Recreational Dreaming: Schlafwandeln mit der HTC Vive

Frisch bei Steam ist Recreational Dreaming für die HTC Vive erscheinen. Die ungewöhnliche VR-Erfahrung will euch in den Zustand eines Schlafwandlers versetzen, der entspannt die Umgebung erkundet und auf glühende Dinge schießt. Schlechte Konsequenzen hat der Spieler nicht zu befürchten, darf aber dafür vom Himmel fallende TV-Apparate und Fische erwarten. Wer sich auf die Traumreise begeben will, ist mit 6 Euro dabei.

Recreational Dreaming: Als Schlafwandler im Traumland unterwegs

Der Indie-Titel Recrational Dreaming ist im Early Access erschienen und versteht sich sozusagen als Schlafwandler-Simulation. Spieler sind in einem fantastischen Traumland unterwegs, das sie ganz entspannt und in Ruhe erkunden können. So streift man durch Winterlandschaften, bewundert Nordlichter oder taucht unter Wasser ab. Vier Level sind spielbar und über 90 Prozent der Trip-Events sind verfügbar, schreiben die Entwickler. Die Dauer der Erfahrung beträgt je nach Spielstil zwichen 20 und 60 Minuten. Ein erstes größeres Update kündigt das Entwickler-Duo Eyedrop für den März 2018 an, außerdem soll der Preis mit wachsendem Content steigen. Derzeit vergleichen sie ihn mit einem Glas mit gutem Bier, später soll er einem Gramm Hasch in Oregon entsprechen.

Recreational Dreaming VR

Womit sich vielleicht die Liste an Inhalten erklären lässt: Hier geben die Entwickler beispielsweise neben allerlei anderen Seltsamkeiten haushohe psychedelische Anemonen und einen glühenden, pinkfarbenen Falken an. Umsetzungen für weitere VR-Brillen haben Eyedrop bisher nicht angegeben. Recreational Dreaming ist für die HTC Vive auf Steam erschienen und kostet euch trippige 6 Euro. Eine Alternative zu der Schlafwandler-Simulation ist sicherlich der von uns entwickelte VR-Titel Lucid Trips, der Spieler in eine psychedelische Traumwelt entführt. Lucid Trips steht für die Oculus Rift und HTC Vive ebenfalls auf Steam bereit und kostet 8 Euro.

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Something For The Weekend: Swords, Sorcery, Sport & Steam

With Black Friday and Cyber Monday consigned to oblivion for another year… or at least until we look at our bank statements at any rate… it’s back to our usual trip through the stores in Something for the Weekend. This week VRFocus is looking at Steam for anything playable on any of the supported head mounted displays (HMDs). Be it the HTC Vive, the Oculus Rift, the OSVR or even Windows Mixed Reality headsets that are both up for grabs and available with a good percentage of money off. So let’s see below just what you can get, for how much and on what right now.

Obduction screenshotObduction

Compatibility: HTC Vive & Oculus Rift

Whenever you get a film nowadays it always says at some point in the trailer ‘from the makers of [blank]’ with blank filled in by some other film someone on the higher ups has been involved in. Videogames tend not to do that, concentrating on the big name producers alone. Obduction bucks the trend by wearing its ‘from the creators of Myst‘ badge proudly. And if your game was created by the people behind Myst… well you would, wouldn’t you?

“Abducted far across the universe, you find yourself on a broken alien landscape with odd pieces of Earth. Explore, uncover, solve, and find a way to make it home.”

Obduction is currently at 50% off until December 4th 2017, and you can get it now at £11.99 (GBP) as opposed the usual £23.99

Don't Knock Twice Screenshot 08Don’t Knock Twice

Compatibility: HTC Vive and Oculus Rift

We might be getting into all things winter but that doesn’t mean you can’t also get a scare. Beginning yesterday and continuing all the way until December 15th 2017, Wales Interactive’s Don’t Knock Twice is also available at a 50% discount. Bringing the total to £7.99 (GBP) from £15.99.

