Facebook Connect 2021: Nur BBQ-Soße und geheimer Koffer?

Tower Tag auf Steam

Die Facebook Connect 2021 warf ihre Schatten voraus. Wird Facebook eine neue VR-Brille vorstellen? Und was wird die neue Brille auf dem Kasten haben? Eine Quest Pro? Oder doch sogar schon eine Quest 3? Mittlerweile wissen wir leider, dass die Schatten nicht echt waren. Oder hat jemand kurz vor der Präsentation das Licht geändert?

Facebook Connect 2021: Nur BBQ-Soße und geheimer Koffer?

Mark Zuckerberg bbq

Die Vorfreude auf die Facebook Connect 2021 war groß und auch wir saßen gespannt vor den Bildschirmen. Doch was wir bekamen, waren eigentlich nur Vision und die uns bereits bekannt sind. Dazu einen neuen Namen für Facebook und der zukünftige Verzicht auf ein Facebook-Login. Deshalb beschäftigt sich Reddit hauptsächlich mit zwei Dingen nach der Keynote: Der BBQ-Soße auf dem Regal und dem Koffer, der niemals geöffnet wurde. Doch war dies alles so geplant?

Die BBQ-Soße hat Mark sicherlich nur dort vergessen, da er sie ständig zu sich nimmt. Das diese Soße viel Aufmerksamkeit bekommen hat, ist wohl mehr oder weniger Ausdruck der geringen Dichte an neuen Ankündigungen.

Was jedoch auffällig seltsam erschien, war der Umstand, das Mark einen neuen Prototypen in einem Koffer gebracht bekommt, welcher anschließend nicht geöffnet wird. Zwar wird anschließend über zukünftige Geräte gesprochen, doch warum generiert man eine Vorfreude, die anschließend nicht eingelöst wird?

Man könnte hier spekulieren (dies ist keine Verschwörung), dass eine Vorführung geplant, aber letztendlich nicht ausgestrahlt wurde. Im schlimmsten Fall war die Szene aber einfach nicht besonders gut durchdacht. Dennoch sind wir gerade im Zusammenhang mit den Teasern von Boz uns nicht sicher, ob hier nicht in letzter Minute die Entscheidung gefallen ist, keine weiteren Einblicke in den aktuellen Prototypen zu gewähren.

Facebook XR

Doch all die Spekulationen bringen uns nicht näher an ein neues Oculus Quest-Modell. Immerhin hat Meta auf der Facebook Connect 2021 aber in Aussicht gestellt, dass im kommenden Jahr eine neue Premium-Reihe eingeführt werden soll.

Project Cambria und Project Nazare

Die neue Reihe wird aktuell unter dem Namen Project Cambria geführt und die veröffentlichten Leaks im Vorfeld der Connect 2021 decken sich mit den neuen Bildern.

Neben diesen Bildern gab es kaum Informationen. Jedoch sollen das Tracking von Augen und Gesicht unterstützt werden und Pencake-Linsen zum Einsatz kommen, um die Größe der Brille deutlich reduzieren zu können.

Die erste AR-Brille von Meta wird aktuell unter dem Namen Project Nazare geführt. Leider wird es laut Meta aber noch einige Jahre dauern, bis das Unternehmen eine eigene AR-Brille auf den Markt bringen werden. Deshalb gab es vom Produkt auch aktuell noch keine Bilder zu sehen.

Wir sind daher sehr gespannt, was das kommende Jahr uns bieten wird und wann uns Meta weitere Einblicke in die Hardware geben wird. Zwar sind wir etwas enttäuscht von der Connect 2021, jedoch lässt die Aussicht auf eine neue Premium-Reihe der Quest uns um so mehr auf die kommenden Veranstaltungen freuen.

Die Oculus Quest 2 bleibt damit weiterhin unsere Empfehlung für alle Menschen, die in die Virtual Reality eintauchen wollen. Hier findet ihr unseren Langzeittest zur Oculus Quest 2 und hier erfahrt ihr, wie ihr eine Quest 2 noch vor den Feiertagen ergattern könnt.

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Virtual Reality im Park mit der Oculus Quest 2

Tower Tag auf Steam

Virtual Reality in den eigenen vier Wänden ist toll. Doch die Wenigsten haben vermutlich einen so großen Raum, dass die Angst vor einer Kollision komplett ausgeblendet werden kann. Ist dies in der freien Natur anders? Ich bin mit meiner Oculus Quest 2 in den Park gegangen und habe es ausprobiert.

Virtual Reality im Park mit der Oculus Quest 2

Das Spielen von VR-Spielen in der freien Natur ist ein tolles Gefühl. Das Tracking der Oculus Quest 2 und der Controller funktioniert gut. Ihr solltet jedoch darauf achten, dass ihr nicht im direkten Sonnenlicht spielt, sondern euch eine schattige Ecke sucht. Zudem sollte der Untergrund nicht reflektieren (Schnee, Wasser, Eis).

Da ich mich daran gewöhnt habe, nicht selbst durch die virtuellen Welten zu laufen, war das neue Gefühl zuerst ungewohnt. Schnell überwog aber die Freude an der neuen Freiheit, denn ich bekam nie eine Grenze angezeigt und konnte mich somit noch besser im Spiel verlieren. Doch ich habe einen Fehler gemacht, der den Spaß etwas trübte: Da ich alleine im Park war, war ich auch etwas nervös, ob meine Sachen sicher sind, die am Wegrand lagen. Man sollte also im besten Falle gemeinsam mit Freunden oder Freundinnen unterwegs sein.

Das Gefühl, dass ich etwas seltsames in der Öffentlichkeit tue, konnte ich nicht abschütteln. Es war mir unangenehm, obwohl ich seit Jahren mit der Technologie arbeite. Dieses Gefühl wurde aber ebenso durch den Umstand verstärkt, dass ich alleine im Park war. Tatsächlich glaube ich aber, dass sich niemand für mich interessiert hat.

Generell hat mir die Erfahrung viel Freude bereitet und ich plane bereits meine nächste Session im Park. Beim nächsten Versuch werde ich aber definitiv darauf achten, nicht alleine zu sein.

Die Oculus Quest 2 ist in Deutschland zwar nicht verfügbar, ihr könnt sie aber aktuell wieder über Amazon Frankreich bestellen und erhaltet sie in wenigen Tagen. Wie der Vorgang genau funktioniert, erfahrt ihr hier. Unseren Langzeittest zur Oculus Quest 2 findet ihr hier.

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Alle App Lab Spiele und Anwendungen für Oculus Quest

Tower Tag auf Steam

In diesem Beitrag wollen wir alle Spiele und Anwendungen listen, die ihr über Oculus App Lab auf eurer Oculus Quest oder Oculus Quest 2 installieren könnt.

Alle App Lab Spiele und Anwendungen für Oculus Quest

Über App Lab können Spiele und Anwendungen bezogen werden, die nicht offiziell im Store für die Oculus Quest gelistet sind. Über einen Link könnt ihr die Inhalte dennoch erwerben und wie gewohnt mit eurer VR-Brille nutzen. Für die Nutzung von App Lab ist kein Entwickler-Account notwendig.

