Oculus Rift: Minecraft erhält Oculus Touch Support

Eigentlich war es schon länger klar, dass Minecraft Oculus Touch Support erhalten wird, denn auf der Webseite von Minecraft waren die Controller abgebildet. Doch in den heutigen Zeiten ist nichts gewiss bis es eine Aussage von offizieller Seite gibt, denn die Bilder könnten auch nur Dekoration oder Werbung für Oculus sein, mit denen Microsoft eine gute Beziehung führt.

Oculus Rift: Minecraft erhält Oculus Touch Support

Minecraft erscheint bald für die Oculus Rift

Nachdem wir gestern bereits berichtet haben, dass ein Entwickler von Minecraft auf Twitter veröffentlicht hat, dass Minecraft für Windows 10 in der nächsten Woche einen Support für die Oculus Rift erhält, so gab es wenig später die News, dass auch die Oculus Touch Controller einen Auftritt in Minecraft haben werden. Während eines offiziellen Xbox Streams haben Entwickler von Minecraft den Virtual Reality Modus mit der Oculus Rift gespielt und erneut bestätigt, dass im nächsten Update (Minecraft: Windows 10 Edition v0.15.6) die Unterstützung für die Oculus Rift enthalten sein wird. Außerdem gaben die Entwickler im Zuge dieses Streams bekannt, dass später in diesem Jahr auch die Touch Controller unterstützt werden sollen.

Mit einem Support der Touch Controller könnte Minecraft eine ganz neue und aufregende Erfahrung werden; wer wollte nicht einmal selbst die Klötzchen zerhacken und damit neue Gebäude errichten? Somit steht ihr nicht nur in der Minecraft-Welt, sondern ihr könnt diese auch mit den eigenen Händen manipulieren.

Falls ihr Minecraft für Windows 10 noch nicht besitzt, findet ihr es für unter 10 Euro im Microsoft Store.

 

Der Beitrag Oculus Rift: Minecraft erhält Oculus Touch Support zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Oculus Rift hilft Menschen mit Querschnittslähmung wieder zu laufen

Dass Virtual Reality mehr als Entertainment ist, ist vermutlich den meisten unserer Leser und Leserinnen bekannt. Ein besonders tolles Projekt im Bereich der Medizin zieht jetzt seine Aufmerksamkeit auf sich.

Oculus Rift hilft Menschen mit Querschnittslähmung wieder zu laufen

Oculus Rift hilft Menschen mit Querschnittslähmung

Das Forschungsprojekt läuft unter dem Namen „Walk Again“ und startete bereits im Jahr 2013. An diesem Forschungsprojekt arbeiten über 100 Wissenschaftler aus 25 unterschiedlichen Ländern. Zum Startzeitpunkt wurden 8 Personen für das Forschungsvorhaben ausgewählt, die seit langer Zeit querschnittsgelähmt sind. Das Projekt besteht aber nicht daraus, diesen Menschen einfach nur eine Rift aufzusetzen. Hinzu kommt für das Training eine aufwendig konstruierte Maschine,  die den Patienten beim Laufen unterstützt. Das Erstaunliche ist, dass nach etwas über einem bis zwei Jahren Training mit der Maschine und der Oculus Rift, Menschen, die die Diagnose hatten, nie wieder Laufen zu können, nach und nach die Beine wieder bewegen konnten und kleine Schritte machten.

Natürlich bleibt das Training ein langwieriger Prozess, der aber mit den leichten Beinbewegungen noch nicht abgeschlossen ist. Auch mit neuster Technologie können Menschen mit Querschnittslähmung nicht von heute auf morgen wieder laufen.

Aber wozu wird die Oculus Rift benötigt? Im Video von Walk Again ist kurz eine Aufnahme zu sehen, bei der ein Patient die Oculus Rift trägt. Dies ermöglicht, dass der Patient eine Bewegung durchführen will, die eigentlich nicht durchführen kann, doch in der virtuellen Realität bewegen sich seine Beine nach vorne. Dies gibt dem Gehirn eine positive Rückmeldung, dass das gesendete Signal funktioniert und nicht ins leere Läuft. Somit kann die Verbindung zwischen dem Denken an das Fortbewegen und dem Laufen selbst wieder hergestellt werden.

