus Quest 2 ist in Deutschland aktuell nicht erhältlich. Ihr könnt die neue Brille von Oculus aber mit eurem deutschen Amazon Account im französischen Store kaufen und erhaltet die VR-Brille in wenigen Tagen. Hier findet ihr unseren Langzeittest zur Oculus Quest 2.

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4Players sucht die Spiele des Jahres 2020 – jetzt abstimmen

4Players ruft in diesem Jahr zum Voting unter den Lesern und Leserinnen auf. Zwar hat 4Players keine eigene Kategorie für VR-Spiele, aber in den einzelnen Kategorien tauchen einige VR-Spiele auf.

4Players sucht die Spiele des Jahres 2020

Das Voting für eure Lieblingsspiele im Jahr 2020 ist gestartet und ihr könnt auf der folgenden Seite abstimmen. Pro Kategorie könnt ihr drei Spiele auswählen, die euer Herz im Sturm erobert haben.

Auch wenn es keine Kategorie für VR gibt, sind zahlreiche VR-Titel für das Voting gelistet. So beispielsweise Flying Hero VR, Budget Cuts, Until You Fall und viele weitere Titel aus unterschiedlichen Kategorien.

Wir freuen uns zudem sehr, dass es auch unser Spiel Tower Tag in die Abstimmung geschafft hat. Wir sind wahnsinnig dankbar für jede Stimme für Tower Tag in der Kategorie “Shooter” und “Leserspiel des Jahres 2020”.

Die Auszeichnungen werden nicht an einem Tag veröffentlicht, sondern 4Players wird diese täglich vom 15.12.2020 bis 31.12.2020 veröffentlichen. Hier der genaue Zeitplan:

15.12.: Action-Adventure
16.12.: Adventure
17.12.: Arcade-Action
18.12.: Logik & Kreativität
19.12.: Musik & Party
20.12.: Plattformer
21.12.: Prügeln & Kämpfen
22.12.: Rennspiel
23.12.: Rollenspiel
24.12.: Shooter
27.12.: Simulation
28.12.: Sport
29.12.: Taktik & Strategie
30.12.: Leserspiel des Jahres
31.12.: Spiel des Jahres (Redaktion)

(Quelle: 4Players, Werbung: In diesem Beitrag wird unser eigenes Spiel Tower Tag beworben)

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Virtual Reality Geschenke Weihnachten 2020

Ihr wollt zu Weihnachten eine Virtual Reality Brille verschenken oder jemanden beschenken, der bereits eine VR-Brille besitzt? Dann haben wir hier die besten Ideen für euch.

VR-Brille unter dem Weihnachtsbaum

Wenn ihr in diesem Jahr eine VR-Brille verschenken wollt, dann solltet ihr nicht zu lange mit dem Kauf warten. Hier geben wir euch einige Tipps, welche VR-Brille für welche Personen wir in diesem Jahr empfehlen. Einen Vergleich der aktuellen Brillen für den PC findet ihr hier.

Oculus Quest 2 – Der neue Standard 2020

Oculus Quest 2 im Langzeittest

Die Oculus Quest 2 ist in diesem Jahr erschienen und bietet für unter 500 Euro eine sehr tolle VR-Erfahrung. Aktuell ist die Quest 2 unsere Empfehlung für die autarke Nutzung und für die Nutzung an einem PC. Hier findet ihr unseren kompletten Langzeittest zur neuen Brille von Oculus. Die Oculus Quest 2 ist leider aktuell in Deutschland nicht verfügbar. Amazon Frankreich hat jedoch einige Brillen auf Lager und wenn ihr mit eurem Amazon Deutschland Account dort bestellt, erhaltet ihr die Brille in wenigen Tagen.

Oculus Quest jetzt bei Amazon Frankreich kaufen

Geeignet für: Menschen mit und ohne Gaming-PC, Menschen mit Interesse an Games, Sport, 360 Videos und Kunst, Menschen die ihre VR-Brille gerne an unterschiedlichen Orten einsetzen und mit zu Freunden und Freundinnen nehmen wollen.