Die folgende Liste wird von uns stets aktualisiert und überarbeitet. Wenn ihr neue Software findet, dann gerne damit in die Kommentare.

Kostenlose Inhalte auf App Lab

Ancient Dungeon Beta von ErThu

Descent Alps – Demo von Sutur

Gym Class von IRL Studios Inc

Puzzling Places – Beta von realities.io Inc

Spark AR Player von Facebook

Smash Drums Demo von PotamWorks

Zoe von apelab

Kostenpflichtige Inhalte auf App Lab

Baby Hands von Chicken Waffle

Crisis VRigade und Crisis VRigade 2 von Sumalab

Deisim von Myron Software

MarineVerse Cup von MarineVerse

Aktueller Status der Oculus Quest 2

Die Oculus Quest 2 ist in Deutschland derzeit nicht verfügbar. Ihr könnt sie jedoch über Amazon Frankreich bestellen. Unseren Langzeittest zur Brille von Facebook findet ihr hier. Eine Anleitung zur Bestellung auf Amazon findet ihr hier.

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3D-Engines hinter den umsatzstärksten VR-Spielen 2019 – eine Analyse

Seit 2017 veröffentlicht die Online-Vertriebsplattform Steam Bestenlisten für die erfolgreichsten VR-Spiele des Jahres. Die neueste verfügbare Bestenliste für das Jahr 2019 erlaubt mit etwas Recherche einen Einblick in das Geschehen hinter den Kulissen. Gastautor Adrian Maleska ist den folgenden Fragen nachgegangen: Welche 3D-Engines wurden in den erfolgreichsten VR-Spielen verwendet? Welche Sparten/Genres wurden am meisten frequentiert? Und schließlich: Welchen Einfluss hatte die Preisgebung auf den Verkaufserfolg?       

Die aktuelle VR-Bestenliste der Topseller gilt für das vergangene Jahr 2019. Der spärlichen Beschriftung nach werden darin “Die Top-VR-Spiele von 2019 gemessen am Gesamtumsatz dieses Jahres” prämiert. Schaut man sich die korrespondierende Bestenliste des Jahres 2017 an, heißt es darin “Top VR-Erlebnisse nach Bruttoumsatz…” daher ist anzunehmen, dass es sich bei allen Topseller-Listen um Bruttoumsätze handeln. Somit ist auch klar, dass die Platzierung nicht nach dem meisten verkauften Stückzahlen erfolgte, sondern nach den Umsätzen. Dies ist sofern relevant, dass ein hochpreisiger Titel weniger Stückzahlen braucht, um darin einen höheren Rang zu erreichen als ein günstigerer Titel. 

Die Kategorien Platin, Gold, Silber und Bronze fassen die erfolgreichsten Spiele und Anwendungen zusammen, die die Kasse am meisten zum Klingen gebracht haben. Steam gibt keine Auskunft darüber, wie viel Umsatz die Spiele jeweils erzielt haben, sicher ist jedoch – je höher die Position in der Liste, desto umsatzstärker ist dieser Titel.      

Die 3D-Engines hinter den Spielen

Während die Softwarehersteller die verwendete Engine nicht zum Geheimnis machen, ist diese Information nicht ohne weiteres zu finden. Es gibt Entwickler, die voller Stolz das Logo der Engine prominent im Trailer oder Banner präsentieren. Diese gehören jedoch zur Minderheit. Um an die Informationen zu den Engines heran zu kommen, ist es nötig weiträumiger zu suchen. Als Quellen für die Recherchen dienten neben Wikipedia.de die Spieledatenbanken MobyGames.com und IndieDB.com für die grobe Orientierung. In wenigen Fällen wartete dort bereits die Information zur 3D-Engine, was die Suche immens vereinfachte. In den meisten Fällen waren jedoch weitreichendere Recherchen nötig. Über die Webseite der Entwicklerteams, durch die Stellenausschreibungen oder Anzeigen Jobbörsen ließ sich schließlich eine eindeutige Zuordnung vornehmen. Denn wer nach Unity- oder Unreal-Software-Entwickler sucht, wird folglich diese Engines für die Produktion verwenden. 

Schwieriger war es die Informationen zu den Titeln der Einzelentwickler zu erfahren. Oftmals haben diese keine eigene Webseite und kein Team, für das sie Verstärkung suchen würden. In den Foren der 3D-Engines gab es teilweise Aufschluss darüber. Manche auskunftsfreudigen Entwickler beantworteten direkt auf Spielerfragen zur 3D-Engine auf Steam und Reddit.     

Am einfachsten fiel es die großen Entwicklerstudios der Spielebranche einzuordnen, die jeweils auf ihre hauseigenen Engines setzen. So verwendet Valve die Source Engine für “Half-Life: Alyx”.  Bethesda Software die Creation-Engine für Fallout 4 VR und Skyrim VR. Rockstar Games die Rockstar Advanced Engine in “L.A. Noire: The VR Case Files”. Croteam, bekannt für Serious Sam, verwendet bei “The Talos Principle VR” erwartungsgemäß die Serious Engine. Bei id Software’s “DOOM VFR” – wie könnte es auch anders sein – schlägt das 3D-Herz der id Tech Engine.

Das sind die erfolgreichsten 3D-Engines 2019

Die 3D-Engines der großen Spielehersteller machen mit 8 Titeln gerade mal 11,63% der Topseller aus. Dies war jedoch zu erwarten, denn es handelt sich um proprietäre Lösungen, die für den internen Gebrauch bestimmt sind und somit nicht zur Lizenzierung an Dritte freistehen. Aus diesem Grund wird das weite Feld von den zur Lizenzierung freistehenden 3D-Engines Unity und Unreal bestimmt, die zusammen mit 76 Titeln und 88,37% Anteil die Topseller-Liste klar anführen. 

Den größten Anteil nimmt die Unity-Engine mit 54 Titeln und 62,79% Anteil ein, gefolgt mit gehörigem Abstand von der Unreal-Engine mit 22 Titeln und 25,58% Anteil. Die Meinung, dass Entwickler das meiste Geld mit Unreal verdienen (Die meisten Entwickler nutzen Unity – Geld macht man aber mit Unreal https://www.vrnerds.de/die-meisten-entwickler-nutzen-unity-geld-macht-man-aber-mit-unreal/) scheint zumindest auf VR-Spiele nicht zuzutreffen. Diese Position bekräftigt der Anteil von Unity zu Unreal in der umsatzstärksten Platin-Kategorie mit 63,64% zu 18,18%. 