“For a true horror experience you have to be almost defenceless, surviving in the darkness with that glimmer of hope you’ll escape, listening to every creak and whistle of the wind wondering what’s around the corner. If that sounds like your type of VR videogame then Wales Interactive’s Don’t Knock Twice might be just what you want, possibly.” – Peter Graham, VRFocus‘ Review

SportsBar VR

Compatibility: HTC Vive and Oculus Rift

The former Pool Nation VR just announced their biggest update ever with cross-play and other updates and not only that you can get it for a third off on Steam until December 8th.

Always a favourite of VRFocus since its early days, we reviewed it back in March and it received a five star review from Editor Kevin Joyce. “[SportsBar VR] isn’t simply a VR recreation of a pool table, balls and a ruleset. It is, in fact, a virtual environment for players to enjoy a game of pool in, as well as a number of other entertainment activities. It’s more than the name suggests, and because of this [SportsBar VR] is one of the most enjoyable experiences currently available for the HTC Vive.”

SportsBar VR is currently available for £10.04 (GBP) from £14.99.

Eternity Warriors VR

Compatibility: Windows Mixed Reality, HTC Vive, Oculus Rift

One for virtual reality (VR) and mixed reality (MR), this Early Access title from Vanimals Games has its roots outside of VR. The original Eternity Warriors having launched six years ago on smartphones. Since that time it has had three sequels and this version looks to continue the first-person hack and slash tradition.

Previewing the title back in September VRFocus described it as “a hoot” and you can get Eternity Warriors at 20% off on Steam until December 12th 2017. With a price of £8.79 (GBP) from £10.99.

Lucid Trips

Compatibility: HTC Vive and Oculus Rift

The developers describe Lucid Trips as “a Virtual Reality experience which takes places in planetary dream worlds. You explore an artistically designed surrounding with a completely new concept, defining and navigating your avatar in a distinctive way, using hand motion controllers.”

Another Early Access videogame, it is available at £2.79 (GBP) from £5.59 – or half price – until December 7th.

The Wizards screenshotThe Wizards

Compatibility: HTC Vive, Oculus Rift and Windows Mixed Reality

Another Early Access videogame, this time from Carbon Studios and set in a land of magic and enchantment. You, the player, take on the role of a young sorcerer tasked with defending the realm from an army of rampaging creatures. You’ll need to rely on your magical arsenal of elemental spells (lightning bolts, fireballs, etc) and your defensive skills in order to survive and expell the foul orcs and goblins threatening your home.

 

Presently available at £11.99 (GBP) from £14.99, The Wizards is currently discounted on Steam by 20% until December 7th 2017.

Titanic VR Cover Art VR Landscape imageTitanic VR

Compatibility: HTC Vive and Oculus Rift

A relatively new release on Steam, the title by Immersive VR Education takes you underwater to explore the wreck of the famed passenger liner. Discover secrets, artefacts and unlock upgrades to go deeper inside the once thought ‘unsinkable’ vessel.

Titanic VR is available on Steam for £11.69 (GBP), a 40% discount.

Unknightly

Compatibility: HTC Vive and Oculus Rift

A title we’re actually yet to feature on VRFocus, but one we’ll no doubt be looking at in the future. Developers Portal Studios describe the title as “a medieval VR stealth game designed from the ground up for VR. You play the role of a former member of the Knight’s Order. You have thrown betrayed and thrown into prison by someone very close to you. But by who? Hungry for revenge and fortune you seek to uncover the identity of those who double-crossed you, gain insight into their motives and eventually set the record straight.”

Currently in Early Access, Unknightly has a 40% discount on its regular price of £15.49 until December 7th. Meaning you can pick it up for only £9.29.

Space Panic: Room Escape

Compatibility: HTC Vive and Oculus Rift

As the name likely suggests Space Panic: Room Escape is a VR escape room videogame, developed by Xefier Games. Set in the future aboard a space station, your freedom is at stake and you’ll need to solve a number of fiendish puzzles in order to secure your escape.

Space Panic: Room Escape can be purchased through Steam for £3.49 (GBP), 30% off its regular cost of £4.99.

Lucid Trips für PC-Brillen mit 50 Prozent Rabatt, Gameplay-Video [Update]

Werbung für Virtual Reality Hygiene

[Update] Patrick führt Chris unseren VR-Titel Lucid Trips vor: Die VR-Nerds-Produktion unter Federführung von Nico hat jüngst das umfangreiche Soap Bubble Update spendiert bekommen. Um das zu feiern, kann man das Traum-Spiel für die Oculus Rift und HTC Vive mit 50 Prozent Rabatt erwerben. Allerdings muss man sich beeilen: Die Aktion endet am Freitag, den 7. Dezember. Lucid Trips steht bis dahin auf Steam für 4 statt regulär 8 Euro bereit.