Ein ähnliches Konzept kennen wir bereits von der Behandlung von Schlaganfall Patienten, bei denen eine Körperhälfte gelähmt ist. Auch hier konnte die Virtual Reality Technologie den Betroffenen helfen. Gerade in solchen Bereichen kann Virtual Reality bei Behandlungsmethoden sicher gut unterstützen.

[Quelle: theguardian]

Der Beitrag Oculus Rift hilft Menschen mit Querschnittslähmung wieder zu laufen zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Oculus Rift: Minecraft ab nächster Woche mit Rift Support

Tommaso Checchi, Entwickler von Minecraft, hat gerade auf Twitter bekanntgeben, dass das Update für den Oculus Rift Support leider im letzten Update nicht enthalten war, aber dafür in der nächsten Woche nun endlich erscheinen wird.

Oculus Rift: Minecraft ab nächster Woche mit Rift Support

Minecraft für OCulus Rift

Palmer Luckey kündigte auf der Oculus Connect 2 Minecraft für die Rift an

Falls ihr Minecraft mit der Oculus Rift spielen wollt, dann solltet ihr euch schnell Windows 10 besorgen, denn nur die Version für Windows 10 wird mit dem Update versorgt und mit der Oculus Rift spielbar sein. Alle Besitzer von Minecraft, die auf Windows 10 updaten, erhalten die Windows 10 Version von Minecraft gratis.

Falls ihr noch nicht mit dem Zocken von Minecraft begonnen habt, dann ist es auch noch nicht zu spät zum Einsteigen. Die Windows 10 Version von Minecraft steht im Microsoft Store für 9,89 Euro bereitet und wartet auf euren Kauf.

Die Ankündigung von Minecraft VR tätigte Palmer Luckey bereits im letzten Jahr und nun wird es endlich wahr. Auch wenn Minecraft Erfinder Markus Persson gerne gegen die Oculus Rift gewettert hat, so hat dieser auf diese Entscheidungen keinen Einfluss mehr, da er die Rechte am Spiel an Microsoft abgetreten hat. Mittlerweile hat sich die Feindschaft zwischen Persson und Oculus aber auch etwas gelegt.

Da Oculus mit Microsoft aber eine Partnerschaft führt, können wir davon ausgehen, dass es so schnell keine offizielle Version für die HTC Vive geben wird.

[Quelle: Twitter]

Der Beitrag Oculus Rift: Minecraft ab nächster Woche mit Rift Support zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

Aerofly FS2: Realistische Flugsimulation für Vive und Rift

Aerofly von IPACS, aus Tübingen in Deutschland, ist ein Flugsimulator, der es besonders auf Realistik abzielt und für Virtual Reality Headsets wie die HTC Vive und Oculus Rift einen Support veröffentlicht hat. Falls euch solche Spiele auf dem Monitor kalt gelassen haben, solltet ihr diesen Spielen eventuell eine Chance in der virtuellen Realität geben, denn eine Simulation profitiert enorm von der virtuellen Realität. Ihr schaut nicht mehr auf den Monitor und stellt euch nur  vor, ein Flugzeug zu fliegen, sondern ihr tut es wirklich. Zumindest virtuell.

Aerofly FS2 für Rift und Vive

Aero 2

In Aerofly FS2 könnt ihr mit allen möglichen Typen an Flugzeugen fliegen. Dies reicht von großen Flugzeugen für den Personenverkehr bis zu Kampfjets. Die Umgebung ist ebenso realistisch gestaltet und bringt euch damit dem Gefühl des echten Fliegens ein Stück näher. Aktuell ist der Simulator auf Steam im Early Access Modus, doch die Reviews lesen sich sehr gut und der Simulator erhält in der Nutzerwertung ein „sehr positiv“ bei den letzten Bewertungen.