Hinweis: Die ausführliche Liste der Topseller und deren 3D-Engines finden sie am Ende des Artikels


Durchschnittspreis der Titel pro 3D-Engine

Auffällig ist der große Preisaufschlag derjenigen Titel, die proprietäre 3D-Engines nutzen. In der prestigeträchtigen Kategorie Platin beträgt dieser satte 35,79 Euro gegenüber der anderen Enginearten. Eine Kategorie tiefer, unter Gold, +26,72 Euro Aufschlag. Bei Bronze wird es etwas mäßiger mit +9,64 Euro. Über alle Kategorien hinweggesehen, beträgt der Aufschlag +19,17 Euro. So liegt der Preis der proprietären Titel doppelt so hoch, wie die Titel, die mit Unity oder Unreal realisiert wurden. Diese Entwicklung ist nicht weiter verwunderlich, befinden sich unter den hochpreisigen Titeln etablierte Marken, wie Fallout 4 VR, Skyrim VR, Half-Life: Alyx und Skyrim VR.         

Keine so großen Preisdifferenzen der Durchschnittspreise sind zwischen Unity- und Unreal-Titeln fest zu stellen. Deren Preisgeben bleibt auf vergleichbarem Niveau. Überraschend ist jedoch, dass Unity-Titel etwas mehr kosten als Unreal-Titel. In der Kategorie Platin +2,43 Euro, bei Gold +2,02 Euro und unter Silber geringfügig mehr mit +0,56 Euro. Abweichend bleibt die Kategorie Bronze, in der Unreal-Titel im Durchschnitt +4,63 Euro mehr als Unity-Titel kosten.   

Betrachtet man die Durchschnittspreise pro Kategorie, sieht man einen fast kontinuierlichen preisaufstieg je nach Höhenlage der Kategorie. Einzig die Gold-Titel sind gemäßigt günstiger als Silber-Titel. Die Kategorie Bronze beinhaltet Titel mit der weitesten Preisspanne mit 9,99 Euro für den günstigsten Titel und 49,99 Euro für den Teuersten.   

In der Analyse der minimalen und maximalen Preise liegen weitere Erkenntnisse. Der Preisobergrenze für ein VR-Spiel liegt bei 59,99 € und ist für Spielemarken mit viel Inhalt reserviert. Nur in dieser Konstellation scheinen Spieler gewillt so hohe Geldbeträge auszugeben. Auch existiert ein minimalermöglicher Preis, um ein bestimmtes Auszeichnungs-Segment erreichen zu können. Abgesehen von der Gold-Kategorie, die eine kleine Anomalie darstellt, sind die Kategorie-Einstiegspreise klar abgegrenzt. So benötigt ein Titel den Preis von mindestens 9,90 €, um überhaupt die Chance auf eine Bronze-Auszeichnung haben zu wollen. Bei Silber sind das 14,99 €. Bei Gold 12,99 € und bei Platin 19,99 €.

Wie im Einzelhandel auch, werden durchgehend keine runden Zahlen bepreist, sondern stets ein Schwellenwert gewählt – am häufigsten endend mit 99 Cent.  

Umsatzstärksten VR-Sparten

Insgesamt führt die Sparte Action mit 43 Titeln die Beliebtheitsskala an, gefolgt von der Sparte Abenteuer mit 12 Titeln. Simulationen bringen es auf 8 Titel. Indie-Titel sind mit 5 Einträgen vertreten. RPGs mit 4 Titeln. Gelegenheitsspiele, Sport und Werkzeuge teilen sich egalitär jeweils 3 Titel. Rennspiele belegen hingegen nur 2 Titel. Die weiteren Sparten (Design & Illustration, MMOs und Strategie) sind mit jeweils einem Titel vertreten.  

Die nur 2 Titel in der Sparte Rennspiele überraschen nicht, denn Virtual Reality eignet sich für diese Spieleart zurzeit nur bedingt. Google Tiltbrush belegt als Paradiesvogel als einziger Titel die Sparte Design & Illustration. Etwas verwunderlich ist die geringe Beliebtheit der Strategie-Spiele mit Final Assault als einzigem Vertreter. Zwar belegen MMOs ebenfalls nur einen Titelplatz, doch der offensichtliche Mehraufwand eines MMOs macht dies erklärbar.  

Es ist zu beobachten, dass Titel in der Sparte Action besonders häufig am Steam’s Early Access Programm partizipieren – mit 14 Titeln.

Wichtig zu erwähnen ist die Tatsache, dass Genres nicht immer mit der Sparte übereinstimmen, in der sie bei Steam veröffentlicht wurden. Das Spiel VR Paradise könnte man nur mit einem Augenzwinkern als Simulation bezeichnen, handelt es sich doch um ein Adult-Game. Das Box-Spiel “The Thrill of the Fight – VR Boxing” ist eher der Sparte Sport angehörig, anstatt der vom Publisher gewählten Action-Sparte. 

SparteInsgesamtPlatinGoldBronzeEarly Access
Abenteuer1227
Action43762014
Design & Illustration1
Gelegenheitsspiele33
Indie5221
MMO1
Rennspiele22
RPG4221
Simulation8261
Sport312
Strategie11
Werkzeuge312

Auffälligkeiten und Überraschungen 

Im Actionspiel “Space Junkies” präsentiert Ubisoft Montpellier erstmals ihre neue 3D-Engine mit dem Namen Brigitte. Dabei scheint es sich um eine völlige Neuentwicklung zu handeln, die bisher in keinem anderen Spiel verwendet wurde. Daher könnte man spekulieren, dass diese Engine exklusive für VR-Spiele zugeschnitten wurde. Es bleibt abzuwarten, ob weitere Ubisoft VR-Titel auf Brigitte setzen werden.  

Eine weitere Überraschung ist das komplette Fehlen von Crytek’s CryEngine unter den Topsellern. Das erklärt sich damit, dass das einzige bekannte VR-Spiel, dass auf die CryEngine setzt “The Climb” nur im Oculus-Store verfügbar ist, nicht jedoch auf Steam. Fans fragen sich sicher, ob die beiden Blockbuster Far Cry oder Crysis jemals in VR realisiert werden. Bei Far Cry besteht Hoffnung, denn diese Marke gehört Ubisoft, die Virtual Reality in Computerspielen forciert. Ob Crysis VR jemals das Licht der Welt erblickt, bleibt weiterhin fraglich. Diese Marke gehört EA Games, einem Publisher, der der VR eher skeptisch gegenübersteht.   

Auch wäre die Präsenz der freien 3D-Engine Godot zu erwarten gewesen, ist diese Engine doch eine ernstzunehmende Freeware-Alternative zu Unity und Unreal. Doch Godot ist mit keinem einzigem VR-Spiel unter den Topsellern vertreten. Diese könnte man als den Stand der Dinge der Godot-Engine werten und deuten, dass diese Engine noch nicht reif genug für kommerzielle VR-Entwicklung ist – oder aber noch keine Entwickler hat, die gute Spiele damit produzieren könnten.  

Die große Anomalie unter den Spieletiteln ist Half-Life: Alyx, der bereits 2019 zwar vorbestellt werden konnte, jedoch erst am 23. März 2020 veröffentlicht wurde. An dieser Stelle könnte man sich fragen, ob Besteller der Valve Index, die Half-Life: Alyx ja kostenfrei geliefert bekommen, in der Topsellerliste mit erfasst wurden.  