Originalmeldung vom 2. Dezember 2017:

Unser Traum-Spiel Lucid Trips hat ein großes Update erhalten: Spieler können jetzt Seifenblasen zerplatzen lassen und 20 neue Trips erkunden. Außerdem spendierten wir dem Soap Bubble Update Online Leaderboards, zwei neue Perspektive und noch einiges mehr. Bis zum 7. Dezember kann man Lucid Trips für die Hälfte erwerben, der Titel für die Oculus Rift und HTC Vive kostet derzeit lediglich 4 Euro.

Soap Bubble Update für neue Traumreisen in Lucid Trips

In der VR-Erfahrung Lucid Trips für Oculus Rift und HTC Vive erkundet ihr fantastische fremde Welten im All. Die Ursprungsidee basiert darauf, das Gefühl von Klarträumen erlebbar zu machen: Man träumt zwar, ist sich aber bewusst, dass man träumt. Dadurch ist es möglich, den Traum zu steuern. In Lucid Trips erkundet man Planeten, derzeit fliegend oder kletternd. Für einen späteren Zeitpunkt hat das VR-Nerds-Team geplant, dem Spieler noch das Schwimmen zu ermöglichen.

Nach dem großen Oster-Update steht nun mit dem Soap Bubble Update die nächste große Erweiterung bereit. Neben Fehlerbehebungen und Verbesserungen bietet es auch neue an. So begeben sich Reisende auf 20 neue Trips und können durch frische Power-ups superschnell fliegen. Außerdem kann der Spieler Seifenblasen zerplatzen lassen und sich im Online Leaderboard mit anderen Traum-Reisenden messen. Neu sind auch eine nahe Fast-Ich-Perspektive und eine Art Puppet View, bei der alles sehr klein erscheint. Zudem hat das VR-Nerds-Entwickler-Team den Sound und das Klettern verbessert.

Lucid Trips für die Oculus Rift und HTC Vive ist seit Anfang des Jahres im Early Access bei Steam erhältlich. Bis zum 7. Dezember lässt sich der VR-Titel für 4 statt regulär 8 Euro erwerben.

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Fulldome Cinema in Lübeck: Lucid Trips bis Sonntag miterleben

Virtual Reality ist üblicherweise eine sehr private Angelegenheit. Privat deshalb, weil das, was man mit der VR-Brille erlebt, lediglich für einen selbst bestimmt ist. Wir sind auf den nordischen Filmtagen in Lübeck und präsentieren unsere Erfahrung Lucid Trips bis zum Sonntag: Durch die Projektion im Fulldome Cinema kann auch ein größeres Publikum ohne VR Headset die Erfahrung immersiver miterleben.

VR: Von einsam zu gemeinsam

Andere an seiner Erfahrung teilhaben zu lassen, ist eines der aktuellen Problem der Virtual Reality: Zwar kann man einem Publikum durch die parallele Wiedergabe der Erfahrung auf dem Monitor einen Eindruck vermitteln. Jedoch fällt es den meisten Menschen schwer, das vom VR-Benutzer erlebte Szenario auf diese Weise nachzuempfinden. Insbesondere dann, wenn man noch nie in den Genuss einer direkten VR-Erfahrung gekommen ist.
Fulldome Lucid Trips Filmtage
Durch die Mixed Reality genannte Aufnahmetechnik kann man den VR-Spieler von einer dritten Perspektive aus darstellen und von Außen zeigen, wie er sich durch die virtuelle Umgebung bewegt und interagiert. Diese Methode hilft sehr, um das VR-Konzept dem Publikum verständlich darzustellen, da der Zuschauer weniger abstrahieren muss. Trotzdem entfernt uns die Mixed-Reality-Darstellung eher von der Erfahrung: Sie bietet dem Betrachter kaum Immersion, denn es fehlt das für VR signifikante Gefühl, sich physisch an einem anderen Ort zu befinden.

