Fove 0 Vorbestellungen eröffnet

Endlich kann das Fove 0 vorbestellt werden. Das Virtual Reality Headset mit Eye Tracking wird zu einem Preis von 549 US-Dollar angeboten. Wenn ihr aus Deutschland bestellt, dann kommen aber noch 100 US-Dollar für den Versand hinzu.

Fove 0 Vorbestellungen eröffnet

Außerdem sind neue technische Details jetzt bekannt. Das Headset verfügt über ein Display mit einer Auflösung von 2560 x 1440 Pixel bei einer Bildwiederholungsrate von 70Hz. Außerdem sollen direkt über 250 Spiele mittels SteamVR spielbar sein. Das Field of View des Headsets liegt bei bis zu 100 Grad. Das Eye Tracking System arbeitet mit einer Genauigkeit von weniger als 1 Grad Abweichung und einer Frame Rate von 120fps. Für das Positional Tracking kommt eine Kamera zum Einsatz, welches die Infrarot-Punkte im Headset trackt. Dieses Prinzip kennen wir schon von der Oculus Rift.

Bei den Farben dürft ihr zwischen Schwarz und Weiß wählen und aktuell wird noch ein Rabatt von 50 US-Dollar gewährt. Dieser Rabatt gilt aber nur bis zum 9 November.

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Der Versand wird aber einige Zeit noch dauern. Das Headset soll erst im Januar 2017 ausgeliefert werden. Somit braucht ihr viel Geduld, bis ihr das gute Stück in euren Händen halten dürft.

Es bleibt aber weiterhin fraglich, wie viele Titel auch Gebrauch von dem Eye Tracking machen werden. Wir gehen aktuell nicht davon aus, dass es ohne Update der Entwickler funktionieren kann. Im Januar sind wir aber spätestens schlauer und berichten euch mehr über das Headset.

Hier gelangt ihr zur Vorbestellung.

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Eye-Tracking VR Headset FOVE 0 Costs $599, Starts Shipping (Update)

Eye-Tracking VR Headset FOVE 0 Costs $599, Starts Shipping January 2017 (Update)

Update #2: FOVE announced that its eye-tracking headset will start arriving at the doors of Kickstarter backers and pre-orderers from next week.

Update: According to a statement provided to UploadVR during CES 2017, FOVE has announced that they will begin shipping their FOVE 0 eye-tracking VR headset around the world this month in January of 2017 to customers. “This is the culmination of a two and half year adventure,” said Yuka Kojima, co-founder and CEO at FOVE. “We started FOVE as a small team back in 2014, and now we’re finally realizing an entirely new way for humans to interact with a virtual world.” Kojima also announced that FOVE will focus exclusively on white headsets, another unique aspect to the FOVE 0. The black headsets were part of a limited edition launch wave of headsets, and Kojima mentioned that FOVE will stop selling them by the end of January.

Original: Back in September we reported that eye-tracking VR headset, FOVE 0, would be going up for pre-order on November 2nd. As promised, orders are now live, and the kit’s price as been revealed.

FOVE 0 costs $599, though it’s available at a discounted price of $549 for its first week on an official website. That’s the same price as an Oculus Rift without the Oculus Touch controllers. The device will start shipping to Kickstarter backers by the end of this year, while those that pre-order it now should get it in early 2017. It’s shipping globally, with 29 countries set to receive kits in the initial Kickstarter roll out.

The 520g kit boasts a 2560 x 1440 OLED display with a 70Hz refresh rate, which falls a little short of the 90Hz rate seen in the Oculus Rift and HTC Vive. It has a field of view (FOV) between 90 and 100 degrees, and comes with an external sensor for positional tracking. Unlike other VR headsets on the market, though, FOVE 0 tracks the direction your eyes are looking in with a 120fps infrared tracking system that offers accuracy of less than one degree.

This tech has multiple applications for VR. It can be used as a form of input, as seen in first-person on-rails shooter, Project Falcon, which we’ll have a hands-on with later today. It’s also crucial to foveated rendering, a development technique that will only fully render the area of a display your eyes are focusing on, taking much of the processing strain away. You can expect to see it integrated into virtual avatars of ourselves in the future too.

Whether FOVE 0 offers the definitive answer to eye-tracking in VR headsets remains to be seen, but we’ll certainly be interested to try out the consumer-grade device at VRDC this week. We still have plenty of questions about input, content delivery and more, which we’ll hopefully find out about this week.

Additional reported on this story was performed by Games Editor David Jagneaux.

