Making Aim – Impulse Gear On Making PSVR’s Best Controller

Remember the first time you laid eyes on the PlayStation Aim Controller?

If you’re like me it was probably — quite literally — a lightbulb moment. The Move controller’s bright bubble stuck onto the end of a rifle-shaped device with dual-analog sticks for unprecedented VR shooter immersion. Brilliant! Another ace bit of engineering from Sony.

Or so we thought.

As it turns out, the Aim Controller wasn’t really the brainchild of PlayStation R&D. It was actually Impulse Gear, the San Francisco-based team behind controller launch title, Farpoint, that first came up with the concept and even the prototypes. And it wasn’t necessarily always intended for the PlayStation platform, either.

Missing Pieces

The Aim Controller’s origins, though, are intrinsically tied to the PlayStation brand. Seth Luisi, Impulse Gear co-founder and designer, is a Sony veteran that worked on some household names over his 18-year tenure. For much of that time, he oversaw the development of the SOCOM tactical shooter franchise, first at Zipper Interactive, then at Slant Six Games, and then back with Zipper in its final few years. He also worked on the fondly remembered PS3 shooter, MAG, which supported up to 256 players online.

“When VR came along,” Luisi tells me, “it really was a good opportunity to take everything I’ve learned about making an online shooter and making shooter games in general and then apply that to VR.”

Impulse Gear itself was established in late 2013, about six or so months before Sony revealed PlayStation VR under the codename Project Morpheus. But work on the headset had already been underway for years. Early R&D work dated back to 2010 and involved attaching the PlayStation Move controllers to a Sony-made head-mounted display for position-tracked head movements. Everyone “wanted to see if this could become the fabled VR that people have been talking about forever,” Luisi says.

Going back even further, though, Luisi worked on what you might consider the Aim Controller’s elder – the Move-compatible Sharp Shooter. This was a pretty nifty peripheral – you’d slot one Move into the top and the companion Navigation controller at the bottom as a grip. It even had a few features Aim owners would be envious of, like a plastic stock. Move was a position-tracked device but most compatible games — including SOCOM 4 — treated the kit more like a Wii, with simple aiming that really only required you to tilt the controller.

Sharp Shooter PlayStation

Luisi and the product teams at Sony wanted to do more. “One of the things we were looking at was, “How can we make that Sharp Shooter more than what it was?”” he says. “At the time you plugged the Move into it, similar to what we get with the Wii where it was just you were aiming a cursor around on the screen and that’s kind of what it was. It was just a virtual mouse, which wasn’t very interesting.”

So the team tried true 1:1 tracking. It added extra tracking sensors to its R&D prototypes, even if it was still limited to a TV screen that didn’t allow for the sense of space and depth that VR affords. “And it felt great, it instantly allowed you to acquire targets much more quickly, so rather than having to scroll a cursor round you could just aim at it, and that was much more intuitive,” Luisi says.

Other experiments included attaching a Move to a hat so that a user could wear it and tilt their head to turn the screen. “That’s kind of when it started to break down, because you’d have to look to the right but the screen’s over here so you’re looking sideways at the screen to see what’s going on,” he explained.

Essentially, Luisi and the team were building out great control mechanisms for VR at the turn of the decade. The only missing piece was, well, VR itself. In the early 10’s, when Sony’s experiments started to come together and Palmer Luckey revealed a prototype headset he’d made, things finally started to take shape. “Putting it all together was a big part of what Greg [Koreman, co-founder] and I did and that’s one of the main reasons we founded the company,” Luisi says.

Taking Aim

Aim Controller 3

It was a while before VR headset makers would start to hone in on definitive control mechanisms, though. Sony hadn’t decided exactly what role the Move controllers would play in PSVR’s future and Oculus wouldn’t reveal its Touch controllers until after the reveal of the fully-tracked HTC Vive in 2015.

“Everything was just using Xbox controllers and regular controllers and we felt that you needed to have that tracked controller to go along with it to really sell that experience that really lives up to the expectations of what people were expecting for these types of games,” Luisi recalls of starting Impulse Gear.