Fulldome Cinema: VR zum Zuschauen

Das Kuppel-Kino – auch genannt Fulldome Cinema – führt seit geraumer Zeit eine Koexistenz mit der VR-Brille. Dabei werden Filme auf eine Halbkugel projiziert um so eine Darstellung zu liefern, die den größten Teil des menschlichen Sichtfeldes einnimmt. Zwar können die modernisierten Planetarien so kaum die Interaktionsmöglichkeiten bieten wie wir sie durch VR kennen. Außerdem unterliegt der Immersionsgrad dem der VR-Brille. Doch zwei große Vorteile hat der Dome gegenüber VR: Zum einen ist keine weitere Peripherie nötig, um am Erlebnis teilzuhaben. Zum anderen können wie im Kino viele Leute gleichzeitig dieselbe Vorführung genießen. Das Fulldome-Cinema liegt also irgendwo zwischen VR und Kino.
Fulldome Lucid Trips Filmtage
Auf den nordischen Filmtagen in Lübeck bringt Kurator und Fulldome-Produzent Ralph Heinsohn mit seinem Team die VR Technologie mit der Kuppel-Projektion zusammen – in Japan fand im Sommer ein ähnliches Experiment mit dem Spiel Rez Infinite statt. Das Ziel ist es, vielen Zuschauern eine möglichst immersive Teilhabe an einer live vorgeführten VR-Erfahrung zu bieten. Dazu entwickelte Heinsohn und sein Team ein Unity-Plugin. Das entzerrt das Bild und sorgt damit für eine korrekte  Darstellung im Fulldome.

Nordische Filmtage in Lübeck: Noch bis Sonntag Lucid Trips

Auf den Filmtagen werden zwei verschieden Ansätze präsentiert. Die erste Experience ist der interaktiver VR-Kunstfilm Nothing Happens von Michelle und Uri Kranot und ihrem Team. Der zweite Teil ist eine Live-Performance von dem bei uns entwickelten und auf Steam für Oculus Rift und HTC Vive veröffentlichten Titel Lucid Trips. Auch wenn das Ganze zu diesem Zeitpunkt noch als ein Experiment gelten mag, zeichnet sich bereits ab, dass diese Art der parallelen Darstellung durch die beiden Medien Sinn ergibt. Sie funktioniert jedenfalls besser, als man vielleicht vermuten würden.

Wer sich davon selbst überzeugen will, der hat noch bis Sonntag die Möglichkeit, die nordischen Filmtage zu besuchen. Die Vorführungen von Lucid Trips finden heute, am Freitag den 3. November um 20 Uhr, am Samstag um 15 Uhr und am Sonntag um 13 Uhr statt. Das Ticket kostet regulär 6 Euro, ermäßigt 4 Euro. Hinzu kommt gegebenenfalls eine Vorverkaufsgebühr von 1,20 Euro.

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Survios neues Spiel „Sprint Vector“ sorgt für frischen Wind in der VR Locomotion

In den meisten VR-Spielen bewegen sich die Spieler langsam, mit statischen Bewegungen vorwärts. Die hierfür genutzten Fortbewegungssysteme verwenden Methoden wie beispielsweise Teleportation. Diese sorgen für ein angenehmeres Spielerlebnis, indem sie keine Bewegungsübelkeit beim Spieler erzeugen. Die Entwickler Survios (bekannt durch Raw Data) gingen das Thema in ihrem Spiel Sprint Vector dagegen völlig anders an. Anstelle von statischer Fortbewegung messen sich die Spieler in einem Hochgeschwindigkeitsrennen.

Fortbewegung durch das Fluid Locomotion System

In Sprint Vector bewegt sich der Spieler mit Armbewegungen vorwärts. Eine ähnliche Fortbewegungsmethode wird auch in Lucid Trips verwendet, in dem sich der Spieler physisch durch die Spielwelt zieht und mit seinen Armen abstößt. Denkt man an solche Bewegungsabläufe, könnte man von sofortiger Übelkeit ausgehen. Jedoch bleibt diese überraschenderweise aus, was für die Effektivität des Systems spricht. Darauf basiert das Fluid Locomotion System. Anstatt sich durch die Spielwelt vorwärts zu ziehen, schwingt man seine Arme wie bei einem echten Sprint hin und her. Wie das aussieht, wird in folgendem Video gezeigt:

