Valve Teases New VR Prototypes at Steam Dev Days

Steam Dev Days, Valve’s annual developer conference, just started and from the tweets we’ve seen (no press allowed!) VR is getting the star treatment this year already.

According to press release sent out yesterday, visitors to Steam Dev Days “will be given a chance to test-drive and provide feedback on new VR prototypes.” So far we’ve seen a few slides come out of the event teasing SteamVR-compatible hand controllers and a new basestation in the works.

AltspaceVR’s ‘Cymatic’ Bruce Wooden got as quick snap of the slide showing what appears to be SteamVR hand controllers in various form-factors, including a very curious controller that seems to wrap around the back of your hand so you can keep your palm open, and not constantly grasping the controller.

PlutoVR’s Shawn Whiting tweeted out a slide about the upcoming (and unrevealed) SteamVR basestation due out sometime in 2017. Could it mean another room-scale headset is around the corner?

We’ll be keeping our eyes out for more tweets and clandestine periscopes of all things VR to come from Steam Dev Days.

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Valve zeigt neue VR Prototypen auf den Steam Dev Days

Valve wird auf den Steam Dev Days in dieser Woche neue Virtual Reality Peripheriegeräte vorstellen. In Seattle wird es also nicht nur um die neusten Spiele gehen, sondern auch um die neusten Tools, Services und Hardware für das Jahr 2017 und später. Die Prototypen der neuen Peripheriegeräte werden wohl sogar ausprobierbar sein. Heute starten die Steam Dev Days und wir können uns also schon bald auf weitere Informationen freuen.

Valve zeigt neue VR Prototypen

Wie Valve sagt, gibt es bereits 300 Lizenznehmer die mit dem SteamVR Tracking System arbeiten. Diese Lizenz bietet Valve seid kurzer Zeit kostenlos an, wenn ein entsprechender Workshop besucht wird. Einige Ergebnisse der neuen Partnerschaften könnten bereits im nächsten Jahr in den Handel kommen.  Leider gibt es aktuell noch keine Bilder von der neuen Hardware. Das Swag Bag für die Teilnehmer ist aber auch so gut bestückt:

Ansonsten richten sich die Steam Dev Days eher an Entwickler und Menschen, die auf Steam veröffentlichen wollen. Es wird viele Vorträge zur Entwicklung von Inhalten geben und wie man mit den Inhalten Geld verdienen kann. Ein wichtiger Punkt ist für Steam natürlich weiterhin Virtual Reality, denn Valve glaubt an das Potential der Technik und möchte mit SteamVR seine Nutzer mit vielen Inhalten versorgen. Deshalb unterstützt Steam auch möglichst viele Virtual Reality Headsets und beschränkt sich nicht nur auf die HTC Vive. Das Unternehmen  Valve verdient sein Geld hauptsächlich mit dem Verkauf von Software und nicht mit dem Verkauf der HTC Vive und anderer Technik.

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Life In 360°: A Brief Pit Stop Elsewhere

We take a bit of a sidestep on Life Is 360° today and into an area connected with something we’ve reported on before. One of the more regular inclusions on Life In 360° is motor sport and we’ve covered all sorts. We’ve also covered on Li360, as well as covered generally on VRFocus, Formula E. For those that aren’t familiar with Formula E it is high-speed racing but the cars are specifically electric based. It’s been going for a couple of seasons now and yesterday Mercedes announced they would also be joining in the formula.

One of the things Formula E have done is to push the envelope in terms of the way you can watch the product both live and afterwards. One such way comes with Virtually Live. The company has just launched their first public demo showing Formula E’s second season (2015/16) highlights in virtual reality (VR) which you can watch and ride along with on the HTC Vive.

Formula E Mixed Reality

The twenty minutes of highlights come from the races in Long Beach in California, from Berlin and from London.

The app also features:

– A guided walk-through
– Teleportation movement allowing you to watch what happened from any position around the track.
– On-board views from the driver’s cars.
– Watch the actual clips of the TV broadcasts of incidents embedded within the experience and experience the chatter on the race radio as it happened.
– A dashboard featuring real-time driver positions and stats

“We’re thrilled to be at the forefront of True Virtual Reality and give our fans more exciting ways to watch our sport.” Explains Formula E’s CEO Alejandro Agag, “The launch of this App is the culmination of a successful Season 2 partnership we had with Virtually Live, and we are delighted to give fans the opportunity to experience an ePrix from their own perspective; whether in the car of their favourite driver, or various positions around the track.”