Steam’s bewegliche Daten

Man könnte annehmen, dass die Titel von 2019 keine Bewegungen in der Liste mehr erfahren würden, handelt es sich doch um ein abgeschlossenes Jahr, doch das ist hier eindeutig nicht der Fall. Seit dem ersten Besuch der 2019er Liste haben sich die Positionen der Titel innerhalb der Unterkategorien nicht nur kontinuierlich verschoben, sondern sind auch einzelne Titel aus den ursprünglichen Kategorien gerutscht. So wurde “Angry Birds VR: Isle of Pigs” zunächst unter Silber geführt, später fiel die Position in das Mittelfeld von Bronze. Bei einer abgeschlossenen Statistik hätte dies nicht passieren dürfen, denn dazu müsste der Umsatz des Titels nachträglich fallen. Zwar ist es vorstellbar, dass viele Spieler einen Titel stornieren oder der Hersteller aus Herzensgüte einen nachträglichen Rabatt einräumt. Wahrscheinlich ist dies jedoch nicht. Somit bleibt die Frage, was genau uns Steam in dieser Liste präsentieren will. Doch das Jahr 2020? Oder gilt das Datum der internen Abrechnung/Geschäftsjahr bei Steam, dass nicht mit dem Kalenderjahr korrespondieren muss. Womöglich zählt auch das erste Quartal 2020 mit dazu. Dies sind Mutmaßungen, denn klare Antworten darauf sind bei Steam nicht zu finden. Somit bleibt ein Quentelchen der Unsicherheit, denn ein bewegliches Ziel lässt sich bekanntlich schwerer treffen.

Für diese Analyse wurden ausschließlich Daten des ersten Snapshots vom 11.02.2020 herangezogen. Die Auswertung in diesem Zeitfenster sollte demnach stimmig sein und Aussagewert besitzen und für eine Orientierung genügen. 

Übersicht der 3D-Engines

Im Nachfolgenden werden die 3D-Engines der Steam-VR-Topliste kurz vorgestellt.

Unity Engine

Entwickler: Unity Technologies
Aktuelle Version: 2019.3
Lizenzierbar: Ja
Scriptsprachen: C#
Visuelles Scripting: Über kommerzielle Plugins möglich (Playmaker, Bolt). Nativ ab der Version 2020.1
Erscheinungsjahr: 2004
Betriebssysteme: Windows, MacOS, Linux (Beta) 

Unity ist eine Entwicklungsumgebung für interaktive Anwendungen und Computerspiele der Firma Unity Technologies, die im Jahre 2004 von dem internationalen Trio, dem Isländer David Helgason, dem Dänen Nicholas Francis und dem Deutschen Joachim Ante unter dem Namen Over the Edge gegründet wurde. Die Umbenennung in Unity Technologies erfolgte im Jahr 2006.

Eine Auswahl der Spiele, die mit der Unity-Engine realisiert wurden:

Deus Ex: The Fall, Assassin’s Creed: Identity, Dead Effect 1-2, Angry Birds 2 / Epic, Rust, Battlestar Galactica Online, Final Fantasy IX, Job Simulator, The Lab, Pokémon Go, Superhot, Beat Saber, Endless Space 1-2, NASCAR Heat, Wasteland 2, Hearthstone: Heroes of Warcraft, The Elder Scrolls: Legends, Ori and the Blind Forest, Escape from Tarkov, Prey for the Gods

Unreal Engine

Entwickler: Epic Games
Aktuelle Version: 4.2
Lizenzierbar: Ja
Scriptsprachen: C++
Visuelles Scripting: Nativ über Blueprints
Erscheinungsjahr: 2004
Betriebssysteme: Windows, MacOS, Linux 

Unreal Engine ist die Entwicklungsumgebung für interaktive Anwendungen und Computerspiele der Firma Epic Games und wurde erstmals im Jahr 1998 zusammen mit dem gleichnamigen Ego-Shooter Unreal ausgeliefert. Epic Games wurde im Jahr 1991, zunächst unter dem Namen Epic MegaGames, von Amerikaner Tim Sweeney gegründet. Im Jahr 1999 erfolgte die Umfirmierung zu Epic Games.  

Eine Auswahl der Spiele, die mit der Unreal-Engine realisiert wurden: 

Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex, Rune, Duke Nukem Forever, BioShock, Vanguard: Saga of Heroes, Warpath, Alien Breed 1-3, Borderlands 1-2, Gears of War 1-4, Infinity Blade, Mass Effect 1-3, Medal of Honor, Eve: Valkyrie, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Creation Engine

Entwickler: Bethesda Game Studios
Aktuelle Version: 1.9.35.0
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: C++
Erscheinungsjahr: 2011
Betriebssysteme: Windows 

Die Creation Engine ist die Computerspiele-Engine der Firma Bethesda Game Studios und ist eine Weiterentwicklung Gamebryo Engine. Creation Engine ist nicht zur Lizensierung durch Drittentwickler vorgesehen, sondern wird ausschließlich für interne Produktionen eingesetzt. Es exisitert jedoch das Werkzeug Creation Kit, das zum Modding der mit der Creation Engine erstellten Computerspiele vorgesehen ist. Mithilfe der Creation Engine wurden u.A. die Rollenspiele The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 and Fallout 76 erstellt. 

Serious Engine

Entwickler: Bethesda Game Studios
Aktuelle Version: 4
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: unbekannt (vermutlich C++)
Erscheinungsjahr: 2000 (geschätzt)
Betriebssysteme: unbekannt 

Serious Engine ist die hauseigene Spieleengine der Firma Croteam und wurde u.A. für den Egoshooter Serious Sam und das Puzzlespiel The Talos Principle eigesetzt. Croteam wurde 1993 in Kroatien von den sechs Freunden Admir Elezović, Davor Hunski, Alen Ladavac, Roman Ribarić, Dean Sekulić und Davor Tomičić gegründet.

Rockstar Advanced

Entwickler: Rockstar San Diego
Aktuelle Version: unbekannt
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: unbekannt
Erscheinungsjahr: 2006
Betriebssysteme: unbekannt 

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) ist eine von Rockstar San Diego in zusammenarbeit mit anderen Rockstar-Studios entwickelte Computerspiele-Engine für den hausinternen Einsatz. Rockstar Advanced wurde u.A. in den folgenden Spieleproduktionen eingesetzt: Grand Theft Auto IV+V, Red Dead Redemption 1+2 und Max Payne 3.

id Tech Engine

Entwickler: id Software
Aktuelle Version: 7
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: unbekannt
Erscheinungsjahr: 1993
Betriebssysteme: unbekannt (vermutlich Windows)

Id Software ist eine amerikanische Computerspiele-Firma, die im Jahre 1991 von den vier Mitgliedern der Firma Softdisk John Carmack, John Romero, Tom Hall und Adrian Carmack (nicht mit John Carmack verwandt) gegründet wurde. Die Id Engine wurde in unterschiedlichen Iterationen u.A. in den folgenen Spielen eingesetzt: Doom 1-3, Quake 1-3, Wolfenstein 3D und Rage.