Durch das Schwingen der Arme werden im Spiel schnelle Sprintbewegungen erzeugt. Damit rennt man mit bis zu 500 km/h durch die Spielwelt, springt über Türme, Mauern und Rampen und kann sogar kurzzeitig in Supermanpose durch die Luft fliegen. Das Ziel ist das Erreichen des Streckenendes. Das neu eingesetzte Fluid Locomotion System wirkt wie ein Wendepunkt in der Fortbewegung in Virtual-Reality-Spielen. Anstatt wie gewohnt nur langsam bzw. sprunghaft voranzukommen, geht es jetzt rasant mit hoher Geschwindigkeit vorwärts. Die Bewegungen fühlen sich dabei so natürlich wie möglich an – genauso wie das normale Rennen in der echten Welt.

Survios ist überzeugt von seinem System, dass die VR Locomotion vorantreibt und neue Möglichkeiten offenbart. Ob die Bewegungsübelkeit tatsächlich komplett ausbleibt, bleibt abzuwarten. Jedoch klingt die Herangehensweise hoffnungsvoll und wir dürfen gespannt sein, ob das Spiel hält, was es verspricht.

Gameplay Teaser:

(Quellen: Survios, Survios Youtube)

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Survios neues Spiel „Sprint Vector“ sorgt für frischen Wind in der VR Locomotion

In den meisten VR-Spielen bewegen sich die Spieler langsam, mit statischen Bewegungen vorwärts. Die hierfür genutzten Fortbewegungssysteme verwenden Methoden wie beispielsweise Teleportation. Diese sorgen für ein angenehmeres Spielerlebnis, indem sie keine Bewegungsübelkeit beim Spieler erzeugen. Die Entwickler Survios (bekannt durch Raw Data) gingen das Thema in ihrem Spiel Sprint Vector dagegen völlig anders an. Anstelle von statischer Fortbewegung messen sich die Spieler in einem Hochgeschwindigkeitsrennen.

Fortbewegung durch das Fluid Locomotion System

In Sprint Vector bewegt sich der Spieler mit Armbewegungen vorwärts. Eine ähnliche Fortbewegungsmethode wird auch in Lucid Trips verwendet, in dem sich der Spieler physisch durch die Spielwelt zieht und mit seinen Armen abstößt. Denkt man an solche Bewegungsabläufe, könnte man von sofortiger Übelkeit ausgehen. Jedoch bleibt diese überraschenderweise aus, was für die Effektivität des Systems spricht. Darauf basiert das Fluid Locomotion System. Anstatt sich durch die Spielwelt vorwärts zu ziehen, schwingt man seine Arme wie bei einem echten Sprint hin und her. Wie das aussieht, wird in folgendem Video gezeigt:

Durch das Schwingen der Arme werden im Spiel schnelle Sprintbewegungen erzeugt. Damit rennt man mit bis zu 500 km/h durch die Spielwelt, springt über Türme, Mauern und Rampen und kann sogar kurzzeitig in Supermanpose durch die Luft fliegen. Das Ziel ist das Erreichen des Streckenendes. Das neu eingesetzte Fluid Locomotion System wirkt wie ein Wendepunkt in der Fortbewegung in Virtual-Reality-Spielen. Anstatt wie gewohnt nur langsam bzw. sprunghaft voranzukommen, geht es jetzt rasant mit hoher Geschwindigkeit vorwärts. Die Bewegungen fühlen sich dabei so natürlich wie möglich an – genauso wie das normale Rennen in der echten Welt.

Survios ist überzeugt von seinem System, dass die VR Locomotion vorantreibt und neue Möglichkeiten offenbart. Ob die Bewegungsübelkeit tatsächlich komplett ausbleibt, bleibt abzuwarten. Jedoch klingt die Herangehensweise hoffnungsvoll und wir dürfen gespannt sein, ob das Spiel hält, was es verspricht.

Gameplay Teaser:

(Quellen: Survios, Survios Youtube)

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‘Lucid Trips’ Is An Illuminating VR Egg Hunt With A High-Flying Movement System

‘Lucid Trips’ Is An Illuminating VR Egg Hunt With A High-Flying Movement System

Despite the suggestive naming, Lucid Trips isn’t an experience that tries to mimic the effects of taking psychedelics, but instead explores the wonders of geocaching in VR. The concept isn’t all that different to an egg hunt, but the whimsical surroundings and floaty mechanics make it more than just that.