Bei dem VR-Support handelt es sich aber auch um einen sehr frühen Support, welcher noch nicht zu 100% ausgereift ist. Daher sollten aktuell nur echte Enthusiasten im Bereich Flugsimulation ein Auge auf das Spiel werfen. Mit knapp 45 Euro ist der Titel nämlich auch nicht wirklich ein Schnäppchen, falls ihr nicht vorhabt, das Spiel länger zu spielen. Für einer ausgereifte Simulation ist der Preis aber vollkommen in Ordnung und absolut gerechtfertigt. Ihr erhaltet dafür auch 16 unterschiedliche Flugzeugtypen. Weitere Flugzeuge wird es auch über zukünftige kostenpflichtige und kostenlose DLCs geben. Außerdem wird es neue DLCs für die Umgebungen geben. Aktuell steht bereits für knapp 10 Euro die Karte der Schweiz zum Befliegen bereit und ein kostenloses DLC mit dem Texturen Pack für den Südwesten der USA.

Im Video von unseren Freunden von GamerMuscleVideos könnt ihr bereits einen Eindruck von dem Spiel mit der Oculus Rift erhalten:

 

Der Beitrag Aerofly FS2: Realistische Flugsimulation für Vive und Rift zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!

VR Arcades: Drei neue Hallen in Utah, Ohio und Washington, DC

VR Arcades liegen voll im Trend und das nicht ohne Grund. Durch geschickte Installationen kann der Mehrwert von VR noch weiter erhöht werden und somit können Erfahrungen geschaffen werden, die euch absolut in den Bann ziehen können. Gerade kleine Entwicklungen oder größere Installationen sind für den Massenmarkt nicht zugänglich, verbrauchen zu viel Platz oder sind schlichtweg zu teuer für den Heimanwender. Doch auch die herkömmliche VR-Technik ist aktuell sehr teuer und wenn man kein großer Enthusiast ist, dann gibt man keine 2000 Euro und mehr für ein passendes VR-System und die VR-Headsets aus. Die Lösung ist der Besuch eines VR Arcades, welcher alle Möglichkeiten für euch bereithält. Auch wenn es in Deutschland noch wenige Anbieter gibt, so wächst die Zahl in den USA doch langsam aber sicher. Nun gibt es drei neue Arcade Halle in Utah, Ohio und Washington, DC.

VR Arcades: Drei neue Hallen in Utah, Ohio und Washington, DC

 

notionVR – Washington, DC

NotionTheory

Die notionVR Halle in Washington, DC wird in diesem Monat eröffnet und wird durch das Entwicklerstudio NotionTheory betrieben. Für 30 US-Dollar pro Stunde erhaltet ihr ausgewählte Software zum Ausprobieren, einzigartige Extras, interaktives Entertainment und besondere Erfahrungen. Während des Spielens wird das Publikum die Action über einen Projektor sehen können. Aktuell bietet die Arcade Halle 14 verschiedene HTC Vive Spiele. Einen Reservierung ist vorab nötig.

 

VR Junkies – Orem, Utah

VR Junkies

VR Junkie verbinden direkt das Praktische mit dem Nützlichen. Oder das Anfixen mit der Abhängigkeit? Ihr könnt in der Arcade Halle in Utah 8 verschiedene HTC Vive Spiele ausprobieren und außerdem in dem Shoü direkt VR-Hardware erstehen.  Es handelt sich also hierbei um einen Ort zum gemütlichen Ausprobieren und zum anschließenden Kaufen. Absolut keine schlechte Idee! Von einfachen mobilen Headsets für Smartphones bis zu Body Motion Systemen ist wohl alles vorhanden.

 

Scene75 Entertainment Center – Dayton, Ohio

In Ohio findet ihr die Arcade von Scene75 Dayton direkt im bereits existierenden Entertainment Center. Die Arcade öffnet am 12. August ihre Pforten und ist mit 10 HTC Vive Stationen ausgestattet und bietet zum Start 15 verschiedene Spiele. Eine Stunde schlägt mit 24 US-Dollar zu Buche, doch es können auch kürzere Zeiträume gebucht werden. Im Entertainment Center finden sich außerdem Laser Tag Hallen und eine Go-Kart Bahn.

 

Und in Deutschland?

In Deutschland startet bald das Holocafe in Düsseldorf und lädt zum Ausprobieren verschiedener Games ein. Außerdem haben wir mit Nearby VR eine Plattform geschaffen, wo ihr private Anbieter finden könnt, die euch gerne Vive, Rift und Co. ausprobieren lassen.

[Quelle: Road to VR]

Der Beitrag VR Arcades: Drei neue Hallen in Utah, Ohio und Washington, DC zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!