Source Engine

Entwickler: Valve
Aktuelle Version: 2
Lizenzierbar: Später geplant
Scriptsprachen: Lua
Erscheinungsjahr: 2004
Betriebssysteme: unbekannt (vermutlich Windows)

Source Engine wurde von der Firma Valve entwickelt und wird sowohl für die interne Entwicklungen als auch zur Lizensierung eingesetzt. Valve beabsichtigt auch die Source2-Nachfolge-Engine zukünftig für Drittentwickler zu öffnen – die Voraussetzung dafür wird jedoch sein, dass die damit erstellten Produkte auf Valves Steam Vertriebsplattform veröffentlicht werden.

Die Source Engine nutzen unter anderen die Spiele Half-Life 1-2, Team Fortress 2, Portal 1-2, Left 4 Dead 1-2, außerdem von Drittentwicklern für die Titel Vampire: The Masquerade – Bloodlines, E.Y.E.: Divine Cybermancy , Postal III. Die neue Source 2 Engine wurde erstmals in Dota 2 eingesetzt, sowie in dem kommenden Titel Half-Life: Alyx.

Brigitte Engine

Entwickler: Ubisoft Montpellier
Aktuelle Version: 1
Lizenzierbar: Nein
Scriptsprachen: unbekannt
Erscheinungsjahr: 2019
Betriebssysteme: unbekannt (vermutlich Windows)

Brigitte Engine wurde von Ubisoft Montpellier für den Einsatz in ubisofteigenen Produktionen. Erstmals wurde diese Engine in dem VR-Computerspiel Space Junkies eingesetzt. Weil es sich um die jüngste der hier vorgestellten Engines handelt, sind dazu nur wenige Informationen verfügbar.    

Liste aller VR-Topseller 2019 mit 3D-Engine-Zuordnung

TitelAuszeichnungEngineLink
PavlovPlatinUnrealPavlov 
Fallout 4 VRPlatinCreationFallout 4 VR 
Skyrim VRPlatinCreationSkyrim VR 
GornPlatinUnityGorn 
BoneworksPlatinUnityBoneworks 
Beat SaberPlatinUnityBeat Saber 
Blade and SorceryPlatinUnityBlade and Sorcery 
Zero CaliberPlatinUnrealZero Caliber 
Superhot VRPlatinUnitySuperhot VR 
Arizona Sunshine The Damned – October 3rdPlatinUnityArizona Sunshine The Damned – October 3rd 
Hot Dogs, Horseshoes & Hand GranadesPlatinUnityHot Dogs, Horseshoes & Hand Granades 
Rick and Morty: Virtual Rick-alityGoldUnityRick and Morty: Virtual Rick-ality 
Creed: Rise to Glory™GoldUnrealCreed: Rise to Glory™ 
Virtual DesktopGoldUnbekanntVirtual Desktop 
ContractorsGoldUnrealContractors 
Vacation SimulatorGoldUnityVacation Simulator 
Pistol WhipGoldUnityPistol Whip 
OnwardGoldUnityOnward 
Sairento VRGoldUnitySairento VR 
Half-Life: AlyxGoldSourceHalf-Life: Alyx 
Budget CutsGoldUnityBudget Cuts 
Job SimulatorGoldUnityJob Simulator 
MossGoldUnrealMoss 
Serious Sam VR: The Last HopeSilberSeriousSerious Sam VR: The Last Hope 
Tilt BrushSilberUnbekanntTilt Brush 
Space Pirate TrainerSilberUnitySpace Pirate Trainer 
Jet IslandSilberUnityJet Island 
VR Dungeon KnightSilberUnrealVR Dungeon Knight 
BOXVRSilberUnityBOXVR 
VTOL VRSilberUnityVTOL VR 
DOOM VFRSilberid TechDOOM VFR 
Hellsplit: ArenaSilberUnrealhHellsplit: Arena 
The Talos Principle VRSilberSeriousThe Talos Principle VR 
Orbus Reborn VRSilberUnityOrbus Reborn VR 
I Expect You To DieSilberUnityI Expect You To Die 
Windlands 2SilberUnityWindlands 2 
AUDICA: Rhythm ShooterSilberUnityhAUDICA: Rhythm Shooter 
Raw DataSilberUnrealRaw Data 
Blood TrailSilberUnrealhBlood Trail 
Angry Birds VR: Isle of PigsBronzeUnityhAngry Birds VR: Isle of Pigs 
COMPOUNDBronzeUnityCOMPOUND 
Catch & ReleaseBronzeUnityCatch & Release 
WAR DUST | 32 vs 32 BattlesBronzeUnityWAR DUST | 32 vs 32 Battles 
The Thrill of the Fight – VR BoxingBronzeUnityThe Thrill of the Fight – VR Boxing 
Duck SeasonBronzeUnityDuck Season 
Space Junkies™BronzeBrigitteSpace Junkies™ 
ClimbeyBronzeUnityClimbey 
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator > BronzeUnityFirst Person Tennis – The Real Tennis Simulator 
Eleven: Table Tennis VRBronzeUnityEleven: Table Tennis VR 
Karnage ChroniclesBronzeUnityKarnage Chronicles 
Virtual Virtual RealityBronzeUnityVirtual Virtual Reality 
Kingspray Graffiti VRBronzeUnityKingspray Graffiti VR 
L.A. Noire: The VR Case FilesBronzeRockstar Advanced L.A. Noire: The VR Case Files 
theBluBronzeUnrealtheBlu 
Surgeon Simulator: Experience RealityBronzeUnitySurgeon Simulator: Experience Reality 
TOKYO CHRONOSBronzeUnityhTOKYO CHRONOS 
Final AssaultBronzeUnityFinal Assault 
Shadow Legend VRBronzeUnityShadow Legend VR 
OVRdropBronzeUnityOVRdrop 
IronWolf VRBronzeUnityIronWolf VR 
SWORDS of GARGANTUABronzeUnrealSWORDS of GARGANTUA 
Elven AssassinBronzeUnityElven Assassin 
A Fisherman’s TaleBronzeUnrealA Fisherman’s Tale 
Gun Club VRBronzeUnityGun Club VR 
Espire 1: VR OperativeBronzeUnrealEspire 1: VR Operative 
狼と香辛料VR/Spice&WolfVRBronzeUnityh狼と香辛料VR/Spice&WolfVR 
OVR ToolkitBronzeUnityhOVR Toolkit 
VR ParadiseBronzeUnrealVR Paradise 
Borderlands 2 VRBronzeUnrealBorderlands 2 VR 
Batman™: Arkham VRBronzeUnrealBatman™: Arkham VR 
The Wizards – Enhanced EditionBronzeUnrealThe Wizards – Enhanced Edition 
Thief Simulator VRBronzeUnityhThief Simulator VR 
Sprint VectorBronzeUnrealSprint Vector 
Until You FallBronzeUnrealUntil You Fall 
Seeking DawnBronzeUnitySeeking Dawn 
The Gallery – Episode 2: Heart of the Emberstone > BronzeUnityThe Gallery – Episode 2: Heart of the Emberstone 
Dead Effect 2 VRBronzeUnityDead Effect 2 VR 
Accounting+BronzeUnityAccounting+ 
In DeathBronzeUnrealIn Death 
Richie’s Plank ExperienceBronzeUnityRichie’s Plank Experience 
SURV1V3BronzeUnrealSURV1V3 
TO THE TOPBronzeUnrealTO THE TOP 
Fruit Ninja VRBronzeUnityFruit Ninja VR 
RUSHBronzeUnityRUSH 
STAND OUT : VR Battle RoyaleBronzeUnitySTAND OUT : VR Battle Royale 
Drunkn Bar FightBronzeUnityDrunkn Bar Fight