Valve Index – Teurer Spaß für Technik-Nerds

Valve-Index-Steam-Leak

Die Valve Index besticht durch ein sehr gutes Tracking, tollem Sound und einer hohen Bildwiderholrate. Dafür ist die Brille stets auf ein Kabel und externe Sensoren angewiesen und damit wenig portabel. Zudem ist der Preis des kompletten Systems mit 1079 Euro sehr hoch. Wenn ihr aber jemanden beschenken wollt, der bereits eine HTC Vive besitzt, dann könnt ihr auch lediglich die Brille für 539 Euro verschenken und die beschenkte Person nutzt seine bisherigen Sensoren und Controller weiter.

Valve Index jetzt auf Steam kaufen

Geeignet für: Menschen mit Gaming-PC, Menschen mit Interesse an Games, Sport, 360 Videos und Kunst, Menschen die ihre VR-Brille immer an einem festen Ort verwenden, Menschen mit einer HTC Vive oder HTC Vive Pro.

PlayStation VR – Die Lösung für PS4 und PS5

PSVR Mega Pack mit PS5 Adapter jetzt bestellen
PSVR Mega Pack mit PS5 Adapter jetzt bestellen

Wenn ihr eine Person beschenken wollt, die keinen aktuellen Gaming-PC besitzt, jedoch eine PS4 oder PS5 im Wohnzimmer stehen hat, dann solltet ihr zur PlayStation VR greifen. Die PSVR ist die einzige VR-Brille für Konsolen und aktuell für 230 Euro im Bundle mit fünf Spielen zu haben.

PlayStation VR jetzt auf Amazon kaufen

Geeignet für: Menschen ohne Gaming-PC, Menschen mit Interesse an Games, Sport, 360 Videos, Menschen die ihre VR-Brille immer an einem festen Ort verwenden. Menschen mit PlayStation 4 oder PlayStation 5.

Geschenke für Besitzer und Besitzerinnen einer VR-Brille

Während unsere Empfehlungen bei den VR-Brillen eindeutig sind, wird es bei Zubehör und Spielen schwierig. Wenn ihr nicht genau wisst, welches VR-System die Person besitzt oder welches Zubehör die Person bereits hat, wird es noch eine Stufe schwieriger. Deshalb wollen wir euch an dieser Stelle nur Artikel empfehlen, die immer die Herzen von VR-Gamern höher schlagen lassen.

Steam Guthaben

Sollte der oder die Beschenkte einen VR-Brille für den PC besitzen, dann könnt ihr mit einem Gutschein für Steam nur wenig falsch machen. Fast alle wichtigen VR-Titel sind auf Steam verfügbar und somit bleibt die freie Auswahl, über die nächste VR-Erfahrung.

Die Karten für Steam gibt es an fast jeder Tankstelle und in jedem größeren Supermarkt. Auf Amazon ist derzeit keine Bestellung möglich.

PSN Guthaben

Sollte der oder die Beschenkte einen VR-Brille für die PlayStation besitzen, dann könnt ihr mit einem Gutschein für den PlayStation Store wenig falsch machen. Alle Spiele und Anwendungen die für PSVR verfügbar sind, können mit diesem Guthaben gekauft werden.

Hier könnt ihr PSN Guthaben auf Amazon kaufen

Die Karten für den PlayStation Store gibt es auch an der Tankstelle und im Supermarkt.

PS Move Controller und Aim Controller

Wenn der oder die Beschenkte eine PSVR-Brille besitzt, aber mit dem herkömmlichen PlayStation Controller zockt, könnten die Move Controller ein tolles Geschenk sein. Mit diesen ist es möglich, die eigenen Hände quasi ins Spiel zu bringen, da die Bewegungen getrackt werden.

Hier findet ihr die Move Controller auf Amazon

Zudem gibt es auf Amazon den Aim Controller von Sony, welcher mit einigen Shootern genutzt werden kann.