You can find a trailer for this below. You can also find the highlights app on Steam and Viveport now whilst an Oculus Rift version will be making its way to Oculus Home “soon”. VRFocus will be back with a more regular visit to Life In 360 later in the week.

Steam hat nun über 600 VR Spiele und Anwendungen

Steam fokussiert sich darauf, möglichst viele Headsets zu unterstützen und dadurch möglichst viel Software zu verkaufen. Oculus geht genau den anderen Weg und versucht durch exklusiven Content Menschen zur Rift zu locken. Durch die Offenheit von Steam finden sich aktuell bereits mehr als 600 Virtual Reality Erfahrungen und Spiele auf Steam.

600 VR Spiele und Anwendungen

SteamVR Desktop Theater

Quelle: Steam

Bei einer solchen Masse an Anwendungen ist natürlich nicht jede App ein großartiger Titel. Das gleiche Problem hat Oculus aber auch, wobei auf Oculus Home deutlich weniger Spiele zur Verfügung stehen. Doch viel interessanter als die Tatsache, dass es über 600 Spiele und Anwendungen gibt, ist der Fakt, dass in den Top 10 auf Steam (nach Bewertungen) sich gleich drei Spiele mit Virtual Reality Support tummeln. Auf Platz 1 findet sich sogar The Lab von Valve. The Lab ist somit die Anwendung, die auf Steam die besten Bewertungen einfahren konnte. Dies ist eine erstaunliche Leistung, denn auf Steam gibt es aktuell über 10.000 Konkurrenten.

Außerdem findet sich auf Platz 3 Rec Room. Rec Room ist eine hervorragenden Social VR Erfahrungen, die das Abhängen mit Fremden und Freunden direkt mit einfachen Spielen vereint. Rec Room ist also der perfekte Ort, um in Virtual Reality Zeit zu verbringen.

Auf Platz 10 findet sich Keep Talking and Nobody Explodes. Dieses Spiel ist nicht nur in VR spielbar, aber es ist mit der Vive oder Rift deutlich beeindruckender als die Erfahrung am Monitor. Die Angst vor der Explosion der Bombe ist hier einfach viel stärker. Wer das Spiel nicht in VR gespielt hat, der sollte dem Titel eine Chance geben.

Virtual Reality Inhalten scheinen also auf Steam gut anzukommen. Auch Raw Data hatte es eine Zeit lang geschafft und war das best verkaufte Spiel auf Steam. Im Hinblick auf die relative geringe Verbreitung von Virtual Reality Headsets, ist dies eine sehr gute Leistung. Raw Data konnte auch bereits über eine Millionen US-Dollar an Umsatz verzeichnen.

[Quelle Road to VR]

 

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Steam Now Boasts More than 600 VR Games and Apps, 30% of Top 10 Steam Games Are VR

Focusing on cross-headset support, Valve aims to make Steam the go-to place for virtual reality content distribution. Now touting more than 600 VR titles, the platform’s VR apps are steadily rising through the ranks of the entire Steam library.

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See Also: How to Use the Oculus Rift With SteamVR in 4 Steps

Among Steam’s top 10 best reviewed games, 30% are VR compatible, including the #1 position which has been held by Valve’s The Lab since at least as far back as July, and is now the best reviewed game among Steam’s entire library of more than 10,000 games.

Newly joining the top 10 best reviewed games is Rec Room, an Early Access VR title that combines a social VR experience with multiplayer mini games. The title is rated ‘Overwhelmingly Positive’ with 99% of 515 reviewers giving it a positive vote.

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While The Lab and Rec Room certainly get a boost in positive reviews thanks to being free, VR-compatible title Keep Talking and Nobody Explodes, a cooperative bomb defusal game, holds the #10 position even with a $15 pricetag.

Meanwhile, VR games like Raw Data made a splash at launch by hitting #1 in the Steam Top Sellers list, later confirming to have reeled in more than $1 million in revenue, an impressive figure for a game exclusively built for a still fledgling install base of HTC Vive users.

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