If no one else was doing it, then the studio would have to take matters into its own hands. Koreman reveals that the team first got a tracked controller up and running on the Oculus Rift’s first development kit, DK1.

“That’s the magic,” Koreman says. “I think anyone that’s played with VR knows that as soon as you can interact with your world with your hands there’s something really special there. And that was the time we knew we needed to follow this. We needed to really explore what you can do with this. So it’s a really cool moment, and then you’re like “Oh, wait. There’s so much more we can do. We’ve got to make a company and make this happen.”

Eventually, the developer started showing its prototypes to others. Koreman says the device was comprised of modelling clay and elastic bands, and even had Move controllers stuck onto it for motion tracking. Then it had to run through a range of devices: “this is not hooked up to the PS4 at all,” Koreman says, “this is hooked up to the PS3, sending data packets over to the PC that we’re running a Rift DK2 I think at that time.

PlayStation VR Gold Headset Aim PSVR

“So when we’re showing someone for the first time, they come into the room and they see this thing and they’re like “What am I actually looking at? What are you trying to show me? Because we had a collection of hardware there.”

Crucially, though, Impulse Gear found that when users put the headset on and picked up the prototype, that collection of hardware would just “melt away”, in Koreman’s words. All that was left was to turn the thing into a commercial product.

Impulse Gear spoke to different potential partners, but Luisi’s links to Sony held immediate advantages. “Sony was an obvious choice for many reasons, so working with them was a really great experience,” Koreman says. While HTC, Valve and Facebook have never released official new controller types for their platforms, Sony already had a precedent for this with the Sharp Shooter and other Move-based add-ons. Not to mention Move’s existing light-based tracking mechanism meant Impulse Gear wouldn’t have to worry about radical new designs.

The Aim Controller was eventually revealed alongside Farpoint at E3 2016, shortly before the launch of PSVR itself and just under a year away from the kit’s own release. For PSVR enthusiasts it quickly became a must-have; not only did the rifle shape drastically enhance immersion but the dual analog sticks made it more versatile for movement compared to the usual Moves. Plus it was supported by a range of great games like Arizona Sunshine, Firewall Zero Hour and, of course, Farpoint itself.

Designing Farpoint

As Koreman says Impulse Gear is a game developer first and foremost. Unusual as it was for a software team to develop a piece of hardware that went on to become a huge PSVR peripheral, it was all in service of the game that the studio originally wanted to make. “One of the other big important things, as Greg mentioned, was that we did want to create full, complete core games for core gamers,” Luisi says. “Because people– they want those types of experiences and that’s something we always strived to deliver when we’re working on these games – it has to be something that somebody is used to playing. A regular console gamer has a certain level of expectations for what that game should have and we want to make sure we’re delivering that in any game that we create.”

The ideas for Farpoint grew in tandem with the controller. “We knew from the start we wanted to make a game like Farpoint,” Koreman adds, “we didn’t have all the details sorted out but we had this core vision in mind of really what Farpoint came to be. It had a lot to do with the technology but it also had a lot to do with the type of game we wanted to make, the story we wanted to make, the experience we wanted people to have.”

The result was something pretty intriguing. Farpoint wasn’t a perfect shooter, but it had some really fascinating ideas on how to keep VR immersive, comfortable and convincing. As Luisi reveals, its levels don’t feature any 90 degree turns – you can play the entire game with 45 degree twists of your head rather than relying on a stick to artificially turn. Creepy spider enemies would pounce at you and, if they missed, scurry back in front to make sure you didn’t have to twist around. You could do these things, if you wanted to, but the game was intrinsically designed to never break the illusion – you never had to fight the hardware.

“You look at Farpoint and we learned so much,” Koreman says. “It was a really good experience. It was breaking new ground in virtual reality.”

Obviously Impulse Gear’s next game, Larcenauts, is very different from Farpoint. It’s a multiplayer-focused team shooter. It definitely looks promising, but could there be a future in Farpoint and Impulse Gear’s single-player roots?