Cover und Co. für mehr Hygiene

Solltet ihr wissen, welches System der oder die Beschenkte besitzt, dann machen Cover aus Kunstleder oder Silikon Sinn. Diese sind leichter zu reinigen und somit optimal für Menschen die gerne Sport in VR treiben oder die VR-Brille mit Freunden und Freundinnen teilen. Leider sind diese beim führenden Anbieter VR-Cover derzeit ausverkauft. Sofern die Cover wieder verfügbar sind, werden wir diesen Artikel aktualisieren.

Auf Amazon findet ihr derzeit jedoch für verschiedene Systeme unterschiedliche Lösung. Hier findet ihr die Cover in der Suche von Amazon.

Wir hoffen, wir konnten euch mit unseren Tipps ein wenig helfen. Wenn ihr weitere Ideen für VR-Geschenke habt, dann ab damit in die Kommentare. Sollten wir weitere Ideen haben, werden wir den Artikel updaten.

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Oculus Quest 2 im Langzeittest – Die beste VR-Brille auf dem Markt

Tower Tag auf Steam

Seit einem Monat besitze ich nun die Oculus Quest 2 und deshalb wird es Zeit für einen Langzeittest! Kein Tag vergeht, an dem ich nicht zur Brille von Oculus greife. Ich habe so ziemlich alles ausprobiert, was die Quest 2 zu bieten hat und möchte euch in diesem Beitrag schildern, warum die Oculus Quest 2 aktuell die beste VR-Brille auf dem Markt ist.

Oculus Quest 2 im Langzeittest

Oculus Quest 2 Bild 1

Die Oculus Quest 2 ist der Nachfolger der Oculus Quest, welche erst im letzten Jahr erschien. Während die herkömmliche Quest noch  hauptsächlich für Menschen angepriesen wurde, welche nach einer Mobile-VR-Brille suchten, soll die Quest 2 nun PC-Besitzer und Mobile-Spielende gleichermaßen glücklich machen. Erst vor wenigen Tagen hat Oculus hierzu ein Update veröffentlicht, mit dem ihr die Quest 2 via Link auch mit 90Hz betreiben könnt, um eine möglichst saubere VR-Erfahrung zu erhalten.

Klar, klarer, Quest 2

Oculus Quest 2 Linsen

Bevor ich die Oculus Quest 2 bestellt hatte, war ich sehr skeptisch, denn bei der Möglichkeit die Linsen an den eigenen IPD-Wert anzupassen, hat Oculus bei der Quest 2 deutlich gespart. Anstatt eine möglichst genaue Anpassung zu gewähren, bietet die Quest 2 nur drei verschiedene Stellungen der Linsen an (58mm, 63mm und 68mm). Da mein IPD-Wert mit 72mm deutlich über der IPD-Abdeckung der Quest 2 liegt, ging ich davon aus, dass ich einen sehr schlechten Bildeindruck erhalten werden. Dem war aber nicht so. Ganz im Gegenteil.

Während ich mit der Rift S und Oculus Go nur schwer etwas erkennen kann, ist das Bild mit der Quest 2 nahezu perfekt. Ich kann Texte klar erkennen und die Struktur der Pixel ist nicht mehr sichtbar. Zwar sind meine Ränder des Sichtbereiches nicht wirklich Rund (ich presse die Brille sehr stark an mein Gesicht und nutze keinen Abstandshalter), da ich das Ende des Bildschirmes sehen kann, aber daran habe ich mich sehr schnell gewöhnt. Ohnehin ist das Field of View begrenzt. Ob die Ränder nun rund oder gerade sind, hat mich nach kurzer Zeit nicht mehr interessiert. Besonders die hohe Auflösung der Quest 2 ist bemerkenswert. Während bei der Quest 1 noch deutlich Linien zwischen den Pixeln erkennbar waren, gehört das “Fliegengitter” bei der Quest 2 endlich der Vergangenheit an. Dennoch zeigen auch die Displays und Linsen der Oculus Quest 2 noch Luft nach oben.

Ich sehe das Licht!

