Lenovo: AR Brille C200

Auch wenn das Google Glasses Konzept nicht wirklich aufging, möchte Lenovo demnächst mit der C200 eine neue AR Brille auf den Markt bringen.

AR Brille C200 von Lenovo

AR Brille C200

Die neue AR Brille von Lenovo wird kein Produkt für die tägliche Unterhaltung werdem. Lenovo möchte mit der C200 Business Kunden ansprechen, die eine Augmented Reality Brille für die tägliche Arbeit verwenden möchten. Die Brille soll also dazu genutzt werden, wichtige Informationen einzublenden, ohne das der Nutzer ein Gerät in die Hand nehmen muss. Die smarte Brille von Lenovo soll sich durch eine besonders einfache Bedienung auszeichnen und kann auch Videos mit einer Auflösung von 1080p aufzeichnen.

Die gesamte Technik wird aber nicht in der Brille verbaut, sondern es wird eine zusätzliche Recheneinheit in die Tasche gesteckt. Diese kommuniziert via LTE mit der Brille. Beide Systeme setzen auf ein Linux OS. Wenn noch mehr Leistung benötigt wird, könnt ihr die kleine Pocket Unit auch mit einem Smartphone verbinden und die entsprechende App verwenden. Die Brille wird aber nur ein Bild auf dem rechten Auge anzeigen. Für das linke Auge ist kein Display vorgesehen.

Als Software kommt außerdem NBD Martin zum Einsatz. Mit dieser Software kann die Brille erkennen, auf welches Objekt der Nutzer gerade schaut. Die Brille kann 20 verschiedene Objekte identifizieren und mit NBD Martin die passenden Informationen zu den Objekten einblenden. Laut Lenovo wird das Produkt im Juni 2017 in die Massenproduktion gesehen.

(Quelle: VR Indies)

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Eindrücke von der AR-Konferenz in Moskau

Wie angekündigt war Michael Mats von Virtuis am 30.11.2016 auf der AR-Konferenz in Moskau und hat für uns Informationen und Eindrücke über die jährlich stattfindende Augmented Reality Konferenz aus erster Hand bereitgestellt.

Virtual und Augmented Reality im Fokus

Das war bereits die dritte VR/AR Konferenz in Moskau und auch wie die Vorgänger, ein voller Erfolg! Auf der Konferenz trafen sich VR/AR fokussierte Software- und Hardware-Entwickler, Geschäftsmänner, Firmenrepräsentanten sowie namhafte Marktanalytiker und Trendforscher. Das Programm war dabei überaus anspruchsvoll und umfangreich. Es gab über 20 Vorträge, die Themen wie „Aktuelle Marktlage von AR/VR Technologien“, „Möglichkeiten der Popularisierung“, verschiedene „Anwendungsbeispiele im Marketing, Produktentwicklung und Videoproduktion“.

Im Expo-Bereich gab es diverse Aussteller, die sich aber, wegen der Spezifika des russischen Marktes, sehr auf den mobilen AR/VR Anwendungsbereich konzentrierten. Dort wurden verschiedene VR-Brillen für Smartphones, BT-Controller, entsprechende Smartphoneapps und die kleinen 360° Kameras wie die von HOMIDO präsentiert. Es gab aber auch Aussteller, die mich mehr begeistert haben.

Die Firma Fibrum hat einen selbst entwickelten Egoshooter „The Raid“ präsentiert. Die Technologie hinter dem Spiel basiert auf einem VR-Headset für Smartphones, ergänzt um ein Streamingmodul und Trackingmodul (Die leuchtende Kugel vom PSVR Controller). Das Tracking wird zum Teil von zwei IR-Webcams und zum anderen Teil vom BT-Modul auf der Waffe erledigt. Die Daten werden am PC gesammelt, verarbeitet und das Spiel als ein Live-Videostream an das Smartphone gestreamt. Das beeindruckende dabei ist, dass man mit dieser Lösung eine akzeptable Latenzzeit von 7-10ms erreicht und keine Motionsickness/Cybersickness spürt. Ein weiterer Vorteil ist natürlich die kabellose Funktionsweise, aber die Grafik und die Auflösung auf dem Smartphone können sich natürlich nicht mit einer HTC Vive oder Oculus Rift messen.

Die Firma VRQUEST hat eine Testversion des eigenen VR-Quest „Trance VR“ präsentiert. Das ist ein Multiplayer Quest für 2-4 Spieler und speziell für die Nutzung mit Oculus Rift + Motion Leap Orion entwickelt worden. Das Spiel sieht grafisch sehr ansprechend aus und lässt sich nach kurzer Ingame-Einführung intuitiv bedienen. Leider bekommt man im Sitzen nicht das volle Gefühl einer virtuellen Realität zu spüren, wie es z.B. mit der HTC Vive der Fall ist.

Die Firma VR Concept hat eine CAD-Software für die Benutzung in VR vorgestellt. Die Software kann für die Verwendung mit beliebigen VR-Lösungen wie Vive oder Oculus adaptiert und verwendet werden. Es hat diverse Schnittstellen für die Einspielung von fertigen 3D Modellen in die man sich mittels einer VR-Brille hineinversetzen kann. Aber Vorsicht! Das ist definitiv nichts für Leute die zur Motion-Sickness neigen, denn in einem Modell könnt Ihr so ziemlich alles verändern, also zum Beispiel auch den Boden drehen, das erzeugt sofort einen Schwindelanfall und die Beine versuchen intuitiv die Drehung auszugleichen.