“We definitely don’t have anything to announce at the moment but that is our roots and we’re very happy with what we did on Farpoint,” Koreman says. “And I think you look at that game and that universe and there’s absolutely a lot more to explore there. That being said I think what we have right now is a huge opportunity here to dive right into the multiplayer side of things and really look at everything we can do there.”

He later adds: “When we’re looking at how to move forward with Impulse Gear, we have a lot to explore in the shooter space as a whole.”

Upload Access Larcenauts Schedule

[Update] Firewall: Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) und im Bundle erschienen

[Update vom 29. August 2018]:

Firewall: Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) ist nun offiziell im PlayStation Store für 39,99 Euro erschienen.

Bei Amazon präsentiert Sony zudem ein Bundle mit PlayStation VR (PSVR), Kamera, VR Worlds Voucher, Firewall: Zero Hour und Aim Controller für 299 Euro.

Ein Bundle mit Firewall Zero Hour und Aim Controller steht ebenso für 109,99 Euro zur Auswahl.

[Originalartikel vom 03. Juli 2018]:

Der VR-Multiplayer-Shooter Firewall: Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) erhält ein Veröffentlichungsdatum und soll am 29. August 2018 in Europa erhältlich sein. Zusätzlich zur Ankündigung wurde ein neuer Gameplay-Trailer für die wartenden Fans veröffentlicht. Die Vorbestellungen für den actionreichen Titel wurden bereits im PlayStation Store eröffnet.

Firewall: Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) ab 29. August erhältlich

Erst vor kurzem gaben die Entwickler/innen von First Contact Entertainment bekannt, dass Firewall: Zero Hour nicht mehr lange auf sich warten lässt. Nun gibt es einen weiteren Grund zur Vorfreude, denn die Verantwortlichen veröffentlichen den Release-Termin des begehrten VR-Titels. Demnach erscheint der VR-Taktik-Shooter am 29. August für PlayStation VR (PSVR).

Innerhalb des First-Person-Shooters müsst ihr in Vier-gegen-Vier-Gefechten gegen eure Kontrahenten antreten und ein kniffeliges Missionsziel erfüllen. Entweder agiert ihr als Aggressor, um sensible Daten zu stehlen oder schlüpft in die Rolle des Verteidigers, damit ihr die Übernahme durch das gegnerische Team verhindert. Doch wer denkt, dass pure Feuerkraft dafür ausreicht, der irrt sich gewaltig. Der VR-Titel setzt auf teambasiertes Gameplay mit Fokus auf Strategie und Teamwork. Ohne die richtige Kommunikation mit euren Mitspieler/innen werdet ihr kaum Erfolge einfahren können.

Fire-Wall-Zero-Hour-PlayStation-VR-PSVR

Trotzdem gibt es reichlich Ausrüstungsgegenstände, Sturmgewehre, Schrotflinten und Sprengstoffladungen. Aus einem großen Waffenarsenal dürft ihr die Feuerwaffen auswählen, die am besten zu eurem Spielstil passen. Diese kommen dann auf insgesamt neun verschiedenen Karten zum Einsatz. Das Setting der verschiedenen Maps ist in Russland, dem Vereinigten Königreich und dem Nahen Osten angesiedelt. Für erfolgreiche Missionen gibt es als Belohnung die In-Game-Währung Crypto, die für weitere Extras eingetauscht werden kann.

Neben den Multiplayer-Kämpfen dürft ihr eure Fertigkeiten in einem Trainings-Modus alleine oder gegen die KI optimieren. Zur Steuerung steht, je nach Vorliebe, der DualShock-4-Controller oder der PlayStation-Aim-Controller zur Auswahl.

Firewall: Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) ist ab 29. August im PlayStation Store erhältlich. Die Vorbestellungen sind bereits eröffnet. Als besonderes Angebot erhalten Vorbesteller ein Paket mit exklusiven Bonusinhalten. Das Paket beinhaltet einen freischaltbaren Charakter, spezielle kosmetische Ausrüstung, einen EP-Booster, zusätzliche In-Game-Währung und mehr.