Kommen wir auch schon zu meinem größten Kritikpunkt an der Oculus Quest 2: Die Linsen bzw. die damit verbundenen God Rays. Damit ist gemeint, dass ihr Lichtreflexionen innerhalb der Linse bei kontrastreichen Szenen sehen könnt. Bei Spielen, welche hauptsächlich für VR gedacht sind, haben die Entwickler häufig hierauf bereits geachtet und der Effekt tritt selten unangehm in den Vordergrund. Wenn ich jedoch ein Video schauen oder ein herkömmliches Spiel über Virtual Desktop zocken will, stören mich die Reflexionen nach wenige Minuten. Natürlich gewöhnt man sich an diesen Umstand, aber die Reflexionen halten mich aktuell davon ab, meinen TV komplett durch die Quest zu ersetzen.

Dennoch: Zum ersten Mal in meinem Leben habe ich Spaß daran, klassische Inhalte für den Monitor in meiner VR-Brille zu erleben. Selbst das Lesen von Nachrichten geht über Link oder Virtual Desktop problemlos. Zudem kann die Quest 2 360-Videos mit einer Auflösung bis zu 8K bei 60fps abspielen, was gepaart mit den neuen Displays ein tolles Ergebnis liefert.

Spiele mobil, mit und ohne Kabel

Bereits mit der ersten Version der Oculus Quest experimentierte Oculus mit dem Link-Kabel (nicht im Lieferumfang enthalten). Dieses sollte dafür sorgen, dass mit der Quest auch PC VR-Spiele gespielt werden können. Diese Fähigkeit besitzt auch die Quest 2. Somit kann die VR-Brille alle PC VR-Spiele abspielen. Wenn man zudem über einen (mehr oder weniger) guten Router (diesen verwende ichAktuell würde ich jedoch ein Wifi 6 Router bevorzugen) und die Software Virtual Desktop verfügt, kann man sogar kabellos die Inhalte des PCs auf die Oculus Quest 2 zaubern. Ja, dies war auch mit der Quest 1 möglich, jedoch habe ich erst mit der Oculus Quest 2 wirklich Spaß an dieser Funktion gewonnen, da es sich bei den meisten Spielen sehr gut anfühlt.

It’s getting hot in here

Viele Spiele für die Virtual Reality sind anstrengend. Damit meine ich physisch anstrengend. Zumindest sind in meiner Liste der Lieblingsspiele einige Titel, bei denen ich ordentlich ins Schwitzen komme. Zwar bietet die Quest 1 kein abwischbares Kunstleder oder Silikon, dafür aber einen hochwertigeren Kunststoff als die Quest 2. Dies zeigt sich bei mir besonders daran, dass der Schaumstoff der Quest 2 extrem lange zum Trocknen braucht und dadurch, dass  er sich auch schnell kratzig auf der Haut anfühlt, wenn er nass geworden war. Wie bereits erwähnt: Der Stoff der Quest 1 war nicht viel besser, aber trug sich deutlich angenehmer beim Sport. Wenn ihr also viel Sport mit der Quest 2 treiben wollt, dann solltet ihr ein Auge auf die Cover von VR-Cover werfen. Diese sind leicht zu reinigen und somit ist die VR-Erfahrung schnell wieder hygienisch.

Oculus Quest 2 Spiele

Das Angebot an Spielen für die Oculus Quest 2 ist groß und vielfältig, da euch alle Quest 1 Titel ebenso zur Verfügung stehen.

Wenn ihr keinen Gaming-PC besitzt und die Quest quasi als Konsole nutzen wollt, dann sollte euch bewusst sein, dass auch die Quest 2 nicht deutlich mehr Leistung als ein neues Smartphone besitzt. Heißt: Die Grafik wird euch vermutlich nicht vom Hocker reißen.

Das bedeutet aber nicht, dass die vorhanden Spiele keinen Spaß bringen. Ganz im Gegenteil. Until You Fall, Population: One, Beat Saber, Pistol Whip, Superhot, Creed und viele weitere Titel zeigen auf der Quest, dass Spielspaß nicht von starker Hardware abhängig ist. Dennoch muss ich zugeben, dass ein Spiel vom Half-Life: Alyx-Kaliber auf der Quest aktuell noch fehlt. Trotzdem zocke ich mittlerweile mehr Spiele direkt auf der Quest 2, als sie über Virtual Desktop oder Link vom PC zu streamen.