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Fove 0 ab heute vorbestellen

Heute werden endlich die Vorbestellungen des Fove 0 eröffnet. Aktuell zeigt der Countdown auf der Webseite an, dass die Vorbestellungen um 24 Uhr eröffnet werden. Dies sollte aber vermutlich ein Fehler sein, denn wie uns per Mail mitgeteilt wurde, sollen die Vorbestellungen ab 16 Uhr freigegeben werden.

Fove 0 ab heute vorbestellen

Beim Fove 0 handelt es sich um das erste Virtual Reality Headset für Konsumenten, welches ein eingebautes Eye Tracking System besitzt. Durch das Eye Tracking Verfahren kann ermöglicht werden, dass nur ein bestimmter Ausschnitt des Bildes mit der vollen Auflösung gerendert wird. Somit werden die Bereiche die ihr nicht fokussiert, mit einer niedrigeren Auflösung gerendert, was zur Folge hat, dass einiges an Rechnenleistung eingespart werden kann.

Außerdem können soziale Erfahrungen von dem System profitieren. Ihr könnt dann in virtuellen Räumen sehen, wo die anderen Personen wirklich hinschauen. Dies kann die Erfahrung deutlich intensiver machen.

Auf der anderen Seite gibt es aber ein großes Problem. Welche Entwickler werden wirklich die Technologie des Fove 0 Headsets nutzen? Leider ist das aktuell noch völlig unklar und das Angebot an Spielen wird deutlich überschaubarer sein, als bei der Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR. Doch die Entwickler versprechen, dass bis zur Auslieferung die Kompatibilität mit SteamVR vollständig umgesetzt wird. Dies bedeutet, dass VR Spiele auf Steam nutzbar sind, die keine getrackten Controller benötigen.

Aktuell kennen wir den Preis des Headsets noch nicht, aber einige technische Daten sind bereits bekannt. So wird das Fove 0 über ein Display mit einer Bildwiederholungsrate von 70Hz verfügen und ein Field of View von 90° – 100° liefern. Außerdem wird das Headset mit einem Tracker für das Positional Tracking ausgestattet.  Mit diesen Daten liegt das Fove 0 etwas hinter der Konkurrenz zurück. Die Oculus Rift und die HTC Vive setzen auf 90Hz Displays und das PSVR Headset hat sogar ein 120Hz Display, auch wenn die meisten Spiele nur mit 60 FPS laufen.

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FOVE kooperiert mit Perception

FOVE möchte das erste Headset auf dem Markt werden, welches mit dem PC verbunden wird und ein funktionierendes Eye-Tracking System verwendet. Nachdem das Unternehmen schon diverse Partnerschaften eingegangen ist, ist nun der nächste Partner im Boot.

FOVE kooperiert mit Perception

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Perception ist aber nicht die Firma hinter Perecption Neuron. Das Team besteht aus Spezialisten im Bereich UX/UI, ist in New York ansässig und entwickelt UI`s für Blockbuster und führende Unternehmen im Bereich Technik.

Perception war auch am Film Iron Man 2 im Jahr 2010 beteiligt und konnte danach eine spannende Partnerschaft mit Marvel aufbauen. Perception ist dabei für die Mensch-Computer Interaktionen zuständig.

FOVE will sich diese Erfahrungen in der Umsetzung von modernen UI´s sichern, da das Unternehmen glaubt, dass das FOVE VR-Headset ein tolles UI nötig hat. Somit soll das Fove System sich von anderen Systemen abheben und eine schlüssige Erfahrung bieten.

Mehr möchte FOVE aber aktuell noch nicht verraten. Wir dürfen uns also weiterhin auf das FOVE 0 Headset freuen und hoffen, dass FOVE einen ernsthaften Konkurrenten zur Oculus Rift und HTC Vive ins Rennen schicken wird. Ab dem zweiten November wird das FOVE 0 vorbestellbar sein.

 

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FOVE Eye-tracking Headset Gets Final Specs and Pre-order Date

FOVE has announced that their first eye-tracking VR headset, the FOVE 0, will open for pre-orders on November 2nd, and has also released the final specifications of the device.

Much like Oculus, FOVE began as a successful Kickstarter which raised $480,000, nearly twice its goal, back in mid-2015. The company went on to raise an $11 million Series A investment in 2016, and now plans to open pre-orders for their first headset, the FOVE 0, starting on November 2nd.

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The headset’s unique differentiator is built in eye-tracking, which the company says is accurate to within 1 degree, and fast enough for foveated rendering (a technique which improves rendering performance by only drawing the scene sharply where the eye can detect high detail).