(Quellen: PlayStation Blog | Videos: PlayStation Europe Youtube)

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Unearthing Mars 2: The Ancient War erscheint im September mit Support für PS Aim Controller

Entwicklerstudio Winking Entertainment kündigte den Nachfolger Unearthing Mars 2: The Ancient War für PlayStation VR (PSVR) an, der bereits Mitte September mit Support für den PS Aim Controller erscheinen soll. Innerhalb des VR-Shooters werdet ihr erneut in einen Kampf um den Erhalt des Mars gegen eine bösartige Alienrasse geschickt und dürft in die kriegerische Vergangenheit des Planeten eintauchen.

Unearthing Mars 2: The Ancient War für PlayStation VR (PSVR) ab September erhältlich

Wie bereits im ersten Teil begebt ihr euch im Sci-Fi-Nachfolger Unearthing Mars 2: The Ancient War erneut auf den Mars, um eine Reise durch die kriegerische Vergangenheit des Planeten anzutreten und die Zerstörung des Roten Planeten zu verhindern.

Anstelle von Robotern erwarten euch dieses Mal jedoch bösartige Aliens als Gegner. Diesen tretet ihr in nun nur noch in Ego-Perspektive mit zahlreichen Waffen und besonderen Superkräften entgegen. So könnt ihr die Zeit zu euren Gunsten manipulieren und ordentlich Tempo aus den actionreichen Feuergefechten nehmen, indem ihr kurzerhand die Zeitlupe einschaltet. Das erlaubt euch die Schwachpunkte der Feinde anzuvisieren und diese dadurch fix auszuschalten.

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Zum Waffenarsenal zählen als Primärwaffen ein Sturmgewehr und eine Schrotflinte sowie Spezialwaffen wie Raketenwerfer, Plasma- und Maschinengewehre. Diese könnt ihr im Verlauf des Spiels nacheinander freischalten. Neben normalen Alienkämpfern erwarten euch immer wieder Bosskämpfe gegen gigantische Superkrieger, die ihre eigene Taktik erfordern.

Unearthing-Mars-the-ancient-war-Playstation-VR-psvr

Insgesamt feilten die Devs an der Gameplay-Mechanik und reduzierten den VR-Titel auf die Shooter-Elemente des ersten Teils. Damit ist das Genre klar definiert und Support für den PS Aim Controller gibt es oben drauf.

Wir haben den Vorgänger Unearthing Mars bereits für euch getestet. Das Review könnt ihr hier nachlesen.

Unearthing Mmars 2: The Ancient War soll am 18. September für knapp 20 Euro für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store erscheinen.

(Quellen: PlayStation Blog | Video: PlayStation YouTube)

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Firewall Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) erscheint am 29. August, Vorbestellungen eröffnet

Der VR-Multiplayer-Shooter Firewall Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) erhält ein Veröffentlichungsdatum und soll am 29. August 2018 in Europa erhältlich sein. Zusätzlich zur Ankündigung wurde ein neuer Gameplay-Trailer für die wartenden Fans veröffentlicht. Die Vorbestellungen für den actionreichen Titel wurden bereits im PlayStation Store eröffnet.

Firewall Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) ab 29. August erhältlich

Erst vor kurzem gaben die Entwickler/innen von First Contact Entertainment bekannt, dass Firewall Zero Hour nicht mehr lange auf sich warten lässt. Nun gibt es einen weiteren Grund zur Vorfreude, denn die Verantwortlichen veröffentlichen den Release-Termin des begehrten VR-Titels. Demnach erscheint der VR-Taktik-Shooter am 29. August für PlayStation VR (PSVR).

Innerhalb des First-Person-Shooters müsst ihr in Vier-gegen-Vier-Gefechten gegen eure Kontrahenten antreten und ein kniffeliges Missionsziel erfüllen. Entweder agiert ihr als Aggressor, um sensible Daten zu stehlen oder schlüpft in die Rolle des Verteidigers, damit ihr die Übernahme durch das gegnerische Team verhindert. Doch wer denkt, dass pure Feuerkraft dafür ausreicht, der irrt sich gewaltig. Der VR-Titel setzt auf teambasiertes Gameplay mit Fokus auf Strategie und Teamwork. Ohne die richtige Kommunikation mit euren Mitspieler/innen werdet ihr kaum Erfolge einfahren können.