Einer der interessantesten Vorträge und Präsentationstände, meiner Meinung nach, war das vo Matthieu Labeau aus Brüssel, Firma Nozon. Er hat über die von Nozon entwickelte Technologie PresenZ berichtet und auch am Stand vorgeführt. Diese Technologie macht 360° Videos vollständig VR tauglich, das heißt man kann nicht nur vom einem festen Standpunkt aus in verschiedene Richtungen sehen, sondern diesen Blickpunkt auch verschieben, dadurch wird das Cybersickness Effekt vollständig eliminiert und man hat das Gefühl in der Filmszene tatsächlich anwesend zu sein. Die Technologie arbeitet mit zwei Renderingphasen wie bei einer Videokomprimierung. Die erste Phase wird vorgerendert und als Datei zur Verfügung gestellt, die zweite Phase wird On-Demand pro Zuschauer gerendert. Mit dieser bahnbrechender Technik sind CG-Videos (Computer Generated) in einer unglaublichen Detailqualität und Immersion in VR möglich.

Zusammenfassend kann man sagen, dass die dritte AR-Konferenz in Moskau die gesteckten Ziele erfüllt und sogar übertroffen hat, die VR-Experten, Businessowner und Entwickler könnten Ihre Visionen, Erwartungen und Hoffnungen miteinander teilen und neue Netzwerke bilden. Ich freue mich jetzt schon auf die nächste AR-Konferenz in 2017.

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AR Conference: Augmented Reality Konferenz in Moskau

Auch in Russland sind Virtual Reality und Augmented Reality große Themen und so findet nun die dritte AR Conference in Moskau für Entwickler und Unternehmen im VR Bereich und AR Bereich statt. Michael Mats von der Virtuis UG wird vor Ort sein und exklusiv für VR-Nerds Eindrücke sammeln und anschließend mit euch auf unserer Seite teilen.

Augmented Reality Konferenz in Moskau

Auf der Konferenz werden einige Entwickler neue Einblicke in ihre Arbeiten gewähren. Die wichtigsten Vertreter sind:

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Live Map

Vizart TV

Fibrum

PWRG

VR Concept

Homido

Außerdem wird beispielsweise das Spiel „The Raid“ exklusiv vorgestellt, welches von Fibrum entwickelt wird. Das Spiel bezeichnet sich selbst als „VR Quest Shooter“ und der Titel soll euch zu einem Soldaten machen. Hierfür wird das Fibrum Pro Headset verwendet und eine spezielle Waffe, dessen Bewegungen erkannt werden. Die Aufgabe des Spielers ist es, die Terroristen zu erledigen und eine nukleare Katastrophe zu verhindern. Da es sich beim Fibrum Pro um ein Mobile VR Headset handelt, bleibt natürlich abzuwarten, wie gut sich das Spiel in der virtuellen Realität schlagen kann.

Zudem wird es natürlich einige Vorträge geben, welche die Besucher mit nützlichem Wissen versorgen sollen. Als Redner sind Vertreter von IMAX VR und weiterer Unternehmen im VR Bereich geladen. Alle Informationen zum Event findet ihr hier.

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uSens Announces SDK and Hardware Series for Virtual and AR Tracking

uSens is a Silicon Valley start-up which was founded in San Jose, California in 2013. It has a team of researchers and developers of advanced user interaction technologies who aim at finding better and more efficient ways for people to interact with an ever-changing, rapid-paced global community.

Now, uSens is taking a step forward in developing natural hand-and-head tracking technologies for Augmented and Virtual Realities and for this purpose it has announced the open beta of its software developer kit (SDK) and pre-order availability for its new Fingo hardware series at a launch event in San Francisco.

uSens has launched its uDev network for the developer community to help them integrate the company’s industry-leading, industry-out 26DOF hand tracking and 6DOF head tracking technology in their ARVR projects. uDev offers the developer kits that are fully stacked and support the popular integrated development environments (IDEs) and the work flows. At the present, uSens supports technologies like Unity 3D, Java, C++, and C# for mobile and PC developers.

uSens  empowers the developers to create the most naturally interactive 3D experiences by integrating the hardware and software with the content makers and the platform. The company will go online to showcase the demonstrations of new content and technology along with the developers.

Fingo

uSens-Fingo

uSens consists of a Fingo series that offers an advanced 3D human-computer interaction capability for the mobile as well as tethered systems that includes Samsung Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift, and Google Cardboard. The users can enjoy their favorite apps without much of the power consumption or dull performance on their mobile devices by attaching this module to the front of an HMD.

There are three kinds of Fingo- entry Fingo, Color Fingo, and Power Fingo which enable the developers to integrate their developments with the technologies mentioned in the above paragraphs with different DOFs according to the Fingo used by them.

uSens CTO and co-founder, Dr. Yue Fei says that they are mainly focused on the inside-out hand and position tracking tools that offer flexibility and ease of use. With this, the developers can easily customize and support the craft of the most realistic and immersive experiences in ARVR.

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