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See Also: NVIDIA Says New Foveated Rendering Technique is More Efficient, Virtually Unnoticeable

The benefits of eye-tracking are potentially many; FOVE promises that the headset will be able to detect the player’s eye movement and represent it within VR to make their avatar more realistic. They also say that the user’s gaze can be used to make UI selections, target enemies, create depth of field, or trigger context-sensitive events that only happen when the user is looking in a certain location within the virtual world.

FOVE hopes to be the first VR headset on the market with eye-tracking, and we expect other major headsets like the Oculus Rift, HTC Vive, and PlayStation VR to add eye-tracking in future product iterations.

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You’ll of course note the zero in the headset’s name. This denotes the FOVE 0 as a sort of precursor headset, which the company tells us is “primarily designed to be for VR hobbiest and developers.” Launching a developer-focused version of the headset first is similar in approach to Oculus who launched two development kit headsets (DK1 and DK2) prior to their consumer VR headset.

Along with the November 2nd release date, the company has announced the final specifications of the FOVE 0 headset.

FOVE 0 Specifications

  • Display: WQHD OLED (2560×1440)
  • Display Refresh Rate: 70Hz
  • Field of View: 90 ~ 100 degrees
  • Tracking:
    • Head Tracking
      • Rotational
      • Positional
    • Eye Tracking
      • 120FPS infrared x2 (accuracy <1 degree)
  • Weight: 520g
  • Audio: 3.5mm audio jack
  • Connections: HDMI 1.4, USB 3.0, USB 2.0
  • Accessories: Positional tracking camera, face cushion

Compared to the 2160×1200 displays of the HTC Vive and Oculus Rift, the 2560×1440 display of the FOVE 0 has 42% more pixels, on par with Samsung’s Gear VR headset. Unfortunately the display only has a refresh rate of 70Hz, which comes in significantly below the 90Hz of the Rift and Vive (not to mention the 120Hz of PlayStation VR), and slightly lower than the 75Hz of Oculus’ Rift DK2 development kit. A lower refresh rate means more latency and less smooth motion inside the headset. However, with the success of Gear VR, even with its 60Hz refresh rate, 70Hz ought to work fine as a starting point for FOVE 0, though it’s an area we expect to see improve in future versions of the headset.

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Robust positional tracking has historically been very difficult for companies other than leaders in the VR space to achieve, but FOVE says they’ve created their own positional tracking solution based on an infrared camera and (we presume) infrared markers inside the shell of the headset, similar to Oculus’ ‘Constellation’ tracking system. While in previous hands-ons with prototypes of the headset we found the rotational tracking to be on-par with leading headsets, we’ve yet to have a chance to try the company’s positional tracking solution.

For those with glasses, the company says that FOVE 0 will work with clear contacts, but they don’t recommend colored contracts or wearing glasses with the headset as the frames can block the infrared eye-tracking. It’s unknown if the headset has IPD or lens-to-eye distance adjustments, but we’re in touch with FOVE to find out.

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In addition to showing their latest prototypes at the Tokyo Game Show this week in Japan, the company has announced that the Xenko game engine has committed to official support of the FOVE 0 headset. At this time, it sounds like the company will ask developers to build for the headset using their own proprietary SDK rather than tapping into Valve’s OpenVR platform to enable compatibility with SteamVR games. This makes sense of course, because the company needs to give developers eye-tracking data to work with, which isn’t something encountered on other consumer headsets to date.

FOVE encourages those interested to register for the email list on their website to be notified the moment that pre-orders launch on November 2nd. So far the company hasn’t announced a price or final release date for FOVE 0.

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Fove: Eye-Tracking VR-Headset „Fove 0“ ab 2. November vorbestellbar

Falls ihr die erfolgreiche Kickstarter Kampagne von Fove verpasst habt, dann müsst ihr nicht traurig sein. Fove wird sein VR-Headset schon bald für die Vorbestellungen freigeben und gibt der ersten Version den Namen „Fove 0“.

Eye-Tracking VR-Headset „Fove 0“ ab 2. November vorbestellbar

FOVE überzeugt mit funktionierendem Eye-Tracking || Quelle: getfove.com

FOVE überzeugt mit funktionierendem Eye-Tracking || Quelle: getfove.com

Mit Fove stellte das Unternehmen im Jahr 2015 eines der ersten Virtual Reality Headsets mit einem funktionierendem Eye-Tracking System vor. Der Plan ist, dass durch das Eye-Tracking Rechenleistung eingespart werden kann, da nicht alle Bildbereiche mit der vollen Auflösung gerendert werden müssen. Außerdem können soziale Interaktionen von dem System profitieren.

