Episodic Thriller Haunted Rooms: Escape VR Game Comes to Mobile Devices

Bulgarian indie developer Rabbit Mountain teased a follow-up virtual reality (VR) project to its successful title Jurassic VR back in September, talking about “a highly immersive episodic thriller” for mobile platforms. Today the studio has announced Haunted Rooms: Escape VR Game for iOS and Android, created in partnership with Zariba.

Based upon the popular escape the rooms gameplay in which players need to find their way out of a room through solving a series of puzzles, Haunted Rooms: Escape VR Game combines this with a horror element to maximise the atmosphere.

Haunted Rooms - Escape VR Game_screenshot 2

Waking in a dark room with no memories or clues as to why they’re there, players have to find out what’s happened, and unravel the sinister plot surrounding their isolation. Finding themselves in a haunted house where the lost souls that inhabit the building also want out, someone or something is keeping the dead trapped inside and they must tread very carefully. Players will uncover the story piece by piece as they progress through each room, with further episodes being released on a regular basis.

As a mobile VR videogame, Haunted Rooms: Escape VR Game is compatible with Google Cardboard and other similar head-mounted displays (HMDs) such as Merge VR or Zeiss VR One. It can also be played without a headset using touchscreen controls.

Rabbit Mountain also has plans to support other VR HMDs in the future with Google’s Daydream View named as one alongside other high-end VR platforms.

Haunted Rooms: Escape VR Game is completely free to download and for any further updates keep reading VRFocus.

Journey into Human Emotion with InMind 2 for iOS and Android

Virtual reality (VR) experiences have the means in invoke far more emotional connections in players than other entertainment mediums, mainly due to their ability to put users inside the content. Luden.io (previously Nival VR), the developer behind VR titles InMind VR and InCell VR, announced a follow up to the former – InMind2 – back in August, and now its launched on iOS and Android platforms with support for head-mounted displays (HMDs) such as Google Cardboard.

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A life long adventure videogame which follows the story of a boy named John. Inspired by Disney/Pixar movie Inside Out, InMind 2 explores the chemistry governing human emotions, as players guide John through his life making decisions that will steer him to achieve certain goals and not others. These will come as key moments that’ll effect the path of the story, unlocking new interests and relations to help John grow and learn into and through adulthood. As in life John’s future isn’t fixed and players can choose to let him grow up to be an astronaut, a famous actor, an athlete, or any of the other possibilities available.

Luden.io launched a beta last month for InMind 2 so some of you may have already started John on his journey, but now the fully finished version is available to download for free on mobile devices. The studio will also bring the title to Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive and Daydream View by the end of the year.

VRFocus will continue its coverage of Luden.io, reporting back with any further VR updates.

HTC startet Viveport M für Mobile VR in China

HTC hatte bereits vor einiger Zeit angekündigt, dass das Unternehmen auch seinen Viveport für mobile Virtual Reality Headsets anbieten will. Während HTC gerade viel Geld in den Aufbau von VR Arcades steckt und den Viveport als wichtiges Element für die VR Stationen ansieht, so blieb die Entwicklung des Viveport M jedoch nicht stehen.

Viveport M für Mobile VR

Neues Virtual Reality Headset von Google

Quelle: Google

Mit dem Viveport M will HTC nicht direkt einen Angriff auf die Oculus Plattform für die Samsung Gear VR starten. HTC sieht den Viveport M als wichtige Möglichkeit für Entwickler an, wenn sie ihre Inhalte auch in China vertreiben und monetarisieren wollen. Der Viveport von HTC startete zunächst auch nur in China und genauso verhält es sich derzeit beim Viveport M. Die neue Vertriebsplattform soll es Android Nutzern erleichtern, hochwertige Inhalte für ihr Virtual Reality Headset zu finden.  HTC sagt, dass man stolz sei, dass viele Entwickler den Viveport M als bevorzugte Plattform für den Vertrieb der eigenen Inhalte gewählt habe.

Ebenso findet sich im Viveport M auch bereits das neue Vivepaper. Mit dem Vivepaper will HTC die Zukunft des Lesens einläuten und alten Büchern wieder neues Leben einhauchen. Die Viveport M kann derzeit nur über Alibabas PP Helper heruntergeladen werden. Auch wenn der Viveport M aktuell nur in China verfügbar ist, so sind wir uns relativ sicher, dass HTC den Store auch demnächst in anderen Ländern ausrollen wird.

(Quelle: Yahoo Finance)

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HTC: Vivepaper ist der Nachfolger des eBooks

Condé Nast China und HTC haben eine neue Möglichkeit für das Konsumieren von Zeitschriften und Büchern erschaffen. Das Projekt läuft unter dem Namen Vivepaper und soll die Welt des Lesens drastisch verändern. Während ihr in die Welt des vorliegendes Textes abtaucht, verändert sich eure Umwelt passend zum Gelesenen.

Vivepaper ist der Nachfolger des eBooks

Das Konzept dahinter ist denkbar einfach. Die Zeitschrift oder das Buch besteht einfach aus diversen Zeichen die für das Tracking und Erkennen genutzt werden. Wenn ihr das HTC Vive Headset aufgesetzt habt, könnt ihr euren Schmöker in die Hand nehmen und die Kamera an der Frontseite der HTC Vive erkennt die Marker und zaubert aus dem Blatt Papier eine virtuelle Zeitschrift. Somit schwebt nicht nur eine digitale Zeitschrift vor euren Augen herum, sondern ihr haltet diese auch tatsächlich in der Hand.

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Das Vivepaper ist das erste größere Augmented Reality Projekt für die HTC Vive. Demnächst sollen neben der Veröffentlichung von Condé Nast China auch das China Daily 21st Century English Newspaper, Caixin VR und das Publishing House of Electronics Industry Inhalte für das Vivepaper veröffentlichen. Außerdem sollen schon bald Anbieter außerhalb von China folgen.

HTC sagt, dass Millionen an literarische Werken mit dem Vivepaper zu neuem Leben erweckt werden sollen. Die Vivepaper App wird ab dem 31. Oktober im Viveport Shop und im Viveport M Shop verfügbar sein. Wenn man keine HTC Vive besitzt, kann man die Anwendung auch mit einem Android Smartphone und einem Cardboard verwenden. Eine iOS Version ist ebenfalls für dieses Jahr geplant.

Auch wenn die Idee schön ist, so sind wir aktuell noch skeptisch. Das Lesen von Texten in VR ist aktuell nicht unbedingt die beste Erfahrung. Eventuell ist die Umsetzung aber so gestaltet, dass es zumindest für eine gewisse Zeit Spaß bringt. Wenn die VR Headsets kleiner und leichter werden, dann könnten in der Zukunft aber sehr viele Menschen ihre geliebten Inhalte so konsumieren.

[Quelle: VR Scout]

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