Fire-Wall-Zero-Hour-PlayStation-VR-PSVR

Trotzdem gibt es reichlich Ausrüstungsgegenstände, Sturmgewehre, Schrotflinten und Sprengstoffladungen. Aus einem großen Waffenarsenal dürft ihr die Feuerwaffen auswählen, die am besten zu eurem Spielstil passen. Diese kommen dann auf insgesamt neun verschiedenen Karten zum Einsatz. Das Setting der verschiedenen Maps ist in Russland, dem Vereinigten Königreich und dem Nahen Osten angesiedelt. Für erfolgreiche Missionen gibt es als Belohnung die In-Game-Währung Crypto, die für weitere Extras eingetauscht werden kann.

Neben den Multiplayer-Kämpfen dürft ihr eure Fertigkeiten in einem Trainings-Modus alleine oder gegen die KI optimieren. Zur Steuerung steht, je nach Vorliebe, der DualShock-4-Controller oder der PlayStation-Aim-Controller zur Auswahl.

Firewall Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) ist ab 29. August im PlayStation Store erhältlich. Die Vorbestellungen sind bereits eröffnet. Als besonderes Angebot erhalten Vorbesteller ein Paket mit exklusiven Bonusinhalten. Das Paket beinhaltet einen freischaltbaren Charakter, spezielle kosmetische Ausrüstung, einen EP-Booster, zusätzliche In-Game-Währung und mehr.

(Quellen: PlayStation Blog | Videos: PlayStation Europe Youtube)

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Evasion: VR-Shooter erscheint im Herbst für PSVR mit Aim-Controller-Support

Der Sci-Fi-Shooter Evasion wurde ursprünglich für Oculus Rift und HTC Vive für Herbst 2018 angekündigt. Nun gibt es gute Nachrichten für Konsolenbesitzer, denn das Entwicklerstudio Archiact verkündete kürzlich, dass der Coop-VR-Shooter zeitgleich auf Konsole für PlayStation VR (PSVR) erscheint und zudem den PS Aim Controller unterstützen soll.

Evasion – VR-Coop-Shooter ab Herbst für PlayStation VR (PSVR) erhältlich

Der Sci-Fi-Bullet-Hell-Shooter Evasion ermöglicht es alleine oder gemeinsam mit bis zu drei Freunden in die Schlacht gegen die fiesen Alienmonster Optera zu ziehen und dabei sein taktisches Geschick und Teamplay in einer Kampagne oder dem Survival-Modus unter Beweis zu stellen.

Dafür haben die Spieler die Wahl zwischen verschiedenen Klassen mit individuellen Rollen und Fähigkeiten. So dienen die Warden als stark gepanzerte Tanks, während die Striker auf die Offensive spezialisiert sind. Zur Unterstützung greifen der Engineer sowie der Surgeon mit speziellen Skills zur Verstärkung der Waffen oder zum Heilen von Wunden unter die Arme ihrer Kameraden. Jede Klasse besitzt zusätzlich eine ultimative Spezialfähigkeit, um auch aussichtslosen Situationen zu entkommen. Die Kommunikation mit euren Mitspielern sowie ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Offensiv- und Unterstützungsmöglichkeiten ist Pflicht, um die anspruchsvollen Kämpfe zu überstehen.

Evasion-Archiact-Oculus-Rift-HTC-Vive-VR-Shooter-SteamVR

Sowohl PC- als auch Konsolen-Version sollen eine realistische Physik-Engine basierend auf der Unreal Engine nutzen, die es erlaubt die Umgebung zu zerstören und dadurch taktisch in die Gefechtssituationen mit einzubauen. Außerdem setzen die Entwickler auf das inverse Bewegungserfassungssystem von Ikinema, um den gesamten Körper in die VR zu übertragen.

Der VR-Shooter setzt auf freie Lokomotion zur teleportationslosen Fortbewegung. Für unerfahrenere VR-Spieler, die sensibel auf eine derartige Fortbewegungsmethode reagieren, stehen jedoch auch weitere Optionen zur Auswahl.