Am 2. November um 8am PST fällt nun endlich der Startschuss für die Vorbestellungen und ihr solltet schnell sein, wenn ihr ein Headset ergattern wollt. Aktuell ist aber nicht bekannt, wann das Headset ausgeliefert wird und ob eure Kreditkarte direkt zum weinen gebracht wird.

Fove 0 wird mit einem OLED Display mit einer Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln ausgeliefert. Die Bildwiederholungsrate liegt bei nur 70Hz und das Field of View bewegt sich zwischen 90 und 100 Grad. Somit liegen die technischen Daten hinter der Oculus Rift und der HTC Vive. Da Fove wohl nur ein Display verbauen wird, gehen viele Pixel verloren. Außerdem ist die Bildwiederholungsrate bei der Oculus Rift und der HTC Vive bei 90Hz.

Mehr Informationen könnt ihr unserem VR-Brillen Vergleich entnehmen.

Mit dem Eye-Tracking Verfahren wird Fove auch nicht lange ein Alleinstellungsmerkmal besitzen. Qualcomm stellte erst kürzlich das VR820 Headset vor, welches ebenso über ein Eye-Tracking System verfügt und komplett kabellos ist. Ebenso experimentiert HTC in Zusammenarbeit mit SMI am Eye-Tracking für die HTC Vive. Aus diesen Gründen sind wir uns nicht sicher, ob man Fove 0 blind kaufen sollte, wenn man Konsument ist.

[Quelle: techcrunch]

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FOVE to Showcase 3 New Demos at Tokyo Game Show 2016

The Tokyo Game Show 2016 takes place in Japan in a couple of weeks time and today virtual reality (VR) head-mounted display (HMD) manufacturer FOVE Inc. has announced it’ll be in attendance. The company will be showcasing its newly designed headset alongside three new titles that make use of its built in eye-tracking.

The three videogames at TGS 2016 will be Project Falcon, Judgement and Functions. Project Falcon is a first-person shooter (FPS) in which players manoeuvre using eye tracking as well as locking on to an enemy.

FOVE new design Black

While Judgement is a story driven escape game where progress is made by what a player is looking at and focused on rather than given various options to choose from. Starting with the player being imprisoned there’s an interrogation to go through, and depending on what catches their eye a different ending awaits.

The final title Functions is a collection of mini games with FOVE’s latest eye tracking technology applied, such as controlling the character with eye movements or changing aspects of the environment by the opening and shutting the eye.

At the recent SIGGRAPH Computer Graphics and Interactive Techniques Conference and Exhibition, FOVE revealed a redesign of its headset. The new design features a more lightweight construction, removing the solid side panels and replacing them with straps instead. This will help to reduce weight and size and also improve wearability and comfort whilst making the product more efficient to produce. TGS 2016 will see the introduction of a new colour variation as well, with the new HMD now sporting a black finish.

TGS 2016 will be taking place from 15th – 18th September at the Makuhari Messe, Tokyo, Japan, with the first two days dedicated to trade and industry professionals while the final to days will be open to the public.

VRFocus will continue its coverage of TGS 2016, reporting back with any further VR announcements.

FOVE to Showcase 3 New Demos at Tokyo Game Show 2016

The Tokyo Game Show 2016 takes place in Japan in a couple of weeks time and today virtual reality (VR) head-mounted display (HMD) manufacturer FOVE Inc. has announced it’ll be in attendance. The company will be showcasing its newly designed headset alongside three new titles that make use of its built in eye-tracking.

The three videogames at TGS 2016 will be Project Falcon, Judgement and Functions. Project Falcon is a first-person shooter (FPS) in which players manoeuvre using eye tracking as well as locking on to an enemy.

FOVE new design Black

While Judgement is a story driven escape game where progress is made by what a player is looking at and focused on rather than given various options to choose from. Starting with the player being imprisoned there’s an interrogation to go through, and depending on what catches their eye a different ending awaits.

The final title Functions is a collection of mini games with FOVE’s latest eye tracking technology applied, such as controlling the character with eye movements or changing aspects of the environment by the opening and shutting the eye.

At the recent SIGGRAPH Computer Graphics and Interactive Techniques Conference and Exhibition, FOVE revealed a redesign of its headset. The new design features a more lightweight construction, removing the solid side panels and replacing them with straps instead. This will help to reduce weight and size and also improve wearability and comfort whilst making the product more efficient to produce. TGS 2016 will see the introduction of a new colour variation as well, with the new HMD now sporting a black finish.

TGS 2016 will be taking place from 15th – 18th September at the Makuhari Messe, Tokyo, Japan, with the first two days dedicated to trade and industry professionals while the final to days will be open to the public.

VRFocus will continue its coverage of TGS 2016, reporting back with any further VR announcements.