You may recognize the VR Nerds team, developers of the title, as German VR news writers rather than a group of VR game makers, but the small team have been working on Lucid Trips for over two years now, and the product that launches on Early Access today has come a fair way since its inception.

Despite being one of the most active and fast-paced games in VR with regards to in-game movement, Lucid Trips isn’t a room scale game. While playing, you’re either seated or stand in one spot. Starting off with the tutorial, players gain valuable practice for how they interact with and explore the small, blank planet they are placed on. To get about players drag and slap their hands on the planet’s surface, which shifts their gravity-defying orientation. You’ll have to locate the shortest route in order to find the precious glowing egg.

Movement isn’t as crude as it may sound; players gently fly through the air with minimal motion sickness, as the edges of the screen narrow as you move, similar to the system in Ubisoft’s Eagle Flight. Once your prize has been seized, which is hard to miss as it emits a ripple of glowing energy, players use the grip buttons on the Vive controller to grab it and pop it up into their inventory, which appears as a hole in the air space just above them.

For the most-part, the ease of movement gave off a relaxing, yet primal, vibe in the way you either pull yourself forward or push up from the ground using only your hands. There’s little gravity to stop you gliding through your route. What aids the ease of movement is the addition of thrust that can be activated by pulling the triggers on the Vive controllers. This gives players a boost of momentum and simulates mini jetpacks underneath your hands, like flying around as Iron Man.

This gives you a welcomed boost of energy by propelling you through the light atmosphere at a greater speed. What’s more, you can soar like a bird when you stretch your arms out on either side of you and only half-press the triggers. It’s an immensely gratifying sensation as you’re finally moving at the pace you want to, rather than the sleepy, sluggish speed you achieve alone. Once the energy used to fly around has run out, you then touch your hands on the ground in order to suck up enough energy in the most beautiful way with glowing lights and neon orbs illuminating all around.

However, as much as the thrust helps you fight through lack of, it also creates frustration. That’s down to the short amount of usage time. I found myself scrambling mid-air, trying to save on the length of my journey by gliding until I was completely stationery. Then I had to bring myself back down to the surface to recharge my hands. These instances kept cropping up as clumsy breaks throughout my graceful flights, which grew laborious over time.

Once players move on from the tutorial gameplay mode, they’re taken to a much bigger and more complex planet which includes mountains and cliffs to scale and fly from, trees and flowers that pump life into the atmosphere, and water that you must avoid falling into. Mixed in with the atmosphere are traces of flight that act as hints to where the eggs may be, which can be a helpful indication with the more difficult puzzles.

When it comes to multiplayer, Lucid Trips does a great job in skipping over the problem that smaller and less-populated VR titles suffer from, which often lack the number of players to support simultaneous play. With Lucid Trips, however, you can play with others’ puzzles after they have created them through its asynchronous multiplayer mode, giving it the needed flexibility in order for players to actually experience multiplayer, let alone enjoy it. Looking through the list of puzzles left by other players, you can see the previous mileage taken to find the egg, and once completed you can leave the egg in another location for another player to find, which contributes to the geocaching element.

Lucid Trips is a small and simple gem that is surprisingly well-rounded for a title that is still in development, with impressive sights to see and mostly satisfying mechanics. This is a game that has been created for a relaxing time, but it could perhaps be shaken up and given more substance if timed trials are given a chance in later development.

You can download and play Lucid Trips on Steam now with official support for the HTC Vive and tracked motion controllers at the price of $7.99.

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HTC Vive: Lucid Trips ab sofort erhältlich + Gewinnspiel

Für viele Menschen ist die Geburt des eigenen Kindes ein ganz besonders Erlebnis. Unser Lucid Trips Team fühlt sich heute sicherlich ähnlich, denn das Spiel ist nach drei Jahren Entwicklungszeit nun endlich auf Steam erhältlich und startet in den Early Access.