Über den Autor 

Adrian Maleska ist begeisterter VR-Entwickler der ersten Stunde. Als Programmierer und Designer wirkte er seit Ende der 80er Jahre bei zahlreichen Computerspielen mit. Zurzeit arbeitet an eigenen Indie-VR-Spielen.: www.maleska.de

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Virtual Reality und Augmented Reality 2021: Das erwartet uns

Auch 2021 werden wir wohl Messen für neue Elektronik nur virtuell besuchen können. So findet beispielsweise die CES 2021 im Januar nur digital statt und auch die E3 soll im Juni in einer neuen Form ausgerichtet werden. Das Wegfallen der klassischen Messen bedeutet jedoch nicht, dass uns keine tollen Produkte im kommenden Jahr erwarten. Es gibt bereits einige Hinweise darauf, dass das Jahr 2021 besonders für die Virtual Reality und die Augmented Reality interessant werden dürfte.

Augmented Reality 2021

Wird im kommenden Jahr endlich eine AR-Brille von Apple erscheinen? Das Unternehmen arbeitet schon seit einigen Jahren an einer smarten Brille, doch wie weit die Entwicklung ist, bleibt reine Spekulation.

Sicher ist jedoch, dass wir 2021 wohl Menschen mit AR-Brillen von Nreal sehen werden. Das Modell Nreal Light soll bereits im ersten Quartal 2021 offiziell durch Vodafone in Deutschland vertrieben werden und ist damit die erste AR-Brille in Deutschland, die einem breiten Publikum zugänglich gemacht wird.

Doch auch andere Hersteller scheinen 2021 die Augmented Reality in den Fokus zu nehmen. So wurden bereits Bilder einer neuen AR-Brille von LG veröffentlicht, welche wohl im Rahmen der CES 2021 vorgestellt werden soll. Ob die Brille auch noch im kommenden Jahr erscheinen wird, werden wir wohl spätestens im Januar erfahren.

Auch Oppo AR hat eine neue Brille für 2021 angekündigt, jedoch ist noch nicht bekannt, wann, wo und wie diese Brille vertrieben werden soll. Zunächst soll ein Programm speziell für Entwickler und Entwicklerinnen starten.

Virtual Reality 2021

Da in diesem Jahr erst die Oculus Quest 2 erschienen ist, gehen wir nicht davon aus, dass Oculus im nächsten Jahr bereits eine neue VR-Brille auf den Markt bringen wird. Jedoch können wir davon ausgehen, dass Oculus sein aktuelles System ausbauen und das Angebot an Software erweitern wird.

HTC Vive 2021

HTC wiederum hat kürzlich angekündigt, dass das Unternehmen 2021 die Virtual Reality auf ein neues Level bringen und neue Hardware veröffentlichen will. Somit könnte die VR-Landschaft wieder etwas vielfältiger werden, was generell gut für die Endverbraucher ist.

Außerdem könnte im kommenden Jahr auch eine weitere VR-Brille in Deutschland einem breiten Publikum angeboten werden. Aktuell sucht die Telekom nach Testern und Testerinnen für Manova World. Hierbei handelt es sich um eine VR-Brille, die besonders auf Social-VR ausgelegt sein soll.

Zudem könnten im kommenden Jahr die Windows Mixed Reality Brillen durch die HP Reverb G2 und andere Brillen wieder mehr Aufmerksamkeit erhalten. Es gibt schon länger Gerüchte, dass auch Samsung an einer neuen Generation arbeite, jedoch hat das Unternehmen noch keinen Nachfolger angekündigt.

Was denkt ihr? Welche Hersteller werden uns im kommenden Jahr mit neuer Hardware überraschen? Wird Sony weiterhin auf die alte PSVR setzen oder ein neues System in Aussicht stellen? Wir sind sehr gespannt, welche Überraschungen das kommende Jahr in der Hinterhand hat.

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Bleibt die Oculus Quest hinter ihren Möglichkeiten zurück?

Die Oculus Quest ist nun bereits einige Monate auf dem Markt und laut Mark Zuckerberg verkaufe sich die Hardware wie geschnitten Brot. Zudem würden die Nutzenden stets neue Inhalte erwerben und die Oculus Quest aktiv nutzen. Doch schöpft die Quest ihr Potential damit aus?

Bleibt die Oculus Quest hinter ihren Möglichkeiten zurück?

Beat Saber und Space Pirate Trainer

Oculus setzt auch bei der Oculus Quest auf einen eigenen Store und dieser ist auch schon heute gut bestückt. Hier braucht sich das System nicht vor anderen Konsolen in der Startphase verstecken. Und nicht nur der Umfang an Titeln ist gut, sondern es wird auch jede Menge Abwechslung geboten. Egal ob Sport, Action oder Adventure: Im Oculus Store werden wohl die meisten Menschen ein Spiel finden, was sie länger beschäftigt.

Schaut man jedoch etwas genauer hin, wird schnell klar, dass viele Spiele auch bereits auf Steam oder auf Oculus Home für die Rift erschienen sind oder aber zeitgleich für unterschiedliche Systeme erscheinen. Das ist nicht unbedingt schlecht und sichert den Entwickler/-Innen eine größere Zielgruppe, jedoch sorgt es auch dafür, dass die Spiele auf den kleinsten gemeinsamen Nenner der Systeme gebracht werden. Häufig führt dies zu Spielen, in denen kaum die Bewegungsfreiheit im Raum kaum genutzt wird. Selbst Sport-Games wie Racket NX, Beat Saber oder BoxVR setzen darauf, dass ihr brav an einer Stelle stehen bleibt. Aus Sicht der Entwickler/-Innen sicherlich eine kluge Entscheidung, jedoch beschneiden solche Einschränkungen die Möglichkeiten der Oculus Quest. Wo also fehlende Kabel die grenzenlose Freiheit versprechen, sorgen die angebotenen Spiele dafür, dass wir nicht besonders viel von der gewonnen Freiheit haben. Immerhin könnte das Guardian-System der Quest auf 10m x 10m errichtet werden und durch die Portabilität werden sicher einige Anwender/-Innen einen Platz zum Zocken der Inhalte finden.

Oculus Quest 23

Damit möchte ich nicht sagen, dass es nicht großartige Titel für die Oculus Quest gibt. Ganz im Gegenteil. Racket NX macht beispielsweise viel mehr Spaß ohne Kabel und auch die Portabilität ist ein riesen Pluspunkt. Es ist jedoch schade, dass es aktuell kaum exklusive Inhalte für die Quest gibt, de gezielt die Möglichkeiten des Systems ausloten.

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Virtual Reality Filme und Erlebnisse für das Wochenende

Es gibt großartige Spiele und Anwendungen für die PC-VR-Brillen, doch man kann seine Zeit auch anders in der virtuellen Realität verbringen. In diesem Artikel möchten wir euch einige kleine VR-Filme bzw. VR-Erlebnisse vorstellen, die uns in der letzten Zeit beeindruckt haben. Alle vorgestellten Erlebnisse erfordern nur sehr wenige Interaktionen von euch und sind somit perfekt für einen spaßigen oder lehrreichen VR-Ausflug am Wochenende geeignet.

The Great C

Der VR-Kurzfilm nach Philip K. Dick ist für die Oculus Rift und die HTC Vive erhältlich und kostet 4,99 Euro auf Steam. Dafür werdet ihr für 37 Minuten erstklassig unterhalten und landet in einer Welt, die von einer KI beherrscht wird. Mehr zum Kurzfilm erfahrt ihr hier. Persönlich hat mir der Comfort-Modus besser gefallen und ich mochte die Schnitte ohne Blende nicht immer, was für mich aber nicht die tolle Unterhaltung zerstört hat.

1943 Berlin Blitz

Mit 1943 Berlin Blitz bietet BBC kostenlos auf Steam und Oculus Home eine Erfahrung an, die zeigt, wie spannend man Aufnahmen von Zeitzeugen inszenieren kann. In dem VR-Video sitzt ihr in einem Lancaster Bomber, welcher das Ziel hat, Berlin zu bombardieren. Während der Reise hört ihr ständig die Tonaufzeichnungen eines Reporters, welcher tatsächlich an einer solchen Mission im Jahr 1943 teilgenommen hat.

Wonderful You

Falls ihr wissen wollt, wie ihr entstanden seid, dann könnte euch Wonderful You gefallen. Zwar wird ein Controller oder die Fernbedienung benötigt, da man die einzelnen Sinne Auswählen kann, der Rest gestaltet sich doch informativ und entspannend. Wonderful You ist kostenlos für die Oculus Rift, Oculus Go und Samsung Gear VR verfügbar. Wonderful You ist bereits seit Ende 2017 verfügbar und damit fast schon ein Klassiker.

Nefertari: Journey to Eternity

Experius VR hat mit Nefertari: Journey to Eternity eine kostenlose Reise nach Ägypten im Angebot! Zwar erfordert das Spiel ein paar Armbewegungen, aber das detailgetreue Innenleben des Grabes der ägyptischen Königin Nefertari († um 1255 v. Chr.) entlohnt euch für eure Anstrengungen. Das Projekt ist durch Photogrammetrie entstanden und kann kostenlos auf Oculus Home und Steam erlebt werden.

 

Habt ihr weitere Empfehlungen? Dann ab damit in die Kommentare! Wir freuen uns über jeden Tipp.

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Exit VR – Huxley in Berlin ausprobiert

Kürzlich zog es uns wieder einmal nach Berlin, um mit diversen Partnern Augmented Reality und Street Art zusammenzuführen. Während unserer Pause hatten wir die Wahl, einen Spaziergang durch die Hauptstadt zu wagen oder die angesiedelte VR-Anwendung Huxley auszuprobieren. Natürlich begaben wir uns in den Bunker von Exit VR, um den Multiplayer-Spaß für bis zu vier Spieler und Spielerinnen auszutesten.

Exit VR – Huxley: Tolle kooperative Rätsel und beeindruckende Optik

Das Setting der VR-Erfahrung ist in einer dystopischen Zukunft angesetzt. Die Erde existiert im Jahr 3007 nicht mehr, wie wir sie kennen, denn sämtliche Menschen wurden durch leblose Maschinen ersetzt. So wurden alle Lebewesen ausgelöscht, um Platz für kaltes Metall zu schaffen. Alle? Zum Glück nicht ganz, denn ihr seid die letzten Überlebenden auf einer Raumstation und habt eine klare Mission: HUXLEY dabei zu helfen, die Apokalypse rückgängig zu machen.

Damit dies gelingt, teilen sich jeweils zwei Spieler/innen einen virtuellen und realen Spielbereich. Alle vier Teammitglieder landen in der Virtual Reality am selben Einsatzort. Durch diesen Kniff ist es möglich, seinen virtuellen Partner oder seine virtuelle Partnerin auch in der realen Welt zu berühren, wenn man der digitalen Figur beispielsweise auf die Schulter klopfen will. Doch viel Zeit zum herum albern bleibt ohnehin nicht, denn die Erde will schließlich gerettet werden. Und hierzu hat man nur maximal 44 Minuten Zeit.

Um die schrecklichen Geschehnisse umzukehren, müsst ihr gemeinsam diverse Rätsel lösen, Maschinen reparieren und euch durch vertrackte Labyrinthe navigieren. Dabei bereiteten die Rätsel durchweg viel Freude, auch wenn man ähnliche Mechaniken schon in anderen VR-Spielen sehen konnte. Dennoch sind die Herausforderungen in Huxley etwas besonders und sie fühlen sich durchaus innovativ an. Besonders durch die reale Präsenz eurer Mitspieler/innen sowie das virtuelle Avatar-System wird dies noch verstärkt. Innerhalb des Systems dürft ihr euch eine Maske und eine Darstellungsform für eure Spielfigur individuell auswählen.

Huxley 3 Berlin

Besonders grafisch stellt Huxley wohl einen großen Teil der aktuellen VR-Spiele in den Schatten, aber leider hält die Technik nicht ganz mit. Derzeit setzt die Location auf XMG Walker (einen Rucksack-PC), welcher jedoch ziemlich warm beim Spielen wurde. Zudem konnte er die Framerate nicht konstant auf einem guten Level halten. In größeren VR-Räumen kann es daher zu kleinen Rucklern kommen, was sich nicht wirklich angenehm anfühlt. Der Anbieter möchte jedoch zukünftig auf eine Wireless-Lösung umsteigen und das Problem mit starken PC-Systemen in den Griff bekommen.

Fazit

Der Ausflug zu Exit VR hat uns sehr gut gefallen, denn Huxley verbindet eine tolle Atmosphäre mit interessanten Rätseln und kooperativem Gameplay in einem Spielbereich. Dass die Rechner der Aufgabe nicht gewachsen waren, ist schade. Allerdings ist das Team bemüht, diesen Umstand schnellstmöglich zu ändern. Zudem soll gegen Ende des Jahres eine neue VR-Erfahrung von Exit VR in der Arcade erscheinen. Alleine deshalb solltet ihr bei eurem nächsten Besuch der Hauptstadt die Lokalität im Hinterkopf behalten. Informationen zu den Preisen und den Öffnungszeiten findet ihr auf der Webseite des Anbieters.

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Beat Saver – Mehr Songs, mehr Schweiß!

Wer kennt heute nicht Beat Saber? In aller Jedi-Manier mit Lichtschwertern um sich schlagen und dabei auf euch zufliegende Blöcke passend zur Musik zweiteilen. Der VR-Rhythmustitel war dank seines Gameplays quasi von Anfang an für einen medialen Hype prädestiniert, was sich letztlich auch bewahrheitete. Entsprechend erschienen zahlreiche Videos im Netz, die viral gingen, bevor das Spiel überhaupt erschien. Nach dem Release mauserte sich das Game innerhalb kürzester Zeit zum beliebtesten VR-Titel, um diesen Status aufrecht zu halten, arbeiten die Entwickler/innen bereits an diversen Erweiterungen, wie dem Multiplayer-Modus und der PSVR-Version.

Beat Saber

Doch neben dem Hype waren besonders die Community sowie die erschienenen Mods entscheidend an der Aufrechterhaltung des Trends beteiligt. Einen dieser Mods möchte ich euch hier ans Herz legen.

Custom Songs mit Beat Saver

Bestimmt kennen enthusiastische Freunde des VR-Rhythmusspiels Beat Saver bereits, für alle anderen gibt es Anlass zur Freude:

Beat Saver ist ein Mod, der es ermöglicht, eigens erstellte Songs von anderen Nutzern in dein Game einzubinden. Also eine Erweiterung für Beat Saber, denn standardmäßig beinhaltet der Titel noch relativ wenig Lieder. Hier eine kurze Einleitung wie ihr die Lieder in eurer Spiel integriert:

  1. Geht auf https://github.com/Umbranoxio/BeatSaberModInstaller/releases und ladet euch die “BeatSaberModInstaller.exe”.
  2. Danach besucht ihr https://beatsaver.com und durchforstet das Archiv, wo ihr euch eure Wunschtitel herunterladen könnt (eine Empfehlung meinerseits findet ihr weiter unten).
  3. Daraufhin müsst ihr euch zum Beat Saber Installationsverzeichnis navigieren, der Pfad lautet: “C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Beat Saber” oder ähnlich.
  4. In dem Ordner müsst ihr den Ordner “CustomSongs” erstellen.
  5. In den “CustomSongs”-Ordner entpackt ihr nun eure heruntergeladenen Dateien (wichtig: Die Ordner mit den Songnamen müssen hier rein, nicht die mit der Nummerierung!).
  6. Nun startet ihr die heruntergeladene “BeatSaberModInstaller.exe” und drückt dort auf “Install/Update”

Und ZACK! Schon habt ihr neue Lieder zur Auswahl! Damit ihr euch nicht ewig durch die Seite wühlen müsst, kommen hier nun ein paar meiner persönlichen Favoriten:

Patricks Favoriten

  • Beat it – der Klassiker von Michael Jackson verleitet euch dazu, einige seiner denkwürdigen Dance Moves nachzuahmen und das in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen! (Easy, Normal, Hard, Expert)
  • Gangam Style – auch wenn ich mich selbst bislang vor der Imitation des Tanzes gedrückt habe, die Blöcke in der Beat-Saber-Version ließen mich tatsächlich dazu tanzen! (Normal, Hard, Expert)
  • Harder, Better, Faster, Stronger – auch “Daft Punk“-Fans kommen auf ihre Kosten! (Hard, Expert)
  • Numb – Gänsehaut bei diesem Track! Sehr gute Umsetzung vom Klassiker von Linkin Park (Normal, Hard, Expert)
  • Sweet VictorySpongebob-Fans wissen, wovon ich rede. Der süße Sieg in einer wirklich idealen Umsetzung! (Expert)
  • Believer – einer der größten Hits der Imagine Dragons mit einer anspruchsvollen, aber gut sitzenden Implementierung! (Expert)
  • Brain Power – der für mich wohl härteste Track von allen! Sehr stark umgesetzt, aber bereits die Idee ist wahnwitzig! Wer diesen Song schafft, kriegt einen Gute-Nudel-Stern von mir! (Expert)
  • Imperial March – ja, ein auf Star Wars basierter Song in Beat Saber! Auch wenn es sich hier um einen Remix handelt, ist die Umsetzung doch sehr gelungen. Mit einer Laufzeit von über vier Minuten ist er somit ein Top-Workout! (Normal) – erstellt von unserem Community-Mitglied ElRiemo (für Helene Fischer – Atemlos gehörst du immer noch gerügt!)
  • Midnight City – Ein sehr atmosphärischer Track, der in seiner Umsetzung wirklich anstrengend werden kann! (Normal, Hard, Expert, Expertplus)
  • Hey Ya – Der Song von OutKast zwingt euch zum shaken der Arme, wie ein Polaroid Picture! (Expert)

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Dev-Blog: Prolog

Die Unite 2018 in Berlin hat begonnen, was wir als Anlass nehmen, um euch unsere neue Rubrik vorzustellen: Trommelwirbel … Den Dev-Blog! Wir wissen, dass ein Großteil unserer Community selbst in der VR-Szene tätig ist und begeistert Anwendungen entwickelt, so auch wir! Neben der Webseite betreiben wir, wie einige von euch bestimmt schon wissen, auch ein eigenes Entwicklerstudio. Nun haben wir uns entschieden, unsere Sektionen mehr miteinander zu verbinden und euch neben spannenden News auch fachspezifische Beiträge aus Entwicklersicht zu liefern!

VR-Nerds-Dev-Blog: Unite 2018, Behind the Scenes und mehr Zusammenhalt in der Community

Für diejenigen, die nicht wissen, was die Unite ist: Die Unite ist ein großes, internationales Event, welches in vielen verschiedenen Städten der Welt zu unterschiedlichen Zeitpunkten stattfindet. Es beinhaltet spannende Vorträge über neue Technologien, sowie Workshops und Trainings für die Game-Engine Unity 3D. Mit Hilfe dieser Engine ist es möglich, Games und 3D-Anwendungen jeglicher Art zu entwickeln – natürlich auch für Virtual Reality.

Unite-Berlin-STATION-Berlin-2018

Um unseren neuen Dev-Blog mit reichlich Leben zu befüllen, seid ihr jederzeit dazu angehalten, mit uns über allerlei technische Themen zu diskutieren, Ratschläge zu geben oder Fragen zu stellen. Teilt uns gerne mit, welche Themen ihr besonders interessant fändet und was ihr von unserer Idee haltet. Wir wollen euch direkte Einblicke in die Entwicklung von VR-Inhalten ermöglichen.

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