Evasion soll im Herbst 2018 für Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR (PSVR) erscheinen. Die Konsolenversion unterstützt zudem den PlayStation Aim Controller. Ein Crossplattform-Support zwischen PC- und Konsolenspielern wird nicht ermöglicht.

(Quellen: Road to VR | Archiact | Video: Archiact Youtube)

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SteamVR: The Perfect Sniper erscheint am 15. Januar, PSVR-Version folgt

Der neue VR-Shooter The Perfect Sniper vom Indie-Entwicklerstudio Sinn Studio versetzt euch in die Rolle eines Scharfschützens, der das Gesetz selbst in die Hand nimmt und für Ordnung in einer korrupten Stadt sorgt. Der VR-Titel erscheint am 15. Januar 2018 auf SteamVR für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen. Eine Version für PlayStation VR (PSVR) mit Support für den PlayStation Aim Controller soll daraufhin in wenigen Wochen folgen.

The Perfect Sniper – Selbstjustiz am virtuellen Scharfschützengewehr

In The Perfect Sniper taucht ihr in eine Welt voller Korruption ein, in der Moral keinerlei Rolle spielt. Eine Gangster-Famile namens Romano kontrolliert die komplette Stadt und besticht Polizisten sowie Politiker, um ihre Machtposition zu behalten. Die einzige Person, die sich gegen dieses Unrecht stellt, seid ihr als Spieler. Mit einem Scharfschützengewehr bewaffnet, macht ihr euch auf den Weg, um dem frevelhaften Treiben ein Ende zu setzen.

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Der Action-Shooter ist grafisch in einem Low-Poly-Stil gehalten, enthält jedoch eine Menge Action- und Gore-Elemente. Dazu zählen Verfolgungsjagden in Autos, Schusswechsel mit Menschenschleppern und gezielte Kopfschüsse mit eurem Schafschützengewehr. Die Verantwortlichen versprechen zudem eine epische Story über den Kampf gegen die Gesetzlosen der Romano Familie. Diese treibt euch auf verschiedene Maps und Umgebungen wo eure Aufgabe ist, deren Schwarzmarkt mit Waffen-, Drogen- und Menschenhandel zu unterbinden.

Ungefähr 1 bis 1,5 Stunden Spielzeit soll der Story-Modus bieten. Zusätzlich wird der VR-Titel einen Arcade-Modus enthalten, in dem die Spieler auf freien Karten mit dem Sniper-Gewehr schießen können. Die PSVR-Version soll zudem native Unterstützung für den PS Aim Controller bieten. Weitere Informationen über einen Preis sind derzeit noch nicht erhältlich.

The Perfect Sniper erscheint am 15. Januar 2018 für Oculus Rift, HTC Vive und Windows-VR-Brillen auf Steam. Die Entwickler versprechen eine Veröffentlichung für PlayStation VR (PSVR)PlayStation VR (PSVR) nur wenige Wochen später.

(Quellen: Road to VR)




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PSVR: Neuer Multiplayer Shooter Firewall Zero Hour angekündigt

Auf der PlayStation Experience wurde der neue Exklusivtitel Firewall Zero Hour für PlayStation VR (PSVR) angekündigt. Im VRShooter dürft ihr in zwei verschiedenen Teams in First-Person-Perspektive in realistischen und taktischen Feuergefechten als Söldnerteams gegeneinander antreten, um die Missionen eurer Auftraggeber zu erfüllen.

Firewall Zero Hour – taktischer Multiplayer VR-Shooter erscheint 2018

Das Entwicklerstudio First Contact Entertainment veröffentlichte auf der PlayStation Experience ihren neuen Multiplayer-Shooter Firewall Zero Hour für PlayStation VR (PSVR). Das Gameplay setzt den Fokus auf taktische Multiplayergefechte für bis zu vier Personen pro Team.