Lucid Trips ab heute erhältlich

Mit Lucid Trips erwartet euch ein Exploration-Spiel, in dem ihr eine traumhafte Welt erkundet. Auf dem ersten Planeten könnt ihr aber nicht nur den Zauber der Welt erleben, sondern ihr könnt auch ein Kunstwerk vom Graffiti-Künstler DAIM entdecken. In den nächsten Monaten werden weitere Planeten folgen und jeder Planet wird mit besonderen Kunstwerken ausgestattet, welche ihr in VR entdecken könnt. Lucid Trips verbindet also ein Spiel mit einem künstlerischen Anspruch und möchte euch auf einen einzigartigen Trip schicken.

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Doch nicht nur die stilisierte Welt von Lucid Trips ist beeindruckend, sondern das Team hat auch eine spezielle Methode zur Fortbewegung entwickelt, mit der ihr euch durch die Welt bewegt. Das Team bezeichnet diese Methode als „Hand-walking-method“ und ihr lauft mit euren Händen durch die Welt. Auf den Planeten von Lucid Trips ist die Schwerkraft aber nicht besonders hoch und deshalb könnt ihr euch auch vom Boden abstoßen und durch die Lüfte fliegen. Euren Flug verlängert ihr, indem ihr eure Arme ausstreckt. Falls ihr schnell wieder auf den Boden wollt, dann kreuzt ihr einfach eure Arme. Wenn ihr anschließend den Boden berührt, dann lädt sich auch eure Spezialfähigkeit auf und eure Hände tanken die Energie des Bodens und werden anschließend zu kleinen Düsenantrieben, die euren Flug signifikant verlängern und euch mehr Geschwindigkeit geben.

Lucid Trips Planet

Eventuell scheint diese Art der Fortbewegung zunächst gewöhnungsbedürftig, doch hat man die Mechanik verinnerlicht, kann man schon bald wie mit einem neuen Körper durch die Welt laufen, fliegen, floaten und Wände erklimmen. Kein VR Spiel vermittelt derzeit ein besseres Gefühl der Schwerelosigkeit! Obwohl das Team die Gefahr der „Motion Sickness“ gut im Griff hat, sollten Leute mit einem empfindlichen Magen zunächst nur kürzere Trips wagen und auf waghalsige Manöver verzichten.

Für diejenigen die nicht einfach nur rumfliegen wollen, haben die Entwickler dem Spiel auch einen asynchronen Multiplayer-Modus spendiert. Ihr könnt für andere Spieler Objekte verstecken, die diese anschließend aufspüren müssen. Damit der zweite Spieler aber weiß, wohin er fliegen muss, hinterlässt der erste Spieler Spuren in der Welt, wenn er den Boden berührt – Quasi eine VR-Schnitzeljagd. Um die Sache noch spannender zu gestalten, gibt es für jede vom User generierte Herausforderung eine Highscore-Liste. Natürlich hat man aber immer nur einen einzigen Versuch und nach 48 Stunden wird ein Sieger gekürt. Da Lucid Trips eher auf Entspannung als auf Stress und Action ausgelegt ist, gewinnt der Spieler, der die Verstecke auf dem direktesten Weg findet. Die Zeit spielt keine Rolle.

Wir wünschen dem Lucid Trips Team viel Erfolg mit ihrem Spiel und hoffen, dass ihr sie unterstützt! Lucid Trips findet ihr auf Steam.

Übrigens funktioniert das Spiel in der Regel auch mit Oculus Rift und den Oculus Touch Controllern, allerdings ist dieser Modus noch experimentell, da die Entwickler noch nicht genügend Zeit hatten, diese Version ausgiebig auf vielen Systemen zu testen. Die Besitzer des PlayStation VR Headsets müssen wahrscheinlich noch etwas länger auf eine Portierung warten, denn Sony bietet derzeit keine Möglichkeit zur Veröffentlichung von Early Access Inhalten an.

Gewinnspiel

Wir verlosen insgesamt 5 Lucid Trips Keys für Steam. Wenn ihr mitmachen wollt, dann teilt, liket, oder kommentiert unseren Facebook-Post zu diesem Artikel. Unsere Facebook Seite findet ihr hier.

 

Der Beitrag HTC Vive: Lucid Trips ab sofort erhältlich + Gewinnspiel zuerst gesehen auf VR∙Nerds. VR·Nerds am Werk!