Komfortzone und Akku

Oculus Quest Elite Strap

Bei der Veröffentlichung der Quest 2 war sich Oculus bewusst, dass bei der Halterung mehr möglich gewesen wäre. Deshalb bietet Oculus auch zusätzlich “Elite Straps” an, welche den Komfort verbessern sollen. Zudem gibt es einige Möglichkeiten, seine Quest 2 mit anderen Halterungen auszustatten. Da ich selbst keinen Elite Strap von Oculus ergattern konnte, habe ich einen Deluxe Audio Strap von HTC an der Brille befestigt und konnte somit den Komfort beim Spielen etwas steigern.

Deluxe Audio Strap HTC

Ich muss jedoch sagen, dass zwischen der Standard-Halterung und dem Deluxe Audio Strap keine Welten liegen. Einigen meiner Freunde geht es anders. Deshalb würde ich euch raten, nur ein Upgrade vorzunehmen, wenn ihr tatsächlich unzufrieden mit der Standard-Halterung seid. Der Sound ist jedoch definitiv besser mit dem Deluxe Audio Strap von HTC.

Die Akkulaufzeit der Quest 2 beträgt knapp zwei Stunden. Dies kann jedoch je nach Art der Nutzung variieren. Deshalb bietet Oculus auch einen Elite Strap mit integriertem Akku an, welcher die Laufzeit deutlich erhöhen soll. Ihr könnt aber generell jeden Akku an eurer Quest oder der Halterung befestigen und für zusätzliche Laufzeit sorgen. Die Laufzeit der Controller hat mich sehr überrascht: Innerhalb des ersten Monats musste ich die Batterien nur einmal wechseln.

64 GB oder 256 GB?

Tower Tag auf Steam

Bei der Auswahl der Speichergröße macht es euch Oculus bei der Quest 2 nicht leicht. Das Unternehmen bietet eine Version mit 64 GB Speicher an und eine Version mit 256 GB. Wenn ihr das nötige Kleingeld besitzt, würde ich euch zur größeren Variante raten, da der Speicher der Quest 2 nicht erweiterbar ist und viele Spiele bereits mehrere GB einnehmen können. Bei 360-Videos kommen zudem schnell etliche GB zusammen, wenn die Videos eine hohe Qualität besitzen. Nur wenn es euch nicht stört, ständig Ordnung auf eurer Oculus Quest zu halten, kann ich euch die Version mit 64 GB empfehlen.

Verfügbarkeit in Deutschland und Facebook

F8 Facebook

Aktuell verkauft Oculus die Quest 2 nicht offiziell in Deutschland. Ihr könnt die Brille jedoch problemlos über Amazon Frankreich bestellen. Wann Oculus die Brille auch in Deutschland anbieten wird, ist im Moment nicht klar, da der Facebook-Zwang (ihr benötigt einen Facebook-Account um die Quest zu nutzen) gegen geltendes Recht verstoßen könnte.

Allgemein hat sich Oculus mit der Verbindung zu Facebook medial keinen großen Gefallen getan. Einige User berichten von einer Bannung ihres Facebook-Accounts, welcher mit einer Bannung vom Oculus Store nun einherging, nachdem sie die Konten verbinden wollten. Für einen Bann kann es unterschiedliche Gründe geben. Beispielsweise kann die Nutzung von falschen Namen auf Facebook zu einem Bann führen.

Fazit

Für mich ist die Oculus Quest 2 die beste VR-Brille, die sich Heimanwender aktuell kaufen können. Die Quest 2 ist ein absolut rundes Produkt und wird zu einem unschlagbaren Preis angeboten. Selbst den Vergleich mit reinen PC-Brillen braucht die autarke Lösung von Oculus nicht scheuen. Ich sehe derzeit nur die Valve Index als ernsthafte Konkurrenz, welche aber auch deutlich teurer ist und nur mit dem PC betrieben werden kann. 

Keep your Headset FRESH & CLEAN

Der Beitrag Oculus Quest 2 im Langzeittest – Die beste VR-Brille auf dem Markt zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!