Dabei dürft ihr je nach Team als Angreifer oder Verteidiger in verschiedenen Missionen fungieren. Ihr werdet als Söldner von einer unbekannten Person angeheuert, um entweder die wichtigen Daten auf einem Laptop zu beschützen, oder als Angreifer die sensiblen Daten für euren Auftraggeber zu besorgen. Je nach Mission müsst ihr also die Firewall umgehen, den Laptop lokalisieren und schließlich die Daten hacken oder verhindern, dass man sie hackt.

Firewall-Zero-Hour-PlayStation-VR-PSVR

Damit dies gelingt, ist Koordination, Teamplay und natürlich jede Menge Feuerkraft erforderlich. Den Spielern liegt ein breites Arsenal an modernen Waffen und Verteidigungstools zur Verfügung, um euch je nach Spielstil verschiedene Optionen zu bieten. So könnt ihr beispielsweise als Verteidiger Fallen stellen, um die eindringenden Gegner auszuschalten oder euch einfach mit einem Sturmgewehr in den Kampf stürzen. Zudem erhalten die Spieler für gespielte Matches In-Game-Währung sowie Erfahrungspunkte. Diese lassen sich für neue Waffen, Upgrades und weitere Ausrüstung oder Skins nutzen.

Zur Steuerung stehen nach aktuellen Informationen der PlayStation Aim Controller sowie der DualShock-4-Controller zur Wahl. Damit man den VR-Titeln im Multiplayer spielen kann, ist ein PlayStation Plus-Abo nötig.

Firewall Zero Hour soll 2018 für PlayStation VR (PSVR) erscheinen. Wir werden euch über Neuigkeiten zum Multiplayer-Shooter auf dem Laufenden halten.

(Quellen. PlayStation Blog US | Road to VR | Video: GamersPrey Youtube)

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PlayStation VR: Bravo Team im Bundle mit Aim Controller bestellbar

Der bereits heiß erwartete VR-Shooter Bravo Team von Entwicklerstudio Supermassive Games für PlayStation VR (PSVR) wird in einem Bundle mit dem PlayStation Aim Controller in Europa sowie Nordamerika verfügbar sein. Bereits jetzt sind Vorbestellungen auf Amazon möglich. Der Titel sowie das Bundle sind ab dem 7. März 2018 erhältlich.

Bravo Team VR mit PlayStation Aim Controller im Bundle bestellbar

Bravo Team VR setzt auf eine äußerst realistische Grafik, kooperatives Gameplay und taktische Elemente, um die Spieler zu fesseln. Durch langsames Vorrücken und wohldurchdachte Entscheidungen müsst ihr euch vorwärts bewegen, um euer Ziel zu erreichen. Im Spiel werdet ihr in feindliches Gebiet auf eine Mission geschickt, bewaffnet bis auf die Zähne mit Pistole, Schrotflinte und automatischen Sturmgewehren und umzingelt von Feinden.

Bereits auf der E3 kündigten die Entwickler von Supermassive Games Support für den Aim Controller an, wodurch sich neben Farpoint, Arizona Sunshine sowie einigen weiteren Titeln immer mehr kompatible Spiele für das Zubehör erscheinen. Nun kündigten die Verantwortlichen zudem ein weiteres interessantes Angebot an, denn Bravo Team wird in einem Bundle mit dem PlayStation Aim Controller erhältlich sein. Neben dem Farpoint-Bundle stehen den PSVR-Besitzer zukünftig also weitere Kaufoptionen zur Verfügung.

Bravo-Team-PlayStation-VR-Aim-Controller

Wir konnten uns bereits auf der Gamescom erste Einblicke über den VR-Titel verschaffen. Die Nutzung des Aim Controllers fühlt sich dabei äußerst intuitiv an. Nachladen, Feuern und das Wechseln der Waffe funktioniert per Knopfdruck und das ziemlich reibungslos. Leider war die Fortbewegung, um zwischen den Positionen zu wechseln, ebenso nur per Knopfdruck möglich, sodass keine freien Bewegungsoptionen mit dem Stick gewährleistet wurden. Dies fühlt sich etwas einschränkend an, jedoch bleibt abzuwarten, wie sich der Titel zum Full Release entwickelt.

Das Bundle bestehend aus Bravo Team und PlayStation Aim Controller ist bereits jetzt auf Amazon für 99,99 Euro vorbestellbar. Der Versand erfolgt wenn alles klappt zur Veröffentlichung am 7. März 2018.

(Quellen: VR Focus | Supermassive Games | Video: PlayStation Youtube)

Werbung für Virtual Reality Hygiene

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PlayStation VR: Doom VFR erhält Support für Aim Controller

Der VR-Shooter Doom VFR von id Software erscheint für HTC Vive sowie PlayStation VR (PSVR) am 1. Dezember und wird bereits von vielen Spielern heiß erwartet. Für PSVR-Besitzer gibt es nun gute Nachrichten, denn die Entwickler von Bethesda bestätigten, dass Doom VFR Support für den PlayStation Aim Controller gewährt.

Doom VFR für PlayStation VR erhält Support für Aim Controller

Doom VFR erscheint in Kürze und entsprechend stehen Neuigkeiten zu einem der meist erwartetsten VR-Titel des Jahres an: Die PSVR-Version des VR-Shooters bietet nicht nur Support für die DualShock- und Move-Controller, sondern auch für den PlayStation Aim Controller. Damit reiht sich neben Farpoint ein weiterer Titel ein, der native Unterstützung der virtuellen Feuerwaffe ermöglicht.

Aim Controller PSVR

Dies verkündete Bethesda in einem Interview auf einem Sony-Event an den Executive Editor Ben Lang von Road to VR. Dieser war bei einem Testlauf des Spiels durchaus begeistert, da der Aim Controller laut seiner Aussage für ein intuitiveres Spielgefühl besonders beim Zielen mit der Waffe sorgt. Auch die Nutzung der zweihändigen Waffen wie beispielsweise dem Plasmagewehr fühlt sich wesentlich natürlicher an. Vor allem im Vergleich mit den klassischen Move-Controllern soll dabei ein deutlicher Unterschied erkennbar sein.

Insgesamt soll Doom VFR auf der PlayStation VR (PSVR) überzeugen und dem Wunsch nach einem schnellen und actionlastigen Gameplay gerecht werden. Allerdings scheint die Integration des Aim Controllers auch noch einige Makel mit sich zubringen, denn die anfangs ungewohnte Steuerung und Tastenbelegung sorgt zunächst nach dem Bericht für eine Störung des Spielflusses.

Auch grafisch scheint das Spiel eine Granate zu sein, denn laut Lang qualifiziert sich Doom VFR für einen der schönsten VR-Spiele für die PlayStation VR (PSVR).

Wir sind auf Doom VFR gespannt und werden euch über weitere Neuigkeiten zum kommenden VR-Shooter auf dem Laufenden halten. Doom VFR erscheint am 1. Dezember 2017 für HTC Vive und ist auf Steam sowie für PlayStation VR (PSVR) im PlayStation Store für 29,99 Euro vorbestellbar.

(Quellen: Road to VR)

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PlayStation Aim Controller Gewinnspiel beendet

Mit dem Aim Controller hat Sony nun einen echten Virtual Reality Controller im Programm. Zwar gibt es aktuell nur wenige Titel, die mit dem Controller gespielt werden können, aber Sony hat bereits versprochen, dass weitere Titel folgen werden. Damit auch ihr endlich gegen die Monster in Farpoint mit dem Aim Controller antreten könnt, hatten wir ein kleines Gewinnspiel gestartet, um ein Paket bestehend aus Farpoint und Aim Controller zu verlosen.

PlayStation Aim Controller Gewinnspiel beendet

Story Trailer zu Farpoint

Es konnte leider in dieser Runde nur eine Person gewinnen und heute darf sich Wendy T. über neue Hardware zum Zocken freuen. Wir bedanken uns bei allen Teilnehmern und wir sind erstaunt, wie viele Menschen unser Rätsel tatsächlich lösen konnten. Wir versuchen natürlich zeitnah ein neues Gewinnspiel auf die Beine zu stellen und dann werden die Karten wieder neu gemischt und ihr erhaltet eine